私は壊れたサイバーパンク2077をプレイするのに素晴らしい時間を過ごしています

キアヌはこれに値しませんでした。

私は認めなければなりません、私はこれを求めました。

9月 23日 、私はGizmodoの同僚と、リリース時に次世代コンソールの購入を延期すべきかどうかについてチャットして いました。「ローンチで考慮すべきことは1つだけです。次世代でサイバーパンクをプレイしますか?」と私は言いました。「将来のコンソールで将来のゲームをプレイしたい。」

ばかげたように、私はPS5を事前注文する必要がないと決めました。サイバーパンク2077はPS4でプレイ可能で、 長いゲームです。私はおそらくある世代から始めて次の世代で終わるでしょう。そして、他に何もないとしても、深刻なPS5の不足はありそうにないようでした。私は間違っていた。

12月 3日 、多くの大きな遅延が発生した後、サイバーパンクのストリートデートが破られたというニュースが流れました。「ゲームをリリースしてください、臆病者」私は仕事Slackで叫びました—そして私はそれを意味しました。私は、何か、ワクワクするものを持っているだけで、バグのある壊れたゲームに対処する準備ができていました。その点で、私は正しかったことがわかりました。

ビデオゲームにまったく関心がある場合、または気にしない場合でも、サイバーパンクがコンソールで未完成の状態 でリリースされたと聞いたことがあるでしょう。初期のレビューに 基づくと、ハイエンドPCでもかなりバグがありました。さらに悪いことに、ゲームの開発者であるCD Projekt Redは、PS4とXbox Oneで動作する低解像度バージョンのゲームを、PCの映像とボクシングのレビュー担当者だけで宣伝し、テストに最高のハードウェアのみを使用することを約束して、一般の人々を欺きました。 。

たった2週間で、私の生涯で最も驚異的な誇大広告機の逆転の1つを見てきました。まず、サイバーパンクのアルターで膝を曲げなかったレビュアーに ファンボーイが山積みになりました。その後、CDPR発行の払い戻しを要求する猛烈なゲーマーがいました。次に、CDPRに払い戻しの発行に同意してもらいました。それから、ソニーとマイクロソフトが払い戻しに同意しなかったので、スタジオは一種のバックトラックをしました。その後、最も予想外のひねりで、ソニー はゲームをオンラインストアから完全に撤回し、マイクロソフトはオンラインで行われた購入の払い戻しに同意 しました。 そして今、CDPRはそれを望む誰にでも払い戻しを受けることを目的とした抜本的な払い戻し計画を発表しました。

これらすべてにもかかわらず、私はPS4でそれをプレイして爆発しています。

はっきりさせておきますが、ゲームは地獄のように破壊されています。私のコンソールは、サイバーパンクをプレイするためにその寿命の1インチ以内に緊張しています。グラフィックの忠実度は、PS3の品質と次世代の境界線の間で、時には同じフレーム内で回転します。グリッチやポップインがたくさんあります。フレームレートは非常に一貫性がありません。そして、はい、それはクラッシュします。もっとささいなメモでは、メモやメニューに小さなタイプミスがたくさん見られますが、他のゲーマーはいくつかの主要な例を発見しました。ゲームは終了していません、期間。そして、幸運にもPS5を持っているユーザーは、汚れたグラフィックを除いて同じ問題をたくさん報告しています。結局のところ、それは同じゲームです。(PS5版は来年発売予定です。)

ローンチ日に初めてサイバーパンクをプレイしたとき、私の興奮はすぐに不安な妥協の感覚に変わり、最終的にはあきらめました。私がキャラクタークリエーターを離れてゲームに入った瞬間、グラフィックはがっかりしました。2人のNPCの傍観者が車の中で通りかかっ たが、車はなく、座っているNPCだけが空中に浮かんでいた。フレームレートが悪すぎて敵を攻撃できなかったため、最終的にはプレイできないファイアファイトに陥りました。

ビデオゲームは私の人生ではありません、 そして私は怒りに投げ込まれませんでした 。がっかりしました。ゲームのリードアップにもっと投資したり、購入価格がより大きな犠牲になった人々の経験を低下させたくありません。私はそれをプレイすることができなかったので、PS5が正しくそれをするのを待つことに決めました。

残念ながら、バストされたサイバーパンクをプレイするのがイライラすると思う場合は、PS5を購入してみてください。それは周りで最も楽しいゲームではありません。新しいバッチが発表されるたびに、すべての小売業者のWebサイトは操作不能な混乱に変わります。私は今週それを実現するために朝を過ごしました、そして来年までプロセスを繰り返すことはありません。

サイバーパンクのアップデートがリリースされたのを見て、もう一度試してみるように説得 し、最後の4泊でプレイしました。皆さん、ゲームは機能し、プレイすることができます。ほぼ初日の打ち上げで許容できる状態になりつつあります。

