運命:Kotakuレビュー

運命 pc ps4 レビュー xbox
2016-05-19 06:00.

新しいDoomは、実際には、古いDoomに似ています。あなたは巨大な悪魔の群れと戦います。レーザー発射、ミサイル、杭打ちの地獄の騎士に襲われることを恐れて、動きを止めることはありません。画面は、爆発、血、体の塊で永久に満たされています。あなた、ドゥームマリーンは、火星の採掘施設で偶然に解き放たれた悪魔の軍隊と私たちの領域の支配の間に立っているものです。あなたがそのような大きな銃にアクセスできたことに感謝します。

一方でドゥームは、多人数が付属して、それが現代のシューティングゲームの通常のダイナミックの楽しい反転で、輝くところ、キャンペーンがあります。時間を無駄にしません。数秒以内に、あなたの手に銃があり、憑依された科学者の研究室があなたを支えています。(それは正しい科学者の総称、です:ラボ?)それはのplodding、物語を含んだ開始されてからは程遠いですドゥーム3。最初の20分間は、NPCと話したり、採掘施設を案内されたり、一般的に退屈したりする代わりに、すぐに行動に移します。チュートリアルポップアップを使用してより簡単な設定でプレイすることも、まったく表示しないより難しい設定でプレイすることもできます。idはその聴衆を十分に理解しているので、多くの人がDoomを知っていると信じています 物を小球に爆破するための入門書は必要ありません。

この作品は、2016年5月18日KotakuUKに最初に登場しました

運命は90年代のシューティングゲームのように感じます。隠れ家、スクリプトシーケンス、ファイアファイトをフォローする友好的なNPCはありません。その代わりに、善悪を問わず、一人称のジャンプシーケンスがたくさんあります。レベルのデザインも、大部分の現代の大物シューティングゲームからの逸脱です。廊下や厳重に管理されたオープンエアの部屋を通る直線的なルートではなく、通路、プラットフォーム、廊下があり、秘密が詰まったオープンな多層スペースで解放されることがよくあります。多くの場合、自分の下のエリアを見た場合、歩道の障壁を飛び越えてそこに着陸し、探索を開始することができます。

キャンペーンの後半まで公式には見つからない武器から、元のDoomサウンドトラックからの抜粋を再生する収集可能なおもちゃの宇宙海兵隊、新しいエンジンでの古いDoomレベルの再現までDoomはたくさんの秘密があります。レベルのデザインは、これらの隠された娯楽に微妙にあなたを導きます、しかしあなたはそれらを見つけるためにあなたの目とあなたの心を開いたままにしておかなければなりません。崖の端を見渡して、下の岩に穴を見つけて、いくつか見つけました。定期的に地図画面を表示し、訪れたことを思い出せない場所をスキャンすることを強くお勧めします。エリアを駆け抜けて敵を一掃しているときに見逃したものがたくさんあります。各レベルを深く調べることは有益です。アップグレードポイント、新しいギア、または新しいミニチャレンジのいずれであっても、そうすることで常に報われます。

戦闘に関しては、Doomの大きな新機能は、栄光の殺害です。これは、死に近い敵に対して実行できる一連の暴力的な処刑です。敵に十分なダメージを与えると、敵はよろめき、その場で短時間揺れ、その時点でボタンをタップして倒すことができます。千鳥状の地獄の騎士の後ろを向いて、上顎と下顎で悪魔をつかみ、頭蓋骨を2つに締めます。地獄の男爵をよろめかせたら、それをひざまずいて、角の1つをはがし、悪魔を頭から槍で突き刺します。

アニメーションは残忍であり、暴力は90年代に親グループからのボイコットに拍車をかけたようなものです。物事は、彼らがそうであるのと同じくらい暴力的ですが、あなたはすぐに気付くことをやめます。栄光の殺害は珍しいことではありません。実行するたびに、悪魔の死体からヘルスピックアップがドロップすることが保証されるため、銃撃戦ごとに複数回それらに依存します。特別なキルは、戦闘のリズムにぴったりのビートになります。部屋の砲弾とプラズマのボールを大群に向けてダッシュし、悪魔の皮膚がよろめきの兆候で揺らめいているのを見つけたら、スクラムの厚さに飛び込んで実行します。アクションは、実行アニメーションの再生にかかる数秒間停止し、悪魔があなたの手で死んだ瞬間に再開します。あなたはちょっとした健康マニアを手に入れ、すぐに敵の火の周りで踊りに戻ります。

