Overwatch tạo ấn tượng đầu tiên tuyệt vời

Tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi cảm thấy hào hứng với một trò chơi điện tử mới là khi nào tôi cảm thấy ngay bây giờ về Overwatch , nỗ lực chưa từng có của Blizzard trong việc tạo ra một game bắn súng nhiều người chơi. Tôi đã chơi nó được ba ngày và thấy rất nhiều tiềm năng.

Một trò chơi đã đến gần là Heroes of the Storm , nỗ lực tương tự nhưng cũng hoàn toàn khác biệt của Blizzard để định nghĩa lại MOBA — một thể loại trò chơi siêu cụ thể phổ biến đến mức khó hiểu đối với những người không chơi chúng. Overwatch thú vị hơn HOTS đơn giản vì nó bắn cho một mục tiêu khác (dự định chơi chữ) so với Heroes , một mục tiêu chưa thực sự được khám phá trước đây. Đó là loại trò chơi mà tôi có thể dễ dàng nhìn thấy thuyết phục những người hâm mộ của nhiều thể loại trò chơi thích hợp tụ tập lại với nhau và chơi. Và đó là một điều rất thú vị để mong đợi.

Đây là những gì tôi đã học được về Overwatch trong những chuyến phiêu lưu đầu tiên của mình.

Overwatch là một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến theo nhóm. Nó hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và được giới hạn trong một chế độ chơi duy nhất để các đội gồm sáu người chơi đấu với nhau. Mục tiêu của các trận đấu trong bản beta thay đổi một chút tùy thuộc vào cấp độ được đề cập, nhưng tất cả đều xoay quanh việc kiểm soát và bảo vệ các điểm chiến lược cụ thể trên bản đồ, thường là phong cách vua của ngọn đồi. Một đội trong mỗi trận đấu được giao vai trò tấn công trong khi đội kia phải phòng thủ chống lại họ. Đội tấn công sẽ phải cố gắng nắm bắt và giữ một mục tiêu bằng cách xóa sạch bất kỳ kẻ thù nào ra khỏi nó và giữ nó như vậy trong khoảng một phút. Trong một số trận đấu, đội tấn công sẽ phải hộ tống một chiếc xe khi nó di chuyển giữa một số điểm chiến lược này. Tuy nhiên, tất cả các trò chơi đều đã đến thời gian thử nghiệm, do đó, việc hoàn thành danh sách các mục tiêu là không cần thiết để kết thúc một trận đấu. Thường thì trận đấu kết thúc ở giữa cuộc chiến vì một mục tiêu. .

Khi trò chơi được công bố lần đầu tiên tại hội nghị Blizzcon 2014, Kotaku đã mô tả nó là “một game bắn súng nhiều người chơi theo đội” và “một game bắn súng PvP với các lớp nhân vật độc đáo, rất gợi nhớ đến Team Fortress 2 ”. Mô tả đó phù hợp theo một số cách, nhưng nó không hoàn toàn phù hợp với trò chơi.

Có, Overwatch lấy những thứ từ game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo kiểu Team Fortress . Cấu trúc của các trận đấu mà tôi vừa mô tả rất giống với các game bắn súng theo đội như TF2 hay Battlefield . Nếu bạn đến với Overwatch với tư cách là một người chơi MOBA hơn là một người hâm mộ game bắn súng như tôi, thì một số khía cạnh của trò chơi sẽ có vẻ kỳ quặc — các trận đấu được quyết định theo thời gian thay vì một đội phá hủy căn cứ của đội kia, hoặc có thể để hoán đổi giữa các anh hùng có thể chơi khác nhau trong một trận đấu.

Các phần khác của Overwatch sẽ mang lại cảm giác hoài cổ cho những người chơi MOBA dày dạn kinh nghiệm. Trò chơi nâng toàn bộ nhân vật và cơ chế chơi trò chơi khỏi các trò chơi đẳng cấp, góc nhìn thứ ba này như Dota 2 , Liên minh huyền thoạiHeroes of the Storm của riêng nó .

