ウィッチャー3:血とワイン:Kotakuレビュー

私は過去1年間にウィッチャー3で100時間以上過ごしました。それは私のゲームライフの背景になり、いつでも戻ることができる無限の、モンスターに満ちた家になりました。最後のウィッチャー今のところ)として、ウィッチャー3:ブラッドアンドワインは壮大な別れであり、ジェラルトを真っ白に描かれた夕日に送り出す最後の一連の物語です。これは、ゲームで人気のあるモンスターを虐殺する呪術師の文字通りのおとぎ話の終わりです。

(警告:マイナーなウィッチャー3:先の血とワインのネタバレ。)

全体を通して、あなたは他の人よりも微妙な質問に直面しています。ジェラルトはウィッチャーであることを喜んでいますか?あなたがロブスターのガントレット全体に無実の血を持っているときに彼が正しいことをしていると信じている殺人者を狩ることはどういう意味ですか?シャイニングアーマーの騎士志望に満ちた領域で、ヒーローになるとは実際にはどういう意味ですか?ウィッチャーのようにしばしば悲惨で絶望的な世界で、なぜヒーローを演じるのですか?使い古されたシナリオとクエスト構造を使用して(いくつかの素晴らしい驚きが適切に投入されています)、Blood and WineはGeraltの多くの冒険を振り返り、次のように尋ねます。すべてのポイントは何でしたか?

それは新しい場所での新しい冒険ですが、ウィッチャー3蒸留でもあります。Toussaintと呼ばれる新しい陸地があります。これは基本的にフランスのおとぎ話のバージョンであり、Novigrad、Velen、Skelligeなどの以前の場所と同じ意味でWitcherの遊び場です。どこにでも行き、サイドクエスト、モンスター契約、宝探しをすることができます。Toussaintの公爵夫人に代わって殺人獣を狩ることについての独立したメインストーリーがあります。強力な突然変異で兆候(読む:魔法)を変更できる新しいシステムもあります。必要に応じて、ブドウ園を所有してアップグレードすることができます。

新しいシステム、持ち家とサインの突然変異は素晴らしいです。前者は、待望の生活の質の機能をいくつか追加し、後者は、追求する新しい力を提供します。家に物を保管し、アップグレードして、錬金術、武器、鎧のステーション、さらには馬の厩舎であるローチを含めることができます。新しいサインミューテーションには、サイキックブラストのフリーズ効果、実証済みのパワーへの強力な(そしてコストのかかる)追加などが含まれます。彼らは楽しいですが、ゲームを変えるものではありません。

Blood and Wineには、ゲームを変えるものはありません。それは重要ではありません。

ブラッドアンドワインは、ジェラルトの最もクレイジーで壮大な冒険ではありません。それは彼の最高でもありません。いくつかのクエストは驚くべきエキサイティングなものですが、他のクエストは標準的な魔女のビジネスです。無限の足跡をたどったり、最悪のふりをしてモンスターの同じ行列を殺したりします。しかし、彫像のペニスを回収することを含むクエストもあります。(ヒント:その質問をしてください。)

メインストーリーはOKから素晴らしいまでの範囲です。特に、そのサポートキャストの1人のメンバーは、ウィッチャー3の最高の作品の中で、見事に書かれ、演じられています。彼とGeraltは、両方についてボリュームを話すいくつかの素晴らしい1対1の会話を共有しています。それは典型的なウィッチャーです。それらの周りに展開する虐殺と陰謀の壮大なプロットがあるかもしれませんが、これらのキャラクターは親密な瞬間に最も輝いています。

残念ながら、すべてが真ん中の流砂のパッチにぶつかり、忙しい仕事に差し掛かる用事にほとんど溺れています。ただし、10時間以上のメインクエストはBlood andWineの1/3です。他にもやるべきことがたくさんあります。

Blood and Wineは、優雅さ、熟考、そしてすべての高潔な底流にもかかわらず、ゆるぎない遊び心でその最終性を担っています。他のウィッチャーの設定と比較して、Toussaintはばかげた場所です。それは漫画のようにカラフルで、そこに住む人々や生き物の多くは、ファンタジーの比喩のパスティーシュです。自殺的に勇敢な騎士、美しいお姫様(ひそかに騎士はおとぎ話だと思っていた)、有名なおとぎ話のページからまっすぐに引き裂かれた獣、そして私が考えていたよりも多くの人々が皮肉なことに「succor」という言葉を使っているのに出くわしました。しかし、それらはすべてねじれがあり、場合によってはかなりねじれていました。

