LOADING ...

Chết trong trò chơi: Con đường nào kỳ lạ nhất để đi?

RedHeadPeak Jun 16, 2019. 18 comments

Chính Nietzsche đã viết, "Điều gì không giết chết tôi khiến tôi mạnh mẽ hơn". Trong thực tế, điều đó thường xuyên đúng. Khi nói đến trò chơi điện tử, nó thực sự phụ thuộc vào how bạn sắp bị giết. Trong một số trường hợp, chết là một phần của quá trình học tập. Trong các trò chơi khác, sự sụp đổ của bạn sẽ chỉ dẫn đến một hình phạt nhỏ, hoặc không có tác động gì. Không có gì lạ khi một trò chơi video giết bạn theo cách không khiến bạn mạnh mẽ hơn.

Nói cách khác: cái chết của trò chơi điện tử là số lẻ. Có hai lý do chính cho việc này. Thứ nhất, chết trong trò chơi thường thiếu tính lâu dài. Mỗi trường hợp tử vong có thể được loại bỏ với sự bất cẩn. Thứ hai, có rất nhiều cách để đi ra ngoài. Mặc dù chúng có thể phù hợp với trò chơi theo một cách nào đó, không có gì che giấu bản chất kỳ quái của chúng.

Vì vậy, cuộc thảo luận tôi đặt ra trước bạn, bệnh hoạn như nó có thể, liên quan đến cái chết kỳ lạ. Những cách kỳ lạ nhất để đá xô là gì? Bạn có một cách ưa thích để đi ra ngoài? Dưới đây là danh sách một số - nhưng không có nghĩa là tất cả - về những cách khác thường mà trò chơi sẽ giết và hồi sinh (các) nhân vật của người chơi.

Sự hồi sinh dễ thương (Không sao đâu, bạn không really chết)

Đôi khi cái chết có thể đáng yêu. Trong mỗi trò chơi Lego , việc người chơi vượt qua được đánh dấu bằng trận mưa gạch Lego và sự trở lại gần như ngay lập tức của cuộc chiến. Những kẻ thù bạn phải đối mặt cũng sụp đổ theo cách tương tự. Trong Disney Universe , trò chơi dễ thương đã giới thiệu vị hôn phu của tôi với các trò chơi điện tử, hình đại diện cosplay Disney của bạn mờ nhạt một cách đáng kinh ngạc. Trong nháy mắt, chúng được phục hồi, bỏ qua cấp độ với thanh kiếm cá hoặc câu lạc bộ kẹo mút trong tay. Và trong Little Big Planet, Sackboy xuất hiện. Anh ta sớm được khâu lại với nhau, tốt như mới, với một nụ cười / nhăn mặt / nhăn mặt.

Trong tất cả các trò chơi này, bạn có thể chớp mắt và bỏ lỡ khoảnh khắc nhân vật chết. Bạn gần như có thể nghe thấy trò chơi nói với những người trẻ tuổi đang chơi: Không , đừng buồn! Xem? Nhân vật của bạn vẫn ổn! Lần sau hãy cẩn thận hơn ^ _ ^ . Thật đáng ngạc nhiên khi một thanh sức khỏe và hoạt hình 'cái chết' thậm chí còn hiện diện, khi sự phục sinh đang ở rất gần phía sau. Nhưng sau đó, những trò chơi này cũng có 'ngọn lửa thân thiện' trong đó. Trò chơi biết rất rõ rằng các game thủ nhỏ muốn chơi chiến đấu, nhưng không thực sự muốn làm tổn thương bạn bè của họ. Bạn có thể tát, ném và bật bạn của bạn mà không cảm thấy quá tội lỗi.

Cái chết trên mặt đất (Nếu lúc đầu, bạn không thành công thì)

Tôi đã có chủ đề này trong tâm trí một thời gian và hai sự kiện gần đây đã đẩy nó đến trước tâm trí của tôi. Đầu tiên, tôi đọc một blog cộng đồng rất thú vị về Deststalloid, so sánh Groundhog Day Majora's Mask . Thứ hai, tôi đã xem Edge of Tomorrow (còn gọi là Live Die Repeat ), trong đó Tom Cruise phải lặp đi lặp lại cùng ngày cho đến khi anh ta có thể đánh bại một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Không thực sự có ý nghĩa, bộ phim này mô phỏng cách nhiều người trong chúng ta chơi game hành động. Chúng ta càng chết, chúng ta càng học được nhiều hơn.

