Cơ thể của bạn chưa sẵn sàng cho thực tế ảo

Lời nói nhẹ nhàng của Michael Fassbender lọt vào tai tôi khi nói ra những điều vô nghĩa về sát thủ và tín ngưỡng của chúng. Xung quanh tôi là một loạt các hành động được đặt trên bối cảnh hoạt hình. Tôi đang trong trải nghiệm ảo Assassin's Creed mới và nhờ sự pha trộn giữa đồ họa độ phân giải thấp và những người có độ phân giải cao, có cảm giác như tôi đã tìm thấy con đường của mình trong một trò chơi Mortal Kombat đã mất vào khoảng năm 1993.

Tôi không có bất kỳ sự kiểm soát nào. Máy ảnh, (và tôi) chạy dọc theo hành lang của một lâu đài thời trung cổ. Chúng tôi dừng lại ở rìa tháp pháo. Tôi không có cơ thể — tôi bay lơ lửng trên mặt đất như một bóng ma — vì vậy không có cách nào để hiểu hết mức độ gần của cái tôi ảo của tôi.

Sau đó, máy ảnh đang di chuyển về phía trước khi hình dạng ma quái của tôi bị văng ra khỏi tháp pháo. Tôi đang ngồi, nhưng bụng của tôi đang ở trong cổ họng của tôi. Tại thời điểm món mì lasagna ăn trưa của tôi chuẩn bị tự sơn lại bằng miệng, màn hình chuyển sang màu đen. Trải nghiệm đã kết thúc.

Tôi xé tai nghe ra và hít vào một bầu không khí khổng lồ. Thế giới ngừng quay đủ lâu để tôi lọt vào mắt xanh của một trong những người sáng tạo. Anh ấy đang cười toe toét, ngây ngất với lần đầu trải nghiệm Assassin's Creed , còn tôi thì buồn nôn và cố tỏ ra lịch sự.

Đây là một trải nghiệm ảo được thiết kế cẩn thận. Nó được quay ở những địa điểm giống như bộ phim kinh phí lớn và nhằm mục đích khiến người bình thường hào hứng với thực tế ảo — một nhiệm vụ khó khăn đáng ngạc nhiên. Theo nhiều khía cạnh, đây là điều tốt nhất mà VR phải cung cấp. Và khi cơn buồn nôn cố gắng lắng xuống trong dạ dày của tôi, một điều rõ ràng là đau đớn.

Cơ thể chúng ta chưa sẵn sàng cho điều đó.

Cách bạn trải nghiệm vị trí của mình trong thế giới vật chất được xác định bởi đôi mắt và hệ thống tiền đình của bạn, hệ thống này chủ yếu bao gồm một chuỗi cấu trúc xương phức tạp trong tai trong của bạn. Quay nhanh theo vòng tròn hoặc đứng lên quá nhanh có thể gây hại cho sự sắp xếp tinh vi này. Thiệt hại cho hệ thống tạo ra chóng mặt. Nó siêu nhạy và không thích bị lừa - nhưng đó chính xác là những gì VR làm.

Đó là lý do tại sao người dẫn chương trình của tôi đã yêu cầu tôi ngồi xuống trước khi tôi đeo tai nghe để trải nghiệm Assassin's Creed . Trải nghiệm bắt chước một bản demo cực kỳ phổ biến cho VR: tàu lượn siêu tốc. Đó là một phương pháp thể hiện khả năng thực tế ảo sống động như thế nào, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến hệ thống tiền đình. Lao xuống một ngọn đồi hoặc đua xe quanh một góc nhọn trong VR sẽ đưa dạ dày của bạn vào cổ họng của bạn gần như chính xác như thể bạn đang ở trên thực tế.

