mực

Nỗi ám ảnh về công tắc mới của tôi là một trò chơi về việc che đậy một vụ giết người

Nỗi ám ảnh về công tắc mới của tôi là một trò chơi về việc che đậy một vụ giết người

Vâng, Chúa là một NPC. Ngay khi thư viện trò chơi của tôi bắt đầu cảm thấy cũ kỹ, Overboard! thưởng thức tia lửa chơi game của tôi.

Pendragon là một trò chơi chiến thuật trong đó các cuộc trò chuyện căng thẳng như những trận chiến và không phải lúc nào cũng có sự khác biệt

Pendragon là một trò chơi chiến thuật trong đó các cuộc trò chuyện căng thẳng như những trận chiến và không phải lúc nào cũng có sự khác biệt

Trong hầu hết các trò chơi, các ngôi làng ven đường là nơi nghỉ ngơi - nơi nghỉ ngơi khó kiếm được cho những du khách mệt mỏi. Trong Pendragon, một trò chơi chiến lược theo lượt được tường thuật về sự sụp đổ của Camelot vừa ra mắt trên PC, chúng là một lời cảnh tỉnh.

Heaven's Vault: The Kotaku Review

Heaven's Vault: The Kotaku Review

Nhân vật chính của Heaven's Vault, nhà khảo cổ ngoài không gian Aliya Elasra, nói ở đầu trò chơi: “Câu chuyện không có khởi đầu gọn gàng. “Quá khứ luôn luôn hiện hữu.

Nhà phát triển chỉ ra cách viết đối thoại trò chơi hay bằng Blade Runner

Nhà phát triển chỉ ra cách viết đối thoại trò chơi hay bằng Blade Runner

Tại hội nghị AdventureX 2018 vào tháng trước, nhà phát triển trò chơi và người đồng sáng lập Inkle Studios, Jon Ingold, đã tổ chức một hội thảo kỹ năng thực tế về cách viết lời thoại tốt hơn cho trò chơi. Nó liên quan đến rất nhiều Blade Runner.

Các vấn đề với văn bản không hợp lệ trong trò chơi điện tử và một số giải pháp để khắc phục chúng

Các vấn đề với văn bản không hợp lệ trong trò chơi điện tử và một số giải pháp để khắc phục chúng

Joe Humfrey, giám đốc nghệ thuật và mã tại studio phát triển trò chơi Inkle, tin rằng mục tiêu chính trong việc thiết kế văn bản cho trò chơi điện tử là “đảm bảo mọi từ đều dễ đọc”. Hóa ra là đảm bảo người chơi có thể đọc và hiểu văn bản trên màn hình là một nhiệm vụ phức tạp hơn bạn tưởng.

Language