LOADING ...

Phần tiếp theo cần thiết: Sự cố

lightsaber.ninja Aug 31, 2017. 7 comments
TAY

Lớn lên như một game thủ, có những khoảnh khắc nhất định chắc chắn sẽ gắn bó với bạn, cả tốt lẫn xấu. Cái chết của Aerith. Thần chú tâm lý. Khoảnh khắc trò chơi yêu thích của bạn nhấp vào. Và, đối với tôi, lần đầu tiên tôi thấy cơ thể mình trong một FPS.

Trong rất nhiều trò chơi người đầu tiên được đón nhận, người chơi là một máy ảnh nổi với tay và súng. Điều này luôn làm phiền tôi. Tôi thường thích những trò chơi của người thứ 3, nhưng có một cảm giác tuyệt vời về việc có mặt ở đó với người thứ nhất mà tôi thích. Nhưng tôi sẽ mất cảm giác đó khi nhìn xuống và không thấy gì.

Tôi nhớ nó là một điểm bán hàng khổng lồ (với tôi) cho The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay là khi tôi chơi bản demo tại Gamestop (nhớ bản demo?). Tôi nhớ là nhìn xuống - thấy vai, ngực, chân và chân của Riddick - và được bán ngay tại đó.

Vâng, tôi biết, tôi thật kỳ lạ. Nhưng đó là điều mà tôi luôn cảm thấy, nhưng vẫn chưa nhận ra cho đến năm 2004. Tuy nhiên, bài viết này không phải về Butcher Bay (đó là trong tương lai), mà là một trò chơi được phát hành vài tháng trước. Trò chơi đầu tiên khiến tôi nhận ra mình có một cơ thể, và đã cho tôi một vài khoảnh khắc chơi game lớn của trò chơi trực tuyến.

______

NÓ LÀ GÌ?

______

Breakdown là một bài hát tuyệt vời của Tom Pett- chờ đợi, không. Lấy làm tiếc.

Breakdown là một trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ nhất với một trò chơi Sci-fi được phát triển và phát hành bởi Namco vào năm 2004, dành riêng cho XBOX. Nó có doanh số tầm thường và các đánh giá hỗn hợp (IGN đã cho nó 6,7, trong khi XBN tuyệt vời có 9.)

Cá nhân tôi rất thích trò chơi này, một cách không nao núng, và sẽ khốn đốn BẠN VỀ NÓ (không thực sự, nó không nghiêm trọng lắm).

Câu chuyện xoay quanh ... những kẻ xấu và ... huyết thanh siêu lính và cuối cùng là du hành thời gian và ... những thứ như vậy? Được rồi nhìn kìa. Tôi đã chơi trò chơi này vào năm nó được phát hành, vì vậy hãy tha thứ cho tôi nếu tôi không nhớ hoàn toàn một trò chơi từ khi tôi 14 tuổi.

______

TẠI SAO NÓ TUYỆT VỜI?

______

Sự cố là điều tuyệt vời cho một điều cụ thể: Nó không bao giờ phá vỡ Người thứ nhất.

Từ lối chơi đến đoạn phim cắt cảnh, bạn luôn luôn là nhân vật chính. Những người khác đã nói chuyện với BẠN, không phải Manfist Cocksmasher (hoặc bất cứ điều gì nhân vật chính được gọi bên cạnh là tôi. Nó tạo ra một cảm giác tuyệt vời của những người đang ở đó, đó sẽ thêm vào bất kỳ sự căng thẳng / kịch tính / phấn khích nào của thời điểm này.

Một điều tuyệt vời nữa là cách nó xử lý các trò chơi nhiệt đới điển hình.

Không có bộ dụng cụ sức khỏe hoặc clip hút ma thuật vào mông của bạn khi bạn đi qua chúng, không. Cần lấy một số đạn? Tốt hơn nhìn xuống và chọn mà shit lên! Muốn có chút sức khỏe? Lấy một thanh kẹo / táo / soda (nó vẫn là một trò chơi) và nhai nó! Nó giúp tôi kiểm tra danh sách buzzwords năm 2004 của tôi ở đây - NGAY LẬP TỨC, và cũng có thể dẫn đến những khoảnh khắc rất căng thẳng nếu bạn đang săn lùng một đoạn đạn trong khi kẻ thù đang săn lùng bạn.

