LOADING ...

Існує бойова гра Power Rangers, яка прийде в квітні

Mike Fahey Jan 18, 2019. 0 comments

У квітні з nWay, розробник і видавець мобільного винищувача Power Rangers Legacy Wars , Power Rangers: Battle for the Grid ями рейнджери і лиходії старі і нові один проти одного в битвах через PlayStation 4, Xbox One, комутатор і в кінцевому рахунку ПК.

nWay об'єдналася з Hasbro і Lionsgate, щоб торкнутися 25 років історії Power Rangers для Battle for the Grid . Згідно з офіційним оголошенням, бойова гра ухиляється від складних контролів на користь більш спрощеної системи, заявляючи, що "глибина - це знати, коли наносити удари, а не як". Звучить як зміна для мого винищувача.

Гра розпочнеться у квітні для комутаторів, Xbox One і PS4, при цьому крос-платформна гра буде активована на всіх трьох платформах, а ПК - на майбутню дату. Power Rangers: Battle for the Grid буде коштувати $ 19,99, з спеціальним виданням колекціонерів з додатковими скінами працює $ 39,99.

Other Mike Fahey's posts

Граючий симулятор побудови ПК на моєму комутаторі Відчувається дивним Граючий симулятор побудови ПК на моєму комутаторі Відчувається дивним

Щоденник гри «Котаку» Щоденні думки співробітників Котаку про гру, в яку ми граємо.    Я майже три десятиліття встановлював материнські плати, процесори, накопичувачі пам'яті, жорсткі диски, джерела живлення та відеокарти. З минулого тижня випуску консолі PC Building Simulator , тепер я збираю ігрові пристрої на своєму Nintendo Switch. Це сюрреалістично. Демонтований у 2017 році і випущена в остаточному вигляді на Steam на початку цього року, PC Building Simulator - це гра, яка ставить гравців за власну майстерню ремонту комп'ютерів. Клієнти відправляють свої системи для обслуговування, модернізації чи ремонту. Гравці замовляють та встановлюють деталі, запускають сканування вірусів, очищають пил (ew) та, зрештою, створюють ігрові ПК з нуля. Гра чудово захоплює дух, що хитається всередині комп'ютерів. Гравці повинні зняти окремі гвинти, приєднати кабелі, встановити пости материнської плати, витягнути відсіки жорсткого диска - все це добре. Я широко грав у версії Steam Claudiu Kiss та віртуальному комп'ютері з обслуговування віртуальних ПК корпорації Irregular Corporation і любив кожну хвилину. Минулого тижня PC Building Simulator вийшов для Xbox One, PlayStation 4 та Nintendo Switch. Я граю у версію Switch з тих пір, як вона випала, і я не впевнений, що коли-небудь підключаться до відключення, