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贝塞斯达(Bethesda)现在出售$ 100年度订阅,享有独家Fallout 76功能

Stephen Totilo Oct 23, 2019. 22 comments

《 Fallout 76 》这个世界末日生存与冒险的在线多人游戏,从来没有一个沉闷的时刻. 上周,发行商贝塞斯达(Bethesda)宣布,该游戏急需的添加计算机控制角色的功能是 推迟到明年。 今天,发行商表示将出售高级订阅服务,以每月13美元或每年100美元的价格向玩家提供访问私有服务器的权限。

贝塞斯达称这个新计划为Fallout 1st,并在新的博客文章中称其为“高级会员,向玩家提供自发行前就一直在要求的东西:为您和精选朋友提供私人世界。”

只需支付订阅费用,玩家就可以访问世界的私人版本,可以与最多七个其他玩家共享,而他们也不必是订阅者。 贝塞斯达还指出,那些私人世界将在某些时候支持mod。

除了访问私人服务器外,订户还可以获得独家物品,包括“生存帐篷”,玩家可以将其用作临时基地和快速出行地点,以及一些独特的服装和表情。 订阅还每月分发1650个原子。 原子是用于游戏中微交易的游戏内货币,可以从贝塞斯达以真钱大量购买。 目前,贝塞斯达以10美元的价格出售1100个Atom捆绑包,这使整个Fallout 1st计划非常接近使人们承诺每月购买大量Atom。

自发布以来, Fallout 76的实际游戏质量一直在提高,这要归功于 新任务肉类主题活动 ,而其玩家仍然 创造性地启发 。 但是仍然有无数 游戏玩法挫败感 并且整个企业仍然经常因不当行为而被解雇,他们交付了不完全的Fallout MMO,不完全的Fallout游戏。 《辐射第一》的消息除其他外还激发了一个非常刺耳的双关语:

订阅模式的添加很奇怪,尤其是当许多游戏转向其他模式时,包括Fortnite风格的赛季/战斗通行证。 相比之下,《魔兽世界》的每月订阅费用为15美元。 普通Netflix售价13美元。

