Ghostrunner thực sự là trò chơi Cyberpunk sắc nét nhất mùa thu

Ghostrunner là một trò chơi nghiêng về phía trước. Bạn biết vị trí: Khi cuộc hành trình trở nên khó khăn, bất cứ thứ gì thiếu tiêu điểm tuyệt đối sẽ không thể cắt được nó, vì vậy bạn nghiêng người về phía trước, chống khuỷu tay lên đùi để thu hẹp khoảng cách giữa mắt và TV càng nhiều càng tốt. Với một trò chơi nghiêng về phía trước, đường đi luôn khó khăn. Ori and the Will of the Wisps là một ví dụ gần đây. Celeste nghĩ đến. (Vâng, những trò chơi như vậy thường là trò chơi xếp hình.) Ghostrunner là phần bổ sung mới nhất cho pantheon.

Được phát hành lần đầu tiên vào tháng 10 cho Xbox One, PlayStation 4 và PC — và chỉ mới tháng trước cho Nintendo Switch — Ghostrunner là một trò chơi platforming góc nhìn thứ nhất tập trung nhiều vào hoạt động vượt tường, zipline và chém kiếm. Bạn vào vai Ghostrunner, một android điều khiển học (tôi nghĩ vậy?) Với mục tiêu duy nhất là giải phóng một trí tuệ nhân tạo baritone xa hoa từ nhà tù kỹ thuật số của nó. Tôi nói “Tôi nghĩ” không phải vì tôi không tập trung chú ý vào mỗi bước của trò chơi, mà bởi vì tiết lộ lớn được đề cập trong một câu thoại giữa chừng — và câu chuyện không chính xác xứng đáng với giải Oscar.

Xét về cốt truyện từng con số và xây dựng thế giới, Ghostrunner đóng tất cả những tác phẩm thành công nhất. Nhân vật chính bắt đầu với một ký ức trống rỗng. Nó lấy bối cảnh sau một ngày tận thế (“The Burst”) và diễn ra ở một khu vực tương lai (“the Tower”), nơi những người giàu đắm mình trong vẻ lộng lẫy ở những tầng cao hơn và những người nghèo sống trong cảnh chật chội gần những tầng thấp hơn. Kẻ phản diện bề ngoài được mệnh danh là “Kẻ lừa đảo”. AI có giọng nói sâu sắc đó? "Kiến trúc sư." Tại một thời điểm, bạn phải đạt được một khu vực được gọi là “Cốt lõi”. Có một lĩnh vực toàn kỹ thuật số được gọi là — 10 đô nếu bạn đoán được điều này — ”Cybervoid.” Mọi thứ đều là đèn neon, cảnh sát rõ ràng đã được tư nhân hóa và quân sự hóa, và thậm chí có một sự tôn kính cần thiết đối với Akira , bộ phim hoạt hình cyberpunk năm 1988.

Hãy giơ tay điều khiển học của bạn lên nếu bạn đã thấy điều này trước đây.

Vâng, để chơi Ghostrunnerđắm mình trong một cuốn sách lật về Mad Libs theo chủ đề cyberpunk . Vì vậy, đó là một điều tốt khi đi ngang và chiến đấu chặt chẽ như địa ngục. Trên thực tế, gạt bản chất chung chung của câu chuyện sang một bên, Ghostrunner là một trong những trò chơi mạnh nhất mà tôi đã chơi cả năm chỉ về vấn đề lối chơi.

