13 điều bạn nên biết về cổng 3 của Baldur có vẻ ngoài tuyệt vời

Cổng 3 của Baldur

“Đây là DC 5,” Swen Vincke, Giám đốc điều hành cuốn hút của Larian Studios, cho biết trong một sự kiện báo chí gần đây cho trò chơi mới nhất của công ty ông, Baldur's Gate 3 . Theo cách nói của Dungeons & Dragons , “DC” là viết tắt của loại độ khó, và nó đại diện cho một số loại trở ngại, như leo núi hoặc lừa dối người lạ. Bạn tung một con xúc xắc 20 mặt, thêm hoặc bớt các công cụ sửa đổi có liên quan khỏi kết quả và sau đó giành chiến thắng nếu số cuối cùng của bạn bằng hoặc vượt quá mức độ khó. DC 5 được coi là một trong những cách kiểm tra dễ dàng hơn trong D&D.

“Tôi sẽ có thể làm được điều đó,” Vincke nói, sau đó nhanh chóng tung ra con số 3.

Đó là một trong rất nhiều thảm họa mà Vincke phải đối mặt trong suốt ba giờ trình diễn Baldur's Gate 3 , một trò chơi cố gắng tái hiện lại sự hỗn loạn tuyệt đẹp đang chơi D&D với bạn bè của bạn. Baldur's Gate 3 là một trò chơi nhập vai giả tưởng được thực hiện bởi Larian kết hợp với Wizards of the Coast, công ty đứng sau D&D, và giống như bất kỳ trò chơi trên bàn hay nào, thất bại có thể rất thú vị. Các nhân vật của Vincke đã chết vì những đòn chí mạng, không giết được một lính canh trước khi anh ta có thể báo động cho những người còn lại trong đội tuần tra của mình, mắc kẹt trong một cái bẫy cầu lửa, và trò chơi kết thúc ở lần chạm trán cuối cùng nhờ một lỗi bất tiện khiến kẻ thù xuất hiện ở nơi họ không nên chưa được. Hết thất bại này đến thất bại khác, Vincke tiếp tục vui vẻ chơi, hồi hộp để cuối cùng thể hiện trò chơi của mình — những viên xúc xắc xấu và tất cả.

Baldur's Gate 3 , sẽ được truy cập sớm vào cuối năm nay (và có thể sẽ ra mắt thực vào năm 2021), mang rất ít điểm giống với hai trò chơi Baldur's Gate đầu tiên , ra mắt vào năm 1998 và 2000. Đây trò chơi thứ ba và được nhiều người mong đợi Baldur's Gate tránh né các quy tắc phức tạp của Advanced Dungeons & Dragons (cya, THAC0) để ủng hộ D&D Fifth Edition dễ tiếp cận hơn. Đó cũng là một sự tiến hóa trong trò chơi cuối cùng của Larian, Divinity: Original Sin 2 xuất sắc , với một chút tinh tế điện ảnh từ một game nhập vai BioWare hoặc The Witcher 3 .

Sự khác biệt lớn nhất giữa Baldur's Gate 3 và những người tiền nhiệm của nó là phần tiếp theo mới nhất này rất khó để có cảm giác giống như một trò chơi trên bàn. Trong khi hai trò chơi đầu tiên là những game nhập vai đầy thịt với các nhiệm vụ, chiến đấu và thu thập thông tin trong ngục tối, chúng không cung cấp quá nhiều trong cách ra quyết định sáng tạo. Mặt khác, Baldur's Gate 3 có đầy đủ các hệ thống để thao túng và các quy tắc để phá vỡ.

Trông nó tuyệt vời. Dưới đây là những điều chính bạn nên biết trong ba giờ tôi xem Vincke chơi Baldur's Gate 3 :

Câu hỏi cấp thiết nhất mà người hâm mộ Baldur's Gate đặt ra về trò chơi này là liệu nó sẽ sử dụng hệ thống chiến đấu theo lượt, giống như các trò chơi trước của Larian hay quay trở lại chiến đấu "thời gian thực có tạm dừng" vốn là một phần không thể thiếu của bản gốc. Trò chơi Baldur's Gate . Rất tiếc, những người theo chủ nghĩa thuần túy Infinity Engine — trận chiến trong Baldur's Gate 3 hoàn toàn theo lượt.

