夢の中で物を作り始める方法

ps4 Tips
2020-02-22 11:30.

は単なるゲームではありません。それは無限の可能性を秘めた創造性インキュベーターです。あなたがそれを夢見ることができれば、あなたはそれを作成することができます。ノーティードッグのカットシーンよりもリアルに見える朝食 を作りたいですか?頑張れ!かわいい怪獣ボートを食べるシミュレータ ?承知しました!エアバスターのボス戦のレクリエーション からファイナルファンタジーVII?連載された「人形劇」 サイバーパンク2077、しかしPS1化 ?行け!行け!行け!

しかし、マスタークリエーターになる前に、学ぶべきことがたくさんあり、圧倒されるのは簡単です。空白のキャンバスを十分に長く見つめると、どのプレーヤーも「ドリームサーフィン」セクション(他のプレーヤーの夢をプレイできる)の安全な範囲に簡単に戻ることができます。私はそれが私がしたことを知っています。

あなたの制限の夢何の巨大な部分を逃して他の手段の作品に経験を夢がすべてについてです。結構です!全部くれ。しかし、どこから始めればよいのでしょうか。どのようにあなたは圧倒的でそれをただ圧倒的にするのですか?

MediaMoleculeのAbbieHeppeとメールで話をして、専門家が支援する初心者向けのヒントをソースから直接入手しました。つま先を作成ツールに浸しているだけの場合は、これらのヒントが正しい方向を示すのに役立ちます。

「 『チュートリアル』は退屈な言葉のように聞こえます」とヘッペは言いました。彼女は正しいです。あなたが私のような人なら、チュートリアルをスキップする傾向があります。あなたはたくさんのビデオゲームをプレイしました。あなたは今ではそれらがどのように機能するか知っています。あなたは最後のForzaのマスターなので、Need ForSpeedでガスを壊したり踏んだりする方法を理解しています。シューターのフェアをいじりまわし、次のバトルフィールドギアなどの基本をすぐに理解できるようになります。

この頭の痛い考えは、少なくとも作成モードでは、Dreamsでは飛ばないでしょう。ツールを学ばずにDreamsを作成しようとすると、運転免許証を取得せずに免許試験に合格しようとするようなものになります。「それらのいくつかを最初にプレイすると、多くのことを学び、はるかに充実した作成体験を得ることができます」とHeppe氏は述べています。

したがって、ピクセルを配置する前に、DreamsWorkshopに進んでください。ここでは、初心者から上級者まで、あらゆる種類のチュートリアルを見つけることができます。本当に気が遠くなるような選択肢があります。4部構成の「StartDreaming」チュートリアルで始めましょう。それはあなたにロープを示し、あなたが神モードに飛び込む前にあなたがチェックしたいチュートリアルの感覚をあなたに与えるでしょう。

ヘッペが彼女の「お気に入り」の1つと呼んでいる問題のチュートリアルは、「コート、スタイル、エフェクト」と呼ばれています。それは8つの部分の長さですが、それぞれがほんの数分続きます。最終的には、Dreamsの多くの複雑なカラーツールを使用する方法をよりよく理解できるようになります。ブロックを紫色に着色することと、さまざまな赤と青の色相の複雑な緑青でブロックをシェーディングする方法を知ることとの間には、違いの世界があります。

「レベルを作ることについて心配しないでください」とヘッペは言いました。「木や岩や花火を作ったり、楽器を演奏したりしましょう。好きなことを見つけましょう。次に、作成したものを破棄して、もう一度実行します。おそらく2倍の速さでそれができることに気付くでしょう。」結果もおそらく2倍良く見えるでしょう。

次に、この原則をすべての作品に適用します。DualShock 4では、キーボードのコマンドZのコンソールコントローラーバージョンのように、方向パッドの左を押すことで移動を元に戻すことができます。同様に、右を押すことですべての移動を元に戻すことができるので、削除をいじってみると、作成したものが永久に失われることを心配しないでください。

基本的なカメラコントロールは簡単に把握できます。文字通りどこにでも行けることを除けば、通常の一人称ゲームとは異なり、左スティックは動きを制御し、右スティックは視野を制御します。(HaloゲームでForgeをいじったことがある場合は、モニターを制御するのと少し似ています。)

