LOADING ...

Ghost Recon Breakpoint là một mớ hỗn độn

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi không nhất quán như Ghost Recon Breakpoint . Trong những khoảnh khắc đẹp nhất của nó, khi các ngôi sao thẳng hàng, nó mang đến hành động lén lút một phần với thể loại tốt nhất trong thể loại này. Khi nó sụp đổ, như thường lệ, một mớ hỗn độn của các trục trặc và hệ thống nửa nướng cho thấy một trò chơi bị tổn hại bởi sự nhạy cảm trong thiết kế AAA và một mong muốn không ngừng để tạo ra nội dung với tốc độ chóng mặt.

Ghost Recon Wildlands là một thảm họa. Thế giới mở rộng mở rộng của trò chơi năm 2017 thật buồn tẻ và khó khăn để vượt qua, những người bạn đồng hành với AI của anh ta đã nắm bắt được các dây thần kinh, chiều dài dường như không bao giờ được chứng minh, và cán bộ của những kẻ hung ác Mexico không chỉ xấu hổ mà phân biệt chủng tộc .

Breakpoint chuyển sang vương quốc của tiểu thuyết đầu cơ, chuyển từ một kịch bản giả định nếu kịch bản về một địa điểm thực sự sang Metal Gear hoặc Deus Ex một người nghèo trên một hòn đảo hư cấu. Tường thuật của nó có trọng tâm hơn, bản đồ thế giới của nó đa dạng hơn, nhân vật phản diện của nó lôi cuốn hơn, và trò chơi từng khoảnh khắc của nó đẹp hơn trước. Những cải tiến đi kèm với những thiếu sót và sai lầm của riêng họ. Kết quả cuối cùng là một sự cải tiến đối với WIldlands tuy nhiên gây thất vọng nhiều hơn là gây ấn tượng.

Ghost Recon Breakpoint hoạt động tốt nhất khi bạn đi bộ đường dài qua những khu rừng rậm rạp và lén lút xâm nhập vào các căn cứ đầy những người lính ưu tú. Nhưng, giống như Wildlands , cuối cùng nó vỡ vụn thành một đống các ý tưởng mâu thuẫn. Đây là một game bắn súng loot, trong đó loot không quan trọng, một trò chơi về công nghệ liên tục nhầm lẫn thông điệp của nó, và một trò chơi khám phá cơ học sinh tồn, nơi bạn không bao giờ phải vật lộn để sống sót. Rất nhiều thứ được ném vào tường, hiếm khi dính vào.

Đây là điều: khi Breakpoint hoạt động, nó gợi lên những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của các trò chơi như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Được kết hợp với súng trường bắn tỉa và vũ khí phòng thủ cá nhân, một người chơi thông minh có thể điều động các trung đội của những người bảo vệ bất lương và lao vào các căn cứ kiên cố để thẩm vấn các chỉ huy hoặc hack máy tính để có thông tin tình báo mới nhất. Những cuộc đột kích này có thể mở khóa một loạt các cuộc điều tra kéo dài để họ đối mặt với những kẻ thù nguy hiểm, những người, trong khi quá dễ dàng được phái đi khi bị phát hiện, đã trêu chọc khả năng của những trận chiến lớn hơn. Máy bay trực thăng đuổi theo một thứ gì đó khủng khiếp khi những chiếc xe tăng tự động kỳ lạ bắn những quả bóng bay lên cao thành những tiếng nổ. Những chuyến du ngoạn qua những cánh đồng đầy gió trở nên nghiệt ngã khi một máy bay không người lái giám sát lướt qua và phát hiện ra bạn trước khi có thể tìm thấy vỏ bọc. Nó triệu tập một đội tiêu diệt công nghệ cao để đuổi theo bạn qua bàn chải. Tất cả những khoảnh khắc này là đáng kinh ngạc và gợi ý về một trò chơi thú vị hơn nhiều so với gói hoàn chỉnh. Nhưng chết tiệt, nếu họ không cô lập tuyệt vời.