Lấy ví dụ như Roadhog. Anh ấy là một anh chàng to béo trông giống như một người phụ trong bộ phim Mad Max mới nhất :

Là một trong bốn nhân vật “xe tăng” của Overwatch , Roadhog đang ở trạng thái tốt nhất khi sử dụng kích thước khủng khiếp và thanh máu đáng kể của mình để làm cơ thể cho đồng đội của mình và phá hủy định vị của đội đối phương. Anh ta làm điều này bằng cách ở trước mặt đồng đội của mình khi tham gia giao tranh, sau đó sử dụng móc kim loại hình móng vuốt của mình để tóm lấy đối thủ và cuốn chúng vào như một số ngư dân thời hậu tận thế đáng sợ:

Cái móc của Roadhog làm choáng kẻ thù khi bạn đã tóm gọn chúng thành công. Điều này làm cho nó trở thành một combo tàn khốc khi được sử dụng cùng với một hoặc hai đồng đội, những người có thể ngay lập tức xé xác nạn nhân không may mắn thành từng mảnh. Roadhog vẫn có khẩu súng ngắn mũi hếch của mình để bắn thẳng vào mặt chúng — hoặc để ngăn những kẻ thù khác nhảy vào cứu.

Về mặt thẩm mỹ, những người hâm mộ game bắn súng sẽ thấy Roadhog tương tự như các nhân vật từ Borderlands , Fallout 3New Vegas , thậm chí có thể là các trò chơi Unreal Tournament cổ điển cũ . Nhưng mô tả của tôi về combo cốt lõi của anh ấy nghe có vẻ rất quen thuộc với người hâm mộ MOBA vì một lý do khác. Loại quái vật béo ú, đầy mủ với chiếc móc kim loại đáng sợ này là một thể loại chủ yếu của tất cả các MOBA lớn. Trong Dota 2 , đó là một nhân vật tên là Pudge:

Trong Heroes of the Storm , đó là Stitches:

... mặc dù Roadhog trông cũng giống như nhân vật phản diện mang tính biểu tượng của Blizzard, The Butcher, người mà nói vui thay, là nguồn cảm hứng ban đầu cho thiết kế nhân vật của Pudge trong Dota 2 :

Trong khi đó, League có Blitzcrank và Thresh: hai nhân vật trông chẳng giống Roadhog hay những người khác, nhưng lại có khả năng móc và kéo tương tự. Blitzcrank nổi tiếng với cú ngoạm tên lửa:

Tôi đã dành phần lớn năm 2015 để ngày càng bị ám ảnh bởi ba game MOBA lớn và ở khắp mọi nơi tôi nhìn vào Overwatch , tôi đều thấy dấu vết của những trò chơi này. Hầu hết không rõ ràng như Roadhog. Thay vào đó, đó là các cơ chế riêng lẻ đã được sao chép vào định dạng mới. Reinhart, một bộ giáp năng lượng khổng lồ có thể có hoặc không có người bên trong, dựng lên một tấm lá chắn mạnh mẽ để chặn các cuộc tấn công sắp tới để đồng đội của anh ta có thể tiến đến một điểm chiến thuật trên bản đồ mà không bị xóa sổ:

Điều tương tự mà Braum đã làm trong League of Legends :

Nhân vật hỗ trợ đang đeo dreadlocks, trượt patin, nổ EDM của Overwatch, Lucio tăng hiệu suất cho các đồng minh ở gần anh ta, hoán đổi giữa tăng tốc độ di chuyển và khả năng hồi phục bằng cách nhấn phím shift:

Các League of Legends nhân vật hỗ trợ Sona cấp quỹ hiến tặng tương tự như các đồng đội xung quanh cô. Và cô ấy thậm chí trông giống như Lucio khi cô ấy mặc bộ da DJ Sona sang chảnh (và đắt tiền) :

Người anh hùng Overwatch cầm súng lục kép Tracer dịch chuyển khoảng cách ngắn với tốc độ cực nhanh với khả năng “chớp mắt” của cô ấy:

Sát thủ Zeratul của Protoss có thể len ​​lỏi vào và ra khỏi cuộc chiến theo cách tương tự trong Heroes of the Storm nhờ vào sức mạnh dịch chuyển của mình, còn được gọi là nháy mắt:

... điều đó có lẽ giải thích tại sao tôi bắt đầu cảm thấy cùng một kiểu sợ hãi hiện sinh mà tôi biết quá rõ từ HOTS bất cứ khi nào tôi nghe thấy giọng điệu Cockney-esque của Tracer dồn dập về phía tôi. Đó là cảm giác khi biết rằng mình sẽ chết trong vài giây tới, nhưng không biết chính xác khi nào và ở đâu. Hay cách phòng tránh.

Với tốc độ nhanh và vượt trội của các nhân vật trong Overwatch và khả năng dừng lại của họ có thể xảy ra, không khó để thấy mọi thứ đôi khi có thể trở nên hơi ... điên rồ như thế nào.

Tôi thấy mình nghĩ rằng anh hùng này bị chế ngự rất nhiều, rất nhiều lần trong ba ngày qua. Và một số người trong số họ rất có thể bị chế ngự, nhưng còn quá sớm để nói bất cứ điều gì dứt khoát về sự cân bằng của Overwatch . Lý do chính khiến họ cảm thấy choáng ngợp là vì hầu như tất cả người chơi Overwatch đều chỉ mới vào trò chơi và hầu hết, chắc chắn bao gồm cả tôi, hầu như không biết họ đang làm cái quái gì. Trong hệ sinh thái của trò chơi, một người chơi tìm ra cách đặc biệt hiệu quả để tiêu diệt đội đối phương có thể cảm thấy như một thế lực xấu xa không thể ngăn cản.

Lấy anh hùng bắn tỉa tức giận Widowmaker. Nếu Widowmaker đạt được một điểm thuận lợi cao vào đầu trận đấu và cắm trại trước một cánh cổng mà đội đối phương phải đi qua để đến mục tiêu, cô ấy có thể bất động cả sáu đối thủ của mình. Nếu bạn đang ở trong đội liên tục bị bắn vào đầu, bạn phải tìm cách đối phó với cô ấy trước khi bạn có thể làm bất cứ điều gì khác trong một trận đấu. Hiện tại có rất nhiều nhân vật như vậy.

Chiến binh mech Bastion có thể biến mình thành một tháp pháo đứng yên với một chiếc khiên. Nói cách khác, anh ta có thể là một khẩu súng ngắn khổng lồ, không thể bị giết nếu anh ta được đặt ở đúng vị trí và chơi đúng người.

Dịch chuyển không ngừng của Tracer có nghĩa là cô ấy có thể xả một loạt đạn lên hai đến ba kẻ thù cùng một lúc trong khi bằng cách nào đó vẫn có thể không bị trúng đạn. Tôi thấy một người chơi Truy kích giỏi phải tức giận và đáng sợ khi đối đầu.

Tôi tưởng tượng rằng các trò chơi Overwatch sẽ bắt đầu có cảm giác khớp và khó chiến hơn khi người chơi làm quen với nhiều chi tiết tốt hơn về các nhân vật yêu thích của họ và học cách chống lại những đối thủ ít yêu thích nhất của họ.

Người chơi đã bắt đầu tìm ra các cặp anh hùng mạnh mẽ và các đòn kết hợp tàn khốc. Anh hùng yêu thích của tôi lúc này là Zenyatta, một người máy bay lơ lửng trên tư thế hoa sen và ảnh hưởng đến dòng chảy của trận chiến bằng cách hồi máu cho đồng đội và khiến kẻ thù của anh ta dễ bị tổn thương hơn trước các cuộc tấn công của chúng tôi.

