LOADING ...

Точка відключення примари - неприємний безлад

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Я ніколи не грав у таку непослідовну гру, як Ghost Recon Breakpoint . У свої найкращі моменти, коли зірки вирівнюються, він надає сховану дію частково кращим у жанрі. Коли вона розпадається, як це зазвичай робиться, заплутане переплетення глюків та напівзапечених систем виявляє гру, порушену чутливими дизайнерськими чутливістю AAA та невпинним прагненням викручувати вміст безперервно.

Ghost Recon Wildlands був катастрофою. Експансивний відкритий світ гри 2017 року був нудним і важким для проїзду, його супутники AI, що пошкоджували ІК, натягали на нерви, довжина ніколи не виправдана, а карикатурний кадри мексиканських лиходіїв

були не просто бентежні, а расистські .

Breakpoint переходить у царину спекулятивно-фантастичного твору, переходячи від сценарію "що робити" про реальне місце до Metal Gear бідного чоловіка або Deus Ex на вигаданому острові. Це розповідь має більше уваги, карта світу більш різноманітна, злодії більш харизматичні, а геймплей від моменту до моменту витонченіший, ніж раніше. Ці вдосконалення мають свої недоліки та помилки. Кінцевий результат - поліпшення щодо WIldlands яке, тим не менш, розчаровує більше, ніж вражає.

Ghost Recon Breakpoint - це найкраще, коли ви здійснюєте тривалі походи по густих лісах і прихильно проникнутими базами, повними елітних солдатів. Але, як і Wildlands він врешті-решт розпадається на купу суперечливих ідей. Це грабіжниця, де грабування не має значення, гра про технологію, яка постійно плутає її повідомлення, та гра з дослідженнями, витриманою на механіці виживання, де ви ніколи не боретеся вижити. Дуже багато речей кидають на стіну, рідко стирчать.

Відеоігри Мультиплатформа
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
Відеоігри Мультиплатформа

Точка розриву привидів відновлення

Відеоігри Мультиплатформа

Точка розриву привидів відновлення

Точка розриву привидів відновлення

Зворотній бік цитати:

"Війна не змінилася"

Тип гри

Легендарний військовий сим

Сподобалось

Коли стелс працює, дайте, що Джон Бернталь, набагато краща карта, ніж Wildlands

Не любив

Захоплюється механікою грабіжницької стрільби, химерною історією.

Розробник

Ubisoft Paris

Платформи

ПК (відтворюється), PlayStation 4, Xbox One.

Дата випуску

4 жовтня 2019 року

Грали

Збив Уолкера приблизно за 20 годин при швидкості передач 130. Залишилося ще кілька запасних місій.

Ось у чому річ: коли Breakpoint працює, це викликає найкращі моменти таких ігор, як Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Розумний гравець, обладнаний правильною сумішшю снайперських гвинтівок та особистої зброї захисту, може відправляти взводи невдачливих охоронців і заноситись на укріплені бази для допиту командирів або злому комп’ютерів для останньої розвідки. Ці набеги можуть розблокувати тривалу серію розслідувань, які зближують їх з обличчям небезпечних оперативних ворогів, які, хоча і надто легко розсилаються при виявленні, дражнять можливість грандіозніших боїв. Погони на вертольотах вибухають у щось жахливе, як дивні автоматизовані танки вогняними залпами вгору перетворюються на тріскучі сплески. Екскурсії по завалених вітром полях стають похмурими, як злітає безпілотник, який проглядає, і виявляє вас, перш ніж можна буде знайти прикриття. Він викликає загін високотехнологічних вбивств, щоб переслідувати вас через щітку. Усі ці моменти неймовірні та натякають на гру, куди більш захоплюючу, ніж на повний пакет. Але чорт, якщо вони не фантастична ізоляція.