Có rất nhiều trò chơi mang lại cảm giác "Ngày con rắn". Trong hầu hết các trò chơi phiêu lưu hành động hoặc game bắn súng góc nhìn thứ nhất, sự tồn tại của người chơi là 'thiết lập lại' vào lúc chết. Trong khi bạn biết rằng bạn đã chết, trò chơi sẽ phát lại các sự kiện tương tự từ điểm lưu / điểm kiểm tra cuối cùng. Chỉ lần này, bạn biết những gì xảy ra tiếp theo. Từ quan điểm này, những gì đã giết bạn đã thực sự làm cho bạn mạnh mẽ hơn.

Cấp độ càng khó, bạn càng phải phát lại nhiều lần; bạn càng phát lại nhiều lần, bạn sẽ nhận được càng tốt. Sau một vài phút, bực bội, bạn sẽ biết mỗi kẻ xấu sẽ sinh ra ở đâu, nơi che chở tốt nhất, nơi các gói sức khỏe có thể là NPC xung quanh bạn, khả năng thấu thị và phản xạ không thể giải thích của bạn phải trông thật đáng kinh ngạc. Trong một khoảnh khắc, bạn trông khá yếu đuối, nhưng mức độ hướng dẫn đó đã biến bạn thành một kẻ xấu sử thi!

Đổi mới bất tử (Cuộc sống số 42, xin vui lòng bước về phía trước)

Cái chết Groundkey thừa nhận sự tử vong, nhưng chỉ có bạn biết nó đã xảy ra. Vô số cái chết đó là 'không canon'; bạn đã không actually rơi. Trong các trường hợp khác, những cái chết không chỉ được chấp nhận như một phần câu chuyện của bạn, mà còn được ghi lại để thuận tiện cho bạn.

Cuộn xuống danh sách thống kê rộng lớn về bất kỳ trò chơi Grand Theft Auto , và bạn sẽ được nhắc lại bao nhiêu lần bạn bị bắt và bao nhiêu lần bạn bị 'lãng phí'. Tất nhiên, định nghĩa của GTA không có nghĩa là 'bị giết', mà thay vào đó có nghĩa là 'mất năng lực khủng khiếp và bạo lực nhưng sẽ ổn thôi'. Vài giờ sau, nhân vật của bạn thoát ra khỏi bệnh viện, sẵn sàng đưa toàn bộ vụ lộn xộn đó vào vụ nổ và đạn phía sau họ. Bạn có nhớ thời gian tôi bị thủng hoàn toàn bởi các vòng minigun và sau đó chạy qua một chiếc xe máy rực lửa không? Thời gian tốt, người đàn ông.

Trong khi ở dạng chết trước đó, việc sử dụng các trạm kiểm soát chỉ đơn giản là một nơi để thiết lập lại, có một vài trò chơi làm cho điểm kiểm tra trở thành một phần của câu chuyện. Ví dụ yêu thích của tôi là trong các trò chơi Legacy of Kain: Soul Reaver . Nhân vật của bạn, trấu ma cà rồng được gọi là Raziel, có nghĩa là bất tử. Để cho ý nghĩa này, các điểm kiểm tra đã được đưa ra mục đích lớn hơn. Khi bị đánh bại, 'Thiên thần tử thần' sẽ không chết như vậy; anh ta sẽ 'quay lại' với một trong những vật tổ này. Dấu hiệu trang trí công phu đã chiếm được một phần tinh túy của Raziel, cho phép anh ta trở về nơi an toàn nếu mọi thứ trở nên quá giết người.