私は栄光の殺害に引き裂かれています。最初のIで超暴力流血のためにそれらを愛した-ドゥームさんは常に暴力的なゲームとなって、そして私のためにカラフルなultraviolenceのこの種は、オーバーザトップ楽しい、素晴らしいです。しかし、同じアニメーションを何度か見た後、少し鈍くなり、戦闘の流れを壊して憤慨し始めました。私は部屋の周りを回転し、しばらくじっと立っていることはありませんでした。そうすると、缶詰の暴力の1、2秒を見るためにすべてが停止しました。武器で一発殺したとき、体力が上がらなかったので、実際にイライラすることもありました。スーパーショットガンからの1回の爆風で、悪魔を肉の塊に爆破したことに失望することはありません。決して。

ただし、ゲームの終わりに向かって、数分間絶え間なく戦い、アリーナですべてのヘルスパックを使用した場合、ヘルスバーを補充する方法が不可欠になります。その時点で、栄光の殺害は戦術的に不可欠になります。

ドゥームの胸から引き裂かれたまだ鼓動する心臓は、オープンスペースでの素晴らしく、速く、そして血なまぐさい戦闘です。長い戦いの終わりに、最後の波の最後の悪魔を殺した後にヘビーメタルの音楽が消えたとき、私は自分が持っていることにさえ気づかなかった安堵の息を吐き出すことがよくありました。これらの激しい瞬間は、キャンペーンの終わりに限定されるものではなく、シングルプレイヤー全体で発生します。最初のレベルでショットガン(死んだ海兵隊員の手から引き裂かなければならなかった)を見つけた後の最初の部屋は私に息を止めさせました、そしてそれはただインプと戦っていました。サイバーデーモンは見えませんでした。

真剣に、私は昨夜、Doomを週末中しっかりとプレイした後、鈍い痛みで手首を脈打つようにベッドに横になりました。それが私に手根管を与えていると思うと言うことがゲームの承認であるかどうかはわかりませんが、あなたはそこに行きます。私がこのように感じさせたと思う主流のシューティングキャンペーンはありません-それは私がちょうど年を取り、私の手首が出始めている可能性がありますが。

運命は、敵の音量だけに頼って、胸から心臓が鼓動しているように感じさせるだけではありません。悪魔がスペースを使用する方法は、あなたを動かし続けます。インプは部屋の横にとどまり、壁を登り、あなたの上に高くなり、遠くから火の玉を投げつけます。ドゥームの筋肉に縛られた悪魔の犬であるピンキーズがあなたに突撃し、健康を維持したい場合はマタドールをプレイするように強制します。憑依した兵士はすぐにあなたの方を向き、常に盾の後ろで彼らの体を安全に保ち、あなたが彼らを追い抜くために彼らを飛び越えさせます。AIは、古いDoomゲームのクイックステップで遊ぶように促します。絶え間ない動きがすべての戦いに勝つための鍵です。

スラストブーツを手に入れてダブルジャンプの機能を解除すると、敵の大群を簡単に跳ね返ることができるため、動きと戦闘がさらに活発になります。それは私のアクロバットにフラッシュバック与えた地震アリーナ

非常に詳細で動きの速い敵の群れをアリーナに詰め込むidの才能のおかげで、私はまったく減速を経験しませんでした。しかし、審美的には、赤とガンメタルの灰色の環境で約2時間戦った後、私はゲームの外観に飽きてきました。ほこりは赤、照明は赤、敵は赤、すべてが赤です。私はカラーブラインドではありませんが、いくつかの戦いの中で、カラーパレットが限られているため、スクラム内で個々の敵を見つけるのが難しいことに気付き始めました。