Breakpoint từ bỏ cái cớ nghiệt ngã của chính trị địa lý của đế quốc Wildlands cho một phim kinh dị kỹ thuật có cao độ thú vị hơn khi thực hiện. Sau khi một chiếc tàu chở dầu bị mất tích ngoài khơi của một xã đảo xa xôi, người chơi và đội đặc nhiệm của họ có thể bay vào để xác định điều gì đã xảy ra. Đến đảo Auroa, họ bị bắn hạ và bỏ lại phía sau quân địch. Thiên đường tự do thịnh vượng một thời hiện đang được kiểm soát bởi các lực lượng bán quân sự bất hảo do cựu Ghost Cole Walker lãnh đạo, được miêu tả với sự vui thích nhếch nhác của nam diễn viên Walking Dead Jon Bernthal. Walker và các đồng minh của mình đã giành quyền kiểm soát công nghệ máy bay không người lái của hòn đảo, với mục đích mở rộng ra bên ngoài và sử dụng nó để dập tắt xung đột với những màn bạo lực công nghệ lớn. Tùy thuộc vào người chơi và một vài đồng minh, trong đó có các nhà khoa học chịu trách nhiệm về việc cản trở Walker. Nó là một thiết lập hấp dẫn hơn nhiều so với Wildlands , cung cấp một nhân vật phản diện rõ ràng và cổ phần cá nhân bên cạnh những bình luận khó hiểu về chiến tranh hiện đại. Nhưng nó không bao giờ cam kết và bị mất giữa sự tĩnh của các hệ thống trò chơi vẹt.

Lấy từ Destiny 2 và người anh em họ The Division , Breakpoint tự mô hình giống như một game bắn súng cướp bóc. Người chơi có một số điểm tổng thể, tăng lên khi họ thu thập các vật phẩm mới từ kẻ thù rơi hoặc bộ nhớ ẩn. Vũ khí và áo giáp có nhiều màu xám hiếm, màu xanh lục nhạt, màu xanh lá cây, màu xanh lam chất lượng, màu tím hiếm và màu vàng huyền thoại thường tự hào về những phần thưởng nhỏ như giảm độ giật hoặc tăng sức chịu đựng. Nhưng không giống như Destiny , bạn có thể tìm thấy một vũ khí có lịch sử độc đáo mà bạn nâng cấp để có bạn đồng hành liên tục bên cạnh, loot Breakpoint có nghĩa là bị loại bỏ ngay khi bạn tìm thấy thứ gì đó tốt hơn. Điều này có nghĩa là một cuộc tấn công vào căn cứ của kẻ thù có thể mang lại áo giáp cơ thể mới mà bạn ngay lập tức thay thế nửa chừng bằng áo giáp cơ thể nhiều hơn vì một số schmuck ngẫu nhiên đã giảm một phiên bản tốt hơn một chút. Một lần, tôi giết một kẻ thù cấp cao và nhận được khẩu súng tiểu liên độc nhất của họ, chỉ để thấy rằng người bán hàng trong căn cứ của tôi đã bán vũ khí mạnh hơn khi tôi trở về từ nhiệm vụ của mình. Không bao giờ có thời gian để phát triển sở thích vũ khí hoặc tạo ra cách xây dựng nhân vật độc đáo. Bạn lấy đồ, trang bị nó nếu có một mũi tên nhỏ màu xanh lá cây cho thấy nó tốt hơn và thay thế nó càng nhanh càng tốt. Đây không phải là một hệ thống mạnh mẽ, bất kỳ chuyến tham quan nào cũng sẽ nâng cấp điểm số của bạn từ 5 lên 10 điểm, tùy thuộc vào may mắn, nhưng điều đó là vô nghĩa. Loot đủ chung chung để người chơi không quan tâm đến những gì họ tìm thấy và đủ chiếu lệ rằng việc nâng điểm số của bạn hiếm khi có vẻ quan trọng. Breakpoint nhà phát triển của Breakpoint , muốn cấu trúc game bắn súng loot, đường cong sức mạnh tăng chậm, mà không bao giờ thực sự cam kết với nó.