Sự sụp đổ sai lầm (Không chờ đợi, điều đó đã không xảy ra)

Thật là tự nhiên khi tôi nhắc đến Prince of Persia khi thảo luận về cái chết trong các trò chơi. Đến bây giờ, cách mà bộ ba Sand of Time xử lý một trạng thái thất bại là tai tiếng. Trong mỗi trò chơi, người kể chuyện cũng là nhân vật chính, và khi anh kể câu chuyện mình mắc lỗi. Vì vậy, nếu bạn dường như bị biến thành một xác chết thông qua các biện pháp bạo lực, người kể chuyện nhận ra rằng anh ta đã phạm sai lầm. Tại sao anh ta lại nghĩ mình chết trong chuyến phiêu lưu của chính mình? Tôi không chắc. Nhưng đó là một cơ chế nhỏ thông minh phù hợp với tính chất uốn cong thời gian của bộ truyện.

Thật xấu hổ khi phiên bản 2008 của Prince of Persia đã bỏ đi với khái niệm này. Trong trò chơi đó, phép thuật phụ Elika của bạn sẽ can thiệp vào lúc bạn chết. Bạn không bao giờ có thể rơi vào cái chết của mình bởi vì người phụ nữ nổi có thể ném bạn trở lại mặt đất vững chắc. Đây là một cách thông minh khác để đối phó với sự vụng về của người chơi, nhưng xu hướng của Hoàng tử đã đánh giá sai câu chuyện của chính anh ta thêm vào sự quyến rũ của anh ta.

Không gian trống (Anh ấy sẽ quay trở lại phải không?)

Cái chết vĩnh viễn đang trở thành một khía cạnh ngày càng phổ biến của các trò chơi video. Không có cách nào tốt hơn để tăng cường một tình huống bao gồm cả trạng thái thất bại bắt đầu bạn ngay từ đầu. Trong khi một số trò chơi bao gồm điều này như một cơ chế cốt lõi, những trò chơi khác thực hiện Permadeath là chế độ khó nhất. Trong khi điều này có thể làm cho một trò chơi trở nên thử thách và đáng nhớ hơn, nó cũng có thể dẫn đến sự thất vọng và trải nghiệm ngắn hơn một cách thích hợp.

Hình thức Permadeath mà tôi thấy hấp dẫn hơn và có nhiều khả năng thúc đẩy trải nghiệm thú vị hơn là sự sụp đổ lâu dài của một thành viên trong nhóm bạn đang kiểm soát. Trong khi giết chết nhân vật của người chơi mãi mãi dẫn đến việc khởi động lại trò chơi bắt đầu, khi một thành viên trong nhóm đá cái xô, nó có thể thay đổi tính năng động của trò chơi. Chúng tôi buộc phải thích nghi để sống sót và hy vọng rằng một nhân vật khác có thể lấp đầy đôi ủng của họ.

XCOM: Enemy Unknown , một trong những mục yêu thích mọi thời đại của tôi, có thể đưa đồng đội từ bạn trong không gian một lượt. Có thể có một cơ hội để cứu họ, nhưng nếu người lính của bạn không trở về với bạn trên chiếc tàu nhỏ, thì đó là - họ sẽ biến mất mãi mãi. Trong trường hợp của tôi, những linh hồn đáng thương này thường là những tân binh mới, bị ném vào trận chiến mà không có đủ kinh nghiệm, trong khi các thành viên ưu tú của nhóm hunker xuống và chờ đợi người mới bắt mồi người ngoài hành tinh.

Trong hai tuần qua, tôi đã tận hưởng thế giới lạnh lẽo và không thể tha thứ của Darkest Dungeon. Nhóm bốn nhà thám hiểm hành trình vào vùng ác quỷ chưa biết để tìm kiếm sự cứu chuộc, dưới hình thức một game nhập vai được quản lý vi mô. Nếu các nhân vật không quay trở lại với tinh thần hay bệnh tật ( một con lợn đột biến chỉ cho tôi bệnh giang mai? Tôi nghĩ rằng con lợn đột biến đó đã cho tôi bệnh giang mai! ), Thì có lẽ họ đã không quay trở lại. Các cổ phần cao hơn rất nhiều khi bạn không thể vượt qua tình huống này. Đó là một tình huống tàn bạo toàn diện, nhưng tất cả đều hấp dẫn hơn vì nó.

