Tại sao trò chơi điện tử Loot lại gây nghiện, theo những người sáng tạo ra Diablo

Màu sắc có ý nghĩa khác nhau đối với những người khác nhau, nhưng màu sắc rất cụ thể có nghĩa giống hệt nhau đối với tất cả mọi người chơi trò chơi điện tử. Bạn biết những màu: xám, xanh lá cây, xanh lam, tím và vàng. Bạn thèm muốn cái sau và hồi sinh cái trước. Loot là một ngôn ngữ phổ biến tại thời điểm này, nhưng nó không phải lúc nào cũng vậy. Trên Splitscreen của tuần này , chúng ta sẽ nói chuyện với những người đã phát minh ra nó về nguồn gốc của nó và lý do tại sao nó trở nên tuyệt vời không thể cưỡng lại được.

David Brevik và Erich Schaefer là hai trong số những nhà thiết kế chính của DiabloDiablo II . Nếu ai đó biết chiến lợi phẩm, đó là họ. Ash Parrish, Mike Fahey và tôi bắt đầu tập phim tập trung vào chiến lợi phẩm của tuần này bằng cách cho họ biết về quá trình đi tiên phong trong chiến lợi phẩm như chúng ta biết ngày nay. Những màu đó đến từ đâu? Làm thế nào mà họ thiết kế chiến lợi phẩm để thu thập một cách kỳ quặc như vậy? Họ nghĩ gì về việc hệ thống của họ đã trở nên có sức lan tỏa vô cùng lớn - có lợi và có hại - hệ thống của họ đã trở thành như thế nào?

Sau đó, đối với phân đoạn thứ hai của chúng tôi, chúng tôi khai thác các món ăn có hương vị chiến lợi phẩm ngon nhất của mình. Tất cả chúng ta đều đi đến kết luận rằng chiến lợi phẩm, một hệ thống ban đầu được tạo ra cho một trò chơi hữu hạn, hiện đang bị mắc kẹt trong một chu kỳ bùng nổ và phá sản vô tận. Trong thời đại của các thể loại mãi mãi như MMO và game bắn súng bắn súng, ngay cả những vật phẩm sáng tạo nhất, khó giành được nhất cũng có ngày hết hạn. Cho đến nay, vẫn chưa có trò chơi nào tìm ra cách để khắc phục vấn đề ít nhất là không hài lòng.

Trong phân đoạn cuối cùng của chúng tôi, Fahey sử dụng một trò chơi rất tệ có tên là Loot Box Simulator để crack mở một vài hộp loot cho chúng tôi. Chúng tôi nhận được rất nhiều thứ tào lao. Tôi ước tôi có thể nói với bạn rằng nó không phải theo nghĩa đen, nhưng tốt, nó là như vậy.

Tải MP3 ở đây và xem đoạn trích bên dưới.

David: Tôi nghĩ rằng, khi chúng tôi bắt đầu sản xuất Diablo , điều đó - không thực sự quá ngạc nhiên ở đây - tất cả chỉ là về chiến lợi phẩm. Nó không phải về câu chuyện hay bất cứ điều gì tương tự. Rất nhiều game nhập vai vào thời điểm đó — UltimasMight and Magics — có rất nhiều thứ, bạn biết đấy, bạn sẽ tạo ra nhân vật của mình và nó sẽ hỏi bạn đủ loại câu hỏi, và sau đó bạn sẽ có được nền tảng này, và sẽ có câu chuyện phiêu lưu lớn này. Tất cả những thứ này đang diễn ra với nhân vật hoặc nhóm nhân vật của bạn, và chúng tôi chỉ muốn làm đúng để đập tan các bộ xương và nhận được chiến lợi phẩm.