Zenyatta là một vị tướng chữa bệnh tầm ngắn, vì vậy anh ta thường ở trạng thái tốt nhất khi đi sau một bước sau một cỗ xe tăng mạnh mẽ. Sẽ tốt hơn nếu có một hoặc hai nhân vật tấn công — miễn là họ có thể ở đủ gần để tôi được hồi máu. Một sự kết hợp như thế này biến một đội tấn công thành một đơn vị bao vây hùng mạnh có thể tấn công xe tăng của mình và gây ra thiệt hại nghiêm trọng bằng đường tấn công của họ. Và trong suốt thời gian tôi giữ chúng sống sót ... hoặc ít nhất là cố gắng. Người chơi cũng đã phát hiện ra rằng việc lao thẳng vào người chữa bệnh cho đối phương có thể xé nát cả đội của họ.

Overwatch có một số tính năng tuyệt vời giúp bạn đặt chân lên mặt đất trong trò chơi. Ví dụ, có một kill-cam tiện dụng, đặt bạn vào vị trí của đối thủ trong vài giây dẫn đến việc họ giết bạn. Không cần nhiều kill-cam để biết rằng bạn không nên bước ra ngoài khi, chẳng hạn, có một tay súng bắn tỉa của kẻ thù đang đậu trên cao trong một tháp canh. Hoặc là bạn nên ở sau tấm khiên của Reinhart chứ không nên để mặc cho mình bị bắt bởi Roadhog của đối phương. Trò chơi cũng cho phép bạn hoán đổi cho một anh hùng khác bao nhiêu lần tùy thích, giúp bạn không cảm thấy bị mắc kẹt trong một con đường nếu bạn tiếp tục bị đánh.

Việc chuyển đổi cơ chế nhân vật từ thể loại này sang thể loại khác có vẻ không thú vị lắm về lý thuyết. Tuy nhiên, trong thực tế, đó là một vụ nổ hoàn toàn. Tôi yêu thích MOBA truyền thống nhiều như vậy, tất cả đều phải vật lộn với các vấn đề về khả năng hiển thị thông thường. Chúng dày đặc về mặt hình ảnh và rất khó để họ có thể truyền đạt những khoảnh khắc sân khấu hoành tráng nhất của họ thực sự cảm thấy như thế nào khi bạn chơi chúng.

Thật ngạc nhiên về những gì một sự thay đổi trong quan điểm có thể làm được. Chơi Overwatch vào cuối tuần này, tôi liên tục nghĩ rằng: trò chơi này LOOKS giống như những gì Heroes of the Storm và League of Legends cảm thấy trong đầu tôi.

Có một số loại kịch đơn giản là dễ giao tiếp hơn từ góc nhìn thứ nhất. Tập hợp lại với nhau xung quanh Reinhart khi anh kích hoạt khiên và ống thổi của mình, "Đằng sau tôi!" là kịch tính và thân mật theo cách mà Braum bị tụt lại phía sau trong một trò chơi của Liên minh không thể thực sự như vậy.

Các kỹ năng tối thượng, hay Ults, là một yếu tố quan trọng của MOBA. Chúng là những khả năng mạnh nhất mà mỗi nhân vật có, những khả năng có thể thay đổi nhịp độ và luồng chiến đấu trong một hoặc hai giây. Chúng hoạt động theo cùng một cách trong Overwatch . Sự khác biệt lớn là ở quang học.

Lấy ví dụ như nhân vật xe tăng Winston. Anh ta là một con khỉ đột khổng lồ mang một khẩu pháo tesla và mặc áo giáp sức mạnh và một cặp kính hình vuông nhỏ. Chiêu cuối của Winston được gọi là "cơn thịnh nộ ban đầu." Khi được kích hoạt, nó mang lại cho Winston một lượng máu và sát thương lớn hơn, cho phép anh ta sử dụng chiêu thức gói nhảy của mình thường xuyên hơn và hạn chế anh ta sử dụng các đòn tấn công cận chiến. Điều này biến anh ta thành một chiến binh cận chiến tàn khốc và cực kỳ khó giết.