それは大きな問題ではありません-結局のところ、動くものは何でも撃たなければなりません-しかし、それは私が環境と戦闘自体に注意を払うのをやめさせました。初期の敵の多くが似たようなシルエットを持っていることは助けにはなりません:所有されている、所有されている兵士、インプ、そして地獄の騎士は配色と形を共有しています。それらを分離するのは規模ですが、激しい戦いでは、あなたが直面しているものを解析するのに時間がかかりすぎる可能性があります。

私が地獄に行ったとき、それは赤からの休憩を意味したので、実際には歓迎された景色の変化でした(それは奇妙に聞こえます)。ゲームの後半では、火星の氷の側面も見ることができますが、最初の数時間は、カラーホイールの他の色を見逃してしまう可能性があります。

あなたの動きを強化し、奨励するのは、パワーアップ、無敵、移動速度の増加、クワッドダメージなどを与える一時的なバフです。彼らの短い持続時間は、ブーストされた統計を最大限に活用できる戦いの真っ只中に戻って活気づきます。

それらの最高のものは、簡単に、凶暴です。それを手に取ると、銃をホルスターに入れて拳を上げます。短時間は無敵で、はるかに速く、敵に当たるたびに文字通り肉のゴブレットにパンチします。ドゥームには、非現実的に爆発する拳の無敵の旋風になることほど満足のいくものはありません。

栄光の殺害はDoomにとって大きな新しいものですが、キャンペーンを支えるまったく新しいアップグレードシステムもあります。それぞれの武器には2つの異なる発射モードがあり、フィールドドローンを追跡することでロックを解除できます。ホバリングする武器ショップは、頻繁に追跡する必要があります。たとえば、ショットガンの場合、銃身の下にあるグレネードランチャーのロックを解除したり、3つの砲弾を連続して発射できるモードを設定したりできます。一度にアクティブにできるのは、これらのうち1つだけです。

オプションの目標を達成したり、大量の敵を倒したり、秘密を発見したりすることで受け取るトークンを使用して、さまざまな武器モードをさらにアップグレードできます。アップグレードは、ショットガングレネードのダメージを増やしたり、リロードの速さを上げたりするようなものです。最終的なアップグレードは、トークンを見つけるのではなく、チャレンジを完了することでロックが解除されます。ショットガンの手榴弾をクラスター爆弾に変えるには、手榴弾で直接20インプを打つ必要がありました。非現実的に難しくなることなく、武器を上手に使うことが求められます。

あなたの鎧も、死んだUACエリートガードの体にあるPreatorトークンを見つけることでアップグレードできます。これらにより、能力(より速い銃の切り替えなど)、パワーアップの増強(1つを拾うたびに完全な健康状態を与えるなど)、および新しいパッシブ(秘密の近くにいるときにコンパスをパルスにするなど)のロックを解除できます。アップグレードは銃に加えることができる変更よりも刺激的ではなかったので、私は武器トークンよりもはるかに少ない鎧トークンを使用しましたが、パワーアップを使用することを選択したときは少し計算が増えました。パワーアップを手に取って戦いを始めるのではなく、それが私に与える健康増進のために困難な時期にそれを手に入れました。

最高の収集品は、キャンペーン全体に点在するトライアルーンです。これらの刻まれた石は、アクティブ化されると、小さなチャレンジアリーナにテレポートします。そこでは、タイマーが切れる前に30人の敵を殺す、1ポイントの健康状態の部屋をクリアする、または最後に到達するなどの操作を行う必要があります。厳しい制限時間内の障害物コース。あなたがそれを管理するならば、あなたはあなたの鎧のためのルーンで報われます。

全部で12のルーンがあり、それぞれが異なるパッシブ能力を与えます。一度にアクティブにできるのは3つだけです。私はBloodFueledやArmoredOffensiveのようなものを使いました。1つ目は栄光を殺すたびに移動速度を上げ、2つ目は実行された敵が体力だけでなく鎧も落とすことを意味します。ルーンへのきちんとしたタッチは、使用すればするほどルーンが良くなり、プレイ方法に合わせて物事を調整する余地ができることです。