Breakpoint залишає суворий привід імперіалістичної геополітики Wildlands для техно-трилера, чий крок є більш захоплюючим, ніж страта. Після того, як танкер пропаде біля берегів віддаленої корпоративної острівної комуни, гравець та їх загін спецназу "Привид" прибувають, щоб визначити, що сталося. Прибувши на острів Авроа, їх збивають і залишають позаду ворожих ліній. Колись процвітаючий лібератичний рай зараз контролюється зловмисними воєнізованими силами на чолі з колишнім привідником Коулом Уолкером, зображеним зі слизьким захопленням актором Walking Dead Джоном Бернталем. Уокер та його союзники захопили контроль над острівними технологіями безпілотників з метою розширення назовні та використання його для вгамування конфлікту з грандіозними проявами технологічного насильства. Це залежить від гравця та кількох союзників - включаючи відповідальних науковців - щоб перешкодити Уолкеру. Це набагато переконливіший Wildlands , ніж Wildlands , який пропонує чітких лиходіїв та особисті ставки, а також короткий коментар про сучасну війну. Але він ніколи не вчиняється і втрачається серед статики ігрових систем Rote.

Потягнувшись з Destiny 2 та його двоюрідного брата The Division , Breakpoint моделює себе як грабіжник. Гравці мають загальний показник передач, який збільшується, коли вони збирають нові предмети від загиблих ворогів або прихованих сховищ. Зброя та броня мають рідкісні яруси - сиво-сірий, пристойний зелений, якісний синій, рідкісний фіолетовий та легендарний жовтий - які часто можуть похвалитися невеликими бонусами, такими як зменшена віддача чи підвищена витривалість. Але на відміну від Destiny , якщо ви могли б знайти зброю з унікальною історією, яку ви оновлюєте, щоб мати постійного супутника біля вас, Breakpoint точки Breakpoint має бути викинуто, як тільки ви знайдете щось краще. Це означає, що напад на ворожу базу може принести свіжу бронежилету, яку ви негайно заміните на півдорозі більшою бронежилетом, оскільки якийсь випадковий шматок випав дещо кращою версією. Одного разу я вбив ворога високого рангу і отримав їх унікальну пістолет-кулемет, лише щоб виявити, що крамар у моїй базі вже продавав потужнішу зброю, коли повертався з місії. Ніколи не може розробити перевагу зброї або створити унікальну збірку персонажів. Ви захоплюєте бабло, оснащуєте його, якщо є маленька зелена стрілка, що вказує, що краще, і замінюєте її якомога швидше. Це не жорстка система - будь-яка екскурсія підвищить ваш бал передач від 5 до 10 балів, залежно від удачі - але це безглуздо. Лут достатньо загальний, що гравці не піклуються про те, що вони знаходять, і досить функціональний, що підняти показник передач рідко здається важливим. Розробники точки точки розриву хочуть, щоб структура лут-шутера, повільно зростаюча крива потужності, ніколи насправді не зобов'язувалась.

Розграбування не має значення, тому що Breakpoint надзвичайно простий при труднощах за замовчуванням і лише дещо складніше на більш високих налаштуваннях. Практично кожну зброю можна замовкнути та оснастити потужною оптикою, залишаючи гравцеві радісно підкрадатися та знищувати ворогів на екстремальних дальностях або навіть близько впритул одним пострілом. Це справедливо майже у всіх випадках, незалежно від різниці між рівнем гравця та власною силою ворога. Одного разу я опинився на полюванні на небезпечного ворога під назвою Flycatcher, свого роду оператора FOXHOUND зі знижкою, який володів майстерною технікою та армією безпілотників. Після довгих ланцюжків допитів і перенасичення я виявив його базу операцій. Я пробирався повз елітних "Вовків", особисто підготовленого загону смерті Уокера. Скрад був захоплюючим. Хоча я міг вбити одним пострілом, базовий макет являв собою суміш тісних тунелів і набитих на дрон посадкових колодок. Зрештою мене виявили і втягнули в перестрілку з потужними військами. Після закінчення бою я відновив свій поштовх через базу і перейшов до позиції Flycatcher. Коли ми раніше зустрічалися, стався мерзот, коли його безпілотники переслідували мене по коридорах, ковзаючи, як смертоносні хижаки. Цього разу, з його безпілотниками якось не звертаючи уваги на мою присутність, я пробрався до його командної кімнати і вбив його пострілом у тильну частину черепа. Стільки для могутнього начальника. Стільки для нашої затятої заключної зустрічі.