Các trận chiến trong Baldur's Gate 3 có nhiều cảm giác giống như trong Divinity: Original Sin 2. Chúng diễn ra giống như một trò chơi chiến lược, đặt rất nhiều giá trị vào vị trí và các chướng ngại vật môi trường. Nhưng thay vì tuân theo thứ tự lần lượt từng nhân vật, Baldur's Gate 3 luân phiên giữa các nhóm.

Vào đầu mỗi trận chiến, bên của bạn và bên của kẻ thù đều sẽ tung Sáng kiến. Bên nào có số lượng cao hơn sẽ đi trước. Từ đó, bạn có thể chỉ định các lệnh cho toàn bộ nhóm của mình theo bất kỳ thứ tự nào bạn chọn, xen kẽ các bước di chuyển của nhân vật dựa trên những gì có ý nghĩa chiến lược nhất. Bạn cũng có thể làm nhiều hơn là chỉ di chuyển và tấn công. Đây là Dungeons & Dragons , sau tất cả.

Một trong những tính năng mới thú vị nhất trong Baldur's Gate 3 là một tập hợp các hành động tiền thưởng, nằm ở cuối màn hình, cho phép một số khả năng thú vị. Có Shove, cho phép bạn đẩy kẻ thù ra khỏi gờ hoặc vào hố, và Jump, cho phép bạn nhảy lên không trung như thể bạn là một con ếch ma thuật nào đó. Bạn có thể Nhúng vũ khí của mình vào các vật liệu gần đó, chẳng hạn như một ngọn nến để đốt mũi tên của bạn hoặc một nguồn năng lượng siêu nhiên để nâng cao thanh kiếm của bạn. Bạn có thể Giúp đồng minh bị đánh bất tỉnh . Và có lẽ, có rất nhiều cách khác để điều khiển trận chiến và thực hiện các trò chơi mỏng ngoài tấn công và phòng thủ.

Nhà thiết kế chiến đấu Matt Holland cho biết: “Những gì chúng tôi cố gắng làm đối với chiến đấu là cung cấp cho bạn một tình huống và hàng triệu cách khác nhau để giải quyết vấn đề đó. "Luôn có một số cách bổ sung để biến tỷ lệ cược có lợi cho bạn."

Trong khi các cuộc trò chuyện trong Divinity: Original Sin 2 diễn ra thông qua văn bản, với một người kể chuyện vô hình mô tả từng cảnh khi nó xảy ra, Baldur's Gate 3 có cách tiếp cận kinh phí lớn hơn. (Larian đã mở rộng rất nhiều trong hai năm qua.) Bất cứ khi nào bạn bắt đầu một cuộc trò chuyện, máy ảnh sẽ phóng to nhân vật đang nói chuyện, cho phép tạo ra các đoạn phim thẳng như thể bạn đang chơi trò chơi BioWare hoặc The Witcher 3 .

Mặc dù những đoạn phim này trông tuyệt vời, nhưng chúng cũng chỉ có một chiều. Bạn sẽ không thấy nhân vật của mình nói chuyện với NPC. Nhân vật chính của bạn sẽ giữ im lặng trong tất cả các cuộc trò chuyện này, cho dù bạn đã làm anh hùng của riêng mình hay chọn một trong những nhân vật Nguồn gốc — những tính cách được xác định trước với những câu chuyện phân nhánh của riêng họ, chẳng hạn như Astarion, một ma cà rồng bảnh bao mà Vincke đã đóng trong bản demo .. Người khác sẽ nói chuyện, sau đó nó sẽ cắt cho bạn một tùy chọn đối thoại (được trình bày ở thì quá khứ, như thể bạn là một người chơi đang nói chuyện với một D&D Dungeon Master), và sau đó nó sẽ trở lại người khác mà không cho thấy nhân vật của bạn đang nói.