Vì vậy, ngay từ đầu, thiết kế là "Chúng tôi sẽ bỏ qua tất cả những thứ khác và chỉ đi thẳng vào việc giết chóc và cướp bóc." Trò chơi thực sự được thiết kế từ lúc bắt đầu để xoay quanh chiến lợi phẩm và giành được chiến lợi phẩm đó. Chỉ sau một chút thời gian, chúng tôi mới thực sự nhận ra rằng theo nhiều cách, về cơ bản, chúng tôi đang tạo ra một máy đánh bạc mà mỗi khi bạn giết một con quái vật, bạn sẽ kéo cần gạt đó. Bạn bỏ một phần tư của mình vào, và không có gì có thể xuất hiện hoặc bạn có thể lấy lại phần tư của mình, hoặc bạn có thể nhận được một vài đô la — một loại jackpot nhỏ. Hoặc một cái gì đó khổng lồ xuất hiện, và bạn trúng số độc đắc.

Vì vậy, kéo cái đòn bẩy đó hoặc bất cứ thứ gì và lặp đi lặp lại quá trình giết người và nhận những phần thưởng đó là một điều gây nghiện. Chúng ta có thể tưởng tượng rằng nếu chúng ta có cùng loại tần số với máy đánh bạc hoặc những thứ tương tự như thế này, nơi mà đôi khi bạn có hy vọng nhận được thứ gì đó tuyệt vời, điều đó thực sự đặt ra tốc độ cho tần suất mọi thứ giảm xuống.

Nathan: Một trong những yếu tố lâu dài của những gì bạn đã thiết kế trong toàn ngành vào thời điểm này là hệ thống mã hóa màu sắc. Cách mà bạn phân loại các mặt hàng. Khi nào trong quá trình phát triển, điều đó xuất hiện cùng với? Và bạn có bao giờ thấy trước nó sẽ trở thành thứ mà mọi người sử dụng bây giờ không?

Erich: Ngay từ đầu, chúng tôi đã phân biệt giữa vật phẩm bình thường và vật phẩm ma thuật. Và tôi nghĩ đó là lần đầu tiên chúng tôi làm văn bản màu xanh lá cây - chỉ tạo cho nó thứ riêng của nó. Và tôi nghĩ màu xanh xuất hiện sau đó một chút. Tôi nghĩ rằng sau đó chúng ta đã thêm màu xám cho một món đồ cũ, một đồ rác. Chúng tôi chỉ bắt đầu lặp lại điều đó. Nó giống như “Chà, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta thậm chí còn tốt hơn một màu xanh lam? Nếu có một món đồ có chữ vàng thì sao? ” Chúng tôi càng thêm nhiều thứ như vậy, thì càng có nhiều người thích chơi hơn. Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã đi đúng hướng với loại công cụ đó.

Một điều khác là âm thanh. Đặc biệt, nếu bạn may mắn, một chiếc nhẫn sẽ rơi trên mặt đất. Nhẫn là khá hiếm hoi trong Diablo I . Do công nghệ cũ tồi tệ của chúng tôi và không biết chúng tôi đang làm gì, thậm chí rất khó để nhìn thấy chiếc nhẫn trên mặt đất, nhưng bạn sẽ nghe thấy. Vì vậy, âm thanh trở thành biểu tượng của “Có gì đó thú vị đã giảm xuống. Tôi phải lùng sục cho bằng được. "

Loại nào đã dẫn đến một điều khác: Chúng tôi đã có những cuộn giấy "nhận dạng" này. Bạn sẽ tìm thấy một mục màu xanh lá cây hoặc một mục màu xanh lam, và sau đó bạn phải xác định nó. Đó là cách chúng tôi cung cấp cho bạn hai lần kéo máy đánh bạc. Bạn sẽ kéo nó và giống như "Ồ, tôi có một vật phẩm ma thuật", và sau đó bạn lại kéo máy đánh bạc và xem vật phẩm ma thuật đó là gì. Về lâu dài, nó trở nên rắc rối và tôi không biết liệu điều đó có thực sự tồn tại được nhiều với các trò chơi trong tương lai hay không. Nhưng đó là suy nghĩ của chúng tôi khi đó.

Fahey: Ồ, tôi ghét điều đó. Tôi ghét nó rất nhiều. Nó giống như “Tại sao bạn lại cho tôi thêm bước này? Chỉ cần cho tôi biết những gì tôi có. Tại sao?"

Erich: Nếu chúng tôi có thể thêm bước thứ ba, chúng tôi đã làm.