值得注意的是, Fallout 76在这里并不是免费游戏。 基本游戏的价格仍然是40美元,不过目前大多数商店似乎都以24美元的价格出售。

Fallout 76仍然是贝塞斯达最大的事情,因为它的下一个大型版本Doom Eternal 最近延迟 从19年11月2日至2020年3月。

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自上周以来,数十名《 Destiny 2粉丝一直在为自己当年季票的明显损失而grinding之以鼻,抱怨开发工作室Bungie的角色转换功能存在缺陷,使他们花费了25至40美元的数字产品。 今天,邦吉说 解决问题。 Bungie在今天晚上发布的推文中说: “我们已为在启用Cross Save之前意外地在非活动帐户上购买内容的播放器提供了修复程序。 “我们一次性分配了适当的内容。” 遇到此问题的众多人士之一告诉Kotaku ,他们对游戏的帐户今天已经固定。 另一位球员说,他们还没有在比赛中忘记失落的赛季。 这个问题在周二的Bungie 留言板上突然出现,然后在整个周末在Kotaku的提示收件箱(请给我所有的独家新闻 ,提示是tips@kotaku.com )上。 问题很复杂,但归结为: 人们为某事付费; 他们付钱的东西不见了; 客户支持人员说他们对此无能为力。 令人沮丧! 它也令人费解,因为它牵涉到Destiny 2的新的良好意图的角色转移系统和游戏的最新年度通行证的不良组合,后者与游戏的新Shadowkeep扩展版的60美元“数字豪华版”捆绑在一起。 没有豪华装备的扩建费用为35美元,其中包括一年的季节通行证-即使在《 Destiny ,一年也有四个季节,尽管它们将它们命名为“不朽的季节”而不是“秋天”。 季票可让玩家获得额外的奖励和奖励模式,并每三个月运行$ 10。 错过比赛意味着减少比赛。 回到我们在现实世界中所说的夏季季节,Bungie开始为交叉保存提供支持,这是一个非常酷的选择,此后可以让人们在保留不同的游戏机和PC平台上进行播放,同时保留其保存进度。 许多玩家在游戏上线之前就开始在线激活该系统,直到上周登录Destiny 2才发现它似乎没有用。 我们从一位名叫Jonathan的Destiny粉丝那里听到,他一直在PlayStation 4上玩Destiny 2 ,并认为他正确设置了交叉保存选项。 邦吉今天说他们发布的修复程序是针对那些在购买通行证之前没有激活交叉保存功能的人,但他说他已经在几周前得到确认,证明他很好。 设置交叉保存后,他在Steam上购买了Digital Deluxe版,并尝试在PC上启动游戏。 游戏开始了,但他的PS4角色不在那。 取而代之的是,他的《 Destiny 2 PC副本促使他开始一个新角色。 意识到交叉保存功能无效,他尝试再次激活它。 那行得通。 他的PS4角色出现在他的Steam游戏中-但没有年度通行证。 他看到了一种选择,可以在游戏内商店中以1,000枚虚拟银片或10美元的价格购买它。 就像其他人在他之前和之后所做的一样,乔纳森(Jonathan)在官方论坛上寻求帮助。 Bungie支持代表回答说,“ Season Passs将应用于登录的第一个帐户。如果您打算进行Cross Save,但将使用其他字符集,建议在登录之前设置Cross Save。” 这让像乔纳森(Jonathan)这样的球员感到沮丧,他们认为他们已经正确完成了交叉保存功能。 他有一封电子邮件确认这一点。 无论如何,他已经为年度通行证付费并想使用它。 对于乔纳森(Jonathan)和其他人来说,季票正在应用到他们登录的空白帐户,而他们并未意识到自己的角色保存尚未转移。 他们不希望这个新手角色过时。 而且,一旦他们通过交叉保存转移了自己实际的既定角色,就不应用该季票,因为按照邦吉的说法,这并不是他们在购买该季票的平台上登录的第一个帐户。 乔纳森(Jonathan)尝试从游戏中获得退款并购回,但那也不起作用。 星期五,他和其他玩家开始联系Kotaku ,我们开始询问Bungie发生了什么事。 今天晚上,我们听说可能会解决问题,并与乔纳森(Jonathan)核对了。 他有个好消息。 他的《 Destiny 2帐户突然获得了额外的1,000银,这表明他拥有接下来的三个赛季通行证。 他昨天吃了子弹,花了1,000银来买入Undying的季节,因此,由于他基本上必须购买两次,所以额外的1,000银可能只是Bungie赚到的。 星期五,乔纳森(Jonathan)感到压力很大。 他在写给Kotaku的电子邮件中写道:“作为一个预算有限但没有多少钱可花的人,我对此感到非常沮丧,只是不知道该去哪里。” 星期一给他带来了更好的消息,希望也给其他《 Destiny 2玩家带来这个消息。

