Trong Defense Of The Flood, kẻ thù đáng ghét nhất của Halo

Kotaku editor-in-chief Stephen Totilo gọi là The Library Halo: Combat Evolved của mức độ khét tiếng nhất . Một mục trên Halopedia đã gọi nó là một trong những cấp độ ít phổ biến nhất trong sê-ri Halo . Thư viện là cấp độ khó nhất trong trò chơi cho đến nay, một màn so găng tàn nhẫn bao gồm những làn sóng dường như không bao giờ kết thúc của những kẻ thù khó khăn nhất của Halo . Tôi yêu Thư viện. Tôi nghĩ đó bí mật là một trong những cấp độ tốt nhất trong lịch sử Halo . Bạn muốn biết tại sao?

Đoạn này ban đầu xuất hiện 6/1/15.

Halo bắt đầu như một loại trò chơi điện tử, nhưng Thư viện đã thay đổi tất cả.

Cơ bản Bắn súng góc nhìn thứ nhất Anatomy 101: tất cả FPS là trò chơi góc nhìn thứ nhất đầu tiên và game bắn súng thứ hai. Ưu tiên đầu tiên trong bất kỳ trò chơi góc nhìn thứ nhất hay nào là đảm bảo khán giả đang tương tác với không gian của trò chơi. Đó là tất cả về việc tạo ra những không gian vui nhộn, thú vị, sau đó sử dụng cơ chế của trò chơi để thu hút người chơi.

Một cách để thu hút người chơi là với những kẻ thù lớn, mà Halo có trong tay. Mỗi loại kẻ thù khác nhau về mặt hình ảnh, "nói" khác nhau, sử dụng vũ khí có thể nhận ra ngay lập tức và hành xử khác nhau. Khi bạn thấy một tiếng càu nhàu, bạn biết rằng bạn có thể khiến anh ta sợ hãi. Khi bạn nhìn thấy một người ưu tú, bạn biết anh ta có những tấm khiên phải bị phá hủy. Kiến thức này cho biết cách bạn tham gia vào thế giới trò chơi.

Các loại vũ khí bạn nắm giữ cũng cho biết kinh nghiệm chiến đấu của bạn. Khẩu súng lục khét tiếng của Halo rất phù hợp cho các cuộc chạm trán tầm xa, trong khi súng trường tấn công của nó phù hợp hơn với các cuộc chiến tầm gần. Khẩu súng lục plasma của Covenant là một cách tuyệt vời để lấy lá chắn của kẻ thù và súng phóng tên lửa luôn được chào đón khi những kẻ săn lùng quái ác của Covenant ở xung quanh. Loại súng bạn mang theo sẽ ảnh hưởng đến chuyển động của bạn — đó là một trong những điểm mạnh của thiết kế hai súng của Halo . Bằng cách giới hạn những gì bạn có thể mang theo, Halo khuyến khích bạn thử các lần nạp khác nhau và xem bạn xếp hạng như thế nào trong bất kỳ cuộc gặp gỡ cụ thể nào.

Sau đó, Halo làm một điều gì đó hấp dẫn: nó cho bạn thấy không gian chiến đấu trước khi bạn bước vào nó, thường là từ một vị trí thuận lợi ở xa. Trước Halo , hầu hết các game bắn súng sẽ yêu cầu người chơi mở cửa, bước vào không gian và bắn quái vật khi chúng chui ra từ "tủ đựng đồ quái vật" được đặt tên trìu mến. Có thể một người ngoài hành tinh sẽ dịch chuyển tức thời vào đây, hoặc một người thủy quân lục chiến từ giếng trời đó ở đó. Đó là một cách tuyệt vời để chơi, nhưng Halo cho bạn thấy bạn phải đối mặt với điều gì trước khi thực hiện nó, cho phép bạn đưa ra các quyết định di chuyển mà sau đó bạn có thể thực hiện khi đã bước vào cuộc chạm trán. Yếu tố chơi chiến lược này là yếu tố cốt lõi trong thiết kế của Halo .

Vì vậy, trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Halo , một nhà thiết kế muốn có không gian hấp dẫn, kẻ thù thông minh, súng thú vị và khả năng quan sát. Đó là những gì Halo rõ ràng có cho đến khi giới thiệu Flood. Thêm vào đó trong một thời điểm.

Một điều khiến Halo trở nên khác biệt so với các game bắn súng khác là cách nó giải quyết một vấn đề mà tất cả các game bắn súng phải đối mặt: tính đơn điệu. Hãy xem, điểm mạnh nhất của game bắn súng là cách nó cho phép người chơi xử lý các mục tiêu một cách sáng tạo. Thể loại này là một phòng tập thể dục cơ khí trong rừng.