Further Thoughts

Tất nhiên, có nhiều ví dụ khác. Tôi đã bỏ qua những cái chết đặt ra để trừng phạt bạn vì đã thất bại - chẳng hạn như sự hồi sinh khắc linh hồn của Dark Souls . Tôi cũng có thể rút ra nhiều trường hợp khác - các trò chơi Bioshock cũng coi người chơi là bất tử, tái tạo nhân vật chính trong các ống nghiệm khổng lồ. Tôi chắc rằng bạn có thể nghĩ về nhiều hình thức chết khác nhau trong các trò chơi video và hy vọng rằng bạn sẽ chia sẻ chúng.

Theo bạn, loại chết trò chơi video kỳ lạ nhất là gì? Cách tốt nhất / ít yêu thích nhất của bạn cho một trò chơi để đối phó với cái chết và tái sinh là gì? Có một phong cách bạn muốn thấy được thực hiện, nhưng chưa đi qua?

As Always, Thank You For Reading.

Bạn có thể liên hệ với tác giả @RedHeadPeak và truy cập blog tại GamerPeak.com

18 Comments

Other RedHeadPeak's posts

Thú vị đơn giản: Làm thế nào để bạn thích chơi trò chơi điện tử? Thú vị đơn giản: Làm thế nào để bạn thích chơi trò chơi điện tử?

Khi năm mới bắt đầu, sự phản ánh của năm cũ là tiền lệ. World Wide Web tràn ngập các danh sách Trò chơi trên và dưới từ năm 2014. Sự đồng thuận chung dường như là năm ngoái đã chứng kiến ​​một vài trò chơi xuất sắc lơ lửng trên phần lớn các trò chơi có tầm cỡ...

Làm thế nào chính xác trong lịch sử là The Witcher  Phần 3? Làm thế nào chính xác trong lịch sử là The Witcher  Phần 3?

So với các game nhập vai khác mà tôi đã chơi, The Witcher là một game rất thân mật. Ngay cả khi tính các phân đoạn của thành phố Vizima là các địa điểm riêng biệt, danh sách các địa điểm tôi đã thấy cho đến nay là rất nhỏ. Dàn diễn viên của game cũng khá gầy. Cả...

Làm thế nào về mặt lịch sử chính xác là The Witcher? Làm thế nào về mặt lịch sử chính xác là The Witcher?

Sau năm lần thảo luận về tính chính xác lịch sử của Skyrim , một vài khuyến nghị đã được đặt trước tôi. Các cuộc gọi cho một cuộc điều tra của loạt Witcher có tôi đặc biệt hấp dẫn. Tôi đã không bao giờ chơi The Witcher, hoặc phần tiếp theo của nó, và với tất cả các...

Làm thế nào về mặt lịch sử chính xác là Skyrim?  Phần 4 Làm thế nào về mặt lịch sử chính xác là Skyrim? Phần 4

Có rất nhiều điều tôi thích thú khi phân tích Skyrim , và những phản hồi của tôi là một phần quan trọng. Có một số lượng rất ít những người hiểu sai tiêu đề và ý định của tôi (" Chắc chắn, trò chơi với con rồng là chính xác ..." ), và một số độc giả tuyệt...

Suggested posts

TAY: Diễn đàn mở - Tích cực! TAY: Diễn đàn mở - Tích cực!

Chào mừng bạn đến với Diễn đàn mở, được lưu trữ bởi blog do độc giả của Kotaku , TAY. Hãy tham gia thảo luận chủ đề, hoặc bình luận về bất cứ điều gì. Hãy xem các bài viết khác trên TAY, AniTAY và TAYClassic. Đây có phải là lần đầu tiên của bạn trên TAY? Sau đó...

30 năm, 30 trò chơi, 30 bài hát để kỷ niệm Mario 30 năm, 30 trò chơi, 30 bài hát để kỷ niệm Mario

Vào một ngày như thế này ba mươi năm trước, trò chơi Super Mario Bros. đầu tiên đã được phát hành cho Nintendo Famicom tại Nhật Bản. Ba mươi năm trước là ngày nhân vật trước đây được biết đến là Jumpman trở thành siêu sao và thay đổi bối cảnh trò chơi video mãi mãi. Danh sách này...