如何访问《命运2》的新Vex进攻模式 如何访问《命运2》的新Vex进攻模式

如果您拥有《 Destiny 2 ,但又不知道如何启动游戏的新《 Vex攻势》,您并不孤单。 我们最初也感到烦恼。 (是的,我是爸爸。) Vex进攻模式是一种六人合作模式,向拥有Destiny 2全新的《不死之季》季票的人开放。 这应该是拥有该游戏新的Shadowkeep扩展功能的所有人,因为Bungie将第一个$ 10赛季通行证与该附加组件捆绑在一起。 几乎所有通过Shadowkeep跳月的玩家都应该能够访问它。 如果其中一些人不是向我们发送有关季票问题的提示的人中的一部分。 谢谢大家,我们正在调查之中,我们会在知道更多信息时向您报告。 无论如何,想法是《 Vex进攻》和游戏的新突袭将于今天(10月5日)上线。转到游戏的月球地图,您可能会看到: 那是Vex进攻,可以从绿松石图标中选择。 但这需要完成“月球上的眼睛”,这是许多玩家似乎很难找到的追求。 他们在发推文。 他们正在发短信。 等等。 要完成任务,玩家需要进入游戏的主要中心塔楼,并与Ikora Rey对话。 她以Vex Invasion任务步骤的形式为您提供了一个新的面向Vex的待办事项清单。 拾取后,您需要返回月球,然后在天空中寻找闪电风暴。 他们看起来像这样: 问题是代表维克斯对月球的入侵的这些风暴很少发生。 我等了40分钟,在地图的东南角靠近“锚之光”区域的大型太空船附近开始航行。 月球地图上的图标显示了潜在的Vex入侵,分布在三个地点,一个地点在我等待的地方附近,另外两个地点在弓箭手的路线附近,以及北至Hellmouth的北部。 您可以尝试开车到每个人,寻找风暴。 我只是在“光明之锚”中闲逛,打了个电话,然后摘下了一小撮一直作为高级侦察兵或其他东西催生的Vex。 最终风暴开始了。 一旦暴风雨来临,Vex的统称便到了。 Ikora的追求要求你杀死100 Vex。 那很容易。 有很多。 挑战在于拆除作为入侵一部分而生成的Gate Lord。 这很难。 击败它似乎清除了入侵波,在地图上其他地方引发了另一场雷暴。 朝天空看去找到它,在麻雀上争夺到达新入侵的Vex部队并重复。 清除三个连续的入侵,从而夺取三名门将领主,然后将Ikora的搜寻步骤转交给Eris Morn,这是月球地图南部那位永不欢呼的给予者。 她在那儿读了一些《月球上的眼睛》文字,要拾取一个突袭物品,瞧,现在应该可以使用《 Vex进攻》了。 Vex攻势就是要前往Black Garden,这是Vex来的田园舞台。 与其他Shadowkeep一样, Destiny 1玩家应该再熟悉不过了。 Vex进攻组织通过对接会最多支持六名球员。 功率等级推荐为750。我参加了822左右的比赛,与五名选手配对,尽管从赛后数据看,我们当中只有四名在做什么。 该模式很好,并不令人惊讶。 我们在不到18分钟的时间里突飞猛进。 当我们穿越黑花园地图时,其中大部分涉及在各个地点与Vex战斗的集群。 没有复杂的难题。 没有平台。 有些敌人具有屏障或过载保护,警告您需要mod来克服,但据我所知,进攻型下降式枪支中的敌人可以克服任何免疫力。 与高耸的Crotheon Gatekeeper的战斗达到了进攻高潮。 他花了一些时间来击败,但并不太棘手。 进攻下降了很多装备。 我拿起12件物品,其中两件是Vex风格的枪支。 我还获得了更多的Vex装甲,也可以通过升级季票来获得。 多亏了那笔战利品,我才得以将自己的力量提高到849级。进攻性组织还有每周的进度条,可以解锁强力装备(第2层)。 通过所有这些,您可以携带Ikora Rey提供的一些Vex进攻性赏​​金。 仅通过配备正确类型的枪支的模式进行游戏,许多人就很容易实现。 这些奖励为您提供了XP和Vex Mind组件,这些组件可用于购买一些面向Vex的枪支,尽管鉴于我只是通过打进攻来赚钱的,所以很难立即辨别出这种循环是否会非常有利可图。 这是我在玩此模式时得到的一把枪: 回到进攻后的艾库拉(Ikora),她也发表了一篇演讲,似乎暗示了这个不朽季节的未来。 她说:“我一直在研究Luna传入的侦察数据。” “所有这些都指向同一件事。 Vex复活了一种古老的九头蛇,我们称其为“永生精神”。 我们已经战斗了很多次。 它的主要指令是控制黑花园。 它的辅助指令可能会导致旅行者被毁。 它在时间表之间移动,隐藏起来。 它是从过去的错误中学到的。 但是我们也是如此。 我会提出一个计划。 但是我需要时间,并且我需要更多数据。 我指望你。” 换句话说,Ikora希望我们玩更多Vex进攻游戏并杀死更多Vex。 不朽的心是罢工的名字, 老板在第一个Destiny 中罢工的名字。 听起来也回来了。 根据“永不止息的季节”活动日历,“ Vex进攻:最终突击”将于11月19日开始,这是开发工作室Bungie努力使《 Destiny成为不断发展的游戏的一部分。 大概会涉及到这种模式的转变,也许会满足Ikora Rey的期望。

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明年,世嘉将重新制作PlatinumGames的两个最佳发行版Bayonetta和Vanquish并将它们引入PS4和Xbox One。 Bayonetta ,很酷,我们都知道Bayonetta ,但是操,是的, Vanquish回来了! 邪教经典射手 有点在2010年发布意见分歧 ,但正如其2017年在PC上发布的版本所显示的那样,它具有滑溜溜的枪战,无懈可击的步伐和超凡的动作序列,如今已回到当下的今天。 这些游戏捆绑在一起并在同一个盒子中出售,并将于2020年2月18日发布。

