World of Warcraftの最新のボスは、トップギルド間の10日間のレースでグリッチの後にようやく倒れました[更新]

World of Warcraftの最新のレイドであるNy'alothaの「神話」難易度バージョンは、やっかいです。トップギルドは1月28日にダンジョンの12ボスのヒーローサンドイッチを完成させるためにレースを開始しましたが、1つのギルドであるリミットがレイドの最後のボスである眼球の山の頂上についに旗を立てたのは今日まででした。

しかし、リミットを悩ませたのは、ボスのトリッキーで多段階の性質だけではありませんでした。また、神話の難しさを世界初のチャンピオンにする方法の ような他の競合するギルドも同様でした。ブリザードのグリッチと疑わしいタイミングのホットフィックスも、レーストラックにカルトロップを投げました。確かに、レースは誰もが足を踏み入れた状態で始まったわけではありません。Blizzardの時差レイドリリースロールアウトシステムにより、アメリカのギルドであるLimitは、MethodやPiecesのようなヨーロッパのジャガーノートと比較して16時間のヘッドスタートを獲得しました。

その後、グリッチが発生しました。1月29日、ブリザードがエンカウンターの1つのフェーズを大幅に変更する修正プログラムを作成した後、リミットはRa-den theDespoiledとのボス戦全体を再学習することを余儀なくされました。ホットフィックスの前は、LimitはボスをHPの15.5%まで下げることができました。ギルドは合計77回の試みでラーデンを終わらせました。以前の7人のボス全員が、合計57回の試行を必要としていました。

リミットのレイドリーダーであるマキシマムは満足していませんでした。「上司を解放するときは、そのままにしておいてください」と彼はツイッター書いた。「ギルドを15%に到達させてから、フェーズを完全に変更しないでください。」

この後退は、他のギルドにリミットの有利なスタートから生まれたギャップを埋める時間を与えたので、それは完全に不公平であるとは感じませんでした。しかし、これはリミットの最後のトラブルではありませんでした。リミットがレイドの最後のボスであるN'Zothという名前のそびえ立つ、眼球で覆われた古い神に到達すると、ギルドは神話の難易度でのみ発生する戦いの秘密の段階に向かって戦いました。これには、2つの別々の次元間のポータル化と、約7600万HPの巨大なVoidspawnAnnihilatorをかわすことが含まれていました。

何度か試みた後、リミットはN'Zoth自身が著しく脆弱であることに気づき、テレポートして秘密のフェーズを完了する前に、なんとか彼を約25%の健康状態まで焼き尽くしました。しかし、リミットがN'Zothのエリアに戻ると、ボスはすぐにスポーンを解除し、混乱を招きました。おそらく、リミットはポータルに入る前にN'Zothにそのようなダメージを与えることができるはずではありませんでした。バグでした。次のプルで、ブリザードは明らかにそれを修正しました。N'Zothは、ギルドを即座に一掃するエネルギーの脈動波を発射することによって、同じ持続的な攻撃努力に反応しました。

このようなバグは完全に予期しないものではありません。Blizzardは、ギルドがライブゲームに参加する前に、悪意のある巻きひげを解く機会を与えることを恐れて、N'Zothのような秘密の神話のボスフェーズをWoWの公開テストサーバーに配置しません。その結果、彼らは多くの外部テストを受けていません。

何年もの間、これはWoWのプレーヤーベースのピンプリックスライバーにのみ影響を及ぼしましたが、ますます、世界初のレイドレースがTwitchでの予約視聴になり、何十万人もの人々がトップギルド間の数日間のレースを見るために参加しています。ギルドは現在、これらの種族を本格的なプロダクションに変えており、ギルドが同じボスに対して何百回も連続して死ぬという困難な作業に耐えながら話し合う解説チームと特別ゲストがいます。