Thoạt đầu có thể hơi bối rối, nhưng tôi đã quen với nó qua quá trình demo.

Baldur's Gate 3 là tất cả về những kẻ suy nghĩ lung tung — những sinh vật thuộc nhóm cephalopodan có thể điều khiển não người bằng khả năng tâm thần của họ. Vào đầu trò chơi, một kẻ phá hoại tâm trí dán một sinh vật nhỏ bé (trò chơi gọi nó là con nòng nọc!) Vào bên trong mắt nhân vật của bạn, nơi nó chui vào não bạn và xâm nhập vào đầu bạn. Bạn sẽ sớm biết rằng bạn có bảy ngày để tìm một người chữa trị trước khi nó biến bạn thành một người suy nghĩ lung tung.

Hay là bạn? Câu trả lời cho câu hỏi đó vẫn còn mơ hồ, vì rõ ràng là bạn không phải chịu những tác động tiêu cực mà người ta có thể mong đợi phải chịu từ quá trình biến đổi. Câu chuyện sẽ phát triển từ đó.

Giả sử bạn đang đến gần một khu trại đầy yêu tinh và bạn biết bạn muốn định vị nhóm của mình để chiến đấu. Có thể bạn sẽ gửi cung thủ của mình lên vùng đất cao và đánh lén kẻ lừa đảo của bạn để cô ấy có một vị trí tốt để đâm sau lưng một số sinh vật nhỏ khó chịu đó. Trong Baldur's Gate 3 , bạn có thể thực hiện tất cả những điều này bằng cách sử dụng chế độ theo lượt đặc biệt mà bạn có thể kích hoạt ngoài chiến đấu.

Đây là cách nó hoạt động: Bất cứ khi nào bạn vào chế độ theo lượt, bạn sẽ tạm dừng thế giới trong sáu giây của thời gian trò chơi trong khi bạn hành động (theo lượt của bạn) và sau đó bạn sẽ phải đợi thêm sáu giây trong khi mọi người khác hành động. Bạn có thể sử dụng lượt của mình để lẻn xung quanh, định vị nhóm của mình và điều khiển môi trường theo những cách sáng tạo sẽ cảm thấy quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi trò chơi Divinity: Original Sin . Một trong những động tác yêu thích của Vincke là kéo một loạt các thùng lại với nhau để tạo thành một bộ cầu thang cho phép anh ta đến những nơi mà anh ta không thể tới được.

Quy tắc số một trong Dungeons & Dragons là: Không chia nhóm. Quy tắc số một trong Baldur's Gate 3 là: Chia nhóm thật tuyệt. Vincke đã làm điều này rất nhiều trong bản demo của chúng tôi. Có lẽ đó là lý do tại sao anh ấy đã làm rất kém? TBD. Nhưng thật hữu ích khi biết rằng một trong những nhân vật của bạn có thể tham gia một trận chiến, một người khác có thể đang mua đồ ở một thị trấn cách đó vài trăm bộ, và hai người còn lại có thể đang đứng trong vùng hoang dã, chờ đợi điều gì đó thú vị xảy ra. Trong nhiều người chơi, những người chơi khác nhau có thể điều khiển các nhân vật khác nhau và tự đi theo cách này.

Nói cách khác, bạn không cần phải có kiến ​​thức chuyên sâu về Cổng của Baldur để đánh giá cao nó. Trong bản demo kéo dài ba giờ của chúng tôi, không có đề cập đến hai trò chơi đầu tiên, mặc dù Larian đã nói rõ rằng một phần lớn của trò chơi sẽ diễn ra ở thành phố Baldur's Gate. Không nghi ngờ gì rằng bất cứ khi nào chúng ta đến đó, chúng ta sẽ thấy rất nhiều tài liệu tham khảo về Bhaalspawn - anh hùng của trò chơi gốc, người vừa tình cờ là con của thần giết người.

“Đó là 100 năm sau,” nhà văn Adam Smith nói, “nhưng đó không phải là một thời gian quá dài đối với một số loài. Có rất nhiều người nhớ điều này, những điều người nhớ điều này. Có những phe phái và những nơi đã bị ảnh hưởng sâu sắc ”.

