ゼルダの伝説のように1987年に戻るものはありません

モーニングミュージックへようこそKotakuビデオゲームや彼らが作るクールなお尻の音を愛する人々のための毎日のたまり場。今日の聴覚調査の対象は紹介を必要としないので、私はここに何を書いているのでしょうか?それを手に入れましょう。

時々、魅力的な音楽/ゲーム/文化のシーンを振り返り、「くそー、私は[早い/遅い/特定の外国で]生まれていたらよかったのに、そこにいて[どんな素晴らしいものでも]体験できたのにと思います。物事]直接。」ばかげた衝動かもしれませんが、実際には行っていなかった出来事に懐かしさを感じるようなものです。(あいまい悲しみ辞書はこれのための素晴らしい言葉を作りました:anemoia。)

では、与えられた出来事を最大限に評価し、楽しみ、体験するのに正確に適切な時間と場所にいると、どれくらいの頻度で言えるでしょうか。私の場合、私が望むほど頻繁ではありません!しかし、それは私がいつも見逃しているという意味ではありません。1987年に最初に出会ったゼルダの伝説プレイリスト/ロングプレイ/ VGMdb)は、私が適切な場所に適切なタイミングでいたという祝福された例の1つです。そのあらゆる側面に深く影響を受けていると感じるのに適切な年齢で。

それは何を提供しましたか?非常に説得力のある謎と冒険が、テレビ画面から放たれました。この時点で、私たちはゼルダに触発された1000のゲームをプレイしましたが、習得した知識をすべて捨てるのは難しく、まったく新しい人の素朴な考え方に戻るでしょう。ですから、この最初のゼルダは、私が以前に遭遇したどのゲームよりも広大で、酔わせる可能性に満ちていると私が言うとき、あなたは私の言葉を受け取らなければならないかもしれません。

当時、私はまだビデオゲームの限界を理解していなかったので、何でも可能だと思われました。さかのぼって陽気な例の1つで、NPCの前でスターターソードを5分間スパムして、彼が座っていたパワーアップしたホワイトソードを私に与えるのに十分な印象を与えようとしたことを今でも鮮明に覚えています。(実際には、5つのハートコンテナが必要です。おっと。)

任天堂/アラミリ(YouTube

グラフィックはシンプルですが鮮やかです。振り返ってみると、ゲームデザインは間違いなく革新的でした。そして、近藤浩治の音楽はそれ自体が伝説的であり、ファンや開発者によって同様に聴かれ、リミックスされ、リマスターされています。

どういうわけか、私を最も簡単に取り戻すのは、その音楽とそれに付随する完璧な効果音です。その信じられないほど刺激的なタイトルテーマの最初の数音を聞くだけで、1987年に戻ってきました。謎めいたNPC、美しく描かれたマニュアル、そして無限の好奇心によって可能になった無限の好奇心だけで、先の冒険に戸惑っています。幸運な子供時代の自由な時間。

ゼルダのサウンドトラックは長くも複雑でもありません。そのタイトルのテーマ、有名な世界の歌、そしてクロージングクレジットを除いて、ほとんどのトラックは1分も長くありません。冥界のトラックはわずか20秒でループし、まだ私が今まで聞いたダンジョン伴奏の最も記憶に残る作品かもしれません。私の若い自己の想像力のための象徴的で完璧な燃料。効果音は、あまりにも、そうカリカリで楽しいでした。大きなルピーのスコアをいじくり回し、ビームソードを発射する肉のようなKRRRR-SHING、面白い小さな「buh!」怪我をしたときに放出されたリンク、ボスに近づくと聞こえる超ビットクラッシュの轟音...それを収納したカートリッジのように、それはすべて金色です。

ただし、ゲームのサウンドの少し貧弱なバージョンを聞いているところです。ゼルダの伝説はもともとファミコンディスクシステム用に設計されたもので、ハードウェアは西部のファミコンコンソールで追加のサウンドチャンネルを楽しんでいました。上のビデオでは2つのバージョンを比較しており、FDSオーディオがさらに豊かになり、場合によってはサウンドが大幅に変化することがわかります。全体的に、私はそれがそれほど洗練されていなくても、私が知っているように育ったバージョンを好みます。懐かしさはそのようにしばしば面白いです。

今朝の音楽はこれで全部ですので、明日までお疲れ様でした。ゼルダでなければ、あなたをより形成的な時代に戻すゲームや他のメディアもあるに違いありません。コメント欄で共有していただければ幸いです。明日またお会いしましょう!

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