ギルドがボスで世界初のスコアを獲得しようとするまでは、控えめで信頼性の高い表示(Awesome Games Done Quickのようなもの)です。その後、引っ張るたびに、席の端の光景の神経質な狂乱になります。これは大勢の人を引き付けます。このレースで首位に立っていなかったMethodは、毎週約50,000人の同時視聴者を定期的に獲得していました。今日、eスポーツ組織のLimitはその一部であり、同様の数を引き出すことができました。一方、LimitのレイドリーダーであるMaximumは、ギルドがN'Zothを倒そうとしていたときに、自分のチャンネルで10万人の同時視聴者を超えました。

ただし、これは、グリッチとホットフィックスがエリートレイダーに影響を与えるだけではないことを意味します。何十万人もの視聴者も、無力な欲求不満で拳を振ってしまいます。昨日、さらに別のグリッチがその醜い頭を育てました。これは、ボスの健康状態が低かったときに、2番目の秘密の神話のみのN'Zothフェーズの存在を示唆するポータルの形を取りました。彼はまた盾を立てました、それはプレーヤーが本当に別の選択肢を持っていなかったことを意味します。

しかし、ギルドはポータルを通過することになっていないことが判明しました。むしろ、ブリザードが電子メールでリミットに通知することになったので、レイドパーティーは、真っ黒な不快感のプールが戦場を追い抜く前に、ボスに可能な限り多くのバーストダメージを与えることになっていた。そして、もう一度、戦いとそれに勝つために必要な戦術は、リミットの目の前でシフトしました。

ストリームで、マキシマムはブリザードの変更の結果として彼、彼のギルド、そして視聴者が感じていた欲求不満を表明しました。「上司は25%で盾を立てていましたが、それから新しいクソポータルを生み出していました」と彼は言いました。「私たちが今知ったのは、それが起こるはずがなかったということです。これまで。あなたはずっと彼を殺すはずだった。それが[ブリザード]が言ったことです。それで、最初の200回のプルで私たちがしたことは、彼らはただ気が変わっただけです。だから今、私たちは何か他のことをします。以前は悪かったのですが、これはまったく違います。」

それにもかかわらず、リミットは274回の試行の後、世界初の殺害を主張することができ、N'Zothの体力を32%までしか下げることができなかった元チャンピオンのメソッドと、ピースのようなトップギルド(8%)を残しました。ほこりの中のアルファ(17パーセント)。リミットがついに彼を終わらせたとき、誰もが喜びで叫んだ、マキシマムが含まれていました。

何年にもわたって実行された後、リミットは現在、ターゲットを背負ったギルドです。人々はこれを部分的には興味深いが少し物議を醸す戦略にチョークで書いています:最大は他のレイドリーダーとは異なり、実際にはレイドに含まれていませんでした。むしろ、彼は遠くから見て、彼のギルドメイトに戦術を伝えていました。ある意味では、リミットが20人のダンジョンを21人で運営しているようなものでした。技術的には、しかし、それは規則に違反していませんでした、そしてマキシマムはそれがこれらのものにアプローチするためのより賢い方法であると信じています。

「リードを襲撃するときは、両方向で最適なパフォーマンスが必要です」と、Complexityのストリームに関する襲撃後のインタビューで彼は言いました。「あなたは上手にプレーできるようになりたい、上手にリードできるようになりたい...私は(以前は)プレイヤーとして自分自身を悪化させたので、レイドリーダーとしてより多くを扱うことができました。」マキシマムはまた、彼の好みのキャラクターの役割であるタンクは、レイドリーダーにとって「恐ろしい」戦闘中の視点を作ると言いました。

「これからのレースは変わったと思いますか?」彼は戦術について言った。「他のギルドが何をするかは言えませんが、明らかに優れています。」

とは言うものの、マキシマムは、彼が激しい戦いから指揮官の椅子に飛び込んでいなかったとしても、彼のギルドはまだ世界を最初に引き離しただろうと考えています。「そうでなければ勝ったと思う」と彼は言った。「それが素晴らしいところにいくつかのボスがいて、そうでないところにいくつかのボスがいます。[N'Zoth]のような上司にとって、それはすごかったです。」