Loot không thành vấn đề, bởi vì Breakpoint dễ dàng với những khó khăn mặc định và chỉ khó hơn một chút ở các cài đặt cao hơn. Hầu như mọi vũ khí đều có thể bị tắt tiếng và được trang bị hệ thống quang học mạnh mẽ, khiến người chơi phải vui vẻ lén lút và loại bỏ kẻ thù ở tầm cực xa hoặc thậm chí là áp sát chỉ bằng một phát bắn. Điều này đúng trong hầu hết các trường hợp, bất kể sự khác biệt giữa cấp độ của người chơi và sức mạnh của kẻ thù. Một lần, tôi thấy mình đang săn lùng một kẻ thù nguy hiểm tên là Flycatcher, một loại nhân viên FOXHOUND giảm giá, có một chỉ huy kỹ thuật bậc thầy và một đội quân máy bay không người lái. Sau một chuỗi dài các cuộc thẩm vấn và điều tra, tôi đặt cơ sở hoạt động của anh ta. Tôi lẻn qua đội Wolves ưu tú, đội tử thần được huấn luyện cá nhân của Walk Walker. Lén lút thật thú vị. Mặc dù tôi có thể giết người chỉ bằng một phát bắn, bố cục cơ sở là sự pha trộn của các đường hầm chật chội và bãi đáp không người lái. Cuối cùng tôi đã bị phát hiện và kéo vào một trận hỏa hoạn với những đội quân hùng mạnh. Sau khi trận chiến kết thúc, tôi lại tiếp tục đẩy qua căn cứ và lên vị trí của Flycatcher. Khi chúng tôi gặp nhau trước đây, có một đoạn cắt cảnh khi máy bay không người lái của anh ấy đuổi theo tôi qua hành lang, lượn quanh như những kẻ săn mồi chết người. Lần này, với máy bay không người lái của anh ta bằng cách nào đó không biết đến sự hiện diện của tôi, tôi lẻn vào phòng chỉ huy của anh ta và giết anh ta bằng một phát súng vào phía sau hộp sọ. Quá nhiều cho ông chủ hùng mạnh. Quá nhiều cho cuộc gặp gỡ cuối cùng trêu chọc của chúng tôi.

Breakpoint có một số ý tưởng thú vị và chế độ thú vị. Chiến dịch của nó sử dụng cấu trúc phần lớn phi tuyến tính cho phép bạn giải quyết mọi thách thức, cho đến và bao gồm cả trận chiến cuối cùng với Walker, bất cứ khi nào bạn muốn. Có rất nhiều việc phải làm và bạn có thể làm điều đó theo cách riêng của bạn. Wildlands nội dung đằng sau các nhiệm vụ phụ, yêu cầu người chơi thực hiện một loạt các nhiệm vụ nhỏ để thực hiện các thử thách lớn hơn. Breakpoint mở cửa, cho phép người chơi bắt tay vào bất kỳ loại trải nghiệm nào họ muốn. Điều đó có thể có nghĩa là săn tìm kho báu, nhiệm vụ hàng ngày để tiêu diệt các đường tiếp tế của kẻ thù, chế độ câu chuyện hơi chung chung nhưng thú vị, theo dõi các mục tiêu ưu tiên hoặc đi lang thang để có trang bị tốt hơn. Bạn là trung tâm của một bánh xe, với nhiều nan hoa khác nhau chỉ ra các hướng khác nhau. Nó thường là Just Cause vượt trội hơn so với Ghost Recon cổ điển. Bạn có thể cắt giảm, theo dõi mục tiêu, mài mòn danh tiếng phe phái. Nó nằm trong tay bạn và kết quả là thế giới thú vị hơn.