Thật không may, game thủ có thói quen sử dụng chiến thuật 'min-max', cố gắng chơi hiệu quả nhất có thể để xóa nội dung của trò chơi một cách nhanh chóng. Tối đa hóa tối đa có thể thú vị, nhưng chọn chơi theo cách này thường đồng nghĩa với việc khả năng sáng tạo bị ném ra ngoài cửa sổ. Điều này dẫn đến trải nghiệm đơn điệu và game bắn súng, có nhiều tự do hơn hầu hết các thể loại, bị lối chơi này nhiều nhất.

Trước Halo, những game bắn súng như Half-Life sẽ phá vỡ dòng chảy của trò chơi bằng cách cướp vũ khí của người chơi, sau đó giới thiệu lại chúng trong bối cảnh mới. Đó là một cách để thu hút sự chú ý trở lại trải nghiệm chiến đấu; người chơi ngày càng phụ thuộc vào khẩu súng trường tấn công của cô ấy, vì vậy trò chơi loại bỏ nó và nói “được rồi, bây giờ những khẩu súng duy nhất bạn có là súng lục và súng ngắn. Có lẽ hãy thử sử dụng khẩu súng ngắn hơn lần trước, được không? ”

Sử dụng súng là một cách tuyệt vời để phá vỡ sự đơn điệu của game bắn súng, nhưng Halo lại có ý tưởng khác.

Halo đã có trận lụt.

Khi bạn gặp trận lụt lần đầu tiên, chúng không giống bất cứ thứ gì bạn từng thấy. Chúng là những sinh vật sứa nhỏ, và bạn bị mắc kẹt trong một căn phòng với chúng. Rõ ràng là khẩu súng trường tấn công không chính xác được tạo ra để giết những kẻ này, được gọi là các dạng lây nhiễm. Cuộc tấn công dường như không bao giờ kết thúc, vì vậy khi cánh cửa cuối cùng cũng mở ra, bạn vội vàng chạy thoát thân. Chặn lối ra của bạn là giới tinh hoa của kẻ thù cận chiến hạng nặng.

Hóa ra, Flood có thể làm người chết sống lại và 'chuyển đổi' lực lượng của con người.

Cho đến thời điểm này, câu chuyện của Halo nói về việc bạn bị Covenant đuổi theo vật thể không gian bí ẩn có tên “Halo” này, tàu của bạn đã bị rơi và bạn đang tìm kiếm vũ khí để đánh bại Covenant và trốn thoát. Hóa ra những “vũ khí” đó chính là Đại hồng thủy, một dạng sống ngoài hành tinh với sự đói khát vô độ và bừa bãi. Đó là một trong những trò chơi điện tử hay nhất: thứ được cho là để cứu bạn còn tệ hơn cả kẻ thù mà bạn đang chiến đấu.

Thay vì lấy súng của bạn đi - điều mà Halo không thể làm trong một trò chơi mà người chơi chỉ có thể mang theo hai vũ khí - nó đã giới thiệu một loại kẻ thù mới, có nghĩa là toàn bộ động thái chiến đấu đã thay đổi.

Guilty Spark, một robot nhỏ thân thiện điều hành cơ sở Halo, đưa bạn đến Thư viện, nơi chứa một thiết bị để kích hoạt hệ thống phòng thủ cùng tên của Halo và giết chết Flood. Nghe có vẻ là một ý tưởng hay, phải không? Bạn giành quyền kiểm soát vòng Halo và cứu những người lính thủy đánh bộ của mình khỏi cả Covenant và Flood. Tuyệt vời. Bạn có nhiệm vụ của mình: chiến đấu theo cách của bạn với thiết bị, lấy nó và thoát ra.

Cấp độ bắt đầu bằng cách dịch chuyển bạn vào một căn phòng lớn. Thông thường, thực tế là một căn phòng rộng không phải là một vấn đề lớn, nhưng ở đây, nó là: đây là một không gian rộng, thoáng, được uốn cong để nó không phải là một đường thẳng. Nó có một số bìa dọc, nhưng không nhiều. Hầu hết các cấp độ trước đây đều có rất nhiều đối tượng xếp xung quanh một không gian. Hãy xem cuộc tấn công trên bãi biển từ Người vẽ bản đồ im lặng, một cấp độ mà tôi đã viết trước đây :

Bạn sẽ nhận thấy rằng có rất nhiều tảng đá và thùng không gian Covenant ẩn đằng sau. Quan trọng hơn, bãi biển không bằng phẳng. Sự biến đổi địa hình này giúp giữ cho mọi thứ luôn đẹp và tươi mới, bởi vì bạn không thể nhìn thấy mọi thứ ở phía trước của mình; thêm vào đó, việc di chuyển lên và xuống sẽ kích hoạt các bit của não người theo cách hấp dẫn hơn so với một mặt phẳng hoàn toàn phẳng. Silent Cartographer là tất cả về việc nhảy múa xung quanh, bắn kẻ thù, lách vào chỗ ẩn nấp, tái tạo lá chắn của bạn, nhảy ra một lần nữa, tuôn ra những lời càu nhàu vào những tấm khiên ưu tú đang mở ... bạn đang lập kế hoạch, thực hiện và bắn, tất cả đều liên tiếp nhanh chóng.

