World ofWarcraftのレベリングはまた楽しい

今週の7.3.5アップデートがヒットする前は、World of Warcraftで作りたてのキャラクターを経験豊富なプレイヤーとして平準化することは、優れた高レベルのものに到達する前に行う雑用にすぎませんでした。レベルスケーリングの導入と経験値要件とモンスターの健康状態の変更により、レベルアップはより楽しい経験になりました。

アップデート7.3.5より前は、新しいキャラクターをレベルアップするのは簡単すぎました。あるレベルから次のレベルに進むために必要な経験が低すぎたため、プレイヤーは各ゾーンのストーリークエストのレベルを上回り、完全な経験を得る前に先に進みました。モンスターの体力が低く、プレイヤーのパワーが高い場合(特に、プレイヤーが途方もなく強力な家宝の装備を身に付けている場合)、クリーチャーはハエのように落下しました。ダンジョンファインダーでパーティーに参加することで得られる簡単な経験と組み合わせて、ゲームの最初の60レベルが飛んでいきました。

もはやそうではありません。私は火曜日の午後にJerboaという名前のレベル1のノーム戦士を始めました。それ以来私が費やした時間で、彼女は今では簡単に少なくともレベル40になるはずです。しかし、彼女はレベル22で、それを愛しています。

時間がかかる理由の大部分は、新しいレベルスケーリングシステムです。ゾーンとそのクエストがプレイヤーのレベルに応じて拡大するようになったので、私はクエストに多くの時間を費やし、ランダムなダンジョンに飛び込む時間を減らしています。また、レベル1から60までレベルの経験値要件が増加しているため、ランダムダンジョンはかつてのレベルフェストに近くなく、クエストをはるかに魅力的な見通しにしています。

レベルスケーリングのもう1つの楽しい効果は、すべての敵が今や凝集することです。経験値レベルがもう少し上がると、ゾーン内の低レベルのクリーチャーがほぼパッシブになります。下位レベルのクリーチャーはありません。

OMGベア!クマから逃げろ!とても巨大なクマ!

それらの初期のゾーンでクリーチャーのヘルスを上げる猛吹雪は、私のヘルスバーがどれだけ低くなるかに大きな影響を及ぼしました。家宝の装備一式に身を包んだとしても、私の小さな怒りの戦士は、22のレベルで何も一発も撃ちませんでした。長く生き残ったMobはより頻繁にヒットするため、下のスクリーンショットでは危険なほど体力が低下しています。プレイヤーはもう少し注意を払う必要があります。よかったです。

レベリングプロセスをスピードアップしたい経験豊富なプレイヤーは、ヒーラーまたはタンクを転がして、プロセス全体をランダムなダンジョンの実行に費やすことができます。彼らが本当に急いでいるなら、彼らはいつでもレベル100のブリザードオファーへのそれらのブーストの1つを買うことができます。

しかし、私はゆっくりと着実なグラインドを楽しんでいます。私は通常スキップしていたであろうゾーンを訪れ、歴史的にバイパスしてきたクエストラインを探索しています。レベリングは今週のアップデートで大きく変わりましたが、多くの点で、アゼロスの伝説的なヒーローの1人に成長することが冒険であった古き良き時代を思い出させます。

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