海の呼び声は私の最近のすべてのビデオゲーム殺人からの歓迎の恩赦です

主人公のノラ・エバーハートが、自分と夫のハリーの写真を持っています。

この秋、過酷で厳しいビデオゲームがたくさんありました。アサシンクリードヴァルハラは征服と切断を中心としていました。コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーは、歴史上最も皮肉な ダートバッグを特集しました。サイバーパンク2077サイバーパンク2077です。大変なことになっている場合は、ペースの変更を検討してください。先週PCおよびXboxコンソール向けにリリースされた楽しいCall of the Seaは、GamePassライブラリの一部としても利用できます。

マドリードを拠点とするスタジオOutof theBlueのデビューゲームであるCallof the Seaは、死と悲劇が完全にないわけではありませんが、私が知る限り、あなたは暴力の責任を負いません。むしろ、1930年代に設定されたこの一人称アドベンチャーゲームのストーリーを進めながら、その後を追っていきます。

あなたは、独特の病状と工学を学ぶという休眠中の夢を持つ女性、ノラ・エバーハートとしてプレーします。あなたは、現代のタヒチから74海里東にある無名の島に向かう船から出発します。ゲームのイベントの数か月前に、ノラの夫であるハリー・エバーハートは、ノラの病気の治療法を求めて島に向けて出発しました。今、あなたは彼の足跡をたどっています。まばらな内容のパッケージ(鍵、ハリーの写真、ある種の刃の形をした遺物)を受け取った結果であり、説明はありません。ノラは、謎めいた島について、汗をかいた鮮やかな夢を頻繁に体験します。

ポリネシアの島の秘密を略奪するために探検しているほとんどの白人で構成されるグループです。それがゲームが意味のある取り組みをしているものであるかどうかを言うのに十分なプレーをしていません。これまでのところ、そうではありません。(私は第3章の途中です。)初期の段階で、Call of the Seaはそのような計算から身を乗り出し、「呪われた」場所について話すことを拒否する正当に恐ろしい地元の人々の比喩に頼り、白人は無謀に彼らが何も知らない地域を探検する計画を進めてください。ここでどのように揺れるのか興味があります。

海の呼び声はパズルゲームです。戦闘も、一瞬のプラットフォームもありません。最近のリリース後のアップデートでゲームの初期のパフォーマンスの問題のいくつかが解決されましたが、パフォーマンスの問題がいくつか見られたことを考えると、これは良いことです。そうでなかったとしても、正しいスイッチを正しい順序でフリックする方法を理解するために、スムーズな60fpsは必要ありません。

あなたへのプレゼント:(多くの)ゲームの最初のパズルの1つに対する解決策。

すべてのパズルはユニークです。同じフォーマットに2回遭遇することはなく、それぞれがどのように機能するかを最初から学ぶ必要があります。それを超えて、Call of the Seaのすべてのパズルは環境に焼き付けられ、自然な方法で物語と織り交ぜられます。ほとんどの場合、島の孤立したエリアを徹底的に探索するための複数の手順が必要です。たぶん、あなたは正しい順序でティキのデザインのセットを配置する必要があります。最初にデザインがどのように並んでいるかを理解する必要があるので、手がかりを拾うために近くの放棄された村に向かう必要があります。次に、ジグソー風のミニゲームを完了して、それらの手がかりがより壮大なソリューションにどのように作用するかを学ぶ必要があります、しかしそれからやったことはあなたにさらに別のスタンパーへの鍵を与えるドアを開けることだけでした。最高のパズルゲームのように、最終的にコードを解読すると、「ついに!」という非常に満足のいく組み合わせになります。と「どうして私はそれを以前に理解しなかったのですか?」それぞれが挑戦的ですが、公平です。

ノラのキャラクターはパズルを作り、物語を進めていくと、さらに説得力があります。彼女は無限の好奇心に溢れていて、彼女が見たり拾ったりしたものについてはいつも何か言いたいことがあります。彼女の声優、シシー・ジョーンズは、興奮と驚きと恐怖でパチパチと音を立てる恒星のボーカルパフォーマンスを提供します。(Call of the Seaは、基本的にNorahの1つの大きな内部独白です。)彼女は40代でもあります。これは、ビデオゲームではあまり見られない主要な視点です。

初期設定以外では、ノラの物語自体は最も寒い経験があります。ノラがハリーの遠征によって残された走り書きの手紙、急いで録音、および他の忘れられたアーティファクトと相互作用することによってイベントをゆっくりとつなぎ合わせるので、すでにいくつかのプロットの瞬間はそれらがどのように展開するかで私を驚かせました。(明らかにしすぎるリスクがありますが、Eldritchの恐怖の色合いもあります。)それ以前のFirewatchのように、同様に印象的なアートスタイルと映画のような推力を備えた別の一人称アドベンチャーゲームです。海の呼び声が終わる前に。私はまだそこにいませんが、何が起こるか見たいと思っています。

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