Thư viện không quan tâm đến sự thay đổi hoặc độ che phủ địa hình của bạn, cũng như không quan tâm đến việc vận dụng trí tuệ nhân tạo riêng lẻ. Nó chỉ quan tâm đến cái chết, sự hủy diệt và sự im lặng, giống như hầu hết các thư viện. Khi nó va vào, nó va đập mạnh — xuống từ các đợt nhiễm trùng từ trần nhà xuống. Trong trận chiến một chọi một giữa bạn và một dạng lây nhiễm duy nhất, bạn sẽ giành chiến thắng. Đôi khi, chúng chết chỉ vì nhảy vào bạn, và chúng không gây thiệt hại gì.

Điều làm cho các dạng lây nhiễm trở nên đáng sợ là chúng lén lút và chỉ đủ nhanh để đến gần để gây sát thương liên tục, tối thiểu, để cho những kẻ thù khác gây ra thiệt hại thực sự. Hầu hết những người tôi biết thường xuyên chết trong Thư viện đều làm như vậy vì họ nghĩ rằng "các dạng nhiễm trùng không gây nhiều thiệt hại."

Tránh các hình thức nhiễm trùng có nghĩa là bạn phải chỉnh hình lưng — và cố định phần lưng. Thật tốt khi bạn đang ở trong một không gian chiến đấu rộng mở với rất nhiều khoảng cách giữa bạn và kẻ thù, phải không? Ở bất kỳ cấp độ nào khác, không gian phẳng có thể hoàn toàn nhàm chán, nhưng khi bạn đang đối mặt với một kẻ thù không ngừng tiến về phía bạn, việc có nhiều chỗ để điều động là một ơn trời. Không gian mở, rộng lớn của màn chơi cho bạn nhiều thời gian để bắn những loạt đạn súng trường tấn công vào các hình thức lây nhiễm trong khi chạy trốn.

Khi bạn di chuyển vào khu vực tiếp theo của cấp độ, hai kẻ thù được gọi là "dạng tàu sân bay" xuất hiện ở hai bên của bạn. Những kẻ này được cho là những kẻ ấp ủ, nhưng trên thực tế, chúng là những kẻ đánh bom liều chết. Một lần nữa, chúng tôi tìm thấy kẻ thù được thiết kế để đẩy bạn xung quanh không gian chiến đấu, nhưng theo một cách khác. Đến quá gần tàu sân bay khi nó phát nổ và bạn sẽ chết.

Nếu điều đó vẫn chưa đủ, Thư viện tạo ra nhiều hình thức chiến đấu hơn - lính thủy đánh bộ không gian biến dị và giới tinh hoa của kẻ thù. Đòn tấn công chính của họ là một đòn đánh cận chiến mạnh mẽ có thể lấy ra lá chắn trong một đòn đánh. Rõ ràng sức mạnh siêu phàm này cũng không chỉ giới hạn trong cận chiến của họ — các hình thức chiến đấu thường di chuyển khắp bản đồ với những bước nhảy lớn cỡ Hulk. Họ có những khẩu súng Covenant bình thường, bản thân chúng cũng đủ dễ dàng để né tránh, nhưng họ cũng có vũ khí của con người, đó là một vấn đề lớn.

Vũ khí của con người là vũ khí "hitscan". Về cơ bản, điều này có nghĩa là khi bạn bóp cò, trò chơi sẽ vẽ ra một con đường giữa bạn và nơi bạn đang nhắm tới. Nếu bất cứ thứ gì giao nhau với con đường đó — chẳng hạn như kẻ thù — thì đòn đánh của bạn là ngay lập tức. Không có thời gian để né tránh. Vì vậy, bạn không chỉ phải lo lắng về các hình thức lây nhiễm bắn ra lá chắn của bạn hoặc các hình thức chiến đấu và tàu sân bay gây sát thương lớn trong một đòn đánh duy nhất, bạn còn phải lo lắng về các cuộc tấn công mà bạn không thể né tránh.

Chỉ riêng điều này đã khiến nó trở thành cấp độ khó nhất trong trò chơi, nhưng còn nhiều hơn thế nữa.

Cho đến khi bạn gặp phải Lũ lụt, Halo là tất cả những cuộc chạm trán trong phạm vi ngắn với vài giây lên kế hoạch trước. Chắc chắn, rất nhiều game bắn súng có cận chiến, nhưng Halo đã biến cận chiến trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chiến đấu. Súng trường tấn công trong hầu hết các game bắn súng đều chính xác ở cự ly trung bình— Halo 'không chính xác đến mức nực cười, tốt nhất cho các cuộc giao tranh cận cảnh và cá nhân. Trong hầu hết mọi cuộc chiến, Halo đều kéo bạn lại gần. Đôi khi, bạn có thể đấm mọi thứ. Không có game bắn súng nào khác có nhịp điệu này — nó là duy nhất của loạt phim này (ngoại trừ Halo 4 ).