RIP Gamerankings.com RIP Gamerankings.com

较老的负责人可能还记得Gamerankings.com,该网站收集了来自各地的评论,并为他们提供了总计100的总体汇总数字,作为论坛讨论当今世界的基石。 可悲的是,它即将关门。 老实说,我什至都不知道该站点还在附近,因此占主导地位的是它的科学性— 并不完全有帮助 —在这个时代,姐妹网站Metacritic(均由CBS拥有),而Opencritic也偷走了Gameranking的风头。 封锁已于今天早些时候宣布 ,站点将于12月9日星期一停止运营。此后,任何访问gamerankings.com的用户都将被重定向到Metacritic,而“整个GameRankings.com团队将继续我们的使命,以创建内容丰富的游戏评论内容并将经典游戏的评论带到Metacritic。” Gamerankings远非理想,事实上,它的缺点导致了Metacritic首先创建了更精心策划的方法。 它以其纳入的评论的数量和质量为基础提供了一个very广泛的网络,并且在过去十年中,出版商和投资者开始关注metascores的想法时,采用更专业的方法只是时间问题,出现了专业评论和粉丝博客之间的区别。 但是我本人是个老头(该网站成立于1999年!) 和别人谁不止一次将在GAF线程争论塞尔达游戏都引用Gamerankings分数,它仍然是伤心地看到您的互联网童年的一部分消失。 就目前而言,该网站关闭时排名靠前的游戏是Gameranking最主要的代表:

Mario Maker的新更新是我们将获得的与Zelda II Maker最接近的东西 Mario Maker的新更新是我们将获得的与Zelda II Maker最接近的东西

Super Mario Maker 2终于在今天发布了2.0版更新。 一些经过深思熟虑的新敌人和新物品开启了新的创造可能性,但最大的变化是,马里奥现在可以转变为Link,而全套新举动将Mario Maker关卡转变为Zelda的关卡-特别是侧面滚动Zelda II 。 而且它比您想象的还要详细。 首先,其他方面:新的更新添加了在Super Mario Bros. 2首次亮相的仙人掌角色Pokey和在Super Mario Bros. 3中呕吐然后扔出大量尖刺球的敌人Spike。 还有P块,当抛出P开关时它们会打开和关闭。 如果您想在短时间内创建(或删除)平台,该功能将非常有用。 现在,冻结硬币被困在冰块中,必须用某种形式的火将其释放。 您会看到这些新元素如何导致全新的关卡类型,我确信Mario Maker社区已经在努力工作。 再说一遍,也许他们都被大师之剑分散了注意力。 Master Sword仅在原始的Super Mario Bros.主题中可用,Master Sword将Mario变成Link。 但是,与Wii U Mario Maker的“神秘蘑菇”不同,这不仅仅是化妆品。 林克(Link)可以用剑攻击,射箭,投掷炸弹,用盾牌挡住武器,在空中时用剑向下推,甚至还可以冲刺,用剑拔出,以穿透敌人(或跳出巨大的空隙)。 简而言之,这从根本上改变了您可以使用Mario Maker创建的内容的性质。 要拥有一个可以横向攻击,任意放置炸弹,向远处射击敌人并偏转弹丸的角色,可以开发出全新的关卡设计类型。 这是真正很酷的部分。 当您获得Master Sword时,游戏的许多音乐和声音效果都会发生变化,以符合Zelda主题。 根据您构建的舞台类型,您会听到不同的经典Zelda背景音轨。 这部分很明显,因为一旦开始玩游戏,您将不会错过它。 但是,例如,如果您使用“灯泡”声音效果而不是播放门铃声音,而是播放“您发现了秘密” Zelda铃声,那不是很明显。 使用“和平”音乐,它将播放“大仙女喷泉”主题。 我确定还有更多我还没有找到。 这意味着,通过仔细地将音乐和声音效果串在一起,您可以创建一种感觉……好吧,这不像传统的《 Zelda游戏,而是类似《 Link’s Awakening的侧面滚动部分,而其中填充了Mario敌人,反正! 确实,由于添加了下推攻击,因此它比Zelda II Maker更重要。 不过,只有一件事让我很烦,那就是,如果您一举成名,林克(Link)就会回到身为马里奥(Mario)的位置。 这意味着,如果您要创建一个一直以链接方式进行游戏的关卡,则几乎必须将“ Master Swords”散布到各处,以确保玩家在遇到击打时始终可以切换回去。 也许有理由为什么这是唯一可行的方法,但是,如果说,Master Master剑给Link的心率计,哪台电源可以重新装满,那不是很好吗? 无论如何,这仅意味着创建者如果要确保玩家始终保持链接状态,就必须想出解决方法。 我敢肯定,我们会看到很多聪明的解决方案,因为我想这会在不久的将来激发出许多新的创作。

