ヤクザキワミ:Kotakuレビュー

ヤクザシリーズは、活気に満ちた街の通りを探検して、深いメロドラマを兼ね備えています。ヤクザキワミは、オリジナルのゲームの感覚を再現し、エクスペリエンスを合理化するための新しい機能を追加したリメイクです。それは、新しいペンキのコートから利益を得る輝かしい犯罪物語です。

この作品は2017年8月28日に最初に公開されました。本日、SteamがこのゲームのPCポートをリリースするために公開します。

ヘザーとルークはヤクザの大ファンであり、彼らが好きなものと彼らがむしろ縁石に蹴りたいものについての詳細な議論でレビュー形式を揺るがすことに決めました。

ルーク・プランケット、Kotaku:ヤクザのゲームは、複数のキャラクターの視点からストーリーを語ることで最近有名になりました。ヤクザきわみは、PS4に今月から、この機能を持っていないので、我々は我々が代わりにゲームのレビューのためにそれを実装しようと思いました。

ヘザー・アレクサンドラ、Kotaku:私たちのどちらが真島ですか?見つけるために読み続けてください!

プランケット:このレビューに参加するのはヘザー・アレクサンドラです。ヘザー・アレクサンドラは、私と同じように自転車で頭をぶち壊すのが大好きです。

アレクサンドラ:それは本当です。古き良き野球のバットとフルヒートゲージをください。不思議に思います。まずはキワミをリメイクとしてどう感じたかを感じてもらいたいと思います。2005年にリリースされたオリジナルのヤクザと2つのゲームを並べて見ると、これがオリジナルの感覚をどれだけ捉えているように見えるかは本当にきれいです。私たちの住むヤクザ狂信者として、あなたはそれをどう思いますか?

Plunkett:当時、簡単にプレイしたものの、最後までやり遂げることができなかったオリジナルのゲームをほとんど覚えていません。そしてそれでも、私は明らかに自分の時間にゲームをプレイしていました。このリメイクは、技術的に美しいことを除けば(とにかくヤクザの基準では)、2017年に体験された2005年のゲームであるため、今では大きく異なります。そのため、「歴史的な」ゲームとしてだけでなく、シリーズが最初に始まってからどれだけ変化したかについての尺度。

同様に、ここでは、シリーズがほとんど変更されていないことがわかります。あなたはカムロチョを走り回って、たくさんの人を殴り、たくさんの話をします。それでも、技術的な変身にもかかわらず、ヤクザ1が、後のゲームを通じてシリーズに参加したファンに本当にアピールする多くのものが欠けているという事実を拡大することはありません。

アレクサンドラ:キワミヤクザ0のようなものよりもスコープがはるかに小さいですが、それもそれに焦点を当てていると思います。シリーズはサイドクエストやランダムなアクティビティで有名になりましたが、キワミは私が最後まで本当に楽しんだことに焦点を当ててドライブしています。しかし、多分私は単純なギャルです。私が本当に欲しかったのは、パンチする男とネオンに照らされたカムロチョ通りをさまようことだけでした。キワミはそれをほんの少しのギミックを備えたすっきりとした小さなパッケージで提供します。

あなたはそれらの他のものが恋しいですか?異なる視点、菊池将校や他の誰かとの友情を築く?

プランケット:ええ、それは難しいです。私は同意します、このゲームの範囲は大幅に縮小されています。これは祝福であると同時に呪いでもあります。それははるかに短い経験であり、エッジの周りで行うことははるかに少なく、ヤクザの転換に非常に興味を持っている人としては失望しました。しかし、その後のゲームの範囲には独自の問題があり、ストーリーの肥大化とドラッグが間違いなく要因になりました。これは、キワミが30時間以内に終わったことを私の一部が理解したことを意味しました。

アレクサンドラ:秋山が恋しいです。私は彼に恋をしたヤクザ4。しかし、後のゲームのいくつかは肥大化を感じる可能性があるとあなたが言うとき、私は同意します。そのゲームのスルーラインはもうよく覚えていませんが、ビートを逃さずに、これから何年もの間、キワミの物語を人々に伝えることができると確信しています。ひねりがほとんどない単純な犯罪物語であり、時間を無駄にすることはありません。通りをさまよっているときに誤って真島にぶつからない限り...

