WestworldのManIn Blackは悪役ではなく、ビデオゲームのオタクです。

写真:ジョンP.ジョンソン/ HBO

The Man In Blackのアイデンティティは、ウェストワールドで最も話題になっている謎の1つであり続けています。インターネットは彼の歴史、彼の職業、彼の動機についての理論でいっぱいです、彼の話がショーの他のすべてと同じ期間に起こったかどうかさえ。テレビ番組の他のJJエイブラムスが触れたパズルボックスのように、そのすべての推測は完全に無意味である可能性があります。結局、エド・ハリスの邪悪なガンマンは、ショーで簡単に示唆されているように、ロボットの束を殺して傷つけることによって、尊敬されている財団での慈善活動から休憩するのが大好きな金持ちの男であることが判明するかもしれませんカウボーイ。最初のシーズンが終わる前に、私たちは真実全体を学ぶかもしれないし、学ばないかもしれませんが、1つのことはすでに明らかです:深く、黒人の男はビデオゲームオタクです。

WestworldのショーランナーであるLisaJoyとJonathanNolanは、シリーズのゲームの類似点について詳しく話しました。Westworld自体は、どんなに暗くても破壊的であっても、参加者が現実から逃れてファンタジーを楽しむためにお金を払う場所です。これは、Grand Theft Auto(またはより適切にはRed Dead Redemption)のようなゲームで見られる無法なパワートリップの実現です。 ここでは、「人々」のプレイヤーが遭遇しますが、ビデオゲームは、人になることを意図したものではありません。これらのアンドロイド(Westworldの作成者の用語では「ホスト」、ゲーマーのイディオムでは「ノンプレイアブルキャラクター(NPC)」)は、プログラムされたルーチンを実行し、殺害され、公園のエンジニアによって復活するように構築されています。経験の記憶なしで彼らの日常に戻ります。プレイヤーは、定型的なカウボーイアドベンチャーで彼らをフォローすることも、町の人々を撃ち、ロボットの売春婦とセックスすることもできます。それは彼らの呼びかけです。

Westworldが信じられないほど高度なミートスペースビデオゲームである場合、The Man InBlackがそのトッププレーヤーです。30年間の出席の後、彼はゲームをプレイしすぎたため、安っぽいスリルと他のプレイヤーを抑えている真実らしさのベニヤを超えています。彼はすべてのキャラクターとその動機、そして特定のシナリオで彼らがどのように反応するかを知っています。彼は、この世界の秘密と、それらがどのように予測可能で制御可能なものになるかを知っています。彼はゲームを乾かしました。彼に残された唯一のことは、クリエイターの意図した境界を越えて、彼が見るはずのないものを見つけることです。これは、ウェストワールドのクリエイターが表現しようとしていたと彼が信じている意味です。そして、彼は蓄積したすべての知識を使用し、ゲームを何度も実行したときに学んだすべてのトリックを活用してそれを実行します。

写真:ジョンP.ジョンソン/ HBO

VultureのKathrynVanArendonkによる最近の記事では、The Man In Blackのより深い意味の暴力的な追求を「悪いゲーマー」の行動と比較し、彼が迷惑であることを示唆しています。「彼はすべての悪いファンに対する批判です」と彼女は書いています。「ゲームをプレイするすべてのゲーマーは「間違っている」、ゲームを評価するよりもゲームを分解することに興味があるすべてのプレーヤー」。VanArendonkは、「ゲームを単なるゲームとして」という彼のビジョンとWestworldのロボットの人間性を見ることができないことを批判し、ゲームの機能面を超えて意味を見つけたり、深く掘り下げたりすることに何か問題があることを示唆しています。壊れるのを待っている基礎となるアーキテクチャ。彼女の考えでは、「優れたゲーマー」はクリエイターのルールに従ってプレイします。

この考え方には本質的な矛盾があります。私たちが知る限り、少なくともこの早い段階で、Westworldの「ホスト」は、プレイヤーに自分の道徳に疑問を投げかけたり、人文科学への洞察を深めたりするようには設計されていませんでした。それらはチェスの駒であり、The Man InBlackがそれらを見る風景の一部となるように設計されました。ホワイトハットの新人ウィリアム(ジミ・シンプソン)のように、彼が進化する意識のちらつきに同情している、あるいは興味を持っていると信じる理由はありません。彼らはボーイスカウトとソシオパスを同様に収容するために公園を建設したかもしれませんが、The Man In Blackの分離とプレーの準備は、まさにWestworldの開発者が念頭に置いていたものです。