TAY: Diễn đàn mở TAY: Diễn đàn mở

Chào mừng bạn đến với Diễn đàn mở, được lưu trữ bởi blog do độc giả của Kotaku , TAY. Hãy tham gia thảo luận chủ đề, hoặc bình luận về bất cứ điều gì. Hãy xem các bài viết khác trên TAY, AniTAY và TAYClassic. Đây có phải là lần đầu tiên của bạn trên TAY? Sau đó...

Trò chuyện TAY Time - Trong tập tiếp theo của ... Trò chuyện TAY Time - Trong tập tiếp theo của ...

Tôi vừa mới hoàn thành một trong những bài báo đáng ghét hơn vào cuối tuần, vì vậy để tự thưởng cho mình trước trận chung kết, tôi bắt đầu chơi qua tất cả các tập của bộ phim chuyển thể Trò chơi vương quyền Telltale. và vì tôi đã tham gia trò chơi Game of Thrones vì ​​mùa...

Vũ khí mới sắp tới Splatoon tối nay! Vũ khí mới sắp tới Splatoon tối nay!

Phòng thí nghiệm nghiên cứu mực đã đưa ra tuyên bố sau: Bạn đã bao giờ nhìn vào Con lăn Carbon của mình và thông qua chính mình, Hey Hey, tôi ước điều này trông giống nhạc jazz! Vâng, những lời cầu nguyện của bạn sắp được trả lời khi Carbon Roller Deco được bán vào tối nay! Carbon...

TAY: Diễn đàn mở TAY: Diễn đàn mở

Chào mừng bạn đến với Diễn đàn mở, được lưu trữ bởi blog do độc giả của Kotaku, TAY . Hãy đến và tham gia các cuộc thảo luận chủ đề, hoặc bình luận về bất cứ điều gì. Hãy xem các bài viết khác trên TAY, AniTAY và TAYClassic. Đây có phải là lần đầu tiên của bạn...

Rơi khỏi tàu Hype Rơi khỏi tàu Hype

Trước khi tôi nói bất cứ điều gì khác, tôi muốn làm rõ một điều: tôi nghĩ Undertale là một trò chơi thực sự tốt. Thật quyến rũ, đầy trái tim và đủ hấp dẫn mà tôi đã chơi qua nó hai lần để có được kết thúc 'thật' (sau khi vô tình đặt lại tệp lưu của tôi...

Những điều sẽ được thực hiện: Schnarmandatron Những điều sẽ được thực hiện: Schnarmandatron

Tôi đã nghỉ vài tuần trước vì tôi phải chăm sóc một bệnh viện, nhưng bây giờ tôi đã làm và trở lại với nhiều Will hơn! Để vinh danh kỷ niệm 20 năm Pokemon, đây là một câu chuyện nhỏ tuyệt vời về việc Will đánh mất sự hồn nhiên của mình. Tôi đã kể một phiên bản...

Dịch chuyển nghĩa địa - Thời gian chiếu phim Dịch chuyển nghĩa địa - Thời gian chiếu phim

Chào mừng bạn đến với Graveyard Shift, được lưu trữ bởi blog do độc giả của Kotaku , TAY. Hãy tham gia thảo luận chủ đề, hoặc bình luận về bất cứ điều gì. Hãy xem các bài viết khác trên TAY, AniTAY vàTAYClassic. Đây có phải là lần đầu tiên của bạn trên TAY? Sau đó kiểm tra...

Valkyria: Cuộc cách mạng Azure sẽ có cái chết Perma Valkyria: Cuộc cách mạng Azure sẽ có cái chết Perma

Dengeki Playstation đã xuất bản một cuộc phỏng vấn với đạo diễn Takeshi Ozawa và nhà sản xuất chính Youichi Shimosato cho Valkyria Azure Revolution. Regarding loss of a character… Ozawa: Thang Chúng tôi đã thảo luận về vấn đề này khá nhiều, nhưng lần này cũng có chủ đề về cái chết, và nếu một nhân vật không...

Language