Công cụ chính mà bạn sử dụng là khả năng tự nhiên của Ghostrunner để vượt tường, theo kiểu Titanfall . Chạm vào phần cản bên phải (trên PS4) sẽ khiến bạn nhảy lên. Hướng mình theo đường chéo vào bất kỳ bức tường nào và bạn có thể chạy dọc theo nó, miễn là bạn có đủ đường băng để làm như vậy. Hầu hết kẻ thù bắn tia laze dưới một số hình thức. Bạn có một thanh kiếm. Không công bằng, phải không? Tuy nhiên, bằng cách nhảy và giữ phần cản bên trái, bạn sẽ chuyển sang trạng thái chuyển động chậm, cho phép bạn né tránh mọi đường đạn đang lao tới. Việc thả vật cản sẽ khiến bạn lao về phía trước — một động thái cần thiết để vừa né tránh vừa thu hẹp khoảng cách giữa bạn và kẻ thù. Trong khi đó, kích hoạt bên trái điều khiển một động tác kết hợp ít nhiều giữa cú móc vật lộn của Nathan Drake và cú móc của Link. Bằng cách hướng con trỏ vào các quả cầu màu xanh da trời rải rác xung quanh môi trường, bạn có thể nén đến các điểm cụ thể và xoay quanh các cấp với tốc độ chóng mặt. Trong Ghostrunner , nếu bạn đang chơi như dự định, bạn sẽ không đứng yên trong một giây.

Những điều khiển này nghe có vẻ khó hiểu trên giấy — và lúc đầu, vâng, chúng cũng cảm thấy kỳ lạ. Trò chơi có hơn nửa tá sơ đồ điều khiển, một số trong số đó di chuyển đầu vào nhảy đến một trong các nút mặt. Tôi đã chuyển sang một trong những thứ đó ở cấp độ đầu tiên. Nó ổn cho một phần ba đầu tiên của trò chơi, nhưng, khi các cấp độ trở nên phức tạp hơn và đòi hỏi độ chính xác cao hơn, tôi đã chuyển trở lại sơ đồ “Bumper Jumper” tiêu chuẩn. Hóa ra, sử dụng các nút trên vai cho phép kiểm soát nhiều hơn so với các nút trên mặt.

Bạn sẽ cần kiểm soát nhiều nhất có thể, vì cái chết trong Ghostrunner xảy ra trong nháy mắt. Tiết kiệm cho một số trận đánh trùm, mọi kẻ thù sẽ chết trong một lần đánh. Tương tự cho bạn. (Phản ứng xảy ra ngay lập tức, vì vậy cái chết không cản trở quá trình chơi trò chơi.) Và điều đó không nói gì đến những thử thách nền tảng vất vả hơn.

Trong suốt chiến dịch thần tốc kéo dài chín giờ của Ghostrunner , tôi đã chết tổng cộng 1.295 lần. Giống như hầu hết các trò chơi được tinh chỉnh (xem: God of War ), những cái chết đó không bao giờ cảm thấy bất công. Chúng không phải là kết quả của lỗi, trục trặc, lối chơi khó hiểu, mức độ cân bằng kém hoặc một số lỗi khác trong trò chơi. Đúng hơn, tôi biết điều gì đã xảy ra mỗi lần. Tôi biết phải làm gì. Tôi chỉ không thể làm được điều đó nếu không thực hành trước. Rắc rối luôn là lỗi của tôi, và không bao giờ là của trò chơi. Đây hẳn là cảm giác của Tom Cruise trong Edge of Tomorrow .

Điều khiến tôi tiếp tục - đã lôi kéo tôi trở lại cho dù có bao nhiêu lần một tên bắn tỉa bắn chết tôi từ bầu trời - chính là cảm giác thành công mãn nguyện trong Ghostrunner . Bởi vì bất kỳ kẻ thù nào cũng có thể giết bạn chỉ bằng một cú đánh, ngay cả những kẻ càu nhàu cũng sở hữu một cảm giác nguy hiểm mạnh mẽ không bao giờ thực sự tiêu tan, cho dù bạn có giỏi đến đâu.

Đóng một cái! Việc thực hiện các kỳ công nền tảng vô lý cũng gây ra một cơn sốt.

Một bộ các khả năng có thể mở khóa làm rung chuyển lối chơi cốt lõi hơn nữa. Bạn bắt đầu với một động tác gạch ngang khá thú vị được gọi là Blink. (Nó không so sánh với chiêu thức cùng tên của Dishonored .) Ngoài ra còn có một loại cho phép bạn bắn một đường đạn hình lưỡi liềm và một loại khác chỉ có thể được mô tả là “Force Push, But Cyberpunk.” Thứ tư cho phép bạn chuyển đổi kẻ thù về phe của mình. Khi bạn giết kẻ thù, bạn lấp đầy một mét. Đồng hồ đo đó cũng sẽ đầy khi bạn chết, vì vậy, nếu bạn thấy mình đang chết trong bảo tàng ở đầu căn phòng, cuối cùng bạn sẽ có thể triển khai một động thái thay đổi trò chơi ngay từ đầu, có thể lật ngược thế cờ trong ủng hộ. Không có bình luận về mức độ thường xuyên tôi dựa vào chiến thuật đó.

