私たちが約束した驚くべきHoloLensの未来はどうなりましたか?

写真:AP

マイクロソフトは、3年近く前に、強力な新しいオペレーティングシステムであるWindows 10の発表により、衰退する企業イメージを一新しました。このブランド変更の取り組みの最も驚くべき側面は、2015年1月の記者会見で披露された有望な拡張現実ヘッドセットHoloLensでした。それがデビューしたとき、HoloLensはそれが本当に世界を変えることができると感じました。

ヘッドセットは、当時、そして今日でも、Oculus Riftのような新進のバーチャルリアリティ製品よりも高度でした。HoloLensにはワイヤーが含まれておらず、ジェスチャーと音声コントロールによって操作され、任意の部屋をマッピングする機能があるためです。しかし、HoloLensは、デジタルグラフィックスを現実の世界にオーバーレイして、あらゆる部屋をホロデッキに変える能力に本当に輝いています。強力なフェイスピューターを構築しようとする際の固有の課題は最初から明らかでしたが、テクノロジーの可能性は無限に感じられました。

「パンチカードがキーボードに変わり、マウスがタッチ[画面]に変わり、入出力が大きく進歩するたびに、テクノロジーはよりパーソナルになります」と、マイクロソフトのテクノロジーフェローでHoloLensプロジェクトのリーダーであるAlexKipman氏は製品の発売時に述べました。イベント。「今日、私たちは次の一歩を踏み出します。」

翌年、マイクロソフトはゲームとスポーツにおけるクレイジーな消費者志向のコンセプトを披露することで、HoloLensの興奮をさらに高め続けました。2015年6月のイベントで、Microsoftは、HoloLensを使用して、 ユーザーがMinecraftの世界で本質的に神としてプレイする方法を示しました。それは信じられないほどに見えました。4か月後、マイクロソフトは、敵のクモが壁から這い出てユーザーを攻撃する、完全に正気でない一人称シューティングゲーム を披露しました。それは最初のデモよりもさらに厄介でした。そして、大きな発表から1年後、Microsoftは、HoloLensを使用してNFLゲーム 視聴し、部屋全体にホログラフィック画像の統計とハイライトを配信する方法を示すコンセプトを発表しました。初期のコンセプトは、SF熱の夢から生まれたもののように見え、私たちはそれらを愛していました。

ただし、コンシューマーアプリケーションへの熱意にもかかわらず、Microsoftにとっては、初心者にとってHoloLensがエンタープライズまたはビジネスのエクスペリエンスに焦点を当てることはほぼ最初から明らかでした。「確かに、最初のバージョンでは、開発者とエンタープライズシナリオに関するものになるでしょう」と、MicrosoftCEOのSatyaNadellaは2015年7月のZDNetとのインタビューで述べています。「ゲームは常にシナリオであり、他の娯楽も広くあります。しかし、HoloLensのV1を使用することで、エンタープライズでの使用をさらに促進したいと考えています。」

先週、毎年恒例のBuild開発者会議で、Microsoftは基本的に、少なくとも当面の間、消費者に焦点を当てたエクスペリエンスのサポートをほとんどあきらめたことを繰り返しました。HoloLensのチーフであるAlexKipmanがBuildの基調講演で講演したとき、今年は、研究と教育におけるHoloLensのアプリケーションに焦点を当てる代わりに、将来を見据えた消費者体験については何も言及しませんでした。

Alex Kipmanの残りのプレゼンテーションは、ホリデーシーズンにデビューする予定のWindowsでサポートされている安価なバーチャルリアリティヘッドセットの 新しいセットでHoloLensとのギャップを埋めることに焦点を当てました。ヘッドセットもHoloLensと同じようにWindows10で実行されるため、VRエクスペリエンスは長期的にHoloLensに移植されるか、統合されるという見方が主流です。

ステージでは、キップマン氏は、これらの新しいVRヘッドセットで動作する ことを目的とした一連のモーションコントローラーも発表しました。CNETのレポートによると、コントローラーはHoloLensでは機能しません。Microsoftは、今年後半のE3ゲームカンファレンスで「WindowsMixed Reality」と呼ばれる新進のVRプラットフォームについてさらに驚きがあるだろうと示唆しました。これは、同社が日常の消費者にとってHoloLensエクスペリエンスの優先順位を下げたことを示すもう1つの強力な兆候です。

では、約束された素晴らしいHoloLensの未来に何が起こったのでしょうか。マイクロソフトがゲームおよびエンターテインメント業界を揺るがすという野心的な計画にブレーキをかけたように見える理由を理解するために、私たちは少数の開発者と話をしました。私たちが学んだことは、HoloLensヘッドセットの価格、開発チームへの支払いコスト、および新しいエクスペリエンスのエンジニアリングの複雑さが、開発者が構築することを選択する主な決定要因であるということでした。

「HoloLensは、開発者版であっても、3,000ドルです」とRoarke SoftwareIncの開発者JesseMcCulloch氏は述べています。「最もハードコアなゲーマーでさえ、利用可能なゲームやプレイできるものがないため、このようなものに3,000ドルを落とすことはありません。」