Baldur's Gate 3 là một trò chơi thưởng cho việc khám phá rất nhiều — nhiều hơn những gì bạn mong đợi,” Swen Vincke nói trong khi chơi. Đúng như gợi ý, anh ta đi vòng quanh góc của một khu vực trần tục khác của làng yêu tinh và vượt qua kiểm tra Nhận thức thụ động, phát hiện ra một cánh cửa ẩn sẽ dẫn đến, anh ta nói, một khu vực bí mật mà bạn sẽ không thể tìm thấy nếu không. .

Nhà phát triển hứa hẹn có rất nhiều thứ trong game. Một trong các phím sẽ khám phá các không gian thẳng đứng bằng lệnh Jump tiện dụng đó và nếu không thì sẽ khám phá các khu vực có vẻ như không thể tiếp cận được.

Tại một thời điểm, Vincke đã lẻn một trong những nhân vật của mình vào một ngôi mộ dưới lòng đất và tìm thấy một cỗ quan tài được trang trí công phu mà anh ta biết rằng nó sẽ chứa một kho báu có giá trị — món đồ trang sức cho phép bạn nói chuyện với người chết. (Đúng vậy, bạn có thể nói chuyện với người chết ở Cổng 3 của Baldur . Đó là toàn bộ.) Anh ta cũng biết rằng có một cái bẫy được gắn vào ngôi mộ.

Khi anh ta mở nó ra, dầu mỡ dễ cháy bắn ra khắp sàn xung quanh nhân vật của anh ta, và những quả cầu lửa bắt đầu bắn ra từ các bức tường. Giẫm phải vết dầu mỡ sẽ dẫn đến cái chết rực lửa, vì vậy Vincke đã sử dụng phép thuật Bàn tay pháp sư để gợi ra một bộ ngón tay phổ quát có thể nắm lấy một cái thùng gần đó và di chuyển nó đến gần nhân vật của mình. Anh ta có thể đứng trên cái thùng và sử dụng nó để trốn đến nơi an toàn.

Điều này đã không diễn ra tốt đẹp. Một số thời điểm kém đã khiến Vincke vô tình đốt cháy nhân vật của mình, dẫn đến một cảnh vui nhộn, trong đó anh ta phải đưa những người còn lại trong nhóm của mình vào lăng mộ để cố gắng hồi sinh bạn của họ. Nó thú vị hơn nhiều so với một chiến thắng dễ dàng.

Adam Smith nói: “Chúng tôi luôn muốn biến thất bại trở nên thú vị nhất có thể. “Chúng tôi không đặt mọi thứ hay ho và thú vị đằng sau thành công”.

Có Volo, nhà thơ điên rồ, một phần huyền thoại của D&D canon. Có Raphael, một anh chàng sơ sài hóa ra là ác quỷ với những lời trêu chọc mơ hồ, bí ẩn về những gì anh ta có thể làm để giúp và / hoặc làm tổn thương bạn. (“Tôi có phải là bạn không? Có khả năng là một kẻ thù? Có thể tưởng tượng được. Nhưng là một vị cứu tinh? Đó là điều chắc chắn.”) Và sau đó là các thành viên trong nhóm, như githyanki Lae'zel khó chịu và phù thủy kiêu ngạo Gale. Nếu bạn thích các nhân vật trong Divinity: Original Sin 2 (và làm thế nào bạn có thể không?), Tôi nghĩ Baldur's Gate 3 sẽ rất phù hợp.

Bất cứ khi nào bạn phải kiểm tra kỹ năng, bạn sẽ phải lăn một con xúc sắc 20 mặt, như Swen Vincke đã làm với DC 5. Thật đáng tiếc đó là một hình ảnh động quay xúc xắc nhỏ thú vị sẽ bật lên mỗi khi bạn làm vậy , có vẻ thỏa mãn, mặc dù không xúc giác như thực sự lăn một con súc sắc.