Bạn có thể tùy chỉnh thêm các kỹ năng này trong một menu có điểm tương đồng mạnh với bảng Tetris . Ở bên trái, bạn sẽ thấy một bộ sưu tập các khối có hình dạng không khác gì các mảnh ghép từ trò chơi xếp hình. Đó là những nâng cấp kỹ năng của bạn. Ở bên phải, có không gian để bạn đặt các mảnh đó. Bạn càng giỏi tổ chức chúng, bạn càng có thể sử dụng nhiều nâng cấp hơn.

Không, tôi chơi Tetris không tệ như vậy. Bạn chỉ không thể đặt các mảnh trên các ô vuông “X” màu xám.

Đó là một phương pháp tùy biến mới, thú vị hơn nhiều so với một hệ thống phân bổ điểm tầm thường khác. Hạn chế là nhược điểm tương tự khiến tất cả các trò chơi ngắn có kỹ năng mở khóa được yên tâm: Bạn không thực sự phân bổ đủ thời gian để sử dụng đầy đủ các khả năng này. Bạn nhận được một bộ đầy đủ cho một hoặc hai cấp độ, và sau đó là các khoản tín dụng.

Tin vui là Ghostrunner đã nhận được một chế độ chơi mới trong tuần này. Nó được gọi là Chế độ Hardcore. Bạn bắt đầu với tất cả các kỹ năng trước đó, và điều khó khăn là tất cả kẻ thù của trò chơi bắt đầu xuất hiện ngay từ đầu. Những robot dịch chuyển đó có mang lại cho bạn địa ngục trong các cấp độ cuối cùng của Ghostrunner ? Họ ở đó. Cũng như những anh chàng có vũ khí bắn nhanh chính xác đến khó chịu. Một số cấp độ cũng có bố cục được làm lại, có nghĩa là bạn không thể chỉ dựa vào cùng một thủ thuật nền tảng đã giúp bạn vượt qua lần đầu tiên.

Gọi Hardcore Mode là “Hardcore” sẽ là một cách nói quá. Hãy đặt một số con số cho nó. Trong lần chơi đầu tiên, tôi đã đánh bại cấp độ đầu tiên của trò chơi trong sáu phút và chết hàng chục lần. Ở chế độ Hardcore, tôi mất hơn nửa giờ. Tôi đã chết 110 lần — nhiều hơn hai lần những cái chết mà tôi đã trải qua ở cấp độ cuối cùng của độ khó tiêu chuẩn.

Tôi vẫn chưa đánh bại lại trò chơi ở Chế độ Hardcore, nhưng đã cam kết gắn bó với nó trong suốt thời gian, mặc dù có rất nhiều trò chơi khác mà tôi cần phải kiểm tra cho mục đích cuối năm. Thời gian chạy tương đối ngắn của Ghostrunner đủ hấp dẫn để lôi kéo tôi vào vòng thứ hai, và việc bao gồm mọi loại kẻ thù ngay từ đầu khiến nó giống như một phần tiếp theo, hơn là một trò chơi đỏ. Tôi sẽ chơi Ghostrunner một thời gian — à, ít nhất là cho đến khi tôi có thể đánh bại những pha trừng phạt nhất với đôi chân của mình.

Suggested posts

Khám phá lịch sử thực sự của những người phụ nữ đi tiên phong trong trò chơi điện tử

Khám phá lịch sử thực sự của những người phụ nữ đi tiên phong trong trò chơi điện tử

Mary Kenney đã tìm thấy nguồn cảm hứng khi viết Gamer Girls và hy vọng các nhà phát triển game nữ hiện tại và tương lai cũng sẽ như vậy. Đó là một thực tế: Những phụ nữ đã giúp định hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử thường không được công nhận, bị che giấu khỏi lịch sử bởi những câu chuyện phổ biến và học thuật lấy nam giới làm trung tâm.