Lũ lụt hoạt động theo cách khác. Đến gần một dạng nhiễm trùng, và bạn có nguy cơ bị mất lá chắn của mình. Không giữ được các tàu sân bay có nghĩa là bạn sẽ chết trong một vụ nổ lớn. Nếu không chú ý cẩn thận đến các hình thức chiến đấu, bạn có thể mất cảnh giác bởi một cuộc cận chiến bất ngờ có thể quét sạch lá chắn của bạn và dẫn đến cái chết ngay lập tức.

Đối với một số người, đây là một vấn đề: nó giống như một khoảnh khắc, Halo là vũ công flamenco, và khoảnh khắc tiếp theo, đó là trình diễn điệu tango. Điệu nhảy thay đổi và một số người chưa sẵn sàng cho nó. Nó đang mất phương hướng. Cố gắng chơi Halo như bạn đã chơi Halo cho đến thời điểm này dẫn đến thảm họa không thể tránh khỏi: Flood không phải là Covenant, và họ không nên chiến đấu như Covenant.

Giao ước kéo bạn lại gần, Lũ đẩy bạn đi.

Điều này có thể khiến một số người nghĩ rằng chúng đối lập nhau - rằng Halo sẽ trở thành một trò chơi hoàn toàn khác khi chúng xuất hiện - nhưng điều đó không thể khác xa sự thật. Halo được biết đến với cách nó thúc đẩy lối chơi sáng tạo và thông minh. Trận lụt vẫn tạo điều kiện thuận lợi cho điều đó, chỉ không giống như cách mà Giao ước đã làm.

Hãy xem xét điều này: các hình thức chiến đấu thả lựu đạn để bạn rước về cái chết. Họ không sử dụng lựu đạn, vì vậy đó là một cách tuyệt vời để dự trữ và tự sử dụng chúng. Một trong những điều thú vị hơn về Halo là lựu đạn không hoạt động được kích hoạt bởi các vụ nổ. Giết một anh chàng, xem lựu đạn của anh ta rơi xuống sàn, ném lựu đạn của riêng bạn, và bùng nổ, tất cả các quả lựu đạn đều tăng lên trong một loạt vụ nổ lớn hơn nhiều so với một quả lựu đạn duy nhất có thể tạo ra.

Bây giờ hãy xem xét điều này: các dạng tàu sân bay có thể bùng nổ. Bạn có thể sử dụng điều này để làm lợi thế của mình — một dạng tàu sân bay phát nổ sẽ giết chết lực lượng Flood xung quanh nó. Không chỉ vậy, hệ thống vật lý của trò chơi đảm bảo rằng những thứ họ đánh rơi sẽ bay. Nếu chơi thông minh, bạn có thể giết một dạng tàu sân bay, người giết đồng đội của mình, người thả lựu đạn, sau đó được khởi động bởi một dạng tàu sân bay khác đã chết sau vụ nổ của quả đầu tiên. Đó là một phản ứng dây chuyền hủy diệt lũ lụt lớn!

Lực lượng giao ước khuyến khích lập kế hoạch và thực hiện; Lũ lụt đòi hỏi sự tùy cơ ứng biến. Nó vẫn là Halo , chỉ tăng tốc và tập trung nhiều hơn vào bắn súng và di chuyển, ít tập trung vào cận chiến hơn. Bạn cần phải suy nghĩ trên đôi chân của mình nhiều hơn, đưa ra các kế hoạch và quyết định trong tình trạng xung đột, thay vì trước khi bạn bắt đầu. Đó vẫn logic của Halo trong công việc, chỉ hoạt động trong một khuôn khổ khác, tức thì hơn. Bạn phải chơi thông minh; trí thông minh đã làm cho Giao ước trở nên thú vị để chiến đấu không biến mất, chỉ được biến đổi.

The Flood giữ cho Halo cảm giác mới mẻ mà không cần lấy súng của người chơi đi. Khi một phong cách chơi bắt đầu không còn được hoan nghênh, Halo sẽ thay đổi mọi thứ. Thật không may, không phải ai cũng thích nghi tốt như vậy; khi một trò chơi dạy chúng ta chơi theo một cách, chúng ta có xu hướng muốn gắn bó với chiến lược đó. Đó cũng là ý tưởng thúc đẩy cách tiếp cận tối thiểu: chúng tôi muốn tìm ra một cách tối ưu để chơi và gắn bó với nó — giống như một người chơi Gears of War , người trải qua toàn bộ trò chơi đó chỉ bằng cách sử dụng Lancer. Halo đã dạy chúng tôi cách chiến đấu với Covenant, sau đó lật tẩy mọi thứ với hàng loạt kẻ thù tốt nhất nên giữ ở khoảng cách xa.

