YouTubeファン理論の王様に会いましょう

イラスト:アンジェリカ・アルゾナ

2009年、マシュー「マットパット」パトリックはデューク大学を卒業し、演劇と神経科学の2つの専攻を取得しました。7年後、彼はYouTubeで最大のチャンネルの1つになりました。そして、スーパーマリオが実際にサイコパスであるかどうかなどのテーマについてミューズする動画を作成することでそれを実現しました

マシューパトリックが生み出すような「ファン理論」は、ポケモンからトイストーリー 、そしてその間のすべてのものまで、ほぼすべてのタイプのメディアに存在します。ゲーム・オブ・スローンズ(R + L = J!)で実際に起こっていることについて人々が持っているすべての理論で 本を埋めることができるでしょう。すべてのピクサー映画がつながっていると仮定するような、 十分に興味をそそる理論は、しばしばバイラルになり、それらを思いついた人のために何百万ものページビュー(そして潜在的にはいくらかの現金)をかき集めます。ファン理論が実際に真実であることが判明したかどうかに関係なく 、これはすべて起こります。ビデオゲームシリーズFiveNights at Freddy’sなどの一部のメディアの場合、ファン理論は元の作品をほとんど覆い隠しています。

YouTubeでは、これはメディアを過剰分析するというより広範な現象に花を咲かせ、ポップカルチャーの特定の側面を説明するために科学、数学、歴史を使用することに専念する無数のチャンネルがあります。しかし、MatPatが最初にゲーム理論家チャンネルを始めたとき、彼は物事がこのように爆発するだろうとは思いもしませんでした。実際、彼はYouTuberになるつもりはまったくありませんでした。彼の夢は俳優になることでした。

MatPatがTheGame Theoristsチャンネルにアップロードした最初の動画は、彼が歌ったり、踊ったり、演劇のオーディションをしたりすることです。それがうまくいかなかったとき、MatPatは、オンラインで物事を書き、調査し、編集するためのチョップを持っていることを雇用主に証明できるポートフォリオとして、彼のチャンネルを刷新することを決定しました。それが彼がゲーム理論の最初のエピソードを開発するようになった理由です。これは、クロノトリガーを使用して量子力学について話すビデオです。

「このチャンネルは、学習への熱意をより多くの人々と共有する機会だと考えました」とマットパットはインタビューで私に語りました。「私が言いたいのは、エンターテインメントチャンネルを装った教育チャンネルです。」ゲーム理論について考える簡単な方法は、架空のものに焦点を当てた怪しい伝説とディスカバリーチャンネルの組み合わせです。これがおかしなことに聞こえるなら、それは完全にそうだからです。しかし、人々は自分の好きなメディアをオタクにするのが大好きで、ファン理論は人々がポップカルチャーに対する所有権の感覚を持つことを可能にします。何かを取り出して、元の作品とは異なる方法でそれを肉付けするという行為は、正当性への期待がより高いことを除けば、ファンフィクションの延長のようなものです。

たとえば、ゲーム理論がマリオギャラクシーゲームのキャラクターであるロゼッタの本当の起源について仮説を立てているこのビデオを見てください。

MatPatは、Rosalinaが実際にはPeachの娘であるという前提から始まります。これは、OKのように、どうやってそれを証明するのですか?これがゲーム理論があなたを魅了する方法です:それはあなたに物事がどこに行くのかを見るためだけに見続けるとても風変わりな前提をあなたに与えます。この場合、ゲーム理論は遺伝学と統計分析の科学を使用して、ロゼッタの血統を証明します。理論の終わりまでに、あなたの心は吹き飛ばされるか、あなたはすべてがでたらめだと思うかのどちらかです。それが魅力の一部です。

多くの場合、理論には数週間の研究と数百時間の作業が必要です。「私のオフィスには、文字通り、これらすべての詳細と事実がすべて一緒にあるホワイトボードがあり、さまざまな要素をつなぐ糸があります」とマットパットは冗談を言った。「それはあなたが犯罪シリーズで見るものに典型的です。」

「[理論]は、ゲーム体験を新鮮で新しいものにします」とマットパットは言いました。「スーパーマリオギャラクシーを通り抜けて手がかりを探したり、周りのヒントを見つけたりすると、ロザリーナがマリオの娘であるか、ピーチの娘である可能性があります。そして、これらのゲームのプレイ方法、伝承の断片、会話について、さわやかで新しい視点を与えると思います。これは、エクスペリエンスを向上させたり、古いものを再び新しいものに感じさせたりするのに役立ちます。」

それがオンラインで浮かんでくると、良い理論は非常に影響力があり、人々がメディアを理解する方法全体を変えるかもしれません。たとえば、Five Nights at Freddy’sの目覚ましい成功は、少なくとも部分的 は、ゲーム内で殺人者の神秘的なアイデンティティをつなぎ合わせようとしたYouTuberによるものであり、この調査は、Five Nights atFreddyの体験の中心となりました。今日、Five Nights at Freddy'sについて話すことはファン理論について話すことであり、最も人気のあるものはもちろんMatPatに属しており、個々の動画は数百万回の再生回数に達しています。

「私はいつも、いつも、いつも、Five Nights at Freddy’sを非常に正しく行ったゲームとして指摘します」とMatPatは言いました。「ゲームプレイの観点から、ジャンプスケアの観点から、人々はお気に入りのYouTuberの反応、彼らがどれほど怖いのかなどを見るのが大好きですが、ゲームを超えて、それだけでは必ずしも多くはないという手がかりを残すことも大好きです。多くの場合、しかしそれらを組み合わせると、この広大な隠された伝承が[起こります]。」

