ウィッチャー3の血みどろ男爵クエストの裏にある個人的な物語

ウィッチャー3の物語の野心の最高のものを網羅する単一の物語がある場合、それは血みどろ男爵です。乱雑で、感情的で、道徳的に妥協した個人でいっぱいの、それはいくつかの本当に悲惨な方法で終わることができる物語です。それがどのように組み合わされたかについてもっと知るために、私はそれを作った人々と話をしました。

中Geraltの心の唯一の事ザ・ウィッチャー3はCiriを見つけることです。血みどろ男爵と呼ばれる男に対処することを意味するとしても、彼は彼女を追跡するためにあらゆる長さで行きます。RPGにとって当然のことながら、血みどろ男爵は彼自身の要求を持っており、Ciriの所在に関する詳細と引き換えに、Geraltに家族の追跡を任せています。そこから、プレイヤーはさらに多くのことが起こっていることに気づきます。殺人、裏切り、アルコール依存症、望まない子供たち—作品。

「私たちは、文字通り1つの文で要約できる非常に基本的なドラフトから始めました」とリードクエストデザイナーのPawelSaskoは言いました。「ジェラルトは、ウィッチャーにモンスターを殺してもらい、その見返りにシリに関する情報を提供する「男爵」に会います。」

ウィッチャー3のクエストを開発するために緊密に協力している、ライターとクエストデザイナーの2つのチームがあります。最初に、作家はクエストで何が起こるかの概要を準備します。次に、ドキュメントはクエストデザイナーに渡され、クエストデザイナーは、プレイヤーが実際に行うことのより詳細な説明を考え出します。そこから、2人は協力してすべてを完成させます。

Karolina Stachyraは、FamilyMattersと呼ばれる長いクエストラインの一部であった血みどろ男爵に所属する作家でした。

「私がこの探求に取り組み始めたとき、私たちは大まかな概要しか持っていませんでした」とスタキラは言いました。私たちはそれが家族の問題についてであり、それがCiriに関連しているべきであることを知っていました。それから、PawełSaskoと私は、この物語を豊かにする方法、それをより面白くする方法、そして(どういうわけか)忘れられないものにする方法について考え始めました。」

しばらくの間、血みどろ男爵はまさにそれでした:男爵。しかし、StachryaとSaskoはこのシナリオに飽きて、それを揺るがす方法を探しました。彼らは彼にもっと詳細な過去を与えることから始め、男爵と彼の妻のための長い歴史を思いついた。彼らは、2人が恋に落ちたり、恋をしたりするだけでなく、肉体的および精神的虐待の点でお互いを憎むようになった方法を説明しました。

「私にとって、男爵の性格はジェラルト自身と似ています。愛する人を亡くした2人の父親、血を手にした2人の成人男性、どちらも戦争に巻き込まれ、どちらも人格の問題を抱えています。家族のために何でもできる。」

別の道徳的な羅針盤を持っている人は、Ciriを見つける別の方法を探していたかもしれませんが、Geraltは探していません。男爵はジェラルトに彼の最高の(そして最速の)ショットを提供します。

探求のポイントは2つありました。GeraltはCiriについてもっと学ぶ方法を必要としており、CD Projekt REDは、この幻想的な世界で普通の人であることがどのようなものかをプレイヤーにもっとよく理解してもらいたいと考えていました。ジェラルトは超人的な戦いと魔法のキャストですが、ほとんどの人は「戦争、食糧不足、死、失われた人々、古い儀式やモンスターについて」世界の次の食事について心配しています。

しかし、この2つが重なるところは、人生の複雑さを伝えています。私たちは皆、おそらく取り戻すであろう後悔、間違い、そして決断を抱いています。

クエストラインは何時間にもわたって実行され、StachryaとSaskoはプレイヤーに男爵を知る時間を与えることができました。彼は単なるクエスト提供者ではありませんでした。

「最初はスケルトンフレームワークを念頭に置いていました」とStachrya氏は言います。「それは、彼の主な行動と言葉を遮断するのに役立ちました。それから私はキャラクターにいくつかの新しい側面を追加し始めました。パウエと私は、家族を探すように頼んだ男が、実際にこの家族を滅ぼした人物であることが判明した場合、興味深いと思いましたが、今では自分の過ちに気づき、罪を贖うことを望んでいます。そのため、プレーヤーは非常に興味深く複雑な状況に置かれ、さまざまな感情や感情を与えることになります。そして、それこそがワイルドハントの本質です。」

あなたが男爵の秘密を学ぶ前に、彼は彼の妻と娘について最も深い愛情を持って話します。あなたは彼を感じます。彼は支配と家族の義務の間で引き裂かれた男として出くわします。彼がアルコール依存症で、妻が見ていた男性を殺害し、妻を殴打し、流産を引き起こしたという他の詳細をまとめたときだけ、すべてが…複雑になります。