Nhưng trong khi bạn có thể phấn khích, cơ thể của bạn đang bù đắp lại những gì hệ thống tiền đình của bạn đang cảm nhận. Ngồi xuống nhắc nhở cơ thể của bạn mà không có, bạn không phải chạy đua xung quanh một đường cong ở 60 dặm một giờ. Nó cũng cho phép bạn đánh giá bản thân một cách có ý thức. Bởi vì nếu bạn không căn cơ bản thân, nếu cơ thể có ý thức và vô thức của bạn không được chuẩn bị cho trải nghiệm, thì mọi thứ có thể trở nên lộn xộn nhanh chóng.

Người đàn ông Nga đáng thương ở trên đang đi tàu lượn siêu tốc trong VR và bởi vì VR thực tế đến mức kinh ngạc đối với hệ thống tiền đình của bạn, anh ấy phản ứng với mỗi lần leo, rẽ và xuống. Anh ấy cũng đang đeo Oculus Rift DK1. Đó là chiếc tai nghe VR dành cho người tiêu dùng lớn đầu tiên, được phát hành vào năm 2013. Đó là một thiết bị phi thường, theo đồng sáng lập Oculus và cựu Kỹ sư trưởng Jack McCauley, nó ngang bằng với những chiếc tai nghe phổ biến nhất hiện nay — loại di động như Google Daydream và Samsung Gear VR. Thật không may, cả DK1 và tai nghe di động hiện tại đều có một vấn đề quan trọng: Chúng thiếu thứ mà các kỹ sư VR muốn gọi là “bản địa hóa”.

Khác xa với cách thuật ngữ này được sử dụng với các nhà phát triển phần mềm (đó là quy trình được sử dụng để dịch phần mềm cho các quốc gia và khu vực cụ thể), bản địa hóa VR là theo dõi cơ thể trong một không gian ảo. Một số hệ thống hiện tại làm điều đó khá tốt, không chỉ theo dõi nơi bạn quay đầu và tốc độ quay của nó, mà còn theo dõi nơi bạn tồn tại trong giới hạn của trải nghiệm ảo. Nếu bị xô đẩy, giống như người đàn ông kinh hãi ở trên, bạn cũng sẽ lảo đảo về phía trước trong không gian ảo.

Screaming VR Man không có những thứ xa xỉ đó. Khi anh ta bị đẩy, mắt anh ta không nhìn thấy một chuyển động tương ứng. Thay vào đó, nó giống như anh ta bị trói, không thể di chuyển trong khi bị tấn công dữ dội (từ nhận thức của anh ta). VR đang đối mặt với một cuộc leo núi khó khăn vì không ai có bản địa hóa thực sự, được mở khóa hoàn hảo, trực tiếp bắt chước mối quan hệ giữa mắt và hệ thống tiền đình trong thế giới thực.

McCauley nói với Gizmodo: “Khi tôi làm việc tại Oculus, tôi đã tự nghiên cứu về loại ảnh hưởng của VR. Anh ấy là một trong số ít. Phần còn lại của công ty, những game thủ đam mê mong muốn hiện thực hóa những giấc mơ được hứa hẹn bởi các tiểu thuyết cyberpunk của Star Trek và William Gibson, đã tập trung vào việc tạo ra một sản phẩm tuyệt vời làm kinh ngạc các giác quan. Buồn nôn, nôn mửa, đổ mồ hôi, mệt mỏi và mất phương hướng là những mối quan tâm nhưng không phải là ưu tiên.

McCauley, với tư cách là Kỹ sư trưởng của DK1 và DK2, đã dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu mối quan hệ giữa VR, mắt và hệ thống tiền đình của chúng ta, lưu ý rằng vẫn chưa có đủ nghiên cứu được thực hiện bên ngoài quân đội.

McCauley nói: “Tôi không nghĩ rằng chúng ta hiểu đủ về cách thức hoạt động của não và hệ thống tiền đình và mắt. Mối quan hệ của họ với VR vẫn còn là một bí ẩn và cho đến khi nó được giải quyết, sẽ luôn có một mối đe dọa đối với cơ thể chúng ta. Một sai lầm trượt khỏi ghế đẩu hoặc bị đẩy bởi một người bạn và bạn có thể kết thúc như người đàn ông Nga tội nghiệp đó, hét vào vực thẳm ảo.

