World ofWarcraftのプレイヤーがファンサーバーからWoWClassicに移行しています

「私はそれを助けることができませんでした」と、ブリザードの公式World of Warcraft Classicをプレイするという彼の決定について、何年にもわたって違法なファンサーバーの管理を支援してきたWorld ofWarcraftの熱心なファンの1人であるAshは言いました。「私は個人所有のプロジェクトに取り組むのをやめて、一度は自分自身に集中したかっただけです。そしてそれが私がしたことです…何年もの間、私は純粋にプレイヤーにとって最高の体験に焦点を合わせていました。今度は私自身の番です。」

ブリザードの大人気オンラインロールプレイングゲームであるWorldof Warcraftは、最初に発売されてから15年で劇的に変化しました。ビジュアルのアップグレードとストーリーのオーバーホールにより、World of Warcraftはまったく異なるゲームに変わり、2019年にプレイできるバージョンは、2004年の起源から完全に変更されました。これは、公式のない古いバージョンを切望したAshのようなプレイヤーの失望に大きく影響します。遊び方。過去に、昔ながらのWorld ofWarcraftに固執したかったプレイヤー 2016年に閉鎖されたときに15万以上のアクティブなアカウントを持っていたNostalriusのように、Blizzardがそれらをシャットダウンするリスクを冒して、プライベートサーバー上でゲームを丹念に再作成する以外に選択肢はありませんでした。今日、これらは20以上あります。サーバー、15年前のゲームのより合理化された、しかし挑戦的なバージョンでレベルを磨く何千人ものアクティブなプレーヤーを持つものもあります。

ただし、現在、これらのプレーヤーの多くには別のオプションがあります。先月発売されたオンラインゲームの正式に認可されたバニラバージョンであるWorld of WarcraftClassicです。Kotakuは、プライベートWoWサーバーのコミュニティを設計、コーディング、およびプレイしている9人の人々と話をしました。彼らは、予想どおり、非合法サーバーから合法サーバーへの流出があったと述べています。大規模なファンサーバーの1つであるLight'sHopeは最近閉鎖され、BlizzardがWoWファンを家に連れて帰るという約束を引用しました。それを実行したある人は、シャットダウンをKotakuとのDMの「救済」と宣言しました。

ファンが実行するサーバーであるKronosとElysiumのプレーヤー数は大幅に減少し、Elysiumの人口は25%減少しました。「私たちは50または60近くを期待していました」とElysiumと緊密に協力しているRainというハンドルを持つプレーヤーは言いました。レガシーサーバーのDiscordグループのメンバーリストには、「Playing WoW Classic」とマークされた人がたくさんいますが、これらのグループの多くにはまだ数千人のユーザーが含まれています。WoW Classicは、ゲームの低速で圧倒的でないバージョンに対するレガシーサーバーのプレーヤーの要望を満たしているようです。これは 、多くのWorld ofWarcraftプレーヤーが2019バージョンに欠けていると言うコミュニティの感覚を備えています。WoWのクラシックバージョンは現象になり、最近までほとんど地下に存在していた文化を広めました。実際、非常に多くの人々がWoW Classicをプレイしているため、初期の頃は、ログインするために何時間ものキュー がありました。

「ブリザードが正しくやったら、プライベートサーバーのシーンを続ける理由はないだろうと思った。それは私の本では問題なかった」と、匿名を希望するクロノスのゲームマスターチームの人は言った。「今すぐ主要なプライベートサーバーのいずれかにログインすると、プレーヤーのアクティビティが著しく低下し、フォーラムでは、クラシックへの出発について話している人々が表示されます。Blizzardはゲームの最初の作成者であり、ゲームとそのサーバーのサポート、スクリプト作成、および管理でより良い仕事ができると人々が考えるのは正しいことです。」

ライトの希望を実行して助けたサイードSkeithは、「私は絶対に信じてやるすごいクラシックはプライベートサーバから離れて人を引っ張っています。」彼は、ブリザードがゲーム内経済を悪用するプレイヤーのように、大規模なMMOを実行する際のトリッキーな側面のいくつかをうまく処理したことを高く評価していると述べました。「私たちのエンジンのバグを発見したときに私たちの経済を破壊した可能性のある人々に対処することは、私たちの歴史を通して非常に困難な時間を過ごしました。この事実だけでも、WoWClassicは間違いなくそのかゆみを掻き立てていると思います。」