Trong đó một số người chơi đang chiến đấu theo cách của họ thông qua cuộc chiến căng thẳng của The Library, nhanh chóng lập chiến lược và lập lại chiến lược khi tình huống thay đổi, những người chơi khác vẫn đang cố gắng chiến đấu với Covenant. Các không gian rộng, mở, bằng phẳng không có nhiều ý nghĩa. Việc phụ thuộc vào việc đến gần và cá nhân không phải là thú vị với các cuộc tấn công cận chiến giết người ngay lập tức và các vụ nổ ngẫu nhiên.

Cường độ của Thư viện có thể là thách thức để tồn tại. Đó là một cấp độ khá ngắn theo tiêu chuẩn của Halo — không ngắn như 343 Guilty Spark hay The Pillar of Autumn, nhưng chắc chắn không ở đâu xa bằng Halo, The Silent Cartographer, Assault on the Control Room hoặc Keyes. Tuy nhiên, với mức độ căng thẳng nhất, tập trung vào Flood của trò chơi, nó chắc chắn sẽ có cảm giác dài, đặc biệt nếu bạn chưa quen với nó.

Điều này không giúp được gì bởi thực tế là Thư viện lặp lại rất nhiều hình dạng của nó.

Sự thật mà nói, Halo , trò chơi, lặp lại rất nhiều hình học của nó. Tấn công vào Phòng điều khiển và Hai kẻ phản bội về mặt chức năng là cùng một cấp độ, một người khiến bạn tiến lên chống lại Giao ước, người kia lùi lại chống lại Lũ lụt và Giao ước. Cả hai cấp độ đều có một đấu trường chiến đấu duy nhất được lặp đi lặp lại trong bảo tàng quảng cáo. The Pillar of Autumn trả lời The Maw. Sự thật và Hòa giải và Keyes đều chiếm cùng một không gian.

Halo luôn hướng tới việc tái văn bản hóa không gian. Đi qua một đấu trường một lần với một hỗn hợp kẻ thù, quay lại đấu trường với một hỗn hợp khác. Phát lại một cấp độ ngược lại, thêm Flood và thay đổi kết hợp của Covenant làm cho nó trở nên mới mẻ, ngay cả khi nó không phải vậy. Chắc chắn, Assault on the Control Room là cấp độ dài nhất trong trò chơi, nhưng nó liên tục làm những điều mới — ngay cả khi bạn đang chơi trong cùng một đấu trường chiến đấu, bạn đang phải đối mặt với những kẻ săn lùng trong một phòng và những kẻ tinh hoa vô hình tiếp theo. Nó cảm thấy khác biệt, ngay cả khi nó không phải là.

Thư viện thay đổi các chi tiết cụ thể của các cuộc gặp gỡ của nó, nhưng không gian rộng lớn, mở trong suốt cấp độ, kết hợp với chỉ ba loại Flood chính, đôi khi có thể tạo ra ấn tượng rằng có ít sự đa dạng hơn thực tế. Nó không giúp ích gì khi kết cấu ban đầu của Halo để lại một cái gì đó mong muốn. Mặc dù tôi có những lo lắng về hướng nghệ thuật bận rộn mà 343 Industries đã thực hiện với bản làm lại của họ, nhưng nó chắc chắn thú vị hơn về mặt hình ảnh so với mức ban đầu.

Người chơi đi qua bốn tầng trong Thư viện, mỗi tầng đều có hương vị riêng biệt. Một tầng có nhiều đường hầm hẹp không có chỗ để chen lấn, chỉ có không gian để tiến lên hoặc rút lui. Một tầng khác lặp lại rất nhiều hành lang. Tuy nhiên, một cái khác có những khoảng không gian thẳng đứng khổng lồ mà không có mái che nào cả. Đôi khi bạn đang chiến đấu bên cạnh những chiếc máy bay không người lái thân thiện. Lần khác, bạn ở một mình, bị mắc kẹt trong một căn phòng không có lối thoát, chờ đợi Guilty Spark trở về và mở cửa.

Có sự đa dạng ở đây, mặc dù thiết kế của cấp độ chủ yếu yêu cầu không gian rộng, mở với nhiều chỗ để di chuyển xung quanh. Nếu có bất cứ điều gì, nó cho thấy thiết kế nghệ thuật mạnh mẽ quan trọng như thế nào để làm cho một cấp độ cảm thấy hấp dẫn, thậm chí còn hơn cả cơ khí tuyệt vời. Nếu nó trông lặp đi lặp lại, nó sẽ cảm thấy kéo dài và nhàm chán, ngay cả khi trò chơi thú vị. Nếu nó trông mới mẻ, ngay cả khi không, khán giả sẽ thích thú hơn rất nhiều. Sự thiếu đa dạng về kết cấu ở cấp độ gốc khiến The Library cảm thấy lặp lại nhiều hơn so với thực tế.