ファン理論は、開発者がゲームを作成する方法にも完全に影響を与えています。たとえば、ウイルスホラーゲームPTは プレイヤーが自分で発見できない大きな謎を隠すためにゼロから設計されました。一部のゲームプレイシナリオでは、発生する可能性が非常に低く、特定のメッセージはさまざまな言語と形式でエンコードされていました。1人のプレーヤーがPT内のすべてを体験することは意図的に不可能でした。開発者は、ファンが集まって互いに協力し、PTが実際には別の(現在キャンセルされている)ゲームであるサイレントヒルのティーザーであることを発見することを望んでいましたその点に到達してゲームを解決するには、インターネットが今や準備ができていると考える一種の理論家が必要でした。

ファン理論とポップカルチャーの過剰分析は誰もが今やっていることですが、それは通常、概念とアイデアに追いやられています。MatPatの場合、これだけでは不十分です。本当に、それは決して十分ではありませんでした。

「[ゲーム理論]のエピソード14に戻ると、スターフォックスと、エルロンロールがバレルロールの正しい用語である方法についてのエピソードを行いました」とマットパットは言いました。「そのエピソードでは、[スクリプトは何かを言っています]のように、「予算が多ければ、今すぐ飛行場に行き、飛行機に飛び乗って物理学と、実際の生活でこれらの動きをどのように実行するかを示します。 。悲しいことに、私はしません。」

2011年のスターフォックスの動画から多くの変化がありました。ゲーム理論家は現在YouTubeで640万人のチャンネル登録者を持ち、8億回近く再生されています。MatPatは非常に大きくなったため、本日、YouTubeRedと提携してGameLabという新しいシリーズをデビューさせます。

「過去5年間、私は実世界の科学と数学を使用してビデオゲームを分析しすぎていることで名を馳せてきました」とMatPat氏は述べています。「しかし今、私は世界で最も人気のあるゲーマーの何人かを私たちが毎日プレイするシナリオに投げ込むことによって、それを次のレベルに引き上げています。ゲームは現実になりますか?そして、ゲーマーは画面に表示されているので、実際の生活では優れていますか?」

本日からYouTubeRedで利用できる最初の2つのエピソードでは、MatPatがミラーズエッジロケットリーグなどフランチャイズから要素を再現していますアイデアは、ビデオゲームについて何が現実的であるかをテストしながら楽しみながら楽しむことです。 エピソードは滑らかでよく制作されていますが、リアリティTVのように、生々しさの要素があります。これは、Game Labが、風変わりな状況に置かれている実際の人々を特集しているためです。

ロケットリーグのエピソード、例えば、MatPatは実際の車のサッカーをプレーする方法を学ぶ必要があります。結局のところ、運転中にゴールを決めるのはかなり難しいです。特に、他の車がたくさん衝突しようとしている場合はなおさらです。でロケットリーグ、それのスリルの一部、および他のプレイヤーとの衝突は大したことはありません。ゲームラボでは、誰かが怪我をする可能性があるため、同じ状況が少し恐ろしいものになります。エピソード全体を通して、マットパットは万が一に備えてファイアースーツを着用する必要があり、運転していた車がいたるところにへこんでいることに気づき、最後には恐怖に襲われます。

「おそらく最高の部分は、エピソードの過程で見られるユニークな体験のいくつかを手に入れることだったと思います」とマットパットは言いました。「各エピソードはとてもユニークで、一生に一度の機会でした。」

ファイナルファンタジーに焦点を当てたゲームラボのエピソードは、マットパットの主張の完璧なデモンストレーションです。

ファイナルファンタジーのゲームと同じように、ダチョウに乗ってチョコボに乗って再現する必要がありました」とマットパットは言います。「それはかなりワイルドです…あなたが最高速度で(離陸できる)獣に乗っているという純粋な事実だけで、それがどのように感じられるのか、または感覚がどのようになるのかわからない、それは同時に1つでした最もクールなものだけでなく、[ゲームラボで]最も怖いものの1つでもあります。」

全体として、ゲームラボはゲーム理論の進化のように見えますが、マットパットは視聴者にゲーム理論がなくなることはないと約束しています。ファンは、単にコントローラーを手に取るだけでなく、お気に入りのゲームに取り組むことを好み、人々は自分が消費するメディアについて思慮深く感じたいと思っています。ファン理論は時々甘く見えるかもしれませんが、彼らは人々が彼ら自身の言葉でメディアを愛するための出口を提供します。

「インターネットは、誰もが自分の好きなトピックすべてに関するコンテンツにとても飢えている世界を作り出しました」とマットパットは言いました。「最もニッチなトピックについて、何日も深く掘り下げることができます。そして、私はこのようなファン理論や過剰分析のものがその構成要素だと思います。それは、IPとプロパティに関する他のタイプの議論を奪うのか、それとも損なうのか?そうは思いません。あなたがこの種のことに興味があり、他のレビューや、誰かが何かまたは別の制作の遅れにキャストされたというニュースだけではない、より多くのコンテンツが必要な場合、それは人々に与えるだけだと思います、ここに別の見方があります[ポップカルチャー]で。」

「結局のところ、マリオは本当に社会病質者ですか?...いいえ。任天堂は彼が反社会性パーソナリティの殺人者になることを意図していましたか?絶対違う。しかし、そのことについて推測するのは楽しいですか?私にとってはそうですし、多くの視聴者にとってはそうだと思います。」

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