Shinji Mikami

Trong Resident Evil gốc, không có gì đáng sợ hơn dải ruy băng mực nhỏ

Trong Resident Evil gốc, không có gì đáng sợ hơn dải ruy băng mực nhỏ

25 năm sau khi nó xuất hiện trên PlayStation gốc — kéo theo hàng loạt kẻ bắt chước undead theo sau — việc giải thích tác dụng của Resident Evil ban đầu của Capcom vẫn còn rất đơn giản. Làm thế nào để nỗ lực đạo diễn lần đầu tiên - một nỗ lực được cho là sắp bị hủy bỏ, và nhà thiết kế chính Shinji Mikami làm việc solo trong những tháng đầu tiên phát triển - cuối cùng không chỉ khai trương loạt phim kinh dị có ảnh hưởng nhất mọi thời đại mà còn đặt tên cho cả một thế hệ con, mà cuối cùng (nếu hiểu nhầm) đứng trước toàn bộ trò chơi điện tử kinh dị? Chất xúc tác nào đã biến một khái niệm thô thiển, chưa được kiểm chứng về cảnh sát lang thang lang thang trong một dinh thự đầy xác sống thành một tác phẩm mang tính thời đại? Sự thật mà nói, nhiều sáng kiến ​​được trích dẫn của Resident Evil đã được vay mượn từ những người đi trước ít được bảo mật hơn.

Tên tuổi lớn nhất trong trò chơi điện tử kinh dị chưa bao giờ làm trò chơi kinh dị

Tên tuổi lớn nhất trong trò chơi điện tử kinh dị chưa bao giờ làm trò chơi kinh dị

Shinji Mikami là biểu tượng kinh dị lâu dài nhất của trò chơi điện tử — Shelley, Walpole, Carpenter và Craven của chúng tôi. Các nhà phát triển khác sử dụng ngôn ngữ của người đàn ông như một cuốn từ điển bỏ túi.

5 lý do Anh hùng Vanquish Sam Gideon vẫn vĩ đại nhất

5 lý do Anh hùng Vanquish Sam Gideon vẫn vĩ đại nhất

Hôm nay Sega phát hành Gói kỷ niệm 10 năm Bayonetta & Vanquish mang hai trò chơi hay nhất của Platinum Games lên Xbox One và PlayStation 4 với hỗ trợ 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây. Cả hai trò chơi đều trông và chơi đẹp mắt, nhưng phần tiếp theo của Smash Bros.

Ikumi Nakamura Deserved Her E3 Moment

Ikumi Nakamura Deserved Her E3 Moment

Đối với hầu hết các phần, cuộc họp báo Bethesda E3 ngày hôm qua diễn ra tiêu chuẩn như họ đến, mặc dù với một chút giả vờ sự thay đổi đột ngột của Fallout 76 theo hướng truyền thống hơn là Chắc chắn là Kế hoạch Tất cả Cùng. Tuy nhiên, có một khoảnh khắc nổi bật: Giám đốc sáng tạo Ikumi Nakamura của Tango Gameworks đã lên sân khấu và giới thiệu hoạt hình trò chơi mới của nhóm cô, phiêu lưu hành động ma quái GhostWire: Tokyo.

Language