Phần yêu thích của tôi về Thư viện là cách nó phục kích người chơi. Tôi rất hâm mộ thể loại phục kích không thường xuyên, đó là một trong những lý do khiến tôi thích Half-Life đến vậy. Thư viện làm mưa lũ quái vật từ các lỗ thông hơi lớn trong phòng. Một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi trong Thư viện là khi người chơi vòng qua một góc để đối mặt với một đội quân tàu sân bay. Đột nhiên, một hình thức chiến đấu ở cuối hành lang bắn ra một tên lửa, kích nổ tất cả các hình thể tàu sân bay cùng một lúc. Cần có một số cơ động khéo léo để tránh điều đó trên những khó khăn cao hơn.

Đối với những người chơi không chú ý, những cuộc phục kích này có thể gây khó chịu. Một lần nữa, đó là một yếu tố không thường thấy trong các cấp độ Halo khác . Thông thường, bạn có thời gian để quan sát mọi thứ. Trong Thư viện, mọi thứ diễn ra ngay lập tức hơn nhiều.

Thật dễ dàng để hiểu tại sao mọi người có thể không thích mức độ. Sự thiếu đa dạng về kết cấu và hình học lặp đi lặp lại của bản gốc, cùng với sự thay đổi lối chơi chóng mặt, là một nguyên nhân dẫn đến sự nhầm lẫn. Về phần mình, tôi yêu Thư viện. Tôi thích sự khó đoán của tất cả, sự điên cuồng hỗn loạn khi đối đầu với 30 kẻ thù khác nhau cùng một lúc, tất cả chúng đều được trang bị toàn bộ kho vũ khí của Halo và hú hét vì máu của tôi. Đó là hai mươi phút tuyệt vời của chế độ hoảng loạn thuần túy, và mỗi khi tôi quay lại Thư viện, tôi lại thấy mình đang ở trong cơn cuồng nhiệt của nó.

Sai lầm lớn nhất của Halo với Flood không phải diễn ra trong The Library mà ở Keyes, một cấp độ có các hành lang chật hẹp với ít chỗ để lạc hoặc chống lưng. Hành lang chật hẹp của Keyes khiến việc tạo khoảng cách giữa bạn và Flood trở nên khó khăn hơn nhiều. Bạn có Giao ước để tranh chấp trên đó. Keyes là một cấp độ với những khoảnh khắc dễ dàng kỳ lạ xen lẫn với những đợt tăng đột biến về độ khó không thường xuyên, nhàm chán.

Tôi không tin rằng có điều gì xấu bẩm sinh về trận lụt. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người không thích họ vì họ buộc phải thay đổi tốc độ mạnh mẽ như vậy so với Giao ước. Và, này, Giao ước là một trong những kẻ thù tốt nhất trong lịch sử game bắn súng.

Halo không bằng lòng cung cấp cho bạn những thứ tương tự như vậy ad nauseum; nó muốn thay đổi mọi thứ. Thư viện là một sự thay đổi tuyệt vời về tốc độ, miễn là bạn chấp nhận nó theo các điều kiện của nó. Brute-ép buộc theo cách của bạn qua các hành lang của nó bởi vì đó là cách bạn luôn làm nó sẽ khiến bạn chẳng đi đến đâu. Thư viện là bài kiểm tra kỹ năng cuối cùng của Halo , chiếc găng tay tốt nhất của nó. Nó tạo ra một cơn sốt adrenaline không giống như bất kỳ loại nào khác. Vâng, đó là một thách thức, nhưng nó phải như vậy. Đó là những gì làm cho nó rất mát mẻ.

GB Burford là một nhà báo tự do và nhà phát triển trò chơi độc lập, người không thể khám phá đủ lý do tại sao trò chơi hoạt động. Bạn có thể liên hệ với anh ấy trên Twitter tại @ForgetAmnesia hoặc trên blog của anh ấy . Bạn có thể ủng hộ anh ấy và thậm chí đề xuất các trò chơi để viết về Patreon của anh ấy . Để biết thêm về tác phẩm Kotaku của anh ấy, hãy xem thẻ GBB .

Suggested posts

Đây là những bộ truyện tranh bán chạy nhất Nhật Bản năm 2021

Đây là những bộ truyện tranh bán chạy nhất Nhật Bản năm 2021

Những bộ truyện tranh này rất lớn ở Nhật Bản. Bảng xếp hạng doanh thu công chiếu của Nhật Bản Oricon đã công bố danh sách những manga bán chạy nhất năm nay tại Nhật Bản.

Nhóm Cánh hữu muốn Bobby Kotick bị loại khỏi Hội đồng quản trị của Coca-Cola

Nhóm Cánh hữu muốn Bobby Kotick bị loại khỏi Hội đồng quản trị của Coca-Cola

Trung tâm Chính sách và Pháp lý Quốc gia, một tổ chức cánh hữu “thúc đẩy đạo đức trong đời sống công cộng”, đã viết thư cho Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành Coca-Cola James Quincey yêu cầu ông “ngay lập tức xin từ chức” Giám đốc điều hành Activision Blizzard, Bobby Kotick, Ban giám đốc của công ty, nơi Kotick cũng phục vụ. cho biết đã đến lúc hành động trong trường hợp này.