Nhiệm vụ tạo ra một cuộc chơi không bao giờ kết thúc ở Madden

Nhiệm vụ tạo ra một cuộc chơi không bao giờ kết thúc ở Madden

Bóng đá là một trò chơi của inch, nhưng nó cũng là trò chơi của giây, với quản lý đồng hồ là một trong những kỹ năng quan trọng nhất trong trò chơi. Dù sao thì đó cũng là thế giới thực, nơi lịch trình lập trình và thời gian nghỉ quảng cáo là một vấn đề.

Related posts

Có bao nhiêu người trong số bạn đã bắt đầu chơi trò chơi thế hệ này?

Có bao nhiêu người trong số bạn đã bắt đầu chơi trò chơi thế hệ này?

Ảnh chụp màn hình từ một đoạn video của Stephen Totilo Quay lại những ngày xa xưa của năm 2012, các chuyên gia và nhà phân tích trên khắp thế giới đã đội chiếc mũ bảo vệ của họ và dự đoán rằng iPhone và iPad sẽ giết chết game console. Sau đó, PS4 ra mắt và bán được khoảng 40 tỷ chiếc, chứng tỏ tất cả đều sai.

Gas Station Simulator là một trong những trò chơi lớn nhất của Steam ngay bây giờ, với lý do chính đáng

Gas Station Simulator là một trong những trò chơi lớn nhất của Steam ngay bây giờ, với lý do chính đáng

Trạm xăng này có thể chứa rất nhiều dịch vụ khách hàng tuyệt vời trong đó! Khi lần đầu tiên tôi khởi động Gas Station Simulator, một trò chơi đã dành tuần trước để xé toạc bảng xếp hạng Steam, suy nghĩ đầu tiên của tôi là “Chúa ơi, nơi này là một bãi rác!” Khi bắt đầu trò chơi, bạn thừa hưởng một trạm xăng vô chủ từ chú của bạn, người mà tôi khá chắc là có liên kết với băng đảng. Mục tiêu của bạn rất đơn giản: trả lại tiền cho chú của bạn, cải tạo nhà ga và phục vụ những du khách ngỗ ngược cho đến khi bạn đang chạy một trạm xăng chết tiệt tốt nhất “ở đâu đó trên Đường 66.

Đây là một cách để đối phó với tình trạng ô nhiễm không khí của Trung Quốc: Ảnh viện

Đây là một cách để đối phó với tình trạng ô nhiễm không khí của Trung Quốc: Ảnh viện

Tình trạng ô nhiễm không khí khủng khiếp đang hoành hành ở một số vùng của Trung Quốc, với việc chính quyền địa phương kêu gọi người dân ở trong nhà. Làm thế nào để đối phó? Để làm gì? Photoshop, đó là những gì.

Trò chơi được mong đợi nhất năm 2016 của Kotaku Vương quốc Anh

Trò chơi được mong đợi nhất năm 2016 của Kotaku Vương quốc Anh

Đó là một cảm giác khá tuyệt vời, đứng trước bờ vực của một năm mới và khảo sát những gì sắp xảy ra — ngay cả khi sau đó, một nửa số trò chơi được mong đợi nhất của bạn bị trì hoãn, như đã xảy ra với chúng tôi vào năm ngoái. Đối với năm 2016, chúng tôi đã bao gồm một số lựa chọn từ độc giả của chúng tôi cũng như của riêng chúng tôi.

MORE COOL STUFF

'Dancing With the Stars': Cheryl Burke 'Lucky' và 'Thankful' vì đã hỗ trợ Cody Rigsby trong Sobriety Journey

'Dancing With the Stars': Cheryl Burke 'Lucky' và 'Thankful' vì đã hỗ trợ Cody Rigsby trong Sobriety Journey

Chuyên gia Cheryl Burke của "Dancing With the Stars" nói rằng cô ấy "may mắn" và "biết ơn" vì tình bạn và sự hỗ trợ của người bạn đời nổi tiếng Cody Rigsby.