Bỏ qua tất cả những điều này là tính năng gây tranh cãi nhất của Breakpoint , một bộ vi giao dịch mạnh mẽ được chứng minh là khó nói về phản ứng bị viêm ngay lập tức. Sự tức giận này là chính đáng, vì rất nhiều Breakpoint đã bị sứt mẻ và bị khóa sau một cửa hàng được triển khai ngay lập tức là một dấu hiệu nghiệt ngã của trò chơi hiện đại đã trở thành một trò chơi nhưng thực tế là cấu trúc kiếm tiền này còn tồn tại nhiều hơn bất kỳ thứ gì khác . Phần lớn trong số này bắt nguồn từ việc mua hàng hiện không có sẵn trong bất kỳ thời điểm nào trong thời gian chơi của tôi: khả năng mua điểm kỹ năng cấp khả năng. Bên cạnh điểm số trang bị, người chơi từ từ tăng cấp nhân vật của mình thông qua các điểm kinh nghiệm góp phần vào cấp độ chung. Mỗi khi bạn lên cấp, bạn có được điểm kỹ năng để chi tiêu cho các buff thụ động khác nhau, khả năng bay không người lái và những tên lửa đẩy có thể trang bị để nhận phần thưởng như tăng độ chính xác ở khoảng cách xa hoặc tải lại thời gian. Sự bao gồm liên tục của họ sẽ làm đảo lộn sự cân bằng vốn đã bấp bênh của trò chơi. Rằng họ đã được coi là tất cả là bực bội. Những gì còn lại là một bộ sưu tập chủ yếu có thể tránh được của các vật liệu chế tạo, phương tiện và mỹ phẩm có thể mua được mà vẫn rất hài lòng với sự hiện diện của nó. Mặc dù không bao giờ có chuyện tôi cảm thấy bắt buộc phải mua bất cứ thứ gì và tôi cũng không được tham gia vào các hệ thống này giống như cách tôi có thể với các hộp loot đáng ghét của Star Wars Battlefront 2 , nhưng Breakpoint bị rơi vào một loại tiền tệ nặng và mở khóa. Hết năm này đến năm khác, người chơi nhận được một trò chơi thế giới mở Ubisoft mới. Gần đây, điều này đi kèm với một cửa hàng mới có nghĩa là vắt thêm tiền từ người tiêu dùng. Nhiều người sẽ phớt lờ nó, những người khác thì không, nhưng nó ở đó, chờ đợi bất cứ ai có thể chộp lấy hàm của nó.

Gameplay của Breakpoint bị đè nặng bởi các hệ thống bên ngoài, và câu chuyện tương tự vấp ngã khi nó cố gắng tung hứng quá nhiều ý tưởng. Những người tạo ra Breakpoint muốn kể một câu chuyện về sự nguy hiểm của công nghệ và bản chất đáng sợ của máy bay không người lái nhưng không bao giờ có thể chỉ tay một cách đầy đủ. Đây là một trò chơi trong đó các đặc vụ lừa đảo nắm trong tay vũ khí chết người và vô nhân đạo, nơi người chơi thường cần phải trốn tránh máy bay không người lái trên cao vì sợ họ sẽ phá hủy. Những vũ khí này, Breakpoint cho thấy, là một thứ đáng sợ. Họ là một sức mạnh có thể dễ dàng bị đánh bại cho cái ác. Chưa hết, người chơi có quyền truy cập vào một máy bay không người lái cá nhân có thể đánh dấu và tiêu diệt ngay lập tức các mục tiêu và bằng cách nào đó không có gì xấu xảy ra. Phần lớn câu chuyện tập trung vào việc giải cứu các nhà khoa học để họ có thể tìm hiểu về những sáng tạo của họ trong khi cũng làm việc để lật đổ họ và cuối cùng, đưa họ trở lại vào tay phải.

Trò chơi không có thời gian cho ý tưởng rằng những vũ khí này, ít nhất là ở dạng cơ bản của chúng, là một phần của chiến tranh ngày nay và bất kể ai có chúng, họ đã ban hành cái chết không chỉ đối với kẻ thù mà cả dân thường. Thay vào đó, nó trình bày vũ khí của mình chỉ là công cụ. Khoa học có thể có quá nhiều tham vọng, vâng. As Breakpoint nhân vật chính của As Breakpoint Nomad nói : “ tiến bộ không phải là một trò chơi tổng bằng không. Nhưng trong trường hợp cụ thể này, điều quan trọng hơn là người dùng chứ không phải chính vũ khí. S. Walker là một đặc vụ lừa đảo, một kẻ điên cuồng nắm bắt công nghệ tiên tiến. Người chơi là người lính trung thành, người Mỹ tốt, sẽ cứu rỗi ngày nào. Chúng tôi không muốn máy bay không người lái rơi vào tay kẻ thù. Tốt hơn là giữ chúng trong tay chúng ta, nơi ít nhất đôi khi chúng sẽ làm nổ tung những người chúng ta đang nhắm đến. Hãy để tôi triển khai máy bay không người lái của mình và gắn thẻ kẻ thù để thực hiện. Cảm ơn trời, tôi đã nâng cấp công nghệ của riêng mình đủ rồi; Sẽ thật kinh khủng nếu có ai khác có sức mạnh này. Việc ngắt kết nối này gây khó chịu vì lối chơi của Breakpoint quản lý để thấm nhuần những vũ khí này với gravitas. Họ thật đáng sợ khi nhìn thấy và thật kinh khủng khi cảm thấy ánh mắt lạnh lùng của một máy bay không người lái trinh thám trên vị trí của bạn.