David: Nó hơi giống như nhận một món quà bên trong một món quà. Quà gấp đôi!

Nathan: Nhưng sau đó, vấn đề của nó là, bạn phải đợi để nhận món quà thứ hai. Và nữa, món quà đầu tiên của bạn chưa bao giờ thực sự là một món quà.

David: Hmmm, bạn biết đấy, bạn có thể mở nó ra hai lần. Tôi vẫn đang gắn bó với điều đó!

Fahey: Ít nhất thì những bộ xương đã không để lại một điều nhỏ nào nói rằng, "Bạn sắp có một món quà", và sau đó bạn phải đợi, chẳng hạn như, một tuần để nó hiển thị trong hộp thư của bạn.

Nathan: Đó cũng sẽ là một câu chuyện buồn hơn. Tại sao bạn lại đi giết những bộ xương chỉ muốn tặng quà cho bạn?

Tuy nhiên, bạn đã quyết định thế nào về màu sắc cụ thể của các món đồ? Có phải bạn chỉ thích “Tôi thích màu xanh lá cây” không?

David: Chà, tôi nghĩ màu đầu tiên chúng tôi sử dụng là màu xanh lam. Màu xanh lam, như chúng ta đều biết, là màu quốc tế cho phép thuật. Đó là lý do tại sao quả cầu mana có màu xanh lam. Vì vậy, tôi nghĩ màu xanh là màu đầu tiên, và đơn giản là vì chúng ta đều nghĩ rằng đó là màu của phép thuật.

Nathan: Còn những người khác thì sao?

David: Tôi nghĩ Erich chỉ chọn họ thôi [cười].

Erich: Vâng, tôi không chắc màu xanh lá cây nổi bật ở điểm nào so với màu xanh lam. Vàng đối với những món đồ độc nhất vô nhị đặc biệt vì nó trông quan trọng hơn. Nó trông ngầu hơn. Orange, tôi không nhớ chúng tôi đã sử dụng trong Diablo hay thậm chí là Diablo II , nhưng tôi đã từng sử dụng .

David: Tôi nghĩ nó có màu vàng. Đối với những cơn thịnh nộ. Màu xanh lá cây dành cho bộ. Màu vàng dành cho những cơn giận dữ. Blues là vật phẩm ma thuật. Đồ vàng. Trong Diablo I , dù sao.

Ash: Ồ, vậy là nó không gắn liền với, như, sử thi, hiếm, huyền thoại, hay bất cứ thứ gì tương tự? Nó chỉ để cho biết đó là loại mặt hàng nào, và sau đó nó được biến thành nơi chúng ta liên kết những màu đó với các cấp chất lượng khác nhau.

David: Nó đã thay đổi trong Diablo II . Chà, có một chút đồ chất lượng trong đó vì có những đồ bình thường và những đồ cơ bản đã hỏng hoặc rác. Đó là màu xám. Vì vậy, cuối cùng trong Diablo II , nó đã phát triển để hướng tới chất lượng nhiều hơn. Nếu nó có màu xanh lam, nó sẽ có một hoặc hai dấu. Nếu nó là màu vàng, nó sẽ có ba hoặc bốn, hoặc tương tự như vậy. Nó không chỉ chỉ ra sự hiếm có và bình thường của các dấu hiệu, mà còn là một sự phát triển hơn nữa, bắt đầu từ Diablo II .

Ash: Và bây giờ khi bạn nhìn thấy một vật phẩm màu cam bật lên ở bất cứ đâu, nó giống như “Ooo! Ầm ầm! ”

David: Họ đã sử dụng cùng một hệ thống cho World of Warcraft , và sau đó World of Warcraft đến và sử dụng màu sắc của chúng tôi — và có thể thêm một số — nhưng kiểu cũng đã xây dựng hệ thống cấp đó. Vì vậy, nó đã dựa trên phối màu của Diablo II và tạo ra màu sắc của riêng mình. Bây giờ mọi người đều có cách phối màu của họ rất giống với màu của WoW .