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年度回顾 年度回顾 我们回顾了今年视频游戏内外的高点,低点,惊喜和出众之处。 上一个 下一个 查看全部 Xbox One即将寿终正寝,感觉上不像是用于旋转视频游戏光盘的盒子,而更像是用于销售数字订阅的平台。 Xbox One推出的那一年,微软面对的大部分数字化未来的景象现在在2019年大部分出现在这里,这并不可怕。 实际上,这是玩Sony或Nintendo制作的游戏时最便捷,最经济的方式之一。 这是另一种说法,即Xbox One已经发展成为一款轰动一时的游戏服务,除了轰动一时的第一方游戏外,它还应有尽有。 选一个盒子,任何盒子 虽然Xbox One X仍然存在,并且仍然是目前市场上功能最强大的游戏机,但感觉不再像该公司的旗舰Xbox One产品一样。 微软在E3舞台上真正谈论它的唯一时间是指 斯嘉丽计划有多强大 ,即将推出的游戏机将会。 现有游戏的新Xbox One X图形增强功能仍在推出 ,但是一些大型游戏(如Remedy's Control在没有它们的情况下启动,以及Minecraft 4K大更新 被取消了 。 当Xbox One X于2017年问世时, Kotaku的Mike Fahey 在他的评论中说 “这是一个非常好的控制台,也很难卖。”尽管这种计算方法并没有改变,但微软今年确实通过重新引入其All Access订阅来尝试扩大规模,该订阅将拥有控制台的方式更像一个手机。 订阅期为24个月的月费为31美元,在此期间,用户可以获得Xbox One X以及免费的Game Pass和Xbox Live Gold。 此外,还可以选择在付款12个月后升级到Scarlett,将订阅期限再延长一年。 这比2018年8月推出的程序便宜了约100美元,如果您选择Xbox One S可以节省相同的费用。这相当于所有Microsoft控制台的价格都无声下跌,以换取同意支付Gold和游戏通行证。 优先考虑这些服务而不是支持它们的硬件与Microsoft今年早些时候宣布的Xbox One S All Digital一致,Xbox One S All Digital是游戏机的无盘版本,降低了游戏机进入市场的门槛。 主题是:当您可以通过Game Pass存取100多个数字游戏时,谁需要光驱来玩新游戏或二手游戏? 在2013年Xbox...

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从前, Fire Emblem的ROM被称为Midnight Sun. 它在2017年被取消,但现在又回来了,在过去的几年中将其自身转变为一个独立的原始视频游戏。 它不再基于任天堂的经典系列,现在被称为Path of the Midnight Sun ,它更像是一部带有RPG元素的视觉小说,而不是像《 Fire Emblem这样的战术格斗游戏。 尽管如此,语气还是非常相似, Path of the Midnight Sun甚至消失了,吸引了一些配音演员,他们不仅在《 Fire Emblem ,而且也在《 Pokemon中工作。 以前是这样的: 这是现在的样子: 该游戏目前已在Kickstarter上启动 ,并有望在明年年底在PC和Mac(以及Switch)上发布。

