私たちが以前に愛したすべてのダンジョンに

毎週金曜日に、数人のAV Clubスタッフが、ゲームプランと最近のゲームの栄光について話し合うために、毎週開かれるスレッドを開始しますが、もちろん、実際のアクションはコメントにあります。ここで、私たちの永遠の質問に答えてください。今週の週末にプレイしますか?

ダンジョン。このように多種多様な人々にとって、非常に具体的な意味を持つ、より甘美な言葉はありますか?不毛の石の独房に閉じ込められた農民のかび臭い幽霊から、50の色合いを身に着けている合意に基づく革張りのカップルの麝香のような雰囲気まで、それは意味の広大さにもかかわらず、非の打ちどころのない明快さの言葉です。しかし、拷問を受けたさまざまな農民やパートナーに不快感を与えることなく、「ダンジョン」は常にビデオ(および卓上)ゲームの世界で最も明確な表現である可能性があります。ほとんどすべてのビデオゲームにはレベルがあります。ダンジョンを持っているのは、最も偉大な(または少なくとも最も危険な)人だけです。

パズル、不愉快に変化し衰弱させる魔法の力を備えた邪悪な空飛ぶ眼球、そして甘くて甘い罠で満たされた、これらの完全で複雑な悪意のある生態系がここにあります。それらはすべて地下にあるわけではなく、すべてが血に染まったスパイクで覆われているわけではなく(それらはプラスですが)、すべてが客観的に悪であるわけではありませんが、ここに私たちがいるいくつかのダンジョンの簡単な断面図があります愛した。

もともとは数年前にSteamでリリースされましたが、先月コンソールのリリースを受けたVaporumは、ゲームの歴史の非常に暗くて歓迎されない道をたどるこの小さな旅の最初のインスピレーションでした。スチームパンクっぽく、独特の物語を語ることに重点を置いて、Fatbot Gamesは非常に古典的な一人称ダンジョンクロールをまとめ、ロボットの警備員や謎のArxVaporumに寄生するモンスターにプレイヤーを送り込みました。装甲スーツとたくさんの魔法のような半魔法のガジェットだけで武装し、敵をかわし、大きくて厄介な炎の痛風をかわし、大きな巨大なブロックを1つか2つ突き刺します。その核となる慣習にもかかわらず(またはおそらくそのせいで)、Vaporumは、痒みをかきむしり、無限に敵対的な環境を綿密に段階的に探索することができます。これは、すべての壁にトラップや隠しボタンがないかチェックするようなゲームです。そして決して、両方の方向を見ずに戦いに突入することはありません。喜びは、未知の領域をゆっくりと快適な安全に変えるときの、ゆっくりとした習熟の蓄積に由来します。少なくとも、厄介な小さなクモロボットの新しいホストが壁から這い出てくるまでです。

Vaporumについて話すことは不可能ですが、シリーズを呼び出さないと、2012年と2014年のAlmostHumanの2つのLegendOf Grimrockタイトルの影に最もはっきりと住んでいます。Fatbotのゲームは、シリーズの最初のゲームとほぼ同等です。敵対的なダンジョンの床を下って行く囚人の乗組員。(特に、どちらのゲームも、この種のリアルタイムのホールウォーキングアクションの先駆者であるダンジョンマスターアイオブザビホルダーのような初期のコンピューターRPGダンジョンクロールを明確な基準点として挙げています。)しかし、それらはすべてグリムロックに吹き飛ばされています。II、このサービスの行き届いていない小さなジャンルがこれまでに見た中で最も広大な(そして最高の)ゲーム。2014年のタイトルは、ダンジョン複数形として最もよく説明できます。これは、4人の匿名のヒーローのチームを、脳を壊す迷路や地雷でいっぱいの島全体に送り、それぞれが以前よりも独創的に設計されているためです。

ゲイリー・ガイギャックス以外では、日本の丘の中腹を走り回り、洞窟を探索した子供の頃の思い出を30年間の地下ゲームの素晴らしさに変えた宮本茂ほど、ダンジョンの概念を隠蔽するために多くのことをした人はほとんどいません。ゼルダはおそらく、これらの閉ループゲームプレイの個別のチャンクをダンジョンと呼ぶ最も明白な理由です。シリーズには、人々がそれらについて話すときに信じられないほどきめ細かく(そして怒る)ことができる形の例がたくさんあります。 「ウォーターダンジョン」または「ファイアダンジョン」タイプのお気に入り。(マジョラの仮面のグレートベイ寺院と風のタクトのドラゴンルースト洞窟、参考までに。)