Fahey: Rõ ràng là tại sao chúng ta thấy cùng một kiểu phối màu trong các trò chơi như Torchlight , bởi vì đó là một kết nối trực tiếp. Nhưng các trò chơi như Destiny sử dụng cùng một bảng màu. Vì vậy, về cơ bản mọi người đã gạt các bạn ra ở điểm này.

Nathan: Cảm giác của nó như thế nào khi đã tác động đến nhận thức của cả một thế hệ về màu sắc? Tôi biết rằng bộ não của tôi, ngay khi tôi nhìn thấy màu tím hoặc vàng hoặc bất cứ thứ gì, chỉ sáng lên. Tôi giống như "Oh shit, vâng."

Erich: Thật tuyệt. Tôi không thực sự nghĩ về nó ngoài việc chỉ loot đồ, nhưng tôi thích ý tưởng này. Nó không liên quan đến chiến lợi phẩm, nhưng cũng có dấu chấm than trên đầu của mọi người để cho thấy rằng họ có nhiệm vụ cho bạn là một điều khác vượt ra ngoài game nhập vai cho tất cả các loại trò chơi. Thật tuyệt khi thấy những thứ đó tràn ngập trong ngành công nghiệp game sau khi chúng tôi tạo ra chúng cách đây rất lâu. Tôi đã tự xé mình nhiều như bất cứ ai đã xé xác chúng tôi, vì vậy tôi không cảm thấy tồi tệ chút nào.

Nathan: Trước đó bạn đã thực hiện so sánh — và có vẻ như đó là một kiểu so sánh có ý thức, khi bạn thực hiện trò chơi — với máy đánh bạc. Giờ đây, chúng ta đang ở một nơi mà chiến lợi phẩm đã trở thành một thứ móc nối trong rất nhiều hệ thống kiếm tiền, cho dù điều đó có nghĩa là mọi người nhận được chiến lợi phẩm đẹp hơn khi họ tiêu tiền hoặc chiến lợi phẩm trông sành điệu hơn bằng cách mua mỹ phẩm — hoặc thậm chí là hộp chiến lợi phẩm. Đã có những cuộc thảo luận về việc chúng gần như theo nghĩa đen là máy đánh bạc, cho đến và bao gồm cả luật về việc chúng có nên được coi là cờ bạc hay không. Bạn cảm thấy thế nào về một hệ thống mà bạn đã góp tay trong việc tiên phong được sử dụng theo cách đó trong ngành công nghiệp game — theo cách này khiến một số người nói, “Chà, nó có thể được sử dụng để bóc lột mọi người”?

Erich: Bản thân tôi không cảm thấy quá tội lỗi. Bản thân tôi không sử dụng những hệ thống đó trong các trò chơi mà tôi đã làm. Nhưng bất cứ điều gì có thể bị lợi dụng cho điều tốt hoặc điều xấu. Tôi không cảm thấy như chúng ta không nên tung ra chiến lợi phẩm trên thế giới [cười].

David: Tôi đồng ý với Erich. Cách chúng tôi thực hiện nó — mục đích của chúng tôi không thực sự là lấy tiền từ ví của bạn. Hơn thế nữa, chúng tôi thích cảm giác gây nghiện của chỉ một con quái vật nữa, chỉ một phần chiến lợi phẩm nữa. Sự hào hứng khi tìm thấy những thứ đó và cải thiện tính cách của bạn. Đó thực sự là những gì nó đã được về. Nó không thực sự là để đảm bảo rằng chúng tôi đang kiếm được nhiều tiền nhất có thể — đó chắc chắn là mục đích cho một số việc trong những ngày này. Nó tiếp tục bởi vì nó hoạt động. Điều này sẽ không thành vấn đề nếu mọi người không mua nó. Điều đáng buồn là nó sẽ không tồn tại hoặc xảy ra nếu nó không hiệu quả.

