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PlayStation 5的向後兼容性不會一次到來

Mar 19, 2020. 9 comments

PlayStation 5將向後兼容PlayStation 4遊戲,但索尼今天表示希望它能夠逐步推廣,需要逐個遊戲進行測試。

“我們最近按播放時間排名前100名的PS4遊戲,我們希望幾乎所有這些遊戲都可以在PS5上發布,”索尼執行官野野秀樹今天在PlayStation Blog上寫道。“隨著PS4上發布了4000多種遊戲,我們將繼續測試過程,並逐步擴展向後兼容性的覆蓋範圍。”

Noshino的博客文章關注了今天的

關於PlayStation 5技術規格的演示 首席系統架構師Mark Cerny。在先前定於本週取消的遊戲開發者大會上進行的現場直播演講中,Cerny概述了索尼為何認為它具有出色的向後兼容性策略,因為該芯片的設計集成了PlayStation 4芯片的邏輯。

GPU的製造商Cerny說:“實現功能的統一需要AMD多年的努力。” 但是結果是,“在向下兼容模式下,PlayStation 4和PlayStation 4 Pro標題所依賴的邏輯和功能集仍然可用。”

Cerny說,索尼向後兼容的方格歷史在這裡不會成為問題,“一旦向後兼容出現在控制台中,就已經存在。這並不是說像降低成本那樣消除了向後兼容,就像在PlayStation 3上一樣。” 從2006年第一天開始,PlayStation 3就完全向後兼容前兩台PlayStation機器的完整庫。但是,當售價為600美元的設備在零售界苦苦掙扎,而索尼想降低成本時,它所做的第一件事就是去掉了使PS2遊戲能夠在機器上玩的芯片。

但是,儘管將PlayStation 4的邏輯集成到PlayStation 5的芯片中應該會帶來更高質量,更低成本的向後兼容性,但代價是每個遊戲都必須單獨進行測試。Cerny說:“這次的提振確實是巨大的,有些遊戲代碼無法應付。”

換句話說,PlayStation 5與PlayStation 4的4000個遊戲庫向後兼容的程度似乎與Sony做到這一點的比例成正比。當然,索尼將努力在PS5上運行最受歡迎的遊戲,從而在財務上也更有利可圖。

願意深入該目錄多深?2017年,索尼當時的全球銷售主管Jim Ryan

oh弱了向後兼容的吸引力 ,將其稱為“要求很高但實際上並未使用太多的功能之一”,並想知道人們為什麼要玩“古老的”遊戲。Ryan現在是Sony Interactive Entertainment的總裁兼首席執行官。

希望Ryan的SIE能夠優先研究4000種遊戲,並讓大多數遊戲在PlayStation 5上正常工作-畢竟,每個“不受歡迎”的遊戲都是somebody的最愛。但是從索尼今天所說的來看,很難確切地說出它願意得到多大的回報。

微軟週一在一篇博客文章中詳細介紹了即將推出的Xbox Series X的向後兼容性計劃,稱其為新硬件的三個“支柱”之一,並稱目前在Xbox One上可玩的“成千上萬”遊戲,包括某些Xbox。 360和原始Xbox遊戲將向Xbox X系列前進。

Xbox Wire的編輯寫道:“ Xbox團隊致力於兼容性和跨代播放的概念,不僅使您的遊戲與時俱進,而且Xbox One配件也是如此,您的遊戲可以保存並進行升級。” -首席威爾·塔特爾。“實際上,您的整個遊戲遺產都將與您一起邁向下一代。”

塞爾尼沒有透露索尼是否像微軟一樣計劃將PS5的向後兼容性擴展到舊版PlayStation主機上的遊戲。目前,該公司的PlayStation Now流媒體服務上提供了許多PlayStation 3遊戲以及少數PS2遊戲,儘管這與向後兼容性不同。

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