Hệ thống trò chơi nói, và sự vắng mặt của họ cũng nói. Rằng tôi được hưởng lợi từ các công cụ mà tôi muốn cướp kẻ thù của mình để trở thành một bản án đối với chúng chứ không phải các công cụ. Kẻ thù của tôi chùng bước? Không có vũ khí nào ngoài kỷ luật, lòng trung thành và những điều tạo nên một người lính tốt bụng của đội bóng. Rõ ràng hơn: Ghost Recon nói gì? Chà, trên thực tế, hiện trạng vẫn ổn và có những ứng dụng bạo lực và bạo lực công nghệ.

Câu chuyện cũng chao đảo trong các lĩnh vực khác. Trong khi Bernthal là một diễn viên có thể theo dõi sâu sắc và Walker nhai lại mọi cảnh anh ấy tham gia, anh ấy cũng là một nhân vật phản diện dùng một lần. Anh ta cần phải, nếu bạn có thể săn lùng anh ta bất cứ khi nào bạn muốn. Kết quả là, trong khi có những đoạn hồi tưởng thể hiện lịch sử của người chơi với Walker và cố gắng mang lại một khía cạnh cá nhân hơn cho câu chuyện, nó lại thất bại. Động lực của Walker là mơ hồ, những bài phát biểu của anh ta trống rỗng, và bất cứ vết cắn nguy hiểm nào anh ta được giới thiệu với sự giảm dần trong suốt chiến dịch. Nỗ lực của Breakpoint , để tạo ra một nhân vật phản diện hấp dẫn là điều đáng khen ngợi. Tôi chắc chắn đã chú ý khi Walker xuất hiện trên màn hình nhưng cấu trúc lỏng lẻo của nó cuối cùng làm suy yếu câu chuyện. Tôi được biết rằng Walker là một người cách mạng người Hồi giáo, người có lý do để có mặt ở đây, nhưng có rất ít thời gian dành cho những động cơ đó. Rõ ràng là Walker cảm thấy bị xiềng xích bởi sự quan liêu của chính phủ. Được biết, chúng tôi đã chọn trở thành những chiến binh mà chúng tôi muốn trở thành Điều đó có nghĩa là không rõ ràng cho đến những giây phút cuối cùng của anh ấy

Có những khó chịu tường thuật nhỏ hơn, quá. Các nhân vật phụ thiếu sức lôi cuốn thô thiển của Bernthal, các cung nhiệm vụ cá nhân của họ hiếm khi đi đến điểm cuối hấp dẫn. Có những lúc tôi có cảm giác những nhân vật này là ai. Giám đốc điều hành của công ty bị lật đổ Jace Skell dường như bị ngắt kết nối cho đến khi chúng tôi biết rằng ông đang tài trợ cho nghiên cứu về phương pháp chữa trị căn bệnh ung thư của ai đó. Cuộc cách mạng rực lửa Haruhi Ito đấu tranh với các phương pháp của mình sau khi thiệt hại tài sản thế chấp của một quả bom giết chết những người vô tội. Trong các trường hợp khác, đó là một mớ bòng bong. Chuyên gia AI này là ai và tại sao cô ấy đột nhiên làm việc với một trong những người đồng hương khoa học của tôi? Tôi có thực sự quan tâm nếu một trong những Ghost đồng nghiệp của tôi phản bội tôi nếu chúng ta chỉ có một cảnh trước khi quay gót? Thật dễ dàng để mất dấu vết của cốt truyện.

Có dịch vụ môi trả cho các ý tưởng khái niệm cao bao gồm sự thiên vị của thuật toán máy tính và lo lắng về chủ nghĩa siêu nhân, nhưng chúng được triển khai thường xuyên hơn như là từ thông dụng hơn là ý tưởng để khám phá. Nó không giúp Breakpoint thường nhầm lẫn những điều này có nghĩa là gì. (Hãy uống mỗi khi họ thực sự nói về chủ nghĩa hậu hiện đại thay vì siêu nhân. Hãy dùng một thuật ngữ khác khi thuật ngữ này được sử dụng như một boogeyman không có ngữ cảnh.) Người sáng tạo của Breakpoint muốn trò chơi được thực hiện nghiêm túc, nhưng không muốn làm bài tập về nhà của nó.