Như McCauley lưu ý, các đối tượng khác nhau có những kỳ vọng rất khác nhau khi đeo tai nghe VR: Những người không phải là game thủ có thể chịu đựng tốt hơn tốc độ khung hình và độ sáng tạo thấp, trong khi những người chơi thông thường thì không. Những người chơi game chiếm phần lớn những người hiện đang phát triển VR và mọi thứ từ tai nghe di động cho điện thoại của bạn đến những chiếc 800 đô la mà bạn cắm vào máy tính đều được điều chỉnh cho phù hợp với họ. Là một người có ba bảng điều khiển khác nhau, dành quá nhiều giờ cho Overwatch và nhớ mãi về Virtual Mario , tôi là một trong những game thủ có nhu cầu về tốc độ một cách vô thức.

Lần đầu tiên tôi thử VR, tôi đang sử dụng một máy tính xách tay chơi game cũ và Oculus Rift DK2. Tôi đã không chú ý đến các yêu cầu thông số kỹ thuật tối thiểu cho một PC. Tôi không nghĩ về cách một chiếc PC chậm hơn có thể thay đổi đáng kể trải nghiệm VR. Theo suy nghĩ của tôi, nó sẽ đơn giản như phản chiếu màn hình trên máy tính xách tay với hai chiếc trong tai nghe — người khổng lồ khổng lồ với card màn hình di động của nó là đủ.

Sau đó, tôi đã thử chơi Alien: Isolation . Những người hâm mộ máy tính đã hú lên một cách giận dữ khi nó phải vật lộn để xuất video ra tai nghe. Nó không phải cấp nguồn cho một, mà là hai màn hình 1080p bên trong tai nghe, trong khi ngay lập tức hiển thị một thế giới hoàn toàn mới với mỗi lần quay đầu nhanh của tôi. Đuôi của người ngoài hành tinh lướt qua màn hình với tốc độ 60 khung hình / giây. Điều đó là quá đủ khi bạn ngồi lùi lại ba mét, nhưng tai nghe đang cố gắng tái tạo thế giới thực chỉ từ một vài inch. Điều đó đòi hỏi, đối với một game thủ, ít nhất 90 khung hình / giây.

Khi tốc độ làm mới thấp hơn mức đó, chứng bệnh VR có thể xuất hiện và nó trực tiếp gắn liền với tần suất bạn di chuyển đầu. Mặc dù tốc độ làm mới cao có thể được các game thủ thèm muốn, nhưng những người tham gia thường xuyên sẽ thấy nó muốn, đặc biệt nếu họ định xem bất kỳ nội dung hành động trực tiếp nào trên đó. Đó là bởi vì tất cả nội dung chúng ta xem trên điện thoại và TV đều có tốc độ khoảng 24 đến 30 khung hình / giây. Nó cung cấp cho nội dung, đặc biệt là nội dung chuyển động, một hiệu ứng mờ "như điện ảnh" dễ chịu mà không thể tái tạo với các tai nghe VR hiện tại. Tăng tốc độ khung hình đó lên và các diễn viên trông giống như những tên ngốc ngốc nghếch trong một vở opera xà phòng rẻ tiền.

Với VR, chúng ta sẽ phải điều chỉnh khẩu vị của mình và cấu hình lại những gì mà bộ não của chúng ta ngay lập tức coi là quay phim “tốt”. Các nhà làm phim cũng tham gia vào việc này. Ang Lee bắn năm nay dài nửa Time Walk Billy Lyn trong 120 fps, James Cameron đang đàm phán để bắn tiếp theo Avatar trong bất cứ điều gì 48-240 fps, và Peter Jackson nổi tiếng có một trouncing quan trọng để chụp The Hobbit trong 48 khung hình mỗi giây . Thật không may, khán giả và các nhà phê bình không thực sự thích xem phim ở tốc độ này, ngoại trừ một sự kỳ lạ.