Và đó chỉ là những gì nó làm trên giấy. Trong sức nóng của trận chiến, điều mà nó làm cho con khỉ đột mặc áo giáp vốn đã khổng lồ lại càng trở nên khổng lồ hơn, và biến nó thành màu đỏ tươi. Trong một không gian khép kín giống như nhiều nội thất trong các cấp độ trang trí công phu và sắc màu rực rỡ của Overwatch , việc nhận ra điều này là gây hoảng sợ. Cảm giác giống như bị mắc kẹt trong một căn phòng với một con quái vật to lớn, tức giận, đột nhiên phóng mình lên theo phong cách Bane:

Có rất nhiều khoảnh khắc khó quên như thế này trong Overwatch rồi. Reaper, một nhân vật tấn công tầm xa, người chiến đấu với hai khẩu súng lục cỡ lớn kiểu Van Helsing , sử dụng chiêu cuối gọi là “death flower” cho phép anh ta bắn mọi thứ xung quanh mình trong khi nhảy xung quanh trong một vòng tròn Gun Kata.

Tôi đã trở nên sợ hãi Reaper bất cứ khi nào tôi nghe thấy anh ta hô vang, “Chết đi, chết đi, chết đi! ”Trong tiếng gầm gừ khàn khàn của anh ấy khi anh ấy kích hoạt nó.

Điều tương tự cũng xảy ra với Junkrat, một nhân vật khác theo phong cách Mad Max . Chiêu cuối của anh ta làm nổ một chiếc lốp gai khổng lồ — Junkrat sau đó phóng nó ra và hướng nó tới một mục tiêu không may mắn, kích nổ nó khi va chạm. Nghe anh ta giật máy đánh lửa là một lời mời của bạn để cố gắng tạo khoảng cách giữa bạn và quả bom chết chóc đang quay càng nhiều càng tốt — mặc dù điều đó thường là không đủ.

Và sau đó là Pharah. Ôi trời, Pharah. Tôi thậm chí không nhìn thấy cô ấy lần đầu tiên cô ấy giết tôi. Tôi vừa nghe thấy ai đó hét lên: Công lý RAIN TỪ TRÊN với cơn thịnh nộ chính nghĩa. Cô chiến đấu bằng súng phóng tên lửa tầm xa và có thể phóng mình lên không trung đều đặn nhờ bộ giáp màu xanh sáng giống như diều hâu của mình. Lần đầu tiên tôi gặp Pharah khi chạy qua một con hẻm hẹp quanh co ở một trong những cấp đô thị của Overwatch cùng với những người còn lại trong nhóm của tôi đang đi theo. Trước khi tôi có thể nhìn xung quanh để tìm ra ai đã gây ra quá nhiều náo động, toàn bộ đường phố và các tòa nhà xung quanh bị bao phủ bởi hàng loạt tên lửa chết người.

Có vẻ như Robert Duval sẽ xuất hiện và bắt đầu nói về việc anh ấy thích mùi bom napalm vào buổi sáng như thế nào.

Sự điên cuồng của Overwatch không được giúp đỡ bởi thực tế là các trò chơi thường kết thúc trong ít nhất ba phút. Tôi rất thích xem các trận đấu hoặc các chế độ chơi thay thế, có thể chơi với tốc độ chậm hơn và ít điên rồ hơn. Blizzard cũng có thể muốn nghĩ đến việc thêm cảm giác phát triển khả năng vào các trận đấu bằng cách yêu cầu bạn mở khóa khả năng mạnh mẽ hơn của các anh hùng bằng cách tăng cấp trong suốt trận đấu. Bạn biết đấy, kiểu MOBA. Điều này sẽ giúp làm chậm tốc độ dữ dội của các trận đấu hiện đang diễn ra và do đó giúp người chơi mới dễ dàng tham gia và bắt đầu chơi mà không bị bắn trúng đầu ngay khi họ bước ra khỏi căn cứ của mình.