彼はまた、今回、LimitがComplexityのサポートを受け、Methodが最近取り組んできたものと同じようにギルドに施設と宿泊施設を提供したことにも感謝しました。彼は、世界初のレースが進化し、eスポーツの風景のより標準的な(そして過酷な)部分になるにつれて、それがますます必要になると信じています。

「それは完全に異なります」と彼は言いました。「1日16時間、2週間プレイするeスポーツには何もありません。」

2020年2月7日、東部標準時午後1時15分更新:Kotakuへのメールで、WoWゲームディレクターのIon Hazzikostasは、ブリザードの神話難易度レイドのテストプロセス(各層の最後のボスが公開テストを受けない)ができることを認めました。バグがすり抜ける可能性を高めます。「私たちはギルドの進行を注意深く監視し、バグが発生した場合は、週末の朝に急いでいる場合でも、スーパーボウルの真ん中でサーバーエンジニアと喧嘩している場合でも、できるだけ早くバグに対処するように努めています」とHazzikostas氏は述べ、これらも認めています。世界初のレイドレースは、この1年半で本当に観戦スポーツになりました。ブリザードは、まだ調整中のようです。しかし、道路がぶつかったにもかかわらず、Hazzikostasは、ボス戦の要素を秘密にしておくことが道のりだと感じています。トレードオフは、真に斬新で驚きの可能性がある体験を提供する価値があると感じています。世界最高の選手に自分自身を証明する機会を与えるためです。」 

この特定のケースでは、N'Zothの秘密の、神話のみのフェーズがLimitに繰り返し頭痛を与えました。Hazzikostasは、問題は、ギルドが彼の秘密の段階に到達する前にボスを連れ出すのを防ぐことを目的とした「バックストップ」を含むバグに起因すると説明しました。要するに、戦いの第2フェーズは、2分間続くことを目的としていました。その時点で、別のエリアへのゲートウェイが表示され、プレイヤーは神話フェーズに移動します。ただし、2分が経過する前にプレイヤーがN'Zothの体力を25%までDPSした場合、彼は自分自身をシールドし、ゲートウェイが表示され、他のことを行う代わりに、プレイヤーに戦闘の次のフェーズに進むように促します。 。残念ながら、ギルドがすでに秘密のフェーズを完了した後、これは2度目のLimitに起こりました。これが、WoWチームがバグに気づいたらすぐに修正をライブでプッシュすることを選択した理由であり、現時点でプレーヤーと視聴者にとってどれほど苛立たしいものであったとしても、戦いの構成が突然変わったことをLimitに通知します。

「[Limit]は、何が起こったのか、そしてこれがバグであるかどうかを尋ねるために私たちに電子メールを送りました。彼らは、彼らの達成の正当性を損なう可能性のある方法で遭遇を打ち負かす可能性があることを警戒していたからです」とHazzikostasは言いました。私たちは、修正について説明し、物事が意図したとおりに機能していること、そして残りの遭遇を進めることができることを彼らに安心させるために返信しました。これは戦術的なアドバイスではなく、発生したバグのみを修正したことを知らせるだけでした。」

将来的には、Hazzikostasとその会社は、神話の難しさの襲撃の遭遇に対するテストプロセスを改善することを望んでいます。

「信じられないほど複雑なレイドの遭遇の秘密を維持しようとすることには、それらの経験の質と信頼性を確保することとバランスをとって、いくつかの固有の制限があります」とHazzikostasは言いました。バグやその他の計画外の変更が体験を損なうことになったとき、私たちは誰と同じようにイライラし、特にライブの観客の前で、N'Zothとの戦いがどのように展開したかについて深く後悔しています。社内のテストプロセスを改善する方法や、イベントへの対応とライブサポートについて積極的に話し合っています。」

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