Related posts

Đảng Dân chủ công bố dự luật nhằm ngăn chặn tiền mua tất cả bảng điều khiển & card đồ họa của bạn

Đảng Dân chủ công bố dự luật nhằm ngăn chặn tiền mua tất cả bảng điều khiển & card đồ họa của bạn

Một nhóm đảng viên Đảng Dân chủ đang giới thiệu “Đạo luật ngăn chặn Grinch Bots”, một đề xuất có cái tên cực kỳ ngu ngốc nhằm ngăn chặn (hoặc ít nhất là hạn chế) việc sử dụng bot để chiếm lấy kho hàng hóa từ các nhà bán lẻ trực tuyến. Nhiều người trong số các bạn đang cố gắng có được PS5 và card đồ họa mới đã phải vật lộn rất nhiều trong 18 tháng qua.

Ai đó đang cố gắng làm mẹ 4 lần nữa và trông rất tuyệt

Ai đó đang cố gắng làm mẹ 4 lần nữa và trông rất tuyệt

Đúng, đó là Mẹ ổn. Không hài lòng với việc chỉ đơn giản là lấy cảm hứng từ Mother (được gọi là EarthBound bên ngoài Nhật Bản), một nhóm nhà phát triển mới đang cố gắng tạo ra một mục nhập được đánh số không chính thức trong nhượng quyền thương mại nhập vai cổ điển đình đám của Nintendo.

Thế giới mới Bots đang đánh cắp tất cả tài nguyên và phá hủy nền kinh tế [Cập nhật]

Thế giới mới Bots đang đánh cắp tất cả tài nguyên và phá hủy nền kinh tế [Cập nhật]

Chỉ cần sic một con gấu trên bot và bùng nổ, vấn đề đã được giải quyết. Thế giới mới của Amazon Game Studios đã bị cản trở bởi một số vấn đề kể từ khi MMORPG ra mắt vào tháng 9, từ việc khai thác cực kỳ đơn giản đến việc kinh tế của nó bị tạm dừng nhiều lần do những kẻ gian lận.

Grand Theft Auto mới: Bản vá của bộ ba khắc phục hơn 100 lỗi

Grand Theft Auto mới: Bản vá của bộ ba khắc phục hơn 100 lỗi

Hôm nay, Rockstar Games đã phát hành một bản vá mới cho Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition, khắc phục 117 lỗi khổng lồ trong trò chơi. Một số bản sửa lỗi đáng được đề cập là nhiều điều chỉnh đối với hiệu ứng mưa đôi khi đáng ghét của trò chơi (chính xác là 15 bản sửa lỗi), lỗi chính tả trên các biển báo và bản sửa lỗi cho “sự cố với hình dạng của các đạo cụ Donut và Nut tại bánh rán Tuff Nuts cửa tiệm.

MORE COOL STUFF

Huấn luyện viên bóng rổ của Duke Blue Devils, Mike Krzyzewski, đã kết hôn chưa?

Huấn luyện viên bóng rổ của Duke Blue Devils, Mike Krzyzewski, đã kết hôn chưa?

Việc Mike Krzyzewski giải nghệ bóng rổ Duke vào cuối mùa giải hiện tại sẽ giúp anh có nhiều thời gian hơn cho vợ và gia đình.

Nicholas Braun cao như thế nào từ 'Kế vị'?

Nicholas Braun cao như thế nào từ 'Kế vị'?

Các fan của 'Succession' không thể không chú ý đến chiều cao bất thường của Greg hay Nicholas Braun. Anh ấy có thực sự vượt lên trên các thành viên của mình không?

Các món ăn phụ trong Lễ tạ ơn của 'Người phụ nữ tiên phong' Ree Drummond cho Mùa lễ năm 2021

Các món ăn phụ trong Lễ tạ ơn của 'Người phụ nữ tiên phong' Ree Drummond cho Mùa lễ năm 2021

Người Phụ nữ Tiên phong Ree Drummond ở đây để giúp bạn sẵn sàng cho Lễ Tạ ơn. Dưới đây là một số món ăn phụ ngon nhất của cô ấy.

'90 Day Fiancé': Cập nhật về tình trạng mối quan hệ của Mike Youngquist khi người vợ xa cách Natalie tán tỉnh trong 'The Single Life'

'90 Day Fiancé': Cập nhật về tình trạng mối quan hệ của Mike Youngquist khi người vợ xa cách Natalie tán tỉnh trong 'The Single Life'

Natalie tham gia '90 Day: The Single Life', nhưng Mike Youngquist đang làm gì? Đây là những gì chúng ta biết về tình trạng mối quan hệ hiện tại của Mike.