Tôi là nitpicking. Overwatch chỉ đang ở giai đoạn thử nghiệm và đã là một tác phẩm cực kỳ ấn tượng. Mỗi khi tôi ngừng chơi trong vài ngày gần đây, tôi thấy mình chỉ muốn nhiều hơn nữa. Bạn gái tôi đã phải cạy tôi ra khỏi máy tính vào đêm qua gần hai giờ sáng.

Overwatch rất thú vị và được trau chuốt kỹ lưỡng đến mức tôi nghĩ rằng Blizzard có thể phát hành trò chơi trong vài tuần tới (hoặc vài tháng) và nó sẽ tự đứng vững. Thực tế là họ không làm điều đó chỉ khiến tôi thêm phấn khích về tương lai của MOBA / game bắn súng / bắn súng kết hợp mới tuyệt vời này / bất cứ thứ gì bạn muốn gọi nó. Tôi không thể chờ đợi để bắt đầu chơi trò chơi với một nhóm bạn tốt mỗi tối qua trò chuyện thoại để chúng tôi có thể hợp tác thực sự để giải quyết một số thiệt hại nghiêm trọng.

Một số game thủ và nhà phê bình sẽ thấy Overwatch chẳng khác gì một thất bại dồn dập khi Blizzard đang cố gắng thể hiện như một trò chơi hoàn toàn mới. Nó được tạo ra bằng cách ghép các mảnh ghép lại với nhau của một MMO mà Blizzard đã cố gắng tạo ra trong một thời gian dài nhưng chưa bao giờ cảm thấy hài lòng.

Mặc dù vậy, tôi không coi Overwatch là kết quả cuối cùng của một thử nghiệm phát triển trò chơi thiếu sót. Tôi thấy nó là một cái gì đó mới mẻ và thú vị.

Hôm trước, tôi đang chơi game và có một trận đấu tồi tệ.

“Tôi thực sự xin lỗi vì tôi vẫn còn rất mới,” tôi viết vào hộp trò chuyện nhóm.

“Tất cả chúng ta đều siêu mới,” ai đó viết lại. "Nó quá đẹp để chăm sóc."

Đó là Overwatch ngay bây giờ.

Suggested posts

Cuộc săn lùng của tôi để tìm kiếm người đàn ông bí ẩn hoặc cỗ máy điều khiển quầng sáng của Blizzard Arena

Cuộc săn lùng của tôi để tìm kiếm người đàn ông bí ẩn hoặc cỗ máy điều khiển quầng sáng của Blizzard Arena

Vầng hào quang Blizzard Arena lấp đầy với ánh sáng vàng khi Vương triều Seoul duy trì quyền lực của họ. Sân khấu Blizzard Arena có một vầng sáng lớn trên trần nhà, đóng vai trò là thanh tiến trình cho các mục tiêu của Overwatch.

Total War: Warhammer Has Gotten So Good

Total War: Warhammer Has Gotten So Good

Tôi đã có một số điều rất hay để nói về Total War: Warhammer một năm trước khi tôi xem lại nó, nhưng trong tuần trước, tôi nghĩ rằng tôi sẽ kiểm tra lại và xem nó hoạt động như thế nào sau 12 tháng cập nhật và DLC. Tôi rất vui khi thấy rằng một trò chơi rất hay đã trở nên hay hơn.

Related posts

Pyre: The Kotaku Review

Pyre: The Kotaku Review

Pyre là một trò chơi thể thao về bắt đầu một cuộc cách mạng. Trong một trò chơi tệ hơn, đó sẽ là một trò đùa, nhưng Pyre rất coi trọng cả thể thao và chính trị của nó và kết hợp chúng theo một cách hấp dẫn không ngờ.

Nữ anh hùng người sói của Okami tỏa sáng Thiên đường trên bàn làm việc của bạn

Nữ anh hùng người sói của Okami tỏa sáng Thiên đường trên bàn làm việc của bạn

Lưu ý rằng chỉ có phiên bản độc quyền của figure này mới có đèn trời. Đối với phiên bản bình thường, bạn sẽ cần đèn bàn hoặc thứ gì đó.