これらの基本を超えて、メモリにコミットする必要があるいくつかの追加のトリックがあります。いつでも、L1を押したまま、左スティックを使用して、垂直のストラフのようにビューを上下に移動できます。これは、垂直性の高い夢を作成する場合に役立ちます。

そして、「グラブカム」があります。仕組みは次のとおりです。Impをオブジェクトの上に置いてから、R1を押したままにしてオブジェクトをつかみます。そこから、左スティックを前後に押すと、すばやくズームインおよびズームアウトできます。ベアリングを失うことなく、作品、特に大きな作品をすばやくきちんとナビゲートするために不可欠です。

(ちなみに、「Start Dreaming」チュートリアルでは、これらすべてについて説明しています。繰り返しになります。「Start Dreaming」チュートリアルを実行してください!)

Dreamsは、3つの制御スキームを備えています。DualShock 4でサムスティックを使用できますが、Heppeはサムスティックを使用したことがないと述べています。PlayStationMoveコントローラーを使用できます。または、DualShock4のモーションコントロールを使用することもできます。可能であれば、これが最良のプレイ 方法であり、Dreamsを最初に起動するときにMediaMoleculeが推奨する制御方法です。

最初は、モーションセンサーでImpを制御すると、少しゆるくなります。しかし、感度を調整して、すぐに大きな違いを感じることができます。私は1〜12のスケールで私のものを3に下げました、そして動きがはるかにきついことがわかりました。

ただし、Dreamsの感度は、設定に埋め込まれたスライダーだけに限定されません。夢を作りながら多くのアクションに使用する適切なトリガーは、それをどれだけ強く押すかに反応します。「ほとんどのプレーヤーは、コントロールを強化するためにR2を半分または「ソフト」に押すことができることにも気づいていません」とHeppe氏は言います。

「私の個人的なお気に入りのかなり初心者向けのヒントは、スカルプトの「スタンプ」オプションを選択し(これを設定のデフォルト設定として設定できます)、ソフトまたはハードブレンドを使用して奇妙な形の束を作成します」とHeppe氏は述べています。「これをシーンの始まりとして使用し、何をしているのかわからなくても、かなりクールな結果を得ることができます。」

「タイムラインに楽器やクリップがある場合は、その上に別の楽器をドラッグアンドドロップすると、ノートが新しい楽器に置き換えられます」とHeppe氏は述べています。

Dreamsの最もクールな点は、それがどれほどオープンソースであるかということです。プレイヤーが作成したキャラクターモデルを自分の夢の中で使用できます。たとえば、誰かの寺院をテーマにしたプラットフォーマーを使って自分のスピンをかけたい場合は、Diploのように作成し、他のクリエイターの夢を「リミックス」することができます。ただし、新しい作成者は、MediaMoleculeがDreamsにいくつかのテンプレートを含んでいることを知っておく必要があります。たとえば、「ローリングボール」テンプレート、またはより標準的な一人称シューティングゲームのテンプレートがあります。空のスレートに悩まされていることに気付いた場合は、他の人の作品の上に、または他の人の作品を使って構築してみてください。

確かに、恐ろしく印象的な作品を見たことがあるかもしれません。タオルに投げ入れたいだけの驚くほど印象的なタイプの作品です。展示物A:「スレイヤースクロール」と呼ばれる素晴らしいスカイリム風の夢のシリーズ。30人以上の仲間のクリエイターの作品を利用しています。2分間プレイした後、10日ほどでゲームをプレイしたことは言うまでもなく、これまでに集まることのできる時間、才能、モチベーションがさらに高まったことに気づきました。

「それらの創造物があなたを脅かさないようにすることを覚えておくことは重要です」とヘッペは言いました。はい、Dreamsはわずか1週間前に棚にヒットした可能性がありますが、2019年4月から早期アクセス状態にあり、それ以前はオープンベータ版として利用可能です。これらの天才クリエーターは、ツールをいじってお互いの作品を作り上げるのに何ヶ月もかかりました。

Dreamsでは、誰もが同じ場所から始めたことを覚えておくのは良いことです」とHeppe氏は述べています。「誰もが学ばなければならないことから始めます!」

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