ウィッチャー3は常にユーモアのセンスを持っていましたが、これまで以上に、ブラッドアンドワインは「すべての神話が本物である世界でバットマンだと思っている不機嫌そうなお父さん」を笑い飛ばします。Blood and Wineは、Geralt、ファンタジー、おとぎ話、フランス、さらにはビデオゲームを同じように楽しんでいます。時にはそれはローストを見ているようなものです。いくつかのジョークは噛み付いていますが、愛情を込めて語られており、主題に投資すればもっとやりがいがあります。

たとえば、Geraltは、甘やかされて育った子供たちのために通常予約するような軽蔑で騎士を扱います。そして、騎士はひどいオヤジギャグを完全に受けません。あなたは酔って、あらゆる種類の人間やモンスターと同様に深い会話をすることができます。イニシャルが「DLC」と書かれているキャラクターがいて、(Blood and Wineの最初の10分間のネタバレ)彼は恐ろしく死にます。

それでも、ゲームの面白い要素でさえ、反省の瞬間にプレイヤーに引き返されることがよくあります。夢中になった(そしてしばしば陽気な)騎士を巻き込んだ初期のサイドクエストの終わりに、私は間違いなく失敗したと思いました。彼は夢の女性に終わらせなかった、そして彼は私を非難した。しかし、それから私は彼がずっとナイスガイ(TM)のように振る舞っていたことに気づきました。彼は愛と戦場についてロマンチックにワックスをかけました、しかしそれがそれになると、彼は英雄的な行動をしただけだったので、きれいな女性が彼とセックスしました。彼女が興味を示さなかったとき、彼はかんしゃくを投げました。「誰もがハッピーエンドになるわけではありません」と、奇妙に深遠なダブル・ミーニングのマスターであるジェラルトは言いました。

Geraltの最後の万歳として、Blood andWineは成功します。確かに、最初からウィッチャー3を悩ませてきたいくつかのホーハムクエストといくつかの問題があるためにドッキングできます(一部の敵は迷惑な攻撃をスパムし、アニメーションシステムの穴を悪用します。馬に乗った戦闘に関係するものはかなりぎくしゃくしています。私はいくつかのグラフィカルな不具合と1つのクラッシュバグが発生しました)が、これらの問題は、物事の壮大な計画では軽微です。

ウィッチャー3は、私が常に何かを考えることを余儀なくされる現実逃避のために、良い冒険のために頼ることができるゲームでした。ウィッチャーシリーズは常にあなたがやったことと一緒に暮らすことについてです。ええ、あなたはスカムを保存するか、リプレイしてすべてが最終的に桃色になるようにすることができますが、プレイヤーであるあなたがミスをすると、ゲームはその魂を示します。それはあなたにそれが後悔であろうと正当化であろうとあなたが感じていることに立ち向かうためにあなたに反省させる方法を持っています。

ブラッドアンドワインは、勝利と陰気さを兼ね備えており、ジェラルトとの素晴らしい時間を思い出させてくれます。また、彼の靴でやったことのいくつかを思い出させてくれます。それは、Geraltのゲーム内の遺産の全体を下向きにし、それを後悔したりやり直したりするのではなく、それに同意することです。カラフルな愚かさの中でのトゥーサンは、ジェラルトの悲惨な物語を終わらせるのに奇妙な場所のように思えるかもしれませんが、すべてを振り返ると、私はそれを理解していると思います。彼は孤独なハンターであり、人々の生活に出入りする追放者です。彼はこの1年間、私の内外を漂流して過ごしました。私が彼を必要としているとき、何か新しくて光沢のあるものが出てきたときに忘れてしまいました。彼を待っている唯一の本当の目的は、孤独なもの、つまり恐ろしい人々が彼に群がっている、戦闘での致命的な間違い、または少し速すぎたり強力だったりするモンスターだと思うでしょう。しかし、すべての時間が経過した後、私たちは知っていて、この男、上の理由終わり愛に来て費やしてきたことを

CD Projektは、さらに多くのDLCエピソードをリリースし、ウィッチャー3のキャラクターとメカニックを乾かすことができますが、それまでに、ジェラルトと同じくらいゲームにうんざりするでしょう。彼はすり減っていたでしょう、そして私たちもそうします。その代わりに、最後の(ほとんど)幸せなスナップショットを取得してから、別れます。

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