Hình ảnh rất sắc nét và rõ ràng ở khung hình trên giây cao hơn, điều này rất tuyệt vời để khám phá một trò chơi điện tử, nhưng nó làm cho nội dung hành động trực tiếp giống như đang được trình diễn trên sân khấu. Việc chuyển sân khấu đó sang tương đương với màn hình 105 inch 360 độ đòi hỏi khán giả phải điều chỉnh ở mức độ hoàn toàn khác.

Tuy nhiên, nó sẽ không chỉ là đôi mắt và thị hiếu cần phải điều chỉnh để làm cho VR trở nên khả thi hơn. Đó là tâm trí quá.

Hiện thực ảo nằm trên đỉnh điểm của những gì là thực và những gì chúng ta nhận thức là thực. Đó là một thung lũng kỳ lạ rộng lớn. Một trải nghiệm đáng lo ngại tổng hợp quá thật để cơ thể chúng ta không thể bỏ qua, nhưng quá giả để tâm trí chúng ta tin.

Nhưng mọi thứ đang thay đổi. Trở lại khi các trình mô phỏng chuyến bay đầy đủ đầu tiên dành cho phi công được đưa lên mạng, các nhà nghiên cứu đã nhận thấy một vấn đề. Các phi công đã đăng nhập số giờ trên máy bay thực tế sẽ bị ốm khi bay bằng sim, trong khi các phi công đã đăng nhập số giờ trên máy bay sẽ bị ốm khi lái máy bay. Nó được gọi là bệnh giả lập, gần như giống với chứng say chuyển động VR và có thể là vấn đề sâu sắc nhất mà VR phải khắc phục.

Cơ thể của chúng ta hòa hợp với môi trường xung quanh đến mức chúng biết, ở mức độ thần kinh, khi có điều gì đó tắt. Đó là cốt lõi của bệnh giả lập. Các phi công đã rất hài lòng với một trải nghiệm đặc biệt đặc biệt đến nỗi khi họ chuyển sang một máy bay tương tự, nhưng chỉ khác ở mức đủ, họ bị ốm.

Ngay cả khi bạn đã vượt qua chứng bệnh giả lập, bạn có thể gặp rắc rối khi trở lại thế giới thực. McCauley nói với Gizmodo: “Có vẻ như có một kiểu đào tạo nào đó đang diễn ra trong đầu bạn. Nếu bạn dành đủ thời gian trong VR, cơ thể của bạn có thể tự đào tạo lại. Thế giới thực sẽ trở thành một thế giới buồn nôn.

Thị trường VR hiện tại đang được thúc đẩy bởi các game thủ. Palmer Luckey, Jack McCauley và những người đồng sáng lập Oculus của họ đã phát triển tai nghe và biến ngành công nghiệp VR thành như ngày nay vì họ là những game thủ nhiệt tình sẵn sàng kéo thế giới vào miền đất hứa ảo.

Vấn đề duy nhất là miền đất hứa ảo này chưa sẵn sàng như các game thủ mong muốn. Không quan trọng bạn hiếm khi bị say tàu xe như thế nào trong thế giới thực, ảo là một cuộc tấn công không thể tránh khỏi đối với cơ thể con người. Thành công của nó đến từ việc đánh lừa tâm trí và làm rối mắt. Nhưng cơ thể chúng ta có thể nhận thức được trạng thái không tự nhiên của thế giới ảo, và khi chúng cố gắng bảo vệ chúng ta, biểu hiện cảm giác sai trái khiến chúng ta cảm thấy buồn nôn. Vấn đề nằm ở chính công nghệ VR. Nó không đủ tốt để khiến cơ thể chúng ta tin tưởng.