Đối với tất cả những điều đó và hơn thế nữa, hãy xem tập. Các tập mới sẽ giảm vào thứ Sáu hàng tuần, và đừng quên thích và đăng ký trên Apple Podcasts , Spotify hoặc Stitcher . Ngoài ra, nếu bạn cảm thấy có xu hướng như vậy, hãy để lại đánh giá và bạn luôn có thể gửi cho chúng tôi một dòng tại splitscreen@kotaku.com nếu bạn có câu hỏi hoặc để đề xuất một chủ đề. Nếu bạn muốn mắng chúng tôi trực tiếp, bạn có thể liên hệ với chúng tôi trên Twitter: Ash là @adashtra , Fahey là @UncleFahey và Nathan là @ Vahn16 . Gặp lại bạn vào tuần tới!

.

Suggested posts

Đúng, tôi từng tin rằng Đại học Georgetown là một HBCU. Đây là lý do tại sao

Đúng, tôi từng tin rằng Đại học Georgetown là một HBCU. Đây là lý do tại sao

Vì vậy, để điều này có ý nghĩa đối với bạn bây giờ theo cách mà nó có ý nghĩa đối với tôi lúc đó, chúng ta phải bắt đầu từ đầu, đó là trong phòng khách của tôi, ở Pittsburgh, vào Thứ Hai hoặc Thứ Tư trong mùa đông năm 1987 hoặc 1988: Tôi tám chín tuổi và gần đây bị ám ảnh bởi bóng rổ, đang xem các trận đấu của hội nghị Big East trên kênh ESPN với bố tôi.

2K Khởi chạy trò chơi XCOM trông không giống gì XCOM

2K Khởi chạy trò chơi XCOM trông không giống gì XCOM

Các trò chơi XCOM được biết đến với chiến thuật đầy thử thách, quản lý đội hình và tỷ lệ phần trăm bắn súng nhảm nhí, vì vậy thật ngạc nhiên (hoặc thực sự, không ngạc nhiên chút nào) khi 2K cấp phép cho một trò chơi di động mới hoàn toàn không có những đặc điểm đó. của Iridium Starfish, đã được “ra mắt nhẹ nhàng” ở một số vùng lãnh thổ trên thế giới trên điện thoại Android, có nghĩa là trò chơi chỉ được phát hành một cách lặng lẽ mà không có bất kỳ hình thức phô trương hay thông báo lớn nào, ít nhất là cho đến khi nó được phát hành rộng rãi hơn ở nhiều nơi hơn.

Related posts

8 ứng dụng tạo trò chơi tốt nhất cho người mới bắt đầu

8 ứng dụng tạo trò chơi tốt nhất cho người mới bắt đầu

Tạo trò chơi điện tử là một việc khó khăn và có rất nhiều ứng dụng tạo trò chơi có thể, với một chút nỗ lực, có thể giúp bạn thiết kế và xây dựng trò chơi trong mơ của mình. Tuy nhiên, không phải tất cả các phần mềm tạo trò chơi đều được tạo ra như nhau.

Jerry đi đến địa ngục trên một Rick And Morty giải trí

Jerry đi đến địa ngục trên một Rick And Morty giải trí

Được rồi, tin tốt: tập này chắc chắn hay hơn "Rickdependence Spray." Chương trình vẫn chưa hoàn toàn mất trí, và không lúc nào trong “Amortycan Grickfitti”, tôi bắt đầu tự hỏi liệu đội ngũ sáng tạo có đang bày tỏ sự khinh thường rõ ràng đối với khán giả của mình hay không.

Thẻ Nintendo cực hiếm được báo cáo trả lại sau khi chết, được bán lên

Thẻ Nintendo cực hiếm được báo cáo trả lại sau khi chết, được bán lên

Quay trở lại E3 2002, Nintendo đã quảng bá nền tảng e-Reader mới của mình bằng cách phát các thẻ giải thưởng trên tầng trưng bày. Tất cả các thẻ chiến thắng đều được cho là đã bị mất hoặc bị phá hủy, nhưng một thẻ vừa mới xuất hiện (được cho là) ​​từ khoảng trống và đang được bán trên eBay.

Lãnh đạo Dân quyền Gloria Richardson đã qua đời

Lãnh đạo Dân quyền Gloria Richardson đã qua đời

Gloria Richardson, một nhà lãnh đạo trong phong trào dân quyền mà việc tổ chức theo đuổi giải phóng người da đen đã để lại ảnh hưởng cho đến tận ngày nay, Gloria Richardson đã qua đời hôm thứ Năm. Cô ấy đã 99 tuổi.