'Dưới boong Địa Trung Hải': Lexi Wilson đã được cho biết cô ấy là 'người tồi tệ nhất' đầu bếp Mathew đã gặp: Anh ấy có hối hận khi nói điều đó không?

'Dưới boong Địa Trung Hải': Lexi Wilson đã được cho biết cô ấy là 'người tồi tệ nhất' đầu bếp Mathew đã gặp: Anh ấy có hối hận khi nói điều đó không?

Đầu bếp Mathew nói với Lexi Wilson rằng cô ấy là 'người tồi tệ nhất' mà anh ấy từng gặp trong tập cuối cùng của 'Below Deck Địa Trung Hải.' Bất cứ hối tiếc?

'Dancing With the Stars': Brian Austin Green nói đùa, 'Nếu tôi lộn xộn, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu Sharna bỏ rơi tôi'

'Dancing With the Stars': Brian Austin Green nói đùa, 'Nếu tôi lộn xộn, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu Sharna bỏ rơi tôi'

Thí sinh Brian Austin Green của Dancing With the Stars nói đùa rằng anh sẽ không ngạc nhiên nếu bạn gái Sharna Burgess "bỏ rơi anh" nếu anh gây rối.

'Luận tội: Câu chuyện tội phạm Mỹ': Monica Lewinsky nói 1 khoảnh khắc nói với cô ấy rằng cô ấy đang làm việc 'với đúng người'

'Luận tội: Câu chuyện tội phạm Mỹ': Monica Lewinsky nói 1 khoảnh khắc nói với cô ấy rằng cô ấy đang làm việc 'với đúng người'

Monica Lewinsky lúc đầu không chắc chắn về 'Impeachment: American Crime Story'. Nhưng cô ấy đã lên tàu sau khi một bình luận trấn an cô ấy.

Có thể 'Ở lại Phỏng vấn' Giúp các Công ty Tránh Phỏng vấn Thoát không?

Có thể 'Ở lại Phỏng vấn' Giúp các Công ty Tránh Phỏng vấn Thoát không?

Hầu hết chúng ta đều biết phỏng vấn xin xuất cảnh hoạt động như thế nào, nhưng phỏng vấn ở lại là gì? Và việc nói chuyện với nhân viên về sự hài lòng trong công việc có thể khiến họ không bước ra khỏi cửa không?

Bạn muốn bắt tay đồng nghiệp ảo của mình? Ảnh ba chiều có thể giúp ích

Bạn muốn bắt tay đồng nghiệp ảo của mình? Ảnh ba chiều có thể giúp ích

Điều đó sẽ làm cho việc làm việc từ xa trở nên đơn giản hơn phải không?

Mối liên kết Mặt trời trên Sao Hỏa là gì, và Tại sao Nó lại Quan trọng?

Mối liên kết Mặt trời trên Sao Hỏa là gì, và Tại sao Nó lại Quan trọng?

Sự kết hợp giữa mặt trời trên sao Hỏa xảy ra hai năm một lần và buộc NASA phải ngừng giao tiếp với các tài sản trên Hành tinh Đỏ. Vậy thỏa thuận là gì?

Chiến tranh Pháp và Ấn Độ là chiến tranh thế giới 'thực sự' đầu tiên

Chiến tranh Pháp và Ấn Độ là chiến tranh thế giới 'thực sự' đầu tiên

Chiến tranh Pháp và Ấn Độ, còn được gọi là Chiến tranh bảy năm, không phải là do người Pháp chống lại 'người da đỏ', mà là cuộc chiếm đất khổng lồ của Pháp và Anh đã gián tiếp dẫn đến Cách mạng Mỹ.