プランケット:さて、真島について話しましょう。それは私が最も楽しみにしていたことであり、ゲームの最悪の事態に終わった。

アレクサンドラ:楽しかったです!少なくとも彼と一緒にボーリングに行くのは素晴らしかった。正直なところ、私の最大の問題は、堂島スタイルのドラゴンのために良いもののロックを解除するのにどれくらいの時間がかかったかでした。そのスキルツリーを埋めるには、真島と何度も戦わなければなりません。

プランケット:嫌いでした。それはいくつかのスターウォーズ特別版タイプのたわごとにありました。これは真島の話ではなく、彼らが彼をキワミに詰め込む方法は、文脈や優雅さが不足しているため、ゲームのセクション全体の流れを台無しにしてしまいます。

それはゲームを壊すものでも何でもありませんが、それでも、私は実際には彼らがそれを省いたほうがよかったでしょう。後のゲーム(または0!)には十分な数の真島があり、ここでは彼は必要ありませんでした。

アレクサンドラ:私の大きな問題は、真島が0で彼と多くの時間を過ごした後、ヤクザ1でどのように書かれたかを思い出すことです。彼の狂気と桐生との明確な敬意にはいくつかの方法があります。日本語では、桐生はカジュアルな会話で彼を「鬼さん」とさえ呼んでいます。ここにはもっと立体的な真島の核がありますが、シリーズが彼を肉付けする前に彼が元々どれほどワイルドであったかを見るのはまだかなり不快です。真島エブリウェアはそれをより目立たせました。私はこのモードを楽しんでいましたが、あなたはある程度正しいかもしれないと思います。時々少しワイルドに感じました。

プランケット:これについてはすでに触れましたが、私が本当に気に入ったのは、これがまだ2005年に設定されたビデオゲームであるという事実です。それは12年前のことであり、かつては非常に近代的なゲームが変貌したのを見るのは面白いことです。フラッシュバック、レトロなものに。

アレクサンドラ:私はキリュウが刑務所から出てきて、ついに不器用な小さな携帯電話を手に入れるのを描き続けています。それはどういうわけか私に固執しました。

プランケット:ゲームが最初に登場したとき、おそらくこれは本当に心に訴える、現代的なものでした!そして今、それは、笑、OKおじいちゃん、素敵なダムフォンのようなものです。桐生のスーツと襟が実際にその期間に流行している唯一のヤクザゲームかもしれないことに注意するのも面白いです。

アレクサンドラ:このシリーズの素晴らしい点の1つは、年々飛躍し、違いを実際に伝える方法です。そのいくつかはファッションや携帯電話のような小さなものですが、それはまた設定に焼き付けられました。カムロチョはいつも馴染みがありますが、ゲームによってはちょっとしたタッチがあります。でヤクザ0、それは実際にSotenboriに比べクオンツを感じているが、私は少しプレイしたときにヤクザ6 E3で、Kamurochoはこれまでと同じように近代的でした。

ルンバ、ルークがいました。ルンバ!

Plunkett:それに、キワミの一番いいところは、カムロチョだけに設定されていることです。つまり、最近のどのゲームよりも、土地のレイアウトを実際に学ぶことができます。キワミの終わりまでに、私は地図をオフにして遊んでいて、大通りやランドマークの名前を覚えているだけで、かなり簡単に道を見つけることができました。カムロチョがシリーズの本当のスターかもしれないことを考えると-そしてあなたが言うように、それが成長するのを見るのはいつも素晴らしいです-どこかに連れ去られることなくそこでゲーム全体を過ごすことができて良かったです。