Càng chơi Breakpoint , tôi càng trở nên thất vọng. Breakpoint , vì những chiến thắng nhất thời của nó, nó thường cảm thấy thừa thãi và nhạt nhẽo. Nó được xử lý trên hệ thống hiếm của loot không thú vị cũng không đủ mạnh để đảm bảo bao gồm. Câu chuyện vuốt về ý tưởng mà không nắm bắt bất cứ điều gì. Cấu trúc phát hành hàng năm của Ubisoft, về thế giới và nội dung mở liên tục, cướp đi Breakpoint của bất kỳ sức mạnh bền Breakpoint nào. Có phải tôi không chỉ chơi một game bắn súng cướp bóc quân sự khác khi The Division 2 phát hành vào tháng 3 năm nay? Tôi sẽ không lén lút xung quanh nhiều lính gác hơn và trốn tránh nhiều máy bay không người lái hơn khi Watch Dogs Legion phát hành vào năm tới? Chẳng phải tôi đã âm thầm lấy căn cứ ở Far Cry New Dawn vào tháng 2 sao? Câu trả lời là có, nhưng ở đây tôi đang lách qua một thế giới mở rộng lớn để tìm thấy những niềm vui thích trong một trò chơi nằm trên đầu nó.

Tôi biết những gì tôi đang ở và quản lý kỳ vọng của tôi. Khởi động lên Breakpoint , nó rất sáo rỗng và chung chung. Trong vài giờ đầu tiên, nó đủ vô hại cho đến khi tôi bực bội. Tôi bực bội với ý tưởng chơi 20 đến 30 giờ của loại bùn nhạt nhẽo này. Tôi bực bội với sự tích trữ và huyên náo của quân đội. Tôi rên rỉ ở một cửa hàng mỹ phẩm đóng gói khác, một cách mới mẻ để ai đó mất hai mươi đô la. Nó bắt đầu chậm, xa quá chậm. Tôi không quan tâm đến Walker và tôi hầu như không làm gì bây giờ. Tôi đã định đi qua bản đồ khổng lồ của anh ta, một thế giới khác được xây dựng bởi ủy ban, cho đến khi tôi đối mặt với phi hành đoàn này cắt chú hề? Chết tiệt. Tôi không muốn một phần của nó. Chỉ sau gần 10 giờ chơi, mọi thứ bắt đầu rơi vào vị trí. Khi Breakpoint cho phép tôi đi lang thang từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác và mở rộng các công cụ lén lút của mình, mọi thứ bắt đầu rơi vào vị trí. Bị loại bỏ khỏi hệ thống chiến lợi phẩm và cây kỹ năng thô sơ, tôi thấy những tia sáng chói lóa của hành động lén lút.

Tìm kiếm những khoảnh khắc đó không loại bỏ Breakpoint của nhiều sai lầm của nó. Đó không phải là một thực tế đủ để chuộc lại sự tầm thường của AAA. Breakpoint là một trò chơi cảm thấy thỏa mãn lợi nhuận quý 3 của một công ty, một trò chơi có hệ thống rõ ràng và không cần thiết đến mức chúng thực sự không có ý nghĩa gì trong chính trò chơi. Điểm số bánh răng là một giá trị tùy ý. Bạn thậm chí không thể gọi nó là một củ cà rốt trên cây gậy. Tất cả đều gắn bó. Không có điểm nào. Đó là bởi vì đó là những gì các trò chơi lớn làm bây giờ. Có một nội dung đột kích khổng lồ bởi vì bạn phải có một kết thúc lớn cho các trò chơi dịch vụ lâu năm của bạn. Các giao dịch vi mô được tát một cái, với mỹ phẩm vô dụng và (ban đầu) những cách lén lút để tăng sức mạnh cho nhân vật của bạn bởi vì mua hàng một lần không bao giờ là đủ trong những ngày này. Căn cứ, nhiệm vụ phụ, mài danh tiếng hàng ngày, súng, súng, và nhiều súng hơn. Breakpoint hiện thân của những triết lý của công ty mà tôi đã không ưa và nhiều người chơi bị bệnh.