Bạn thấy hình ảnh động này rất nhiều, cho dù bạn đang cố lừa một người bảo vệ nghĩ rằng bạn là bạn của anh ta (người bạn vừa giết) hay bạn đang cố gắng lẻn quanh một khu chứa ma túy. Bạn sẽ không thấy viên xúc xắc lăn trong khi chiến đấu — điều này sẽ mất quá nhiều thời gian — nhưng bất cứ khi nào bạn nhận được một đòn chí mạng, bạn sẽ thấy một hình ảnh động nhỏ thú vị gắn liền với số 20.

Nghỉ ngơi trong Baldur's Gate 3 cho phép bạn dựng trại, nơi bạn có thể nói chuyện với các thành viên trong nhóm của mình và đi chơi một lúc. Sau đó, khi bạn đi ngủ, bạn sẽ có những giấc mơ. Trong trường hợp của ma cà rồng Astarion, những giấc mơ đó liên quan đến chủ nhân của anh ta, Cazador, người chắc chắn sẽ là một phần quan trọng trong câu chuyện Nguồn gốc của anh ta. Đôi khi anh ta sẽ thức dậy vào nửa đêm, siêu đói máu. Và sau đó, nếu bạn đang chơi như Swen Vincke, bạn sẽ không thể khuất phục được sự thôi thúc và cắn một miếng ngon lành từ cổ một trong những thành viên trong nhóm của bạn.

Vincke có thể đã giết chết thành viên Shadowheart trong nhóm của mình, nhưng đã chọn rút lui chỉ sau một vài cú sốc. Vào buổi sáng, Astarion thức dậy và sảng khoái, với một công cụ sửa đổi Happy và một phần thưởng cho tất cả các chỉ số của anh ấy. Shadowheart, trong khi đó, trở nên buồn tẻ và mất phương hướng, bị -1 cho tất cả các bổ trợ của riêng cô ấy. Tất cả điều này hoàn toàn là tùy chọn và mang tính tình huống — kiểu mà hầu hết người chơi sẽ không thực sự thấy — nhưng Vincke hứa rằng ngay cả điều này cũng sẽ có tác dụng rộng rãi và lâu dài. Rốt cuộc, Shadowheart gần như chắc chắn sẽ phát hiện ra một ngày nào đó Astarion đã ra tay với cô ấy, bởi vì ...

Đó là một lời hứa đã được thực hiện bởi rất nhiều game nhập vai trong nhiều năm - rằng tất cả những quyết định đạo đức khó khăn đó đều có hậu quả thực sự. Trò chơi này ghi nhớ tất cả mọi thứ! Nó có rất nhiều nhánh, cảm giác giống như một khu rừng! Một số trò chơi đã thành công hơn những trò khác ở đó, nhưng một số trò chơi lại thành công như Divinity: Original Sin 2 của riêng Larian , trong đó những lựa chọn bạn đưa ra trong Màn 1 có thể trở lại ám ảnh bạn 40 giờ sau đó.

Các nhà sản xuất của Baldur's Gate 3 nói rằng họ muốn làm cho cái này công phu hơn nữa. “Chúng tôi thường nói về việc cố gắng làm cho trò chơi này giống như một trò chơi nhập vai thích hợp,” Adam Smith nói. “Nếu Baldur's Gate 3 là một chiến dịch Dungeons & Dragons, thì toàn bộ Larian là DM của bạn. Chúng tôi thu hút tất cả những người này với tất cả những ý tưởng khác nhau và chúng tôi cố gắng phản ứng hết sức có thể. Đó là rất nhiều ký ức xây dựng của trò chơi — nó ghi nhớ những gì bạn đã làm. ”

Giết một tù nhân yêu tinh có thể giúp ích cho bạn trong khu rừng ma túy, nhưng bạn sẽ gặp khó khăn khi đến pháo đài của yêu tinh. Tìm bộ nhớ cache của kho báu Harper có thể dẫn bạn đến một nhiệm vụ mà hầu hết người chơi thậm chí sẽ không bao giờ bắt đầu. Và việc rút máu của một trong những thành viên trong nhóm của bạn có thể gây ra đủ loại hậu quả sau này. Đó là Baldur's Gate 3 —một nỗ lực mới đầy tham vọng nhằm chuyển mặt bàn sang trò chơi điện tử. Tôi nóng lòng muốn chơi nó.