アレクサンドラ:星と言えば、私たちは少しの間本物であり、これが本当にキイルの話ではないことに同意できますか?いろいろな意味で、このゲームは錦山についてです。

プランケット:そうです!そして多分それはシリーズへのヤクザ0の最大の贈り物です。ニシキの話(前編を通して彼はあなたの親友です)と、それがどれほどくだらなかったのかを知らずに、このゲームをプレイすることを想像し続けました。桐生との友情の物語を知ることは、キワミでの彼の番を本当によりインパクトのあるものにし、また彼の別れにもう少し(申し訳ありませんが)強打を貸しました。

アレクサンドラ:彼らはキワミのニシキにストーリーシーンを追加しましたが、それは本当に報われました。誰もが桐生に望んでいた責任を引き継いでいる彼が苦労しているのを見ることができます。しばらくの間、彼はヤクザになるのがあまり得意ではありません。ゲームの時までに、彼はスムーズなオペレーターですが、そのすべての下で、錦はそれが劣っていると感じたことを決して忘れませんでした。それはとてもよく書かれています。彼はおそらくシリーズの中で最高の悪役です。

プランケット:ええ、彼は本当にそうです、それはここで際立っていることの1つです。彼が後のゲームで悪役だった場合、彼はおそらくヘリコプターから爆発する馬に宙返りする前に銃身をなめるでしょうが、ここでは、ヤクザにとって謙虚な時期に、彼はいくつかの悪い決定を下すただの良い子供です。

ここでどのように戦闘を見つけましたか?野球のバットを吹き込んだ怒りの0の後、特にゲームの高度なスタイルに慣れていなかったため、より微妙な戦闘スタイルに戻るのに少し苦労しました。

アレクサンドラ:本当に気に入りました。ここでは、3つのスタイルが0よりもうまく機能する可能性があります。私はそのゲームのほとんどでBrawlerを使い続けましたが、ここで私はRushからBeastに切り替えるか、勝つために何をしなければならないかに気づきました。キワミのフィニッシャーはそれと多くの関係がありました。上司は多くの健康を取り戻すので、それらを逃すことは罰せられます。私は他のゲームよりもここで自分のスタンスとヒートゲージをずっと意識していました。

プランケット:私は同じだったので、それは元のデザインの遺物なのか、それとも彼らがここで微調整したものなのか疑問に思います。過去3〜4回のゲームでは、ほとんど1つの戦闘スタイルに固執していましたが、ここではできませんでした。そうしないと、レンガの壁にぶつかり、特定のボスやグループの戦闘では、あなたがいない限り進行できません。 「正しい」スタイルを使用しました。

アレクサンドラ:私は文字通りビーストモードに入るまで、私が認めたいよりも何度もギャンブルの巣窟の戦いでお尻を蹴られました。

戦闘について小さな不満が1つあるとしたら、ボスの一部が0からのムーブセットを再利用しているということです。Shimanoは基本的にMisterShakedownのリスキンです。それは大したことではありませんが、時々、キワミはそれ自体がゲームというよりもヤクザ0モッドのように感じることがあります。

プランケット:それは間違いなく奇妙なヤクザゲームのように感じます。過去数ゲームのタイムラインではないにしても(前編である0のおかげで)、ゲームデザインに関してはかなり自然な進歩がありましたが、キワミをその真ん中に投げ込むことは確かに奇妙な適合になります。これは私の「次にやってみるヤクザのゲーム」のタイムラインを捨てるだろうと私は知っています。なぜなら、キワミは物語の面で0から続くが、より現代的なデザインとトーンから行く多くの人にとっては不快になるだろうと思うからです。新しいゲームをより短く、より生々しいものに。

アレクサンドラ:ヤクザ5をすぐに起動するつもりですが、それは奇妙なことになるでしょう。0キワミがいるのはとても嬉しいです。前者は私が今年プレイした中で最高のゲームの1つであり、キワミは少し野心的ではありませんが、それでも非常に優れています。私は休暇中にこれをプレイし、そのすべての瞬間を楽しんだ。

ボブ・ウツノミヤが私に与える追加のアイテムを持っていなかったときを除いて。あの貪欲なピエロ...

プランケット:人生には4つの定数があります。死、税金、毎年新しいヤクザゲーム、そしてボブうつのみやは不気味なたわごとです。

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