(Ngoài ra, khoảnh khắc nhanh chóng để ca ngợi âm thanh của việc ăn uống. Nó luôn luôn [với tôi, 12 năm trước] nghe hoàn toàn giống như ăn, và không giống như người khác đang ăn. Điều đó có ý nghĩa gì không?)

Ngoài ra, chiến đấu tay đôi không thể tốt hơn. Các điều khiển là tuyệt vời, với mỗi kích hoạt là một cánh tay, và đấm kết hợp là có thể.

Tất cả trong tất cả các trò chơi là đỉnh cao, cũng như diễn xuất, âm thanh và đồ họa. Tôi không nhớ nhiều về câu chuyện, nhưng tôi nhớ rất nhiều khoảnh khắc oanh tạc (anh bạn, tôi hy vọng nó không giống một bộ phim Zach Snyder như câu nói đó có vẻ như vậy).

______

NHU CẦU NÀO

______

Một phần tiếp theo. Ngay cả một phần tiếp theo tâm linh là tốt. Thực sự tất cả các trò chơi cần là một hóa thân hiện đại với một số yếu tố thiết kế hiện đại kết hợp với những ý tưởng đi trước của nó.

Một điều nữa không nhất thiết phải được THÊM, nhiều như nó cần phải là KEPT. Giống như MGS2 trước đó, Breakdown- một trò chơi từ 12 năm trước và hai lần trước - HAD GIỚI HẠN HOÀN TOÀN TRONG MỌI HÌNH ẢNH! Một cái gì đó thậm chí các trò chơi từ thế hệ HIỆN TẠI không thể quản lý (nhìn thẳng vào khoang mắt của bạn, WATCH_DOGS & ĐẶT HÀNG 1886 !!). Vì vậy, đó sẽ là tốt đẹp.

______

AI NÊN LÀM NÓ?

______

Tôi không quan tâm. Namco-Bandai, EA, UBISOFT, Activision-Blizzard, một số Indie. Không quan trọng.

Như tôi đã nói, ngay cả một người kế vị tinh thần cũng làm việc. Bởi vì như hiện tại, gần nhất chúng ta có là Hardcore Henry, và tôi không muốn XEM một cuộc phiêu lưu hành động của người thứ nhất về một kẻ mất trí nhớ xấu xa. Tôi muốn chơi một cái.

Bây giờ, tôi đang thu hút lượt xem TENS lượt xem với các bài viết này, vì vậy hãy để tôi giải quyết các nhà phát triển AAA đang nghĩ rằng điều này nghe giống như một dự án thú vị:

Tất cả bạn phải làm là chơi cấp độ mở. Nhân vật chính thức dậy trong một phòng thí nghiệm kiểu mất trí nhớ. Vâng, nó đã được sử dụng bởi vô số trò chơi (Mass Effect 2, Alpha Protocol, v.v.) nhưng đó là một hướng dẫn tuyệt vời và mang đến cái nhìn tuyệt vời về những điều kỳ diệu về trò chơi này và tiềm năng của nó.

Breakdown là một viên ngọc bị lãng quên xứng đáng là phần tiếp theo.

7 Comments

Other lightsaber.ninja's posts

Những giấc mơ hoang dã nhất: Hogwarts Những giấc mơ hoang dã nhất: Hogwarts

Đêm qua tôi có một giấc mơ rằng một con cú bay vào cửa sổ của tôi. Khi tôi thức dậy, nó đã ở đó. Trong sân của tôi. Đã chết. Windows không rẻ bằ...

Blip: TAY KHẢO SÁT Kết quả phải được hoãn lại cho đến khi thời tiết điên rồ ở Ninjaland lắng xuống.  Lời xin lỗi Blip: TAY KHẢO SÁT Kết quả phải được hoãn lại cho đến khi thời tiết điên rồ ở Ninjaland lắng xuống. Lời xin lỗi

Blip: TAY KHẢO SÁT Kết quả phải được hoãn lại cho đến khi thời tiết điên rồ ở Ninjaland lắng xuống. Xin lỗi, xin vui lòng chờ ...

Phần tiếp theo cần thiết: Def Jam FFNY Phần tiếp theo cần thiết: Def Jam FFNY

Chúng tôi đã trở lại. Hôm nay chúng ta sẽ nói về người chiến thắng Trò chơi chiến đấu hay nhất của 2004, và một trò chơi rất gần với trái tim tôi (...