Thử trò chơi ô chữ nhỏ của chúng tôi

Thử trò chơi ô chữ nhỏ của chúng tôi

Được cập nhật hàng tuần, ô chữ nhỏ của chúng tôi kết hợp các bài đọc của HowStuffWorks yêu thích của chúng tôi với các manh mối thông minh!

Loại nào hoạt động tốt nhất: Vỏ giặt, Bột giặt hay Chất lỏng?

Loại nào hoạt động tốt nhất: Vỏ giặt, Bột giặt hay Chất lỏng?

Việc giặt giũ là đủ tệ mà không cần phải lo lắng về việc lựa chọn loại bột giặt phù hợp. Vì vậy, cái nào là tốt nhất? Hay nó thậm chí còn quan trọng?

Câu chuyện có thật về những người da xanh ở Kentucky

Câu chuyện có thật về những người da xanh ở Kentucky

Gia đình Fugates và Combs ở vùng nông thôn Kentucky đã thua cuộc xổ số di truyền, cả hai đều có chung một tính trạng lặn hiếm gặp khiến da của họ có màu xanh khi kết hôn. Nguyên nhân của điều này là gì? Và điều gì đã xảy ra với các gia đình?

Liệu Condor California có thể giải cứu các loài?

Liệu Condor California có thể giải cứu các loài?

Hai chú gà con trống không cha đang được nuôi dưỡng trong một chương trình cứu loài chó săn California khỏi nguy cơ tuyệt chủng. Làm thế nào mà những ca sinh 'trinh tiết' như vậy lại có thể xảy ra?

Freida Pinto chào đón đứa con đầu lòng với chồng Cory Trần

Freida Pinto chào đón đứa con đầu lòng với chồng Cory Trần

Freida Pinto lần đầu chia sẻ tin mang thai trên Instagram vào tháng 6

Cardi B và Con gái Kulture của Offset khoe bím tóc mới tuyệt đẹp trên Instagram

Cardi B và Con gái Kulture của Offset khoe bím tóc mới tuyệt đẹp trên Instagram

Cardi B và con gái 3 tuổi của Offset, Kulture, đã khoe kiểu tóc tết mới trên Instagram.

Selena Gomez dành cho Cara Delevingne một nụ hôn trên má vì Kiss Cam tại Knicks Game

Selena Gomez dành cho Cara Delevingne một nụ hôn trên má vì Kiss Cam tại Knicks Game

"Cô ấy rất vui vẻ và cô ấy cực kỳ mạo hiểm", Selena Gomez trước đây đã nói về người bạn thân Cara Delevingne

Madonna uống Gin từ chai trong phòng tập thể dục của cô ấy: 'Buổi tập hôm nay'

Madonna uống Gin từ chai trong phòng tập thể dục của cô ấy: 'Buổi tập hôm nay'

Nữ ca sĩ quyết định thay đổi thói quen tập thể dục vào thứ Năm

Chúng ta cùng nhau tạo ra điều kỳ diệu

Lời nhắc thứ Năm: Tình dục là một kết nối thiêng liêng

Chúng ta cùng nhau tạo ra điều kỳ diệu

Tôi tin bạn. Tôi tin vào bản thân mình.

KIẾN THỨC ĐẦU TƯ và Silver Surfer

KIẾN THỨC ĐẦU TƯ và Silver Surfer

Làm thế nào “Sứ giả của Galactus” của Marvel giúp nâng cao chuyên môn đầu tư “Tôi đã biết đến sự tôn vinh chiến thắng. Tôi đã biết nỗi đau đớn khôn nguôi của thất bại.

Vụ ném bom tàn phá Dresden của quân Đồng minh trong Thế chiến thứ hai

Tranh cãi lịch sử vẫn còn tiếp tục

Vụ ném bom tàn phá Dresden của quân Đồng minh trong Thế chiến thứ hai

Cuộc ném bom Dresden của Đồng minh vào ngày 13-15 tháng 2 năm 1945 Vào ngày 13 tháng 2 năm 1945, 245 máy bay ném bom Lancaster bốn động cơ thuộc Nhóm №5 của Không quân Hoàng gia Anh (RAF) cất cánh từ Anh. Mục tiêu của họ là thành phố lịch sử Dresden, nằm ở miền đông nước Đức - vào thời điểm đó có 630.000 dân, với ước tính 100.000 người tị nạn.

Tiêu thụ hơn 1 tỷ tin nhắn Kafka mỗi ngày tại Ifood

Tiêu thụ hơn 1 tỷ tin nhắn Kafka mỗi ngày tại Ifood

Đây là phần thứ hai của loạt bài đăng trên blog cho thấy cách chúng tôi đang phát triển kiến ​​trúc của Ifood trong nhóm Hồ sơ người dùng. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên đọc bài đầu tiên ở đây.

Language