もちろん、複雑とは、本当に、本当にめちゃくちゃだという意味です。

「ストーリーを作成している間、私たちは常にそれを現実の生活にできるだけ近づける方法、それを信じられるようにする方法を考えています。そして正直に言うと、現実の生活では、誰も良いだけでなく、誰も単に悪ではありません。そして、それは良いことです。なぜなら、白黒のゲームのように、白黒の世界は単純に退屈なものになるからです。」

適切な埋葬が与えられなかった望まない赤ちゃんであるボッチリングを救うか殺さなければならないことは、「可能な限り現実に近い」とは言えないかもしれませんが、それは仕事をしました。

そして、プレイヤーの即時の対応は、男爵の行動を非難することかもしれませんが、ゲームは彼の反省を示すために膨大な時間を費やします。彼が許しに値するかどうかを決めるのはあなた次第です。

「誰もが選択する権利を持っているべきだからです」とSaskoは言いました。「さらに、プレイヤーとしてGeraltをコントロールしている間、最終的にはあなたが決定を下します。そして、あなたはジェラルトが実際に誰であるかを決定する機会を持つべきです—つまり、彼がさまざまな状況でどのように行動し、反応するか、彼が何をすることを決定するかを意味します。これはロールプレイングゲームであり、正しくリアルにするためには、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターと同一視する必要があります。行動の自由を与えない場合、これをどのように行うことができますか?

「「選択」がウィッチャーゲームの中心であることを追加することも重要です」とStachrya氏は述べています。「プレイヤーが好きなキャラクターと嫌いなキャラクターを同時に決定しなければならないとき、彼は躊躇します。彼はそれを熟考し、与えられてから選択したすべての情報を分析しますが、それが良い決断であったと確信することはめったにありません。」

私のバージョンのクエストは基本的に悲劇で終わった。独立を求めている妻は、森の女性、恐ろしいクローンのために働くために呪われているように見えました。娘は完全にうんざりして、男爵の関係への欲求を拒否します。すべてを失った男爵は、家の外にぶら下がっていました。しかし、ジェラルトは必要な情報を持っていたので、彼は道を進んだ。

男爵を見てショックを受けましたが—私はこの探求にずっと費やしましたが、すべてがたわごとに変わるだけでしたか?!—私も特に動揺していませんでした。私の考えでは、男爵は彼の家族の許しに値するものではありませんでした。

「これは何が起こったのかについてのあなたの解釈です」とSaskoは言いました。「別の人がこの状況を次のように説明したかもしれません: '私は男爵の妻を死から救いました、そして男爵はそれを受け入れることができませんでした。彼はもう誰にも害を及ぼすつもりはありません。この探求が起こるずっと前に、この家族は壊れて破壊されました、そしてそのような破壊を元に戻すためにできることは何もありませんでした。」

CD Projekt REDが見たものに基づいて、プレイヤーの反応は全範囲に及びました。

「私にとって、この話は非常に個人的なものです」とSaskoは言いました。「私はポーランドの山々の貧しい村で生まれました。子供の頃、家族がアルコールと暴力で壊れているのを見ました。子供の頃、両親が子供を殴ったり、お互いに戦ったりしながら、愛情を持って家族のためにあらゆることをしているのを見ました。ゲームがリリースされた後、私はプレイスルーを見て、フォーラムや電子メールを読み、私が期待するものを観察しました。プレーヤーは、バックグラウンドに応じて非常に異なる反応を示しました。男爵を許した人々は少数派ではなかったので、プレイヤーにこの選択を与えることが正しいことであることが私に証明されました。

The Witcher 3が出荷されてから数か月で、CD ProjektREDはこの特定のクエストについて人々から膨大な量のフィードバックを受け取りました。

「ある日、オフィスに手紙が届きました」とサスコは言いました。「それは、娘が数ヶ月のときに亡くなった父親から送られたものです。彼の手紙の中で、彼は、ボッチリングに変わった男爵の赤ん坊の娘を救おうとした彼の経験について、どれほど必死に彼女を救いたかったかについて書いた。最愛の子供を手に持っていたこのキャラクターのために、男爵の贖いを求めている彼についての感動的な話でした。それを読んだとき、私は信じられないほど感動しました。私たちが予期していなかったことがあったとしたら、それはこの種の手紙でした。プレイヤーは私たちのやったことに本当に感動しました。これは私が想像できる最大の報酬です。」

クエスト全体が期待に応えます。ジェラルトはあなたのいつものヒーローではありませんが、彼はしばしば人々を救うことがわかります。男爵の光がこのように変わることを期待するのは不合理ではありませんが、代わりに、彼は何年も続いているひどいゲームのポーンにすぎません。

「それは、彼[ジェラルト]が触れるすべてが金に変わるわけではないことを意味します。彼が関わっているすべての物語がハッピーエンドを持っている必要はありません。」とスタクリアは言いました。

この投稿の作成者には、patrick.klepek @ kotaku.comまたはTwitterの@patrickklepek連絡できます。

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