Tôi đã đi từ tuyệt vọng đến tức giận đến im lặng chấp nhận với Breakpoint . Có quá nhiều thứ làm tôi nản lòng, đến nỗi kéo cả trải nghiệm vào một thứ lầy lội và đáng quên. Nhưng thỉnh thoảng tôi sẽ lặn xuống một con mương đầy tuyết, che mình trong bụi bẩn khi kẻ thù bước đi trong tôi hoặc bắn một phát từ 400 mét ra ngoài và mọi thứ đều ổn. Thật xấu hổ khi Breakpoint dường như tôn sùng tôn giáo để cùng nhau thiết kế một chút không phù hợp với thiết kế trò chơi hiện đại thành một bản vá tầm thường. Đối với tất cả sự vụng về, có một cái gì đó ở đây nhưng nó đã được tưới xuống.

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Năm trò chơi câu cá hay nhất Năm trò chơi câu cá hay nhất

Đôi khi, giữa việc chiến đấu với quái vật hoặc thây ma bằng kiếm hoặc súng hoặc bất cứ thứ gì, bạn muốn đá lại và tận hưởng một loại thử thách khác trong một trò chơi video. Các trò chơi mini câu cá mang lại những tiếng nổ ngoài trời cho những cuộc phiêu lưu của chúng tôi...

Battlefield V Cuối cùng cũng có Bản đồ tàu điện ngầm, và tôi yêu sự hỗn loạn Battlefield V Cuối cùng cũng có Bản đồ tàu điện ngầm, và tôi yêu sự hỗn loạn

Nếu một game bắn súng nhiều người chơi đủ lâu, nó sẽ phát triển một bản đồ chữ ký. Đó có thể là bắn tỉa qua lại trên 2Fort của Team Fortress , hoặc căn cứ kép của Blood Gulch của Halo . Đối với Battlefield , đó là Metro. Bản đồ chặt chẽ, ngột ngạt đã xuất hiện...

Red Dead Redemption 2 đang đến với PC Red Dead Redemption 2 đang đến với PC

Red Dead Redemption 2 , một trò chơi về rootin 'và tootin', cuối cùng cũng có ngày phát hành PC. Trong một thông báo sáng nay, nhà phát triển Rockstar tiết lộ rằng trò chơi cao bồi khổng lồ sẽ đến với PC vào ngày 5 tháng 11. Cho đến tận bây giờ, người chơi chỉ có thể trải...

Hộp nhạc Skies Of Arcadia này đang làm trái tim tôi tan chảy Hộp nhạc Skies Of Arcadia này đang làm trái tim tôi tan chảy

Nhật ký trò chơi Kotaku Những suy nghĩ hàng ngày từ một nhân viên của Kotaku về một trò chơi chúng ta đang chơi.    Tôi đã nhiệt tình bày tỏ tình yêu của mình đối với trò chơi nhập vai Skies of Arcadia theo nhiều cách khác nhau kể từ khi tôi bắt đầu viết cho Kotaku ....

Suggested posts

Nhìn vào cách ESRB đánh giá các trò chơi video Nhìn vào cách ESRB đánh giá các trò chơi video

Loạt phim tài liệu Noclip của Danny O'Dwy gần đây đã có cơ hội đến thăm ESRB và xem cách tổ chức hoạt động. Video dài 44 phút chạm vào một số chủ đề. Đầu tiên, đó là một lịch sử khá tốt về ESRB, nêu chi tiết về nguồn gốc của chúng trong bối cảnh cuồng loạn xã...

Người chơi PC chết đỏ tìm công chúa ẩn Người chơi PC chết đỏ tìm công chúa ẩn

Kể từ khi Red Dead Redemption 2 được phát hành vào năm ngoái, một số người hâm mộ đã cố gắng tìm Công chúa Isabeau Katharina Zinsmeister, một người mất tích được nhắc đến nhiều lần trong trò chơi nhưng (cho đến bây giờ) chưa từng thấy. Giờ đây, người chơi PC có thể tìm hiểu mã của trò...

Cách sử dụng tốt nhất Terry trong Super Smash Bros. Cách sử dụng tốt nhất Terry trong Super Smash Bros.