MORE COOL STUFF

Steven Spielberg đã từng trả cho George Lucas lời khen ngợi hay nhất từ ​​trước đến nay

Steven Spielberg đã từng trả cho George Lucas lời khen ngợi hay nhất từ ​​trước đến nay

Steven Spielberg và George Lucas là bạn thân trong nhiều thập kỷ. Nhưng Spielberg đã từng dành cho Lucas lời khen cuối cùng.

Đạo diễn Kate Herron của 'Loki' đã sử dụng 'Kinh thánh cảm xúc' để giúp chỉ đạo các nhân vật trong sê-ri Disney +

Đạo diễn Kate Herron của 'Loki' đã sử dụng 'Kinh thánh cảm xúc' để giúp chỉ đạo các nhân vật trong sê-ri Disney +

Đạo diễn Kate Herron của 'Loki' đã dựa vào nhiều nguồn lực khác nhau để hoàn thành loạt phim, mang trong mình một 'kinh thánh tình cảm.'

Đạo diễn Kate Herron của 'Loki' tiết lộ điều gì cô ấy vui mừng nhất khi xem phần 2

Đạo diễn Kate Herron của 'Loki' tiết lộ điều gì cô ấy vui mừng nhất khi xem phần 2

Kate Herron đã làm một công việc tuyệt vời với phần 1 của loạt phim ăn khách 'Loki' của Marvel, nhưng rất vui mừng khi xem phần 2 có gì trong cửa hàng.

Damon Dash phát biểu về 'Nghi ngờ hợp lý' Trận chiến pháp lý giữa NFT với Jay-Z - 'Tại sao anh ta không muốn tôi bán thứ ba của mình?'

Damon Dash phát biểu về 'Nghi ngờ hợp lý' Trận chiến pháp lý giữa NFT với Jay-Z - 'Tại sao anh ta không muốn tôi bán thứ ba của mình?'

Damon Dash và Jay-Z đang ở giữa cuộc chiến pháp lý căng thẳng để giành quyền bán một NFT 'Nghi ngờ hợp lý'.

Ai sở hữu bãi biển? Nó phụ thuộc

Ai sở hữu bãi biển? Nó phụ thuộc

Trên hầu hết các bờ biển của Hoa Kỳ, công chúng đã có thời gian được quyền tiếp cận "bên" các bãi biển. Tuy nhiên, không gian đầy cát đó đang bị tranh cãi gay gắt.

Tokyo 2020 sẽ là một thế vận hội không giống ai

Tokyo 2020 sẽ là một thế vận hội không giống ai

Giữa một năm trì hoãn và một đại dịch toàn cầu vẫn đang tiếp diễn, Tokyo 2020 (hoặc 2021 nếu bạn muốn) không phải là Thế vận hội mà bất kỳ ai mong đợi. Nhưng nó chắc chắn là một trong những chúng tôi sẽ không bao giờ quên.

Cháy, phá rừng đã 'biến' Amazon thành nơi phát thải carbon

Cháy, phá rừng đã 'biến' Amazon thành nơi phát thải carbon

Một nghiên cứu kéo dài 10 năm chưa từng có được công bố trên tạp chí Nature cho thấy nạn phá rừng và cháy rừng đã làm giảm đáng kể khả năng hấp thụ khí thải carbon của rừng nhiệt đới Amazon.

Du lịch không gian có xứng đáng không?

Du lịch không gian có xứng đáng không?

Hôm nay, Blue Origin đã đưa người sáng lập tỷ phú Jeff Bezos và ba người khác bay vào vũ trụ, một tuần sau khi Virgin Galactic bay người sáng lập tỷ phú Richard Branson trong cùng một sứ mệnh. Du lịch vũ trụ sẽ không chỉ là sở thích của một triệu phú?