Breakpoint має цікаві ідеї та захоплюючі режими. Його кампанія використовує в основному нелінійну структуру, яка дозволяє вирішувати будь-які виклики, аж до заключного бою з Walker, коли завгодно. Можна багато зробити, і ви можете це зробити за власними умовами. Wildlands захищав вміст за побічними місіями, просячи гравців виконувати різні незначні завдання, щоб вирішити більші проблеми. Breakpoint відкрита, дозволяючи гравцям розпочати будь-який досвід, який вони хотіли б. Це може означати пошук скарбів, щоденні місії для знищення ворожих ліній поставок, дещо загальний, але приємний сюжетний режим, відстеження пріоритетних цілей або блукання для кращого спорядження. Ви є центром колеса, різні спиці вказують у різні сторони. Це часто більше, ніж першокласна Just Cause ніж класично прихований Ghost Recon . Ви можете вирізати вільні, відслідковувати цілі, розмелювати репутацію фракції. Це у ваших руках, і в результаті світ є більш захоплюючим.

Намальоване все це є найбільш суперечливою особливістю Breakpoint : надійний набір мікротранзакцій, про які важко говорити, враховуючи негайну запалену реакцію. Цей гнів виправданий - що стільки Breakpoint було сколоте та замкнуте позаду миттєво реалізованого магазину - це похмурий знак того, що стали сучасними іграми, - але реальність полягає в тому, що ця монетизаційна структура в своєму безглуздому існуванні є більш жахливою, ніж будь-що інше . Значна частина цього пов'язана з недоступною покупкою, яка ніколи не була доступна в будь-який момент мого часу гри: можливість придбання балів, що надають навички. Поряд з оцінкою передач, гравці повільно вирівнюють свій характер за допомогою досвіду, який сприяє загальному рівню. Кожен раз, коли ви піднімаєтеся, ви отримуєте бали майстерності, щоб витрачати їх на різні пасивні похитувачі, безпілотники та оснащені бустери, які надають бонуси, такі як підвищена точність на відстані або час перезавантаження. Їх подальше включення призвело б до порушення і без того нестабільного балансу гри. Те, що їх взагалі вважали, засмучує. Залишається - це колекція матеріалів, транспортних засобів та косметики, що можна придбати, що можна уникнути, але це все-таки є реальним присутністю. Хоча ніколи не було сенсу, що я відчував себе вимушеним купувати що-небудь, і я не змушений був спілкуватися з цими системами так само, як я міг би бути з одіозними коробками для Breakpoint Star Wars Battlefront 2 , Breakpoint драпірується у важкій тканині валют і розблокуючі. З року в рік гравці отримують нову гру відкритого світу Ubisoft. З недавніх пір це поєднується з новим магазином, який мав приносити додаткові гроші у споживачів. Багато хто проігнорує це, інші не будуть, але він є там, чекаючи того, кого він може вихопити в щелепи.

Ігровий процес Breakpoint зважується сторонніми системами, і розповідь так само спотикається, коли намагається жонглювати занадто багато ідей. Творці Breakpoint хочуть розповісти історію про небезпеку технології та жахливу природу безпілотних безпілотників, але ніколи не можуть гідно вказати на палець. Це гра, коли зловмисники потрапляють у руки смертоносної та безособової зброї, де гравцеві часто потрібно ховатися від надземних трутнів, щоб вони не викликали знищення. Цій зброї, показує Breakpoint , є чогось боятися. Вони є силою, яку легко можна зіпсувати зло. І все ж у гравця є доступ до персонального безпілотника, який може відзначати та миттєво знищувати цілі, і чомусь нічого поганого з цього не виходить. Значна частина історії зосереджена на врятуванні вчених, щоб вони могли рухатись над своїми творіннями, працюючи над тим, щоб знищити їх і, зрештою, повернути їх у потрібні руки.