Super Smash Bros. không nổi tiếng vì có nhiều điểm chung với các game đối kháng truyền thống như Street Fighter và King of Fighters , nhưng phần mới nhất đã giới thiệu một số cơ chế phức tạp thông qua các nhân vật khách mời bên thứ ba. Nhân vật mới nhất trong số này, Terry Bogard của...

Trò chơi xe cứu thương của Nintendo mang đến cho tôi một số rung cảm Dreamcast nghiêm trọng Trò chơi xe cứu thương của Nintendo mang đến cho tôi một số rung cảm Dreamcast nghiêm trọng

Tất cả những gì tôi có thể nghĩ khi tôi chơi qua một vài cấp độ của The Stretchers , trò chơi Switch độc quyền eShop mới của Nintendo, đó là cảm giác giống như một trò chơi Sega Dreamcast mà bằng cách nào đó tôi đã quên chơi lại vào năm 1999. màu sắc thẩm mỹ, một thành...

Lỗi Apex Legends mới cho phép người chơi tấn công lẫn nhau trước các trận đấu Lỗi Apex Legends mới cho phép người chơi tấn công lẫn nhau trước các trận đấu

Bản cập nhật Apex Legends mới nhất đã giảm hôm nay , mang theo sự điều chỉnh cân bằng, các trận đấu tay đôi trong thời gian giới hạn và chế độ luyện tập Fires Range được chờ đợi từ lâu. Nhưng đôi khi chúng ta phải đối xử tốt với điều xấu, trong trường hợp này có nghĩa...

Epic Suing Cựu kiểm tra để tiết lộ spoilers Fortnite Epic Suing Cựu kiểm tra để tiết lộ spoilers Fortnite

Epic Games đang trong quá trình kiện một cựu kiểm tra viên cho làm hỏng một số tiết lộ của Fortnite’s lớn Chương hai bí mật. Như Polygon báo cáo , Epic đã đệ đơn kiện vào tuần trước tại Bắc Carolina, với cáo buộc rằng cựu kiểm tra viên Ronald Sykes, người đã chơi vô số nội dung...

Thẻ Pokémon đắt nhất trên trái đất được bán với giá 195.000 đô la Thẻ Pokémon đắt nhất trên trái đất được bán với giá 195.000 đô la

Một trong những thẻ Pokémon hiếm nhất tồn tại đã được bán đấu giá vào tuần trước tại Weiss có trụ sở tại New York và được bán với giá 195.000 đô la . Bây giờ nó chính thức là thẻ Pokémon đắt nhất trong sự tồn tại. Đó là một thẻ minh họa Pikachu Pikachu Illustrator, một quảng...

Điện thoại mới của Google có một mánh lới Pokémon xuất sắc Điện thoại mới của Google có một mánh lới Pokémon xuất sắc

Tôi đã chọn Pixel 4XL mới của mình ngày hôm qua và thay vì vội vã thử nghiệm camera mới, các tính năng radar hoặc quét khuôn mặt nhanh khủng khiếp, điều đầu tiên tôi làm với điện thoại mới là ... chơi với một số hình nền Pokémon tương tác. Pixel 4 có một ứng dụng có tên...

Ubisoft thừa nhận Breakpoint Ghost Recon đã trở thành thảm họa Ubisoft thừa nhận Breakpoint Ghost Recon đã trở thành thảm họa

Trong cuộc gọi thu nhập hôm thứ Năm, Ubisoft đã cho các nhà đầu tư một sự đánh giá thẳng thắn về Ghost Recon Breakpoint, phiên bản mới nhất của nó và tuyên bố sẽ thực hiện những thay đổi quan trọng đối với quy trình sản xuất của chúng tôi để khắc phục trò chơi. Trong một tuyên...

Quạt Zelda xây dựng bản đồ Hyrule bằng gỗ khổng lồ Quạt Zelda xây dựng bản đồ Hyrule bằng gỗ khổng lồ

Nhiếp ảnh gia Mason Drum cũng khá tiện dụng với một bộ công cụ, và Mùa hè này đã bắt đầu xây dựng một địa ngục tưởng nhớ đến Breath of the Wild . Đây là cách anh ấy mô tả nó: Lấy cảm hứng từ hàng trăm giờ dành cho việc chơi trò The Legend of Zelda: Breath...

Language