私は新しいDoomを本当に楽しんだ-90年代スタイルのシューティングゲームのパルスレイズスローターフェストに再び飛び込むのは素晴らしいことだ-しかしキャンペーンの最後の数時間は本当に私を引きずった。私(とid)が戦闘を変える方法を使い果たしたように感じました。新しい部屋はそれぞれ、敵の波と同じ構造で出現し、小さな悪魔から始まり、家の悪魔と同じように大きなもの、つまり地獄の男爵、マンキュービ、ピンキーで終わります。それはまだ挑戦でしたが、新鮮なものではありませんでした。おそらく、キャンペーンに参加していなかった場合、またはより高い難易度でプレイした場合、これはあまり目立たなかったでしょうが、以前のレベルでは、まだ新しい武器、意味のあるロック解除、新しい敵に遭遇していましたタイプ、はるかにエキサイティングに感じました。それにもかかわらず、キャンペーンを完了して以来、私はレベルを再生し、秘密を探すためにより多くの時間を費やし、それらの古典的なマップを根絶するために、もう一度飛び込むことの引き分けから逃れることはできません。

悲しいことに、マルチプレイヤーについて同じことを言うことはできません。Doomのマルチプレイヤーは悪くありません。シングルプレイヤーは現時点では他の誰もうまくやっていないものですが、マルチプレイヤーは他のゲームと非常に似ており、明らかに平均的なものとして出くわします。

チームデスマッチからキングオブザヒルまで、予測可能なモードの選択が付属しており、フリーズタグのようないくつかの新しいモードを投入します。ここでは、対戦相手のチームのすべてのメンバーをフリーズして勝つことを試み、フリーズを解除できます。ゲームを続けるためのチームメイト。これらの試合は、収集可能な化粧品であなたに報酬を与えます。しかし、それはそれほど楽しいことではなく、確かにシングルプレイヤーと比較してそうではありません。記憶に残る、またはインスピレーションを得た地図はありません。ロックを解除できる鎧の種類は、まだ装甲宇宙服のバリエーションにすぎません。「ヘルメット/腕の部分/胸当てが必要だ」と思わせるようなものは見当たりませんでした。

マルチプレイヤーで私がとても気に入っていることの1つは、キャンペーンでは見つけられなかった銃がたくさんあることと、ガウス大砲など、マルチプレイヤーで動作が異なるシングルプレイヤー銃のバージョンがあることです。シングルプレイヤーでは、この強力なビーム兵器に、ショットをチャージしてより多くのダメージを与えるスコープを取り付けることができます。マルチプレイヤーでは、壁越しに見え、他のチームのプレイヤーを強調表示できるスコープの恩恵を受けます。

また素晴らしい:他の誰よりも早くパワーアップに到達できれば、実際に悪魔に変わることができます:

現時点では素晴らしいことではありませんが、BethesdaとidがDoomのマルチプレイヤーを新しい化粧品以上のものでサポートし続けると、何か良いものになる可能性があります。結局のところ、これはQuake Arenaのメーカーによるアリーナシューティングゲームであり、史上最高のマルチプレイヤーシューティングゲームの1つです。うまくいけば、プレイヤーもDoomに付属のマップ作成ツールを採用するでしょう。ここで、開発者自身からではなく、思い出に残るマップが出現するのを見ることができました。

idは、過去のDoomゲームに没頭して、この新しいDoomを作成し、スピード、移動の自由、そして常にDoomを非常に激しくしている途方もない数の敵を引き出しました。しかし、過去を振り返ると、開発者は懐かしさに圧倒されるのではなく、完全に現代的であると感じるものを作りました。獣が血まみれの果肉に崩壊するにつれて、満足のいく分厚いアサルトライフルを群衆に向けて発射し、部屋いっぱいの悪魔について飛び跳ねることができるゲームは他にありません。それは、元のドゥームでさえ管理しなかった方法で私の心臓のレースを設定します。

今、私は悪夢でこのチャップを打ち負かすことができるかどうかを確認するつもりです:

この投稿は元々KotakuUKに掲載されており、イギリス諸島のUを使用して、オリジナルのレポート、ゲームカルチャー、ユーモアを提供しています。@Kotaku_UKでフォローしてください

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