Suggested posts

Charlie đã trở lại với nó một lần nữa với chiếc quần màu xanh của anh ấy !!

Charlie đã trở lại với nó một lần nữa với chiếc quần màu xanh của anh ấy !!

Tôi không biết, anh bạn. Đừng hỏi tôi tại sao con gà lại mặc quần xanh.

Giấy phép của bác sĩ trị liệu 'Chuyển đổi đồng tính' bị đình chỉ sau khi bệnh nhân nói rằng anh ta đã lạm dụng tình dục họ

Giấy phép của bác sĩ trị liệu 'Chuyển đổi đồng tính' bị đình chỉ sau khi bệnh nhân nói rằng anh ta đã lạm dụng tình dục họ

Một nhà trị liệu ở Toronto đã cố gắng “điều trị” đồng tính luyến ái ở các bệnh nhân nam của mình đã bị đồng nghiệp của mình kết tội có hành vi sai trái tình dục. , đã thực hiện nhiều hành vi “hành vi sai trái nghề nghiệp”, bao gồm cả việc lạm dụng tình dục hai bệnh nhân lâu năm.

Related posts

Con người chắc chắn đã khiến hạn hán ở California trở nên tồi tệ hơn

Con người chắc chắn đã khiến hạn hán ở California trở nên tồi tệ hơn

Hạn hán ở California bằng mọi biện pháp là “đặc biệt”. Nhưng con người đã làm cho nó thậm chí còn nhiều hơn thế.

Các nhà thiên văn đã xác định chính xác vị trí của nhiều vụ nổ vô tuyến kỳ lạ ngoài thiên hà của chúng ta

Các nhà thiên văn đã xác định chính xác vị trí của nhiều vụ nổ vô tuyến kỳ lạ ngoài thiên hà của chúng ta

Sự ấn tượng của nghệ sĩ về các món ăn của Mảng Rất Lớn bản địa hóa một vụ nổ radio nhanh trong không gian lần đầu tiên. Hình ảnh: Danielle Futselaar Các vụ nổ vô tuyến nhanh, các xung năng lượng vô tuyến mạnh mẽ không rõ nguồn gốc vũ trụ, là nguồn mê hoặc bất tận đối với các nhà thiên văn học và thuyết âm mưu về người ngoài hành tinh là nguồn cung cấp cho mọi người khác.

Army of Cardboard Mark Zuckerbergs Mock CEO Facebook từ Capitol Lawn

Army of Cardboard Mark Zuckerbergs Mock CEO Facebook từ Capitol Lawn

Giám đốc điều hành Facebook Mark Zuckerberg sẽ điều trần trước Ủy ban Tư pháp và Thương mại Thượng viện vào chiều nay để giải quyết các vụ bê bối về quyền riêng tư của công ty. Nhưng trước khi vị tỷ phú khó chịu (và xứng đáng) đứng trước Đồi Capitol, một đội quân của Zuckerberg đã thổi nhẹ trong gió trên bãi cỏ Capitol.

Người thực thi Facebook, người tuyên bố cái chết và khủng bố đã được 'biện minh' bởi sự phát triển của trang web nói rằng anh ta chỉ là 'khêu gợi'

Người thực thi Facebook, người tuyên bố cái chết và khủng bố đã được 'biện minh' bởi sự phát triển của trang web nói rằng anh ta chỉ là 'khêu gợi'

Kỹ sư của Facebook, Andrew Bosworth, nói về dịch vụ nhắn tin mới của Facebook trong một buổi công bố ở San Francisco, thứ Hai, ngày 15 tháng 11 năm 2010.

MORE COOL STUFF

'Dancing with the Stars': Mel C 'Gutted' Quá kinh ngạc khi loại bỏ dầu mỡ trong đêm

'Dancing with the Stars': Mel C 'Gutted' Quá kinh ngạc khi loại bỏ dầu mỡ trong đêm

Người nổi tiếng của "Dancing with the Stars" Mel C đã bị "rút ruột" vì bị loại trực tiếp trong đêm "Grease" gây sốc sau khi bị xếp ở hai vị trí cuối bảng.