安定性うわクラシックは一つの大きな引き分けで、上のプライベートサーバーの選手を言うすごいの公式フォーラム。「ブリザードは、名前の付いたクエストモブを適切な場所に出現させることができました。静的なスポーン位置を持つクエストモブに名前を付けた[プライベート]サーバーとは異なります」と1人は言いました。多くのプレイヤーは、モンスターがプレイヤーに「アグロ」または積極的にアプローチする方法に満足しています。フルタイムのスタッフがいる巨大なお金の裏付けのあるスタジオを磨くことなく、レガシーサーバーはバグやエクスプロイトでいっぱいです。WoW Classicは、標準のWoWコミュニティの大部分を占めており、健全でアクティブなプレーヤーベースになっています。

プライベートサーバーの実行を支援する3人は、それらのサーバーを使い続けるプレーヤーの多くは、World of Warcraft Classicをプレイする余裕がないか、実行するのに十分なPCを持っていないと考えていると述べました。World of Warcraft Classicをプレイするには、アクティブなWoWサブスクリプションが必要です。これは月額15ドルです。一方、ファンサーバーは機能的に無料です(ただし、多くのプレイヤーは寄付を選択します)。

サーバーDalaran上の一人のプレイヤーは、私は、現在プレイしていないのです」、と述べすごいクラシックを、私は、サブスクリプションを買う余裕はないとして。しかし、私は最終的に給料を受け取ってから2週間以内にプレーし、すでに先に進んでいる多くの友人に加わります。」クロノスのゲームマスターは、月に15ドルを支払うことにイデオロギー的に反対していると言います。これは、小売りのWoWと同じ価格です。「コミュニティの多く(私自身を含む)は、15年前のゲームに、文字通り何千時間ものコンテンツが追加されている現在のゲームと同じ料金を請求する必要があるとは考えていません。それはさらに別の方法だと考えています。サブスクリプション番号を埋めることができます。」

プライベートサーバ選手の嫌悪感を、残りのパブリッシャーActivisionの色ロットの深い疑いすごいクラシック。2人はKotakuに、Activisionに抗議して公式バージョンをプレイしていないと語った。これは、Kronos Game Masterの言葉を借りれば、「プレーヤーベースに優れたゲームやコンテンツを実際に出すよりも四半期ごとの利益に関心がある」という。DodgyKebaab、プライベートについてyoutubeになっコンテンツすごいのサーバーは、彼が新しいゲームをプレイしている間、彼がいることを恐れてだと言うすごいクラシックは彼のために経験を台無しにするゲーム内の収益化努力の対象となります。「ゲームをヒットするのに最も優れているようにルートボックスをパレードする会社は、WoWClassicのようなゲームをゲーム内の余分なリアルマネー取引から解放することを信頼している会社ではありません」と彼は言いました。

タイトルのビデオで「私が話題にいないよなぜWarcraftのクラシック、」DodgyKebaabはバニラのブリザードの新鮮なテイクとの間の機械的な相違点の詳細すごいとファンのプライベートサーバを。彼のコミュニティの他の人と同様に、彼は初期のWoWメカニックの複雑さに深く関わっており、それらについて強い意見を持っています。確執のダイレクトメッセージでは、彼が与えたKotakuにTLを、に対する彼の最大の不満のDRバージョンすごいクラシック:「彼らは、各レルムが同時に実行されている複数のバージョンを持っているので、重ね着と呼ばれる技術を使用していた、」と彼は説明しました。「これは、人々が同じ領域でプレイしている場合でも、プレーヤーベースが分割されていることを意味します。ですから、ある日誰かに会って[そして]友達として追加するかもしれませんが、翌日、あなたは2つの別々のレイヤーにいるので、二度と出会うことはありません。」

プライベートサーバーの継続的な利点は、個人的な好みを持つプレーヤーに特定のカスタム機能を提供することです。バレンタインデーのように、独自の季節のイベントがあるものもあります。いくつかは筋金入りの襲撃体験を特徴としますが、他は完全にプレイヤー対プレイヤー(PvP)であり、World ofWarcraftのほとんどのバージョンに存在するコンピューター制御のモンスターを捨てます。

Light's Hopeの実行を支援したプレーヤーWhiteKidneyは、サーバーの持ち帰りを要求するプレーヤーから、Discordで50を超えるダイレクトメッセージを受信したと述べています。「彼らは、Blizzardがクラシック(よりハードなコンテンツ、レイヤーなしなど)で提供するよりもはるかに優れたエクスペリエンスを提供したと感じています」と彼は言いました。

「私は個人的に今までの到来とともに、二度と今までかなりライトの希望やNostalriusのようなものがあるだろうとは思わないクラシックうわ、」最近も助けライトの希望を実行するまでのプレーヤーSkeithは、言った、「私は個人的に私たちを信じてどちらもブリザードに、自分のルーツに戻ることは必ずしも悪いことではないことを示す上で重要な役割を果たしました。」

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