Phần tiếp theo cần thiết: Sheep Raider Phần tiếp theo cần thiết: Sheep Raider

Tôi bắt đầu nghĩ rằng tôi nên đổi tên bộ truyện này thành Necessary Reboots vì tôi chưa thực sự nói về phần tiếp theo. Ừm ... Mặc dù vậy, tôi có ...

Suggested posts

WoW, tôi đang làm gì vậy? WoW, tôi đang làm gì vậy?

Cách đây không lâu, tôi đã viết một blog về cách tôi được tặng một thuê bao cùng với bản mở rộng mới nhất cho World of Warcraft.Nếu nói rằng đó là mộ...

Các tập tin tồn đọng: Alan Wake, American Nightmare / Amnesia, the Dark Descent Các tập tin tồn đọng: Alan Wake, American Nightmare / Amnesia, the Dark Descent

Số liệu thống kê quan trọngBacklog Number: 3Game: Cơn ác mộng Mỹ của Alan WakeNumber of Players: đơnGenre: Hành động / Sinh tồn kinh dịDeveloper and ...

Tập tin tồn đọng: Alan Wake Tập tin tồn đọng: Alan Wake

Vital StatsBacklog Number: 2Game: Alan WakeNumber of Players: đơnGenre: Kinh dị sinh tồnDeveloper: RemedyTime To Beat: 14 giờRating: 4 trên 5 furners...

Những thay đổi nhỏ ở Borderlands 3 tạo nên sự khác biệt lớn Những thay đổi nhỏ ở Borderlands 3 tạo nên sự khác biệt lớn

Tôi không thực sự đổ lỗi cho bất cứ ai mô tả Borderlands 3 là thêm nữa Borderlands . Việc cướp bóc, bắn súng và khai thác (theo ý tôi là những trò đù...

Sanitarium là một trò chơi phiêu lưu kỳ lạ và ma quái không có nhiều điều để nói Sanitarium là một trò chơi phiêu lưu kỳ lạ và ma quái không có nhiều điều để nói

Được phát hành vào năm 1998 cho PC, Sanitarium là một trò chơi phiêu lưu nhấp chuột điểm cân bằng với đầy đủ các ý tưởng lớn, thế giới tưởng tượng và ...

Tại sao BẠN nên chơi D & D? Lý do số 1 Tại sao BẠN nên chơi D & D? Lý do số 1

Có lẽ bạn chỉ nghe nói về Dungeons & Dragons khi đi qua. Có thể một hoặc hai người bạn đang làm phiền bạn để thử. Có lẽ bạn chỉ trải qua sự kỳ thị...

Khi nào Geek trẻ làm bạn cảm thấy già? Khi nào Geek trẻ làm bạn cảm thấy già?

Tôi vẫn còn một khoảng cách khá xa để xem mình là 'già'. Tôi đã bước sang tuổi 32 vào tuần trước, tôi không bị nhầm lẫn bởi công nghệ hiện ...

Ống bị vênh: Hãy nói về vai trò đóng vai chính đầu tiên của Wario trong Wario Land: Super Mario Land 3 Ống bị vênh: Hãy nói về vai trò đóng vai chính đầu tiên của Wario trong Wario Land: Super Mario Land 3

Chào mừng bạn quay trở lại Warped Faucet, bộ truyện mà tôi đào sâu vào những câu chuyện về trò chơi Mario. Lần này, chúng ta sẽ thấy sự khởi đầu củ...

Nghiện chơi game mùa hè - WoW & Street Fighter Nghiện chơi game mùa hè - WoW & Street Fighter

Tất cả chúng ta đã ở đó. Một trò chơi đã hút bạn vào và bạn không thể ngừng chơi trong nhiều tháng. Vâng, điều đó đã xảy ra với tôi trong hai mùa ...

Tôi đã dành cho Xenoblade Chronicles 2 's vô nghĩa Tôi đã dành cho Xenoblade Chronicles 2 's vô nghĩa

Đêm qua (sáng nay?), Tôi đã có một bản hùng ca. Tôi đã chơi khoảng 120 giờ trong Xenoblade Chronicles 2 , và tôi đã suy nghĩ về thời gian dành cho ...

Language