Suggested posts

Pokémon Go đang bắt đầu quay trở lại Những thay đổi sinh động của nó

Pokémon Go đang bắt đầu quay trở lại Những thay đổi sinh động của nó

Khi đại dịch Covid-19 lần đầu tiên xảy ra vào năm ngoái, Pokémon Go - một trò chơi được xây dựng hoàn toàn dựa trên ý tưởng di chuyển tự do ra bên ngoài - đã phải trải qua một số thay đổi khi mọi người trên khắp thế giới phải đối mặt với tình trạng khóa máy và hạn chế di chuyển. Tuy nhiên, để nhìn thấy ánh sáng trong đường hầm, các nhà phát triển Niantic sẽ bắt đầu thử nghiệm các bản sửa đổi cho trò chơi sẽ khôi phục các chỉnh sửa liên quan đến Covid cho lối chơi của Pokémon Go, giữ các thay đổi đã chứng tỏ thành công và thường chỉ bắt đầu chuẩn bị cho trò chơi trong một thời gian khi ngày càng nhiều người có thể chỉ.

Thuyết âm mưu của Hideo Kojima kết thúc bằng nước mắt

Thuyết âm mưu của Hideo Kojima kết thúc bằng nước mắt

Một tuần trước, hầu hết mọi người đều không biết rằng Abandoned là một trò chơi kinh dị độc lập sắp ra mắt cho PS5 hay nó được sản xuất bởi nhà phát triển Blue Box Game Studios đến từ Hà Lan. Giờ đây, cả hai đều là tâm điểm của thuyết âm mưu mới nhất của trò chơi rằng nhà thiết kế Metal Gear Hideo Kojima đang bí mật tham gia và Abandoned thực sự là một Silent Hill mới.

Related posts

Năm đêm tại Freddy Người sáng tạo Scott Cawthon giải nghệ giữa tranh cãi

Năm đêm tại Freddy Người sáng tạo Scott Cawthon giải nghệ giữa tranh cãi

Scott Cawthon, nhà phát triển độc lập được biết đến nhiều nhất với tư cách là tác giả của loạt phim Five Nights at Freddy, đã tuyên bố từ giã sự nghiệp phát triển trò chơi chuyên nghiệp. “Tôi đã có một sự nghiệp may mắn, viên mãn và giàu có,” Cawthon viết trên trang web cá nhân của mình.

Ngay cả với Anime, Netflix vẫn cho biết sẽ tụt lại phía sau ở Nhật Bản

Ngay cả với Anime, Netflix vẫn cho biết sẽ tụt lại phía sau ở Nhật Bản

Netflix có tuyển chọn các chương trình anime tuyệt vời. Hãy xem mười bảng xếp hạng hàng đầu trên Netflix Nhật Bản, và nó chứa đầy anime.

Báo cáo: Sony phát hành tai nghe VR mới vào năm 2022

Báo cáo: Sony phát hành tai nghe VR mới vào năm 2022

PlayStation VR ban đầu, ban đầu được phát hành vào năm 2016 Một báo cáo từ Bloomberg chủ yếu là về tấm nền LCD và VR cũng có đề cập ngắn gọn rằng Sony có kế hoạch phát hành tai nghe VR mới vào cuối năm 2022. xoay trục khỏi việc cung cấp màn hình LCD cho Apple và hướng tới ngày càng nhiều tai nghe VR, hãng cũng lưu ý rằng Sony không nằm trong xu hướng này và có kế hoạch “sử dụng Samsung Display Co.

Loạt phim Crossover Robot khổng lồ của Nhật Bản đã trở lại với cảm giác như trò chơi thứ 1174

Loạt phim Crossover Robot khổng lồ của Nhật Bản đã trở lại với cảm giác như trò chơi thứ 1174

Super Robot Wars, một trong những loạt trò chơi điện tử dài nhất và nhiều nhất mọi thời đại, đã trở lại một lần nữa và lần này là kỷ niệm sinh nhật lần thứ 30 của nó. chiến đấu cùng nhau, trong nhiều năm, các nhân vật nổi bật từ Gundam, Mazinger, Macross và Neon Genesis (chỉ nêu tên một số) tất cả ở cùng một nơi.