Người đàn ông bị bắt và bị buộc tội hiếp dâm sau khi mang thai bé gái 12 tuổi được đưa đến bệnh viện

Người đàn ông bị bắt và bị buộc tội hiếp dâm sau khi mang thai bé gái 12 tuổi được đưa đến bệnh viện

Juan Miranda-Jara, 24 tuổi, bị bắt và bị buộc tội hiếp dâm sau khi đưa một bé gái 12 tuổi đến bệnh viện Oklahoma để sinh em bé

Lindsey Vonn và Diego Osorio Bước ra cùng nhau ở NYC, cùng với Anna Kendrick, Larsa Pippen và hơn thế nữa

Lindsey Vonn và Diego Osorio Bước ra cùng nhau ở NYC, cùng với Anna Kendrick, Larsa Pippen và hơn thế nữa

Lindsey Vonn và Diego Osorio đến phòng tập thể dục cùng nhau, Anna Kendrick được nhìn thấy trên phim trường bộ phim mới của cô, Larsa Pippen đến bãi biển Miami. Xem những gì các ngôi sao đang lên.

Người bắn súng Kim Rhode trên Heading Into Her Seventh Olympics: 'Pinch Me'

Người bắn súng Kim Rhode trên Heading Into Her Seventh Olympics: 'Pinch Me'

Hầu như không có ai trên thế giới từng bảy lần là vận động viên Olympic. Không phải Kim Rhode

Tuần 1 Thế vận hội Tokyo: Khi nào và như thế nào để xem Simone Biles, Megan Rapinoe và những người khác cạnh tranh để giành vàng

Tuần 1 Thế vận hội Tokyo: Khi nào và như thế nào để xem Simone Biles, Megan Rapinoe và những người khác cạnh tranh để giành vàng

Lễ khai mạc Thế vận hội mùa hè Tokyo là thứ Sáu, nhưng cuộc thi đã được tiến hành khi Đội Mỹ bắt đầu hành trình tìm kiếm vàng.

Sinh nhật lần thứ 80 của một biểu tượng dân quyền

Sinh nhật lần thứ 80 của một biểu tượng dân quyền

Ở một nơi nào đó ở phía nam Chicago, một người đàn ông đẹp trai mảnh khảnh ngồi quanh chiếc bàn trong phòng sau của nhà hàng yêu thích của mình cùng với vợ, con, cháu và những người bạn suốt đời để kỷ niệm sinh nhật lần thứ 80 tuyệt vời của mình. Sinh ra và lớn lên ở Thành phố đầy gió, anh đã dành hầu hết tám thập kỷ ở đó, ngoại trừ mùa hè khi còn là một thiếu niên ở vùng đồng bằng Mississippi, nơi anh sẽ đến thăm chú và anh em họ của mình.

Giả thuyết Riemann trở thành hiện thực

Chén thánh của toán học về các hàm thực

Giả thuyết Riemann trở thành hiện thực

Nó được gọi là “Chén Thánh của Toán học” và không nghi ngờ gì nữa, nó là một trong những bài toán khó và nổi tiếng nhất trong toán học. Khả năng tiếp cận về độ phức tạp toán học không giúp ích chính xác trong việc hiểu vấn đề.

Mẹ tôi có quan hệ đồng tính nữ không?

Tôi tìm thấy bằng chứng trong sổ lưu niệm những năm 1930 của cô ấy

Mẹ tôi có quan hệ đồng tính nữ không?

Chương Một Lục lọi những cuốn sổ lưu niệm của mẹ tôi từ những năm 1930, tôi bắt gặp một gói thư, một điều hiếm thấy. Mẹ tôi đã để dành những thứ vụn vặt trong cuộc sống của mình: lá cầu, thực đơn nhà hàng, khăn ăn cocktail, thiệp chúc mừng, thiệp khiêu vũ, thiệp mời đám cưới.

Cuộc họp hỏi đáp kỹ thuật giữa trưa

Cuộc họp hỏi đáp kỹ thuật giữa trưa

Tăng năng suất của nhóm, tiết kiệm thời gian của trưởng nhóm và khiến cả nhóm cùng nhau học hỏi với cuộc họp Hỏi và Đáp kỹ thuật. Hầu hết các nhóm chúng tôi làm việc đều sử dụng khung công tác scrum.

Language