Tên Super Saiyan mới nhất của Dragon Ball là một sai lầm

Tên Super Saiyan mới nhất của Dragon Ball là một sai lầm

[Hình ảnh: Anicobin] Dạng Super Saiyan mới nhất là Super Saiyan God Super Saiyan. Nghe có vẻ ngớ ngẩn, phải.

Mọi người đang hồi tưởng về một JRPG PS1 đã không tồn tại

Mọi người đang hồi tưởng về một JRPG PS1 đã không tồn tại

Nguồn hình ảnh: Christine Love Hai nhà phát triển trò chơi đã tạo ra một JRPG cổ điển để giúp quảng cáo tựa game mới của họ, một trò chơi xoay quanh fandom, nỗi nhớ và bảng Usenet. Điều họ không tin tưởng là mọi người tin rằng trò chơi giả mạo là có thật.

MORE COOL STUFF

Câu chuyện có thật đằng sau 'King Richard' và phim có gì sai: Chị em nhà Venus và Serena Williams cân nặng

Câu chuyện có thật đằng sau 'King Richard' và phim có gì sai: Chị em nhà Venus và Serena Williams cân nặng

'King Richard' dính vào câu chuyện có thật của Venus và cha của Serena Williams gần như hàng ngày, chỉ với một vài trường hợp ngoại lệ.

Paul McCartney cảm thấy Album Wings này là một 'thảm họa' nhưng đã thay đổi suy nghĩ của anh ấy khi dành thời gian cho David Bowie

Paul McCartney cảm thấy Album Wings này là một 'thảm họa' nhưng đã thay đổi suy nghĩ của anh ấy khi dành thời gian cho David Bowie

Trong một cuộc phỏng vấn, Paul McCartney cho biết anh thực sự không thích album Wings nhưng việc lật giở một cuốn sách với David Bowie đã thay đổi điều đó.

'RHONY': Jill Zarin 'hét lên' khi được toàn bộ dàn diễn viên 'RHUGT' bình chọn là 'All-Star' (Độc quyền)

'RHONY': Jill Zarin 'hét lên' khi được toàn bộ dàn diễn viên 'RHUGT' bình chọn là 'All-Star' (Độc quyền)

Jill Zarin từ 'RHONY' đang trên chuyến bay đến Florida khi dàn diễn viên 'RHUGT' đều bầu chọn cô ấy là 'All-Star'. Khỏi phải nói, cô ấy hét lên.

Brittany Murphy 'Rất không an tâm' Theo lời của đạo diễn casting 'Clueless': 'Bạn chỉ muốn chăm sóc cô ấy

Brittany Murphy 'Rất không an tâm' Theo lời của đạo diễn casting 'Clueless': 'Bạn chỉ muốn chăm sóc cô ấy

Brittany Murphy trở thành cái tên quen thuộc sau khi cô trở thành ngôi sao trong phim 'Clueless', nhưng nam diễn viên 'vô cùng tài năng' vẫn không yên tâm.

Thử trò chơi ô chữ nhỏ của chúng tôi

Thử trò chơi ô chữ nhỏ của chúng tôi

Được cập nhật hàng tuần, ô chữ nhỏ của chúng tôi kết hợp các bài đọc của HowStuffWorks yêu thích của chúng tôi với các manh mối thông minh!

Loại nào hoạt động tốt nhất: Vỏ giặt, Bột giặt hay Chất lỏng?

Loại nào hoạt động tốt nhất: Vỏ giặt, Bột giặt hay Chất lỏng?

Việc giặt giũ là đủ tệ mà không cần phải lo lắng về việc lựa chọn loại bột giặt phù hợp. Vì vậy, cái nào là tốt nhất? Hay nó thậm chí còn quan trọng?