У грі немає часу на думку про те, що ця зброя, принаймні в основних її формах, сьогодні є частиною війни, і що незалежно від того, хто їх має, вони можуть спричинити непереліченну смерть не лише ворогам, але й цивільним. Натомість вона представляє свою зброю лише як інструмент. Наука може стати надто амбітною, так. As Breakpoint говорить головний герой As Breakpoint Номад : “ прогрес не гра з нульовою сумою". Але в цьому конкретному випадку важливіше користувач, а не сама зброя. с. Уокер - це шахрайський агент, божевільний переслідувач, який захоплює інноваційні технології. Гравець - вірний солдат, добрий американець, який врятує день. Ми не хочемо, щоб трутні потрапляли до рук противника. Краще тримати їх у наших руках, де принаймні вони іноді підірвуть людей, до яких ми прагнемо. Дозвольте мені просто розгорнути свій безпілотник і позначити ворогів для виконання. Слава богу, я досить модернізував власну техніку; було б жахливо, якби хтось ще мав цю владу. Цей розрив розчаровує, оскільки геймплей Breakpoint вдається проникнути цією зброєю гравітацій. Вони страшенно дивляться, і завжди жахливо відчувати холодний погляд розвідницького відтоку на своєму положенні.

Ігрові системи говорять, і їх відсутність також говорить. Те, що я отримую користь від інструментів, якими я хотів би пограбувати моїх ворогів, стає судженням на моїх, а не на інструментах. Що мої вороги мляві? Не зброя, а лише дисципліна, вірність та речі, які роблять «доброго» солдата. Більш чітко: що говорить Ghost Recon ? Що ж, номінально, що статус-кво є нормальним і що є "хороші" та "погані" застосування технологічного насильства.

Історія також не вдається в інших сферах. Хоча Бернталь є глибоко спостережуваним актором і Уокер жує кожну сцену, в якій він знаходиться, він також одноразовий лиходій. Він повинен бути, якщо ти зможеш полювати за ним, коли хочеш. Як результат, хоча існують флешбеки, які демонструють історію гравця з Уокером та намагаються донести до особистої сторони історію, вона стає рівною. Мотивації Уокера нечіткі, його виступи порожні, і будь-який небезпечний укус, з яким він вводиться, зменшується протягом кампанії. Зусилля точки прориву для створення переконливого лиходія похвальні - я, безумовно, звертав увагу, коли Уокер був на екрані, - але його вільна структура врешті-решт підриває розповідь. Мені сказали, що Уокер був "революціонером", який "має привід бути тут", але мало часу присвячено цим мотивам. Зрозуміло, що Уокер відчуває себе скасованим урядовою бюрократією. "Ми вирішили стати воїнами, якими ми мали бути", - говорить Уокер. Що це означає, не видно до останніх моментів

Існують і менші оповідання роздратування. Стороннім персонажам не вистачає суворої харизми Бернталя, їх окремі квест-дуги рідко доходять до переконливої ​​кінцевої точки. Бувають випадки, коли я розумію, хто такі персонажі. Знищений керівник корпорації Джейс Скелл, здається, відключений, поки ми не дізнаємось, що він фінансує дослідження ліків від когось раку. Вогненна революція Харухі Іто бореться зі своїми методами після того, як пошкодження бомби вбиває невинних. В інших випадках - це джем. Хто цей спеціаліст зі ШІ і чому вона раптом працює з одним із моїх співвітчизників-вчених? Невже мені байдуже, чи не зрадить мене хтось із моїх товаришів-привидів, якщо ми мали лише одну сцену до його повороту на п’яті? Втратити сюжет легко.

Існують послуги, які платять за ідеї високої концепції, включаючи упередженість комп’ютерних алгоритмів та занепокоєння щодо трансгуманізму, але вони розгортаються частіше як мовні слова, ніж ідеї для вивчення. Не допомагає, що Breakpoint часто плутає, що означають ці речі. (Випивайте щоразу, коли вони насправді говорять про постгуманізм замість трансгуманізму. Візьміть інше, коли цей термін використовується як бугеман без контексту.) Творці Breakpoint хочуть, щоб гру сприймали серйозно, але не хочуть цього робити домашнє завдання.