视觉小说开始通过减少性行为来逆转潮流,反正被蒸汽所阻挡 视觉小说开始通过减少性行为来逆转潮流,反正被蒸汽所阻挡

蒸熟 Steamed Steamed致力于Valve的PC游戏服务中及其周围的所有事物。 上一个 下一个 查看全部 从圣 艺术,《 Crime Opera: The Butterfly Effect的主要开发者,肖恩·贝斯特(Sean Bester)希望他的游戏与Steam的海洋中的其他游戏有所不同,后者经常带有性爱浪漫史和恐怖视觉小说。 这意味着它几乎没有性别和裸露,而是专注于“成熟的”黑手党故事。 但是,由于Valve认为“涉及未成年人的性行为”,这并没有阻止Steam拒绝比赛。 Crime Opera: The Butterfly Effect是一部原创的英语视觉小说(或视觉小说社区称其为OELVN),讲述了六个孩子,他们通过各种途径进入黑手党父母扭曲的世界。 他们亲眼目睹了“谋杀,绑架和其他一系列犯罪”,其中一些是由自己的家人犯下的。 换句话说,这是严峻而令人痛苦的东西。 Bester在一封电子邮件中告诉Kotaku ,关键是要建立一个更大的系列,其中每个角色的相同角色年龄都在10岁以下,而他们在孩子时所经历的一切又会困扰着他们。 Bester引用了Higurashi和Umineko等视觉小说的灵感,他说,他在Crime Opera目标是给视觉小说迷们提供一些与标准OELVN有所不同的东西-不会无休止地在玩家脸上悬挂T&A的希望。 他说:“视觉小说市场绝对充满了浪漫和恐怖类游戏,其中很多依赖18岁以上的内容才能真正销售。” “令人遗憾的是,开发人员不得不诉诸这些策略只是为了获得市场上的任何认可。 客户必须看起来很难寻找到少数偏离该公式的创作者,这可能会令人沮丧。” 他还说,特别是OELVN,经常作为日本视觉小说的假冒伪劣品出现。 他想帮助表明它们也可以成为自己的东西:“我希望OELVN发挥其真正的潜力,因此我们可以不再被称为低质量模仿者。 我知道市场在那里,因为我一直是那些饥饿的客户之一。 这一切都必须从某个地方开始,如果我们不愿意自己冒险,我们就不能期望客户会冒险玩我们的游戏。” 看起来,贝斯特故事中更多的琐事元素并不是瓦尔所反对的。 相反,事实是《 Crime Opera在成衣的成人角色之间包含两个简短的性爱场面,但他们都被孩子们目击。 其中一个八岁的人物爬上一棵树,看到他的父亲,一个犯罪老板与他的情妇发生性关系,这时他的妻子走进来,他们争吵了。 在另一个案例中,一个10岁的孩子走进父亲和他的情妇,认为父亲在试图伤害情妇,并攻击他以试图帮助她。 在这两个场景中,父亲和情妇都处于妥协的位置,但是他们都穿着得体。 应该指出,情妇是18岁-法定年龄,但是还很年轻。 Bester解释说,在游戏故事的背景下,让一名年轻女子与一个50岁的犯罪老板有关系的意义在于证明“这两个参与者之间的力量不平衡,因为男人是强大的黑手党犯罪老板,她似乎在财务上依靠他来度过难关。” Bester在本周初收到了拒绝通知。 Steam团队在其中表示,在涉及可能涉及未成年人性行为的游戏中,他们没有任何机会。 “我认为没有人真正在上下文中阅读过这些场景,不会提出令人信服的论点,即我们的意图是对儿童的剥削。 我宁愿他们指出暴力,如果他们真的想要令人信服的理由禁止我们。” “虽然提交的每个产品都是唯一的,但是如果您的产品具有这种表示形式(即使可以以微妙的方式定义为“灰色区域”,则该表示形式也会被Steam拒绝),”阅读拒绝通知。 “我们不愿意与在合法范围内跳舞的合作伙伴合作。 例如,将您的游戏设置为高中,但声明您的角色已达到法定年龄将被归为该类别。” Bester对此表示质疑,因为他不相信自己的游戏描绘了处于性侵犯状态的未成年人。 问题是他的比赛是否算作灰色区域。 从外部看,鉴于它专注于儿童,它肯定会落在那条线的另一侧。 但Bester认为这不是一个公平的评估。 他从事Crime Opera的故事已经五年了,他觉得这些场景是游戏的关键要素。 他说:“ Crime Opera核心是一个紧密联系的家庭(无论好坏),许多相互交织的关系通常非常复杂。”...