ホストに対して私たちが感じる共感、そして黒人の男は同じように感じないためのモンスターであるという主張は、ドロレス(エヴァンレイチェルウッド)やメーブ(タンディニュートン)のようなキャラクターを見て過ごした時間によってのみ通知されますゆっくりと自己認識になります。エンターテインメントウィークリーとのインタビューで、シリーズの共同制作者であるリサジョイは、この対立を自分自身で解明しました。「私たちの同情はホストと非常に一致しているため、黒人の男は苦笑いの絶対的な黒人の悪と考えるのは簡単です」と彼女は言いました。「彼にとって、彼はこれを単なるゲームと見なしており、エキスパートレベルのゲーマーです。」それが何であるかについてゲームを評価していない人がいるなら、それは私たちです。

写真:ジョンP.ジョンソン/ HBO

しかし、それがWestworldであろうと、ショーであろうと、あなたが愛する創造物の意味を探すことに何の問題もありません。Westworld、安っぽい1973年の映画。またはWestworld、生きているビデオゲーム。ゲームを解体し、その中でより深い意味を切望することは、軽蔑の行為であることを意味することは、ゲームとは何か、ゲームは何であるか、そしてそれらを愛する人々にとってどれほど意味があるかを軽視することです。黒人の男は公園のどこかにある迷路を見つけることに夢中になっていますが、最新のエピソードで彼が宣言しいるように、彼が本当に求めているのは「それを作成した人が表現したかったもの、真実の何か」です。彼は映画を見たり本を読んだりしながら意味を探す人と何ら変わりはありません。

この場合、そのメッセージを見つけるには、これまで誰よりも物理的にWestworldに深く入り込む必要があります。そのためには、The Man InBlackがゲームを思い通りに曲げる必要があります。彼にとって幸運なことに、彼がプレイするのに費やした時間はすべて、ゲームのファンの中で最も熱心な人だけが持っているトリックの深さになります。彼は、よりあなたの平均completionist、VanArendonkは彼を比較執拗徹底プレーヤー、あまり一般的ではありspeedrunners百科事典の知識、極端な器用さ、およびゲーム破りできるだけ早くとして自分の好きなタイトルを終了する不具合を、放送の組み合わせを使用して、その世界が見るためにオンラインで悪用します。

彼らのデアデビルの方法は、恥ずかしいほど壮観なバグを悪用して、意図した時間の何分の1かでゲームを終了することを含むことが多く、VanArendonkがThe Man InBlackに適用するのと同じ種類の「間違ってプレイしている」という精査を行うことがよくあります。しかし、彼のように、スピードランナーは、クリエイターが「意図した」ものとしてそれをプレイしているほとんどの人よりも、彼らが壊すゲームとの深いつながりを持っています。彼らはこれらの製造された世界の科学者であり、ファサードの背後を掘り下げて、内部の仕組みを理解し、活用しています。彼らは彼らの中で何百時間も過ごし、すべてのピクセルの目的と可能性を学びました。彼らは、ほとんどの人が決して考えないこれらの作品の側面を高く評価しています。公園のロボットの1つに、人間が少ないときはずっと元気だったと告白するThe Man In Blackのように、スピードランナーはこれらの創造物の人工性と、そのうちの1つが実行するのに必要な「数百万の小さな完璧な作品」を高く評価しています。それがそれらを操作しやすくするものです。

さらに、ゲーム開発者、つまりスピードランナーが分解に専念するものを作り上げることに何年も費やす人々は、彼らの慣習を大いに受け入れてきました。なぜ彼らはそうしないのですか?彼らが示すような献身と、The Man In Blackが示すのは、クリエイターの夢のようなものです。彼はウエストワールドを30年間訪れており、見るべきものすべてを見てきましたが、彼と公園のチーフアーキテクトであるアンソニーホプキンスのフォード博士がとても軽薄だと感じる下品な刺激をはるかに超えて、まだ掘っています。

フォードは最終的に、迷路の中心にある秘密からThe Man In Blackを遠ざけたいと思うかもしれませんが、これはおそらく、彼の最高の顧客の個人的な使命を妨害したいという彼自身の卑劣な行為を反映している可能性があります。ブラックは、ウェストワールドの他の開発者でさえもそうない方法で彼の作成を高く評価しています。この場所には、殺したり、飲んだり、クソしたりするだけではありません。それを生き生きとさせる詳細、探求する価値のある物語、そして長い間発見されていない壮大な謎の可能性です。彼の方法は私たちの見物人にとって恐ろしいかもしれませんが、真実、意味、そして世界を機能させる目に見えない力の追求よりも人間的なものは何ですか?これらは、ゲームを何度も何度もプレイする価値のあるものにします。

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