私の息子は私を台無しにしましたゼルダ:野生の息吹

ここ数ヶ月、私を悩ませているフレーズがあります。それは私の夢と私の最も暗い悪夢の中で共鳴します。仕事から家に帰ったとき、または午前5時30分に目覚めたとき、まだ暗い土曜日の朝の真っ只中に最初に聞こえるのは、Paaapi、PAAAPI、あなたのゲームをプレイできますか?」。

「私のゲーム」とは、Zelda:Breath of theWildを意味します。具体的には、Zelda:Breath of theWildのプレイに140時間を費やしたことを意味します。彼が何百もの矢、すべてのパワーアップ、そして大量の強力な武器を持っていたもの。

ここでのキーワードは「持っていた」です。

友達、私の4歳の息子は、一人で、ゼルダからの私の出発を台無しにしています。

私の息子が私のためにゼルダをどのように台無しにしているかを特定する前に、いくつかの詳細が必要です。まず、私が疑う質問に対するいくつかの答えが尋ねられています。

まず第一に、なぜ私の息子はゼルダを演じているのですか?私は知らない。それはちょうど起こった(そして起こり続けている)。第二に、なぜ彼はあなたのゲームではなく私のゲームをプレイしているのですか?簡単な答え:私はクールなパワーアップと武器を持っています。4歳のとき、彼はゲームを進めて、サルがシェイクスピアのように書かなければならないのと同じくらい多くの報酬を獲得するチャンスがあります。

第三に、なぜ私はこれが起こるのを許すのですか?

それは愛、ご列席の皆様のためです。愛。

愛は午前7時30分に目覚め、50個のガーディアンアローの膨大なコレクションが3つに減ったのを見て、正義の怒りで自分の血を野蛮に絞めないように勇気を奮い立たせます。

子供たちは素敵な人です。

これは私の息子が私のゼルダゲームを台無しにしていることを私が知る方法です。

毎回。

ゲルドマスク。それが最初に変わることです。砂漠、森、雪のどれにあるかは関係ありません。外の条件は関係ありません。ブーツとボディが変わります。顔は同じままです。

ゲルドマスク。毎回。

パパ、それは私を忍者のように見せてくれます。」

彼は忍者に夢中です。昨夜、私の妻は暗闇で光る星で部屋の天井を飾りました。彼はそれらを注意深く装着するのに4時間を費やしました。私たちは部屋に横になり、電気を消し、驚かされるのを待ちます。感動的な親子の瞬間が来ようとしていました。私はほとんど涙を流していました。

一時停止。待ってる。

別の一時停止。

ママ、暗闇で光る忍者はいないの?」。

次のステップは矢印です。私はいつも矢印をチェックします。

Antes de que mi hijo descubriese Zelda, tenía casi suministros infinitos de todas las flechas del juego: casi 200 flechas normales y al menos 50 de cada tipo distinto. Tenía más de 50 flechas guardián, que son súper raras y costosas.

Nunca olvidaré cuando desperté al día siguiente de enseñarle a mi hijo cómo usar el arco y la flecha:

No. Dios mío, no.

Confesó que gastó todas mis flechas guardián contra bokoblins, los enemigos más débiles de todo el juego.

Después de gastar todas mis flechas guardián, siguió con el resto.

El último fin de semana, cargué mi juego.

Así es, ni una sola flecha.

Se fueron.

Todas se fueron.

Dios mío, las armas.

Hacia el final de Breath of the Wild, e incluso después, la mayoría de los jugadores acumulan un gran arsenal. Tiene sentido. Las armas que aparecen al final del juego son más resistentes; por ejemplo, a esas alturas del juego, es casi seguro que ya cuentes con la espada maestra, que puede regenerarse. Tiene sentido usarla hasta que se quede sin energía, y mientras se carga, usar otras armas hasta que el temporizador indique que la espada maestra está nuevamente disponible.

Gran espada.

Sin embargo, esta lógica no se aplica en un niño con una idea rudimentaria de cómo funcionan los números. No le importa que mi claymore haga un daño de 60. Para él no hay diferencia entre esa arma y una oxidada espada de viajero que recogió por ahí.

Aquí es donde estaba antes del terremoto de cuatro años (mi hijo).

Aquí es donde me encuentro ahora.

Mi hijo ha reemplazado mis espadas de guardián++ por una cuchara de madera.

Una maldita cuchara de madera.

Mi hijo ha aprendido a navegar por el menú de Zelda hasta el punto de, literalmente, tirar todas mis cosas buenas para recoger cualquier basura que encuentra por allí. En eso estoy casi estoy impresionado.

El sistema de Zelda para guardar el juego es muy bueno. Te permite regresar a cualquiera de tus últimas seis o siete partidas guardadas, aunque no puedes retroceder más. Con eso es más que suficiente, pero en mi situación, se convierte en una terrible pesadilla de la que nunca podré despertar.

Les pondré algo de contexto. Terminé Breath of the Wild hace mucho tiempo. En realidad, estoy en el proceso de exprimir hasta la última gota del juego. Solo me queda encontrar y conquistar 10 santuarios para completarlos todos. Sin embargo, Breath of the Wild tiene un mapa inmenso, y encontrar los malditos lugares toma tiempo.

Esto es lo que hace mi hijo: primero, inicia el juego. No lo hace desde la última partida, no. Se desplaza a través de las partidas guardadas y selecciona una con la imagen más cool —casi siempre alguna cerca de la Montaña de la Muerte, que tiene lava y otras porquerías (porque mi hijo adora la lava)—.

Después, procede a sobrescribir las últimas seis partidas, yendo de excursión por todo el mapa a su animado ritmo, tirando flechas guardián y acumulando cucharas de madera.

¿Qué significa esto? Que habitualmente pierdo mis dos últimas horas de juego, y cuando estás en proceso de buscar meticulosamente por todo el mapa, cosas como esta son de veras increíblemente frustrantes.

¿Qué santuario hice la última vez? ¿Dónde estaba? ¿Debo hacerlo de nuevo?

Casi siempre la respuesta a todas esas preguntas es “Ni idea”.

Mierda.

Así es cómo mi hijo juega videojuegos. El pequeño vive en el límite. Me río cada vez que miro esta foto.

¿Quisiera que deje de jugar? ¿Quiero privarle de este placer? Por supuesto que no. Me encanta que esté jugando Zelda y que compartamos este videojuego. Me encanta que Breath of the Wild esté tan bien diseñado que ambos podemos disfrutarlo de maneras tan opuestas.

Eso es bueno.

Sin embargo, perder todas tus flechas guardián en una pelea cualquiera contra un bokoblin o encontrar una cuchara de madera donde solía estar tu espada de guardián… eso no es tan bueno.

No tengan hijos.

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