Google的Stadia尚未准备就绪 Google的Stadia尚未准备就绪

既然Stadia已经推出了几天,可以肯定地说Google的游戏流媒体平台的发布并不顺利。 一些预订Stadia的人仍然没有获得设置帐户的代码 发射后两天内 ,并且缺少诸如Stream Connect和Crowd Play之类的功能。 斯塔迪亚到目前为止感觉 例如Beta版计划…您需要付费才能参加。 尽管所有迹象都表明一切都将朝着未来发展,但也许那天并没有看起来那么接近。 到目前为止,我曾与Kotaku的Joshua Rivera谈过我们在Stadia方面的经历,从能够立即跳入新游戏的能力到Google目前以与Xbox Game Pass的价格相同的价格提供了更糟糕的价格。 Stadia是否能承受下一代游戏机? 就像我在印象中所说的那样,当它起作用时,它听起来很神奇,但就目前而言,尚不清楚为什么有人现在真正想要该服务。 摘录如下: Paul: [Stadia]发射门的门口太多了。 如果它能卖出,那就太容易了,就像每台可以访问YouTube等频道的智能电视一样(您可以下载Stadia)或任何现有的Chromecast。 需要将控制器插入手机,然后再插入PC以便在浏览器中播放。 Joshua:对。 因为从技术上讲,您必须在一个屏幕上停止它,然后在另一个屏幕上启动它。 它不是that无缝。 很快。 这将花费您不到30秒的时间,但这并不是那么神奇。 Paul:不,还没有。 我对Stadia的未来感到好奇。 Google显然有足够的钱投入Stadia并为这一前进而努力,但我很好奇他们是否已经购买了Xbox Games Pass之类的东西,在我看来,Xbox Games Pass每月10美元的价格更好。 Stadia将于11月免费提供Samurai Shodown [和Destiny 2 ],这很酷。 那个游戏非常漂亮,而且运行得很好。 但是我想知道他们是否可以提供订阅服务。 从现在开始,他们能做什么? 随着Xcloud指日可待,以及明年推出的下一个Xbox和PlayStation,Stadia感觉像是它试图超越一切。 我不确定他们为什么决定这样做。 我想不通! 就目前而言,这不是我可以推荐的。 Joshua:您看到网上有很多人喜欢猜测他们没有进行研究,或者为什么他们没有独家研究? 他们不知道玩家想要什么吗? Google是一家科技公司。 我认为目前对Stadia的抱怨之一是,您基本上是为进入测试版而付费。 如果您问我,那是一个骗局,但也可能使Stadia的人员数量易于控制。 当我们玩耍时,它运作良好。 如果每个想要Stadia的人都得到了,它仍然可以正常工作吗? 我不知道。

半条命:Alyx发生在半条命1和半条命2之间[更新] 半条命:Alyx发生在半条命1和半条命2之间[更新]

蒸熟 Steamed Steamed致力于Valve的PC游戏服务中及其周围的所有事物。 上一个 下一个 查看全部 Half-Life: Alyx ,您可能会沮丧地学习,绝对不是《 Half-Life 3 。 Valve今天说,但这是一款新的“全长” Half-Life游戏,它将在三月份发布。 Valve在新闻稿中说,这场比赛- 在本周早些时候首次宣布 感到惊讶,困惑和模因 来自粉丝 -已“从头开始为虚拟现实而设计”,但仍具有Half-Life游戏的特点,它具有“世界探索,解谜,内脏战斗以及错综复杂的故事,将故事与人物联系在一起是Half-Life宇宙的标志。” 如标题所示,它设置在“ Half-Life 1和“ Half-Life 1 2的事件与Alyx星之间。 “游戏的描述中写道:“ Alyx Vance和她的父亲Eli秘密发起了一场神秘的外星人种族对联合体的残酷占领,以抵抗地球的野蛮占领。” “作为Alyx,玩家们为合并而奋斗,以拯救人类的未来。” 尽管表面上是Valve自己的VR耳机的杀手级应用, 阀门指数 , Half-Life: Alyx将于2020年3月发行时与“所有基于PC的VR头戴式耳机”兼容。到目前为止的屏幕快照显示Alyx拥有手,这在技术上已经是经典,但是现在她的手就是你的手,并且您可以使用诸如诱人的“重力手套”之类的物品。如果它们不以某种方式参与到与Dog的取货游戏中,我将吃掉Vortigaunt。 Update, 1:15 PM ET: Valve设计师兼程序员Robin Walker在接受IGN采访时说, Firewatch工作室Campo Santo的某些前任成员- Valve去年聘请的 表面上说,继续他们的下一场比赛, In The Valley of Gods -正在Half-Life: Alyx 。 Walker说Half-Life: Alyx “前Campo Santo工作室的一些成员在团队中,他们带来了他们在Firewatch磨练的讲故事技能,以Firewatch在Half-Life: Alyx 。” “但是在这方面,他们就像Valve的其他人一样-玩过《...

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