Randall Emmett Lừa đảo? Lala từ 'Vanderpump Rules' cho biết cô ấy không lo lắng về việc anh ấy 'leo lẻo'

Randall Emmett Lừa đảo? Lala từ 'Vanderpump Rules' cho biết cô ấy không lo lắng về việc anh ấy 'leo lẻo'

Lala Kent từ 'Vanderpump Rules' trước đây cho biết cô không thể thấy Randall Emmett lừa dối cô. Cô ấy cũng nói anh ấy là bạn thân nhất của cô ấy.

Vị hôn phu trong 90 ngày: Varya Malina gây quỹ cho hôn phu Geoffrey Paschel - Yêu cầu người hâm mộ cho một 'cơ hội để xóa tên anh ấy'

Vị hôn phu trong 90 ngày: Varya Malina gây quỹ cho hôn phu Geoffrey Paschel - Yêu cầu người hâm mộ cho một 'cơ hội để xóa tên anh ấy'

Cựu ngôi sao '90 Day Fiancé', Varya Malina xác nhận cô ấy đang ở cùng Geoffrey Paschel và tập hợp lại cho anh ấy, yêu cầu những người theo dõi cô ấy giúp đỡ về tài chính.

Làm thế nào Colin Powell gặp vợ của mình, Alma Powell?

Làm thế nào Colin Powell gặp vợ của mình, Alma Powell?

Colin Powell và vợ, Alma Powell đã kết hôn gần sáu thập kỷ. Cuộc hôn nhân của cặp đôi thực sự kéo dài thử thách của thời gian.

Cách thay đổi tên của bạn trên Facebook

Cách thay đổi tên của bạn trên Facebook

Bạn muốn thay đổi tên của mình trên Facebook? Thật dễ dàng để thực hiện chỉ trong vài bước đơn giản.

7.000 bước là 10.000 bước mới

7.000 bước là 10.000 bước mới

Nếu bạn luôn không đạt được mục tiêu 10.000 bước hàng ngày tùy ý đó, chúng tôi có tin tốt. Sức khỏe của bạn cũng có thể được hưởng lợi nhiều nếu bạn đi ít bước hơn.

Tại sao bạn không thể tự bơm khí ở New Jersey?

Tại sao bạn không thể tự bơm khí ở New Jersey?

Garden State là tiểu bang duy nhất ở Hoa Kỳ, nơi bạn tự bơm xăng là bất hợp pháp. Đưa cái gì?

Cơ hội săn được một con hươu cao cổ vào mùa thu

Cơ hội săn được một con hươu cao cổ vào mùa thu

Và nhân tiện, lái xe vào lúc hoàng hôn và trong những ngày trăng tròn cũng không mang lại lợi ích gì cho bạn.

Maggie Gyllenhaal tham gia cùng Dakota Johnson ở London, cùng với Vanessa Hudgens, Christian Siriano và hơn thế nữa

Maggie Gyllenhaal tham gia cùng Dakota Johnson ở London, cùng với Vanessa Hudgens, Christian Siriano và hơn thế nữa

Maggie Gyllenhaal và Dakota Johnson tạo dáng tại buổi ra mắt ở London, Vanessa Hudgens rời phòng tập ở LA, Christian Siriano ở NYC để kỷ niệm 'Project Runway' mùa 19 và hơn thế nữa. Từ Hollywood đến New York và mọi nơi ở giữa, hãy xem các ngôi sao yêu thích của bạn đang làm gì

Shameless 'Emma Kenney tuyên bố đã trở thành một' nơi tích cực hơn 'sau khi Emmy Rossum ra đi

Shameless 'Emma Kenney tuyên bố đã trở thành một' nơi tích cực hơn 'sau khi Emmy Rossum ra đi

Emma Kenney, cô gái không biết xấu hổ đã nói về kinh nghiệm của cô khi làm việc với Emmy Rossum trong loạt phim Showtime.