フレームレートはまだ不安定ですが、私の経験では大幅に改善されています。グリッチはまだ存在しますが、まれであり、私はそれらを愛するようになりました。グリッチはサイバーパンクゲームに完全に適しています。ゲームは明らかに意図的な様式化された不具合や効果でいっぱいであり、すべてがその作成者の意図したとおりに機能していれば素晴らしいと思います。しかし、私はビデオゲームの不具合が大好き で、この世界では意味があります。数時間のゲームプレイの後、毎晩1回クラッシュしましたが、クラッシュするたびに、私が寝るべきだった瞬間に奇跡的にクラッシュし、進歩が失われることはありませんでした。

あるゲームセッションを開始する前に、誰かが共有したバイラルビデオを見て、ペロトンスピンクラスのインストラクターが、パンデミックが世界を襲ったために今年亡くなった私たちの生活のすべての人々に敬意を表するために少し時間を取った。私たちはサイバーパンクの世界を訪れることの絶対的な喜びのように感じさせるディストピアに住んでいます。

それが私が今ビデオゲームに求めているものです。封鎖できる場所が他にないので、この場所以外の場所に行きたいです。今は実生活があまりないので、潜在意識が噛み砕けるような体験をしたいです。そして、私はただ何かクールなことをしたいだけです。

昨夜サイバーパンクをプレイしていた時、とてもドラマチックなことが起こり、ストーリーとキャラクターにすっかり没頭しました。キアヌ・リーブスは何も損なうことなく、すぐにゲームに登場しました。それが起こるのに最適な瞬間であり、彼の紹介方法は完璧でした。私のパートナーと私は同時に「******* !!!!!!!」と叫びました。スポイラーなので正確な見積もりを検閲する必要がありますが、私たちは非常に興奮していると言えば十分です。それはおそらく私が私と一緒に保管する思い出です。

今年の初めに、Skyrimを初めてプレイすることにしました。上記と同じ理由で、Skyrimは検疫に適したゲームであり、Cyber​​punkとの共通点があります。Skyrimが最初にリリースされたとき、何十時間ものゲームプレイを失った人々のホラーストーリーを覚えています。それは私がそれをプレイすることを妨げました、 そしてこれらすべての年後、私はそれが私に起こることを恐れてマニアックのようにまだ救いました。今日、Skyrimは愛されているクラシックで あり、まだグリッチがたくさんあります。ゲームを台無しにするものはほとんど修正されており、そのジャンクは古風です。

CDPRを擁護したり、会社のラインを宣伝したりするために、さらにいくつかのパッチを適用した後、誰もが満足するだろうとは言いません。これは、企業が独自の基準を満たしていない場合や一般の人々を欺く場合に、企業に要求する金額の変化を示していると思います。Skyrimは店から引き揚げられず、人生は続いた。

明らかに、今年の状況は少し異なります。CDPRは人々をなだめるためにスクランブルをかけています、そしてそれはSkyrimの出版社が当時行ったよりもはるかに明白で 不誠実な方法で台無しになりました。会社の幹部は選択に直面したようです。ゲームをもう一度遅らせて全員を怒らせるか、未完成のままリリースして一部の人々だけを怒らせます。私は難問に同情していますが、大物は間違った決定を下し、今では彼らはそれに耐え なければなりません。

CDPRの幹部は、彼らが受けるあらゆる批判に値する。サイバーパンクがリリースさ れる前に、ゲームに取り組んでいる開発者が時間内に準備するために極端な残業、またはクランチに従事することを余儀なくされたという多くの報告がありました。ブルームバーグは本日、サイバーパンクのリリースの失敗に対処するために、幹部と開発者が論争の的となった社内会議を開催したと報告しました。伝えられるところによると、計画の不備、クランチ、ゲームが終了したという誤った主張が、クリエイティブチームの懸念の最上位にありました。

これは、サイバーパンクをプレイしているときに私がよく考えた他のことです。欠点はさておき、これらのアーティストは明らかに彼らのゲームのトップで働いています。ストーリーテリングは映画的で、世界は豊かで、デザインは素晴らしく、音楽はしっかりしていて、容赦なく繰り返されません。それらの人々は、準備が整う前に自分の仕事を世界に投げ出すに値するものではなく、まだやるべき大きな仕事があります。しかし、過去数年、一般の人々はクランチがゲーム業界の問題であることにさえ気づいていませんでした、 そして今それは会社がより良くすることを要求するファンの心にあります。

しかし、結果の脅威なしに会社がより良くなることをどのように要求するのでしょうか?間違いなく、メッセージを送信する唯一の方法は 、ゲームの購入を拒否するか、その払い戻しを要求することです。しかし、それはゲームを終了し、来年に期待されるマルチプレイヤーコンポーネントを構築しているアーティストを傷つけます。

サイバーパンクはおそらく大きすぎて潰せない ので、ゲームをボイコットしてお金の男性に大きな中指を与えたいのであれば、それでいいと思います。しかし、私がオンラインで目にする怒りは私を悲しくさせます、 そして私はそれが可用性から完全に削除されるという考えを嫌います。CDPRをねじ込みますが、少しのジャンクに我慢できるのであれば、現在不足しているときに楽しみから抜け出さないでください。そして、友達を抱きしめて、食堂でコーヒーを飲むことができる時が来たら、代わりにそれをしてください。

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