Cảnh sát cho biết 4 người được tìm thấy bị bắn chết ở Van ở Wisconsin Đã bị giết ở Minnesota: 'Đau lòng'

Cảnh sát cho biết 4 người được tìm thấy bị bắn chết ở Van ở Wisconsin Đã bị giết ở Minnesota: 'Đau lòng'

Hai nghi phạm đã bị bắt giữ sau khi Jasmine Christine Sturm, Matthew Isiah Pettus, Nitosha Lee Flug-Presley và Loyace Foreman III bị phát hiện bắn chết vào ngày 12 tháng 9 trong một chiếc SUV ở Wisconsin

Tổng thống Joe Biden có kế hoạch sử dụng COVID-19 Booster trên máy ảnh

Tổng thống Joe Biden có kế hoạch sử dụng COVID-19 Booster trên máy ảnh

Mũi thứ ba được khuyến nghị cho những người Mỹ đã được tiêm phòng từ 65 tuổi trở lên, cũng như những người có nguy cơ mắc bệnh nghiêm trọng cao hơn

Úc cho thấy dân số Koala giảm 30% trong ba năm

Úc cho thấy dân số Koala giảm 30% trong ba năm

Tổ chức Koala Úc báo cáo rằng số lượng gấu túi đang suy giảm do đất nước mất đi một phần ba số động vật trong ba năm

Phó Tổng thống Kamala Harris sẽ ra mắt vào thứ Sáu

Phó Tổng thống Kamala Harris sẽ ra mắt vào thứ Sáu

Phó chủ tịch Kamala Harris sẽ lần đầu tiên xuất hiện trong chương trình trò chuyện trong phòng thu trên The View kể từ khi nhậm chức vào tháng 1

Mọi thứ bạn cần biết về thiết kế nguyên tử

Mọi thứ bạn cần biết về thiết kế nguyên tử

Nội dung bài báo Năm 2016, Brad Frost đã giới thiệu Thiết kế nguyên tử như một phương pháp mô-đun để xây dựng các thư viện mẫu đơn giản, có thể bảo trì. Nó thực hiện điều này bằng cách xây dựng các thành phần UI lớn hơn, phức tạp hơn từ các thành phần UI nhỏ hơn và đơn giản hơn.

Rhea Myers đã tạo ra nghệ thuật chuỗi khối như thế nào trước khi NFT được thành lập

Rhea Myers đã tạo ra nghệ thuật chuỗi khối như thế nào trước khi NFT được thành lập

Bạn có thể nghĩ rằng bạn biết mã thông báo không thể thay thế, hoặc NFT, là hoặc trông giống như thế nào - một bức ảnh tiểu sử hoạt hình của CryptoPunk hoặc của một con Bored Ape có thể mặc quần áo hải lý. Nhưng trước khi NFTs trở thành hiện tượng với 10 dự án hàng đầu đã đạt được khối lượng giao dịch tối thiểu 9 tỷ đô la trong suốt thời gian qua, Rhea Myers là một nhà lập trình và nghệ sĩ blockchain đã nghiên cứu về những thứ như bot nghệ thuật tổng hợp trên Tumblr và nghệ thuật trí tuệ nhân tạo.

Cân bằng cuộc sống công việc

Chúng ta có thể học được gì từ Iceland và các nước Bắc Âu khác

Bạn có thể đã thấy các tiêu đề xoay quanh gần đây về “tuần làm việc 4 ngày” và thành công to lớn mà nó có được đối với năng suất và hạnh phúc của nhân viên. Nghiên cứu cụ thể mà nhiều bài báo này đang đề cập đến là một nghiên cứu kéo dài nhiều năm được thực hiện ở Iceland trong khoảng thời gian từ năm 2015 đến năm 2019.

Không nghe thấy điều ác, không thấy điều ác, nhưng tôi ngửi thấy thứ gì đó tanh

Không nghe thấy điều ác, không thấy điều ác, nhưng tôi ngửi thấy thứ gì đó tanh

Một cái nhìn phê phán về cách những người trước đây bị bắt làm nô lệ từ Hoa Kỳ đã nô lệ hóa những người Tự do bản địa. Năm 1927, Thomas Faulkner, do không giành được chiến thắng trong cuộc bầu cử tổng thống, đã buộc tội tổng thống mới đắc cử, Charles King, thực hành chế độ nô lệ (van der Kraaij, 1983).

Language