Ngôi sao Hamilton Javier Muñoz về việc Bị suy giảm khả năng miễn dịch trong Đại dịch: 'Tôi đã bị khủng bố theo nghĩa đen'

Ngôi sao Hamilton Javier Muñoz về việc Bị suy giảm khả năng miễn dịch trong Đại dịch: 'Tôi đã bị khủng bố theo nghĩa đen'

Javier Muñoz, người dương tính với HIV và là một người sống sót sau ung thư, nói với NGƯỜI DÂN rằng: 'Không có cơ hội để được thực hiện.

Rachael Ray nói rằng cô ấy biết ơn vì 'được sống' sau vụ cháy nhà và lũ lụt căn hộ

Rachael Ray nói rằng cô ấy biết ơn vì 'được sống' sau vụ cháy nhà và lũ lụt căn hộ

Rachael Ray nói trên Extra: “Rất nhiều người đã viết thư cho tôi và liên hệ với họ và nói rằng chúng tôi đã mất rất nhiều.

Xác thực JWT và làm mới mã thông báo cho nền tảng API

Xác thực JWT và làm mới mã thông báo cho nền tảng API

LexikJWTAuthenticationBundle cung cấp xác thực JWT (Json Web Token) cho API Symfony của bạn. Cài đặt Nếu bạn muốn, bạn có thể thay đổi JWT_PASSPHRASE trước khi tạo khóa ssh.

18 Ý tưởng Dự án Khoa học Dữ liệu cho Người mới bắt đầu

18 Ý tưởng Dự án Khoa học Dữ liệu cho Người mới bắt đầu

Chọn một hoặc tất cả chúng - bất cứ thứ gì trông bạn thích nhất. Các dự án khoa học dữ liệu là một cách tuyệt vời để người mới bắt đầu nắm bắt được một số kỹ năng và ngôn ngữ khoa học dữ liệu rất cơ bản mà bạn sẽ cần để theo đuổi khoa học dữ liệu như một sở thích hoặc một nghề nghiệp.

Cách kiểm tra NaN trong JavaScript

Kiểm tra NaN (“không phải số”) cũng đơn giản như kiểm tra tính tự bình đẳng trong JavaScript.

Cách kiểm tra NaN trong JavaScript

Trong JavaScript, giá trị đặc biệt NaN (có nghĩa là “không phải số”) được sử dụng để biểu thị kết quả của một phép tính toán học mà không thể được biểu diễn dưới dạng một số có nghĩa. - Joshua Clanton nói về JavaScript Giá trị đặc biệt NaN hiển thị trong JavaScript khi các hàm Math bị lỗi (Math.

MM RADIO: ĐỌC VỚI JERÔME HOARAU - “LOẠI HÌNH CŨNG MONG MUỐN THÀNH CÔNG”

MM RADIO: ĐỌC VỚI JERÔME HOARAU - “LOẠI HÌNH CŨNG MONG MUỐN THÀNH CÔNG”

"Mọi người đều tốt đẹp theo mặc định, chỉ là câu chuyện cuộc sống của chúng ta, văn hóa của chúng ta, môi trường của chúng ta, khiến chúng ta rời xa bản chất này." MỚI - Đăng ký MM Radio để nghe chương trình này cũng như tất cả các chương trình của gói thông tin giải trí 24 giờ trước khi phát sóng công cộng! Quay lại ĐỌC với Phần 7 trên MM Radio Chương trình dành riêng cho các tác giả và thế giới xuất bản trên MM Radio tiếp tục với một cuộc trò chuyện tích cực và đầy động lực vì sức khỏe của chúng ta - nghề nghiệp và cá nhân.

Language