Чим більше я грав на Breakpoint , тим більше розчарувався. Breakpoint , за свої миттєві перемоги, вона часто відчуває себе зайвою та м'якою. Його система, що використовується на раритетних системах, не є ні цікавою, ні надійною, щоб гарантувати включення. Історія кидає ідеї, не розуміючи нічого. Структура щорічних випусків Ubisoft, постійних відкритих світів та вмісту, грабує Breakpoint будь-якої залишкової сили. Хіба я не просто грав у ще одного військового грабіжника, коли The Division 2 вийшов у березні раніше цього року? Чи не просто я пройдуся навколо більше охоронців та ухиляться від більше безпілотників, коли реліз Watch Dogs Legion вийде в наступному році? Хіба я не мовчки виймав бази в Far Cry New Dawn у лютому? Відповідь "так", але ось я блукаю через масовий відкритий світ, щоб знайти спалахи насолоди у грі, яка перевершила його голову.

Я знав, для чого я хочу, і виправдав свої очікування. Завантажуючи Breakpoint , це було кліше та загальне. Перші кілька годин це було досить нешкідливо, поки я не обурився. Я обурювався ідеєю грати від 20 до 30 годин цього м'якого мулу. Я обурювався його похмурим військовим підняттям та гулянням. Я застогнав в іншому магазині з косметикою, іншим свіжим способом, щоб хтось втратив двадцять баксів. Почалося повільно, занадто повільно. Мене не хвилював Уокер, і я ледве зараз. Я повинен був перебирати його величезну карту, інший світ, побудований комітетом, доки я не зіткнувся з цим клоуном-екіпажем? Ебать це. Я не хотів, щоб це не було. Лише після майже 10 годин ігрового часу все почало ставати на свої місця. Оскільки Breakpoint дозволив мені переходити від місії до місії та розширював свої підрядні інструменти, все почало ставати на свої місця. Вилучений із закладеної на бабло системи та неяскравих дерев майстерності, я виявив яскраві спалахи жувальної дії.

Пошук цих моментів не звільняє Breakpoint від його багатьох помилок. Це не досить викупний факт, щоб змити банальність AAA. Breakpoint - це гра, яка вважає за мету задовольнити покриття прибутком компанії у третьому кварталі, гра з настільки кричущими та непотрібними системами, що вони буквально нічого не означають у самій грі. Шестірня оцінка - довільне значення. Ви навіть не можете назвати це морквою на паличці. Це все палицею. Немає сенсу. Це там, тому що зараз роблять великі ігри. Існує гігантський фрагмент вмісту рейду, тому що ви повинні мати великий ендшер для своїх багаторічних службових ігор. Мікротранзакції бувають одні, з марною косметикою та (спочатку) підступними способами підсилити свій персонаж, оскільки разової покупки ніколи не вистачає. Бази, бічний квест, щоденна репутація шліфує, гармати, гармати та ін. Breakpoint втілює корпоративну філософію, яку я ненавиджу і яку багато гравців по праву хворіють.

Я перейшов від амбівалентності до гніву до тихого прийняття з Breakpoint . Це так багато мене засмучує, стільки, що перетягує досвід у заплутану та забуту річ. Але раз у раз я занурюся у засипаний снігом рів, прикриваючи себе брудом, коли вороги йдуть в межах ноги від мене або наносять постріл з 400 метрів, і все почувається правильно. Проклята ганьба, що Breakpoint здається релігійно відданим збиванню разом невідповідних частин сучасного дизайну ігор в посередній печворк. При всій незграбності тут щось є, але це було полито.

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Джедаї: глюки підпалого ордена стримують його від величі Джедаї: глюки підпалого ордена стримують його від величі

Star Wars Jedi: Fallen Order поєднує ДНК різних ігор у власну унікальну суміш дій та розвідки. Що стосується бою, то це означає перетягування урокі...

Почніть свій день із заспокійливих звуків цих приголомшливих фінальних барів фантазії XIV Почніть свій день із заспокійливих звуків цих приголомшливих фінальних барів фантазії XIV

Не рідкість, коли бард грає мелодію-два у Final Fantasy XIV . Іноді це легка співоча пісня на флейті, іноді це означає грати " Мегалованія »...