MORE COOL STUFF

'NCIS': Mark Harmon sẽ được cho là có một vai trò hạn chế trong Phần 19

'NCIS': Mark Harmon sẽ được cho là có một vai trò hạn chế trong Phần 19

Ngôi sao của NCIS, Mark Harmon, đã đóng vai Gibbs từ năm 2003. Các báo cáo cho biết nam diễn viên sẽ không tham gia nhiều tập trong mùa giải này. Đây là những gì chúng tôi biết.

Đạo diễn của 'The Hitman's Wife's Bodyguard' bị đuổi khỏi trường quay vì không thể ngừng cười khi quay phim

Đạo diễn của 'The Hitman's Wife's Bodyguard' bị đuổi khỏi trường quay vì không thể ngừng cười khi quay phim

Đạo diễn Patrick Hughes của 'The Hitman's Wife's Bodyguard' đã cười đến mức phải rời trường quay.

BTS: 'Butter' vừa vượt qua một cột mốc khổng lồ do 'Dynamite' đặt ra

BTS: 'Butter' vừa vượt qua một cột mốc khổng lồ do 'Dynamite' đặt ra

Bài hát 'Butter' của BTS đã đạt vị trí quán quân trên Billboard Hot 100 trong bốn tuần liên tiếp, vượt qua kỷ lục trước đó của ban nhạc với 'Dynamite.'

'Sex and the City': Có bằng chứng cho thấy Aidan Shaw là tình yêu đích thực của Carrie?

'Sex and the City': Có bằng chứng cho thấy Aidan Shaw là tình yêu đích thực của Carrie?

Một bộ phận nhỏ những người hâm mộ 'Sex and the City' cho rằng Aidan Shaw là tình yêu đích thực của Carrie Bradshaw, bất chấp cuộc hôn nhân của cô với Big. Có bằng chứng trong loạt bài?

Các thành phố của Hoa Kỳ có thể chuyển Gridlock khi Cuộc sống trở lại 'Bình thường' không?

Các thành phố của Hoa Kỳ có thể chuyển Gridlock khi Cuộc sống trở lại 'Bình thường' không?

Khi Hoa Kỳ quay trở lại một số vẻ ngoài bình thường sau COVID-19, các thành phố có thể giữ người đi làm ở ngoài đường đủ lâu để ngăn các xa lộ trở nên tắc nghẽn một lần nữa không?

FUTA là gì và nó hoạt động như thế nào?

FUTA là gì và nó hoạt động như thế nào?

FUTA, Đạo luật Thuế Thất nghiệp Liên bang, được thành luật vào năm 1939 để đối phó với cuộc Đại suy thoái và như chúng tôi đã phát hiện ra trong đại dịch COVID-19, nó vẫn còn có liên quan cho đến ngày nay.

Làm thế nào để Công ty Điện thoại của Tôi biết một cuộc gọi là từ một kẻ lừa đảo?

Làm thế nào để Công ty Điện thoại của Tôi biết một cuộc gọi là từ một kẻ lừa đảo?

Bạn có thể đã thấy các cuộc gọi từ nụ của mình "Có khả năng lừa đảo" hoặc "Cảnh báo gian lận". Vì vậy, quà tặng cho nhà cung cấp dịch vụ của bạn mà những người gọi này không hợp pháp là gì?

Trận lụt 100 năm không có nghĩa là bạn sẽ không gặp lại một lần nữa trong 99 năm

Trận lụt 100 năm không có nghĩa là bạn sẽ không gặp lại một lần nữa trong 99 năm

Sự thật là khả năng bạn gặp phải một trong những trận lũ lớn này là như nhau mỗi năm: 1%.