Câu chuyện có thật về những người da xanh ở Kentucky

Câu chuyện có thật về những người da xanh ở Kentucky

Gia đình Fugates và Combs ở vùng nông thôn Kentucky đã thua cuộc xổ số di truyền, cả hai đều có chung một tính trạng lặn hiếm gặp khiến da của họ có màu xanh khi kết hôn. Nguyên nhân của điều này là gì? Và điều gì đã xảy ra với các gia đình?

Liệu Condor California có thể giải cứu các loài?

Liệu Condor California có thể giải cứu các loài?

Hai chú gà con trống không cha đang được nuôi dưỡng trong một chương trình cứu loài chó săn California khỏi nguy cơ tuyệt chủng. Làm thế nào mà những ca sinh 'trinh tiết' như vậy lại có thể xảy ra?

Freida Pinto chào đón đứa con đầu lòng với chồng Cory Trần

Freida Pinto chào đón đứa con đầu lòng với chồng Cory Trần

Freida Pinto lần đầu chia sẻ tin mang thai trên Instagram vào tháng 6

Cardi B và Con gái Kulture của Offset khoe bím tóc mới tuyệt đẹp trên Instagram

Cardi B và Con gái Kulture của Offset khoe bím tóc mới tuyệt đẹp trên Instagram

Cardi B và con gái 3 tuổi của Offset, Kulture, đã khoe kiểu tóc tết mới trên Instagram.

Selena Gomez dành cho Cara Delevingne một nụ hôn trên má vì Kiss Cam tại Knicks Game

Selena Gomez dành cho Cara Delevingne một nụ hôn trên má vì Kiss Cam tại Knicks Game

"Cô ấy rất vui vẻ và cô ấy cực kỳ mạo hiểm", Selena Gomez trước đây đã nói về người bạn thân Cara Delevingne

Madonna uống Gin từ chai trong phòng tập thể dục của cô ấy: 'Buổi tập hôm nay'

Madonna uống Gin từ chai trong phòng tập thể dục của cô ấy: 'Buổi tập hôm nay'

Nữ ca sĩ quyết định thay đổi thói quen tập thể dục vào thứ Năm

Mùi quế trong không khí

Cô ấy mỉm cười với tôi và nắm lấy tay tôi

Mùi quế trong không khí

Trong bếp, trong khi hát một giai điệu cho riêng mình, mẹ làm một ít bánh quy. Cô ấy bận rộn với các phép đo, làm nóng trước, trộn, khuấy.

I Love 2 Viết

I Love 2 Viết

Cảm hứng chiếu sáng Tại sao bạn nghĩ những điều đối lập lại thu hút? Đó là bởi vì sự tò mò sẽ luôn tìm kiếm những gì nó thiếu. Hãy xem, năng lượng cần để nuôi và được cho ăn, và nguồn cung cấp thực phẩm là suy nghĩ của mỗi người, vì vậy chế độ ăn uống không đúng cách là một trong những lý do khiến chúng ta lầm tưởng.

Xây dựng và nhân rộng môi trường Khoa học dữ liệu của Picnic

Xây dựng và nhân rộng môi trường Khoa học dữ liệu của Picnic

Ở đây tại Picnic, chúng tôi đã nỗ lực hết sức để giúp cuộc sống của các Nhà khoa học dữ liệu trở nên dễ dàng hơn, vì vậy chúng tôi có thể tập trung vào công việc mình yêu thích với chi phí kỹ thuật tối thiểu. Trong bài đăng này, chúng ta sẽ xem xét môi trường cho phép chúng ta tiếp tục chọn các dự án máy học mới mà không cần dành toàn bộ thời gian để quản lý hàng đống dự án hiện có ngày càng tăng hoặc bị chặn khi chờ đợi các phụ thuộc.

KIẾN THỨC ĐẦU TƯ và Silver Surfer

KIẾN THỨC ĐẦU TƯ và Silver Surfer

Làm thế nào “Sứ giả của Galactus” của Marvel giúp nâng cao chuyên môn đầu tư “Tôi đã biết đến sự tôn vinh chiến thắng. Tôi đã biết nỗi đau đớn khôn nguôi của thất bại.

Language