Ігри на блендо були в ньому протягом 10 років, і послідовно бив дупу Ігри на блендо були в ньому протягом 10 років, і послідовно бив дупу

Десятиліття може бути коротким, але ще достатньо часу для створення художнього каталогу. Оскільки в 2010-х студіях AAA працювали над створенням біл...

Фінальна фантастика VII Демонструйте демонстраційні витоки онлайн, Dataminers оприлюднить детальніше Фінальна фантастика VII Демонструйте демонстраційні витоки онлайн, Dataminers оприлюднить детальніше

Мабуть, Final Fantasy VII Remake незабаром випустить демонстрацію, тому що в Інтернеті з’явилися деякі дуже достовірні витоки демо для гри. Після п...

Suggested posts

Виконавчий директор "Riot Games" подає у відставку після коментарів Джорджа Флойда Виконавчий директор "Riot Games" подає у відставку після коментарів Джорджа Флойда

Рон Джонсон, головний керівник споживчих товарів на Riot Games, пішов з посади після того, що він сказав, що вбивство Джорджа Флойда поліцією було сп...

Хіти та недоліки викриття події PS5 Хіти та недоліки викриття події PS5

Які великі хіти та недоліки Sony в сьогоднішній події PlayStation 5 виявили? Ми з Ітаном Гачем підбираємо найбільші вияви та вказуємо на те, що ...

Що ми досі не знаємо про PlayStation 5 та Xbox Series X Що ми досі не знаємо про PlayStation 5 та Xbox Series X

Сьогодні побачив Sony офіційно оприлюднити PlayStation 5. Microsoft виявлено Xbox Series X в грудні минулого року. І хоча у нас вже цілком достатнь...

Подивіться на симпатичну маленьку камеру PS5 Подивіться на симпатичну маленьку камеру PS5

Я не як PlayStation 5 , Але я дуже багато, як це крихітний маленький кореш, Тако камери. PS5 не виглядає добре Я не маю на увазі консоль як якийсь за...

PS5 не виглядає добре PS5 не виглядає добре

Я не маю на увазі консоль як якийсь загальний досвід, або як платформу, на якій можна грати в ігри. Хто знає, що станеться, ще не вийшло навіть! Але ...

Все, що Sony анонсувало на сьогоднішній PSS-події Все, що Sony анонсувало на сьогоднішній PSS-події

Продовження Horizon: Zero Dawn , восьмий Resident Evil , новий Spider-Man головній ролі Майлса Моралеса та сміливий дизайн для PlayStation 5 були гот...

Виконавчий директор "Rioth Games" каже, що Джорджа Флойда вбила поліція через його "злочинний спосіб життя" [ОНОВЛЕННЯ] Виконавчий директор "Rioth Games" каже, що Джорджа Флойда вбила поліція через його "злочинний спосіб життя" [ОНОВЛЕННЯ]

Рон Джонсон, керівник відділу споживчих товарів у Riot Games, поділився зображенням у своєму особистому обліковому записі Facebook, у якому перерахов...

TurboGrafx-16 Mini є дивовижним (якщо ви любите стрільців) TurboGrafx-16 Mini є дивовижним (якщо ви любите стрільців)

Я пробачаю вас, якщо ви навіть не помітили, що TurboGrafx-16 Mini був офіційно випущений минулого тижня. Хто міг знати? Я не бачу так багато, як прес...

Сучасні послідовності ігор Assassin's Creed Games, рейтинг Сучасні послідовності ігор Assassin's Creed Games, рейтинг

The анонс нового Assassin’s Creed надихнула людей довести свій  смак та досвід, класифікуючи основні ігри серіалу. Це добре, але як щодо того, як ми...

Пізній бій босових ігор демонструє фінальну фантазію VII Пізній бій босових ігор демонструє фінальну фантазію VII

Final Fantasy VII Remake Бойовий комплект " Final Fantasy VII Remake " розбиває рольові битви серіалу з обтяжливою дією такої гри, як Monster Hunter ...

Language