Golden Retriever mất tích trong 16 ngày được tìm thấy Bơi dọc theo bờ biển Jersey, được cảnh sát tiểu bang giải cứu

Golden Retriever mất tích trong 16 ngày được tìm thấy Bơi dọc theo bờ biển Jersey, được cảnh sát tiểu bang giải cứu

Chunk, một chú chó đã mất tích từ ngày 6 tháng 6, đã được đoàn tụ với chủ của mình vào ngày 22 tháng 6 sau khi các nhân viên cảnh sát giải cứu nó khi nó bơi gần Jersey Shore

Christina Clemons Sports Doritos Earrings, Plus More Glam Moments from US Olympic Track Trials

Christina Clemons Sports Doritos Earrings, Plus More Glam Moments from US Olympic Track Trials

Các vận động viên đã mang phong cách đặc trưng của họ đến các thử nghiệm điền kinh Olympic Hoa Kỳ ở Eugene, Oregon

Kacey Musgraves 'Beau mới được đồn đại chia sẻ bức ảnh ngọt ngào của cặp đôi:' Cố gắng như địa ngục để không viết về cô ấy '

Kacey Musgraves 'Beau mới được đồn đại chia sẻ bức ảnh ngọt ngào của cặp đôi:' Cố gắng như địa ngục để không viết về cô ấy '

Bài đăng xuất hiện chỉ vài ngày sau khi Kacey Musgraves và nhà văn Cole Schafer được phát hiện đi dạo quanh thành phố New York cùng nhau

Cậu bé 15 tuổi cứu em trai sau khi cây ngã vào người tại khu cắm trại Ind.: 'Thật biết ơn'

Cậu bé 15 tuổi cứu em trai sau khi cây ngã vào người tại khu cắm trại Ind.: 'Thật biết ơn'

Robert Sanchez bị gãy tay trong vụ việc, nhưng không có gì tồi tệ hơn nhờ anh trai của anh ấy, Neithan Morales

Tôi cần các mũi khâu sau khi đi bộ trên vỏ trứng

Sau khi đập đầu, tôi nhận ra đi trên vỏ trứng không phải là trò đùa

Tôi cần các mũi khâu sau khi đi bộ trên vỏ trứng

Gần đây, thứ được gọi là văn hóa hủy bỏ này đã xuất hiện trên khắp các bản tin và trên Twitter. Tôi không chắc nó là gì hoặc thậm chí nó là như thế nào vì rất nhiều người có những dạng sự thật khác nhau, nhưng mọi người đã mô tả văn hóa hủy bỏ như một cảm giác “đi trên vỏ trứng.

Chủ nghĩa giật gân trên phương tiện truyền thông

Chủ nghĩa giật gân trên phương tiện truyền thông

Ban đầu bài viết này sẽ nêu bật một kế hoạch hành động gần đây của Tổ chức Y tế Thế giới. Kế hoạch đó nhằm vào mục tiêu tiêu thụ rượu trên toàn cầu và đặc biệt chú ý đến mức độ ảnh hưởng của rượu đối với trẻ em, trẻ vị thành niên và phụ nữ mang thai.

Một chiến lược dễ dàng để cải thiện giấc ngủ của bạn: Khai thác sức mạnh của ánh sáng

Một chiến lược dễ dàng để cải thiện giấc ngủ của bạn: Khai thác sức mạnh của ánh sáng

GIẤC NGỦ TỐT LÀ ĐIỀU CẦN THIẾT để tối ưu hóa sức khỏe tinh thần và thể chất của bạn. Hiệp hội Nghiên cứu Giấc ngủ và Y học về Giấc ngủ của Học viện Hoa Kỳ nhắc nhở chúng ta rằng người lớn từ 18 đến 60 tuổi nên thường xuyên ngủ từ bảy giờ trở lên.

Phương pháp Descartes là gì?

Đó không phải là nghi ngờ.

Phương pháp Descartes là gì?

Nhà triết học người Pháp René Descartes (1596–1650) là một trong số ít các nhà triết học thành danh. Ông được biết đến với câu nói nổi tiếng nhất trong triết học: “Tôi nghĩ, do đó tôi là như vậy.

Language