先週のBuildでのHoloLensのチーフAlexKipmanの基調講演によると、HoloLensの70,000を超えるコンセプトをすでに作成している開発者は22,000人を超えています。しかし、Made For HoloLensストアを詳しく見ると、このストーリーが公開された時点でダウンロードできるアプリは216個しかないため、プラットフォームが主流になるまでにはまだ長い道のりがあります。これらのアプリには、住宅購入者が購入前に自宅のホログラムをプレビューできるプログラムVirtually Hereや、教育や教室の設定に使用されるホログラフィックハートであるHoloHeartが含まれています。

HoloLensの作成および分析ツールを専門とする企業であるPracticalVRは、HoloLensストアで定期的に分析を実行し、最近Gizmodoにアプリの数が今年の初めから2倍以上になったことを伝えました。同社の分析によると、これらの経験の大部分はエンタープライズアプリケーションであるとも述べています。開発者が何を作成しているかで判断すると、消費者向けHoloLensエクスペリエンスを作成するという夢はほとんどなくなっています。

Micheal Reed of Practical VRは、残忍な経済学が多くの人々をより消費者志向のアプリケーションの構築から遠ざけていることを説明しました。「高品質のアプリを作成するには、少人数のチームが必要です」と彼はGizmodoとのインタビューで述べています。「複雑さがアプリの構築コストを押し上げていると感じています。HoloLens用に構築できるのは企業だけです。」

実際、開発に多額の費用がかかることは、開発者が新しいプラットフォーム用に構築することを決定することに大きな影響を及ぼしました。Roarke SoftwareのMcCulloch氏は、「開発者として、顧客がいないため、[消費者]ゲーム市場を見ていません」と述べています。「この時点では、すべての顧客は企業です。」

別のHoloLens開発会社であるTaqtileのMarkGrossnickleは、HoloLens用の高品質アプリの開発についてすべて知っています。彼の会社は、クリーブランドキャバリアーズ、レアルマドリード、PGAツアー、およびその他の大規模な組織のプロジェクトに取り組んできました。「[Taqtileの]アプリは主にエンタープライズに焦点を合わせています。HoloLens自体は主にエンタープライズに焦点を合わせているためです。」そのような大規模な組織が、所有または知っている人がほとんどいない製品のために何かを構築することを選択する理由を尋ねたとき、彼はそれが正しいイメージを投影することについてであると言いました。

「一部の企業にとって、それは単なる視覚的な魅力です」と彼は言いました。「これを会議で持ち出し、人々を「すごい」ものにして、新しいことに興奮させることができます。」

それで、すべてのHoloLensは今ですか?単なる広告の仕掛け?HoloLensのリーダーであるAlexKipman、Microsoftがヘッドセットの価格を1,000ドル未満にするまで、デバイスの消費者向けバージョンについて話す理由はないと過去に公に述べています。もちろん、彼はその値下げがいつ起こるかについては言いませんでした、そして私たちが話したほとんどの開発者はそれが完全に新しいヘッドセットを必要とする可能性が高いと言いました。噂によると、HoloLensの2番目のバージョンは2019年にリリースされる可能性があります。それが実現するまで、Microsoftはこのホリデーシーズンに安価なヘッドセット を消費者に提供することに真剣に取り組んでいるようです。 

戦略的転換は、未来派にとってはやや悲痛なものですが、非常に理にかなっています。Windows 10用のWindowsMixed Reality用に開発されたすべてのアプリは、技術的にHoloLensと連携し、Microsoftは、これらの開発者がアプリを簡単に移植できるようにしています。マイクロソフトがWindowsコンピューター上の安価なVRヘッドセットに人々を興奮させることに成功した場合、プラットフォームの開発が急増する可能性があり、最終的にはHoloLensに役立ちます。

「これは嵐の前の静けさだと思います」とMichealReedは言いました。「物事は確実に起こっており、複合現実を中心に開発が進んでいます。これは、デジタルの世界を画面に閉じ込めることから、デジタルの世界を物理的な世界と融合させて衝突させ、私たちの周りにいることへと移行する時期です。」

ほとんどの専門家が仮想現実を予測して、HoloLensのような拡張現実デバイスのより大きな流入の準備を整えているため、これは非常に真実である可能性があります。2016年1月のゴールドマンサックスの調査レポートは、「私たちのベースケースソフトウェアシナリオは、VRユースケースによって75%、ARユースケースによって25%推進されています」と述べています。「VRとARの両方を技術的に進歩させる必要があると考えていますが、ARはディスプレイ技術の課題や、現実世界の環境のリアルタイム処理とキャリブレーションなど、克服すべきより重要なハードルがあります。」

したがって、すべてのアカウントに基づいて、私たちの驚くべきHololensの未来はまだ数年先にあるように見えます。HoloLensが実際に日常の消費者に利用できるようになるまでに、Minecraftがまだ人気があることを願っています。

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