しかし、ゼルダの素晴らしいダンジョンを特徴付けるのは、それ自体に完全に焦点を合わせていることです。より広い世界とそのすべてのサイドクエストと問題は崩壊し、代わりにあなたは閉鎖された環境で一連の個別の障害を解決する任務を負います。実証済みの教え、クイズ、テストパターンに従い、新しい概念を紹介し、プレーヤーにそれらを適用するように促し、最新のトリックやツールの習得を披露する大規模で派手なボス戦で最高潮に達します。 。

Peter Molyneuxがこれまでに取り組んだ最後の本当に素晴らしいゲーム—私たちと戦う、Fableファン—最初のダンジョンキーパーは反対側からダンジョンを見て、あなたとあなたの大きくて不気味な手に貪欲なモンスターの大群の経済を管理しようと誘いましたいくつかのばかげた英雄を引き裂くのを待っています。ダンジョンキーパーとその最終的な続編の両方が磨きに欠けていたもの—トラップやリードユニットを形成のように植えようとしている人を苦しめる—彼らは魅力で構成されているだけでなく、貧しい、不幸なインプを叩く喜びでした彼らをより速く走らせるために、巨大な胆汁の悪魔が武器化されたおならで英雄的な騎士を殺す光景、またはあなたの墓地を訪れて内部に閉じ込められた死体の分解プロセスを「助ける」ヘルハウンドのような小さなタッチ。

敵対的で人を寄せ付けない力としてのダンジョンのリフであるRedHookの2016年は、より明白なホラーゲームが一致することを期待できる方法で恐怖のトラフィックを提供します。Darkest Dungeonは、ダンジョンが悪い場所であり、生き物、オブジェクト、そして壊れやすいヒーローの死だけを求める単純な状況、またはさらに悪い場所であることを決して忘れさせません。崩れかけた邸宅や恐ろしい海辺の洞窟の隣の部屋に足を踏み入れるプロセスをこれまで以上に恐ろしいものにしたゲームはほとんどありません。ゲームのナレーターが、これらの絶望の厳しいホールを掘り下げることから何も良いことは得られないと長い間あなたに言うとき、それはゲームが彼を正確に信じにくくしているわけではありません。

ダンジョンの世界は、謙虚な巨大な転がる岩がなければ、どこに、どこに、あるでしょうか?オリジナルのDarkSoulsには、厄介で、怪物的で、残酷な領域がたくさんありますが、ゲームの(率直に言って優れた)前半の最後から2番目の目標であるSen'sFortressよりもダンジョンの美学を表現するものはありません。センズは、フロム・ソフトウェアの作品が、その最も黒い心の中で、密かにコメディーゲームであるという点で始まります。セットアップは、あなたも信頼できるように、血が染み込んだ小さなエレベーターに足を踏み入れたとき、または一見無邪気な胸に近づいたときに行われます。パンチラインは、それがあなたをスパイク天井に致命的に叩きつけたり、乱雑にあなたをむさぼり食うために開いたり 、または十分なパラノイアの供給なしにダンジョンを旅行する人を待っている100の陽気にひどい運命のいずれかが牽引したときに来ます。

深さと幅の両方で注目に値する、デザイナーの楢村匠によるこの脳食欲のペアは、おそらく現代のシステムで現在利用可能な2つの最も厄介で、最も大きく、最も残酷に混乱するダンジョンであることによって、パンテオンでの地位を獲得しています。(もちろん、それがあなたにアピールするか反発するような文であるかどうかは、個人の好みに帰着します。)鈍感で、罰せられ、広大ですが、どちらのゲームも、あなたが非常に小さな主人公として遊んでいることを忘れさせません。非常に大きな謎であり、ゲームの何百もの画面のそれぞれが、あなたを喜ばせるか、おそらくは殺すために、ある種のひねりやパズルを隠しています。しかし、彼らはまた、苦難の克服においても繁栄し、進歩またはエンパワーメントの小さなトークンが、真の勝利の感覚を持っている偉大な獣の雌牛から引き出されます。積み重ねられたシステムに直面して最悪の勝利を収めるというその感覚は、ダンジョンアピールの大きな部分であり、両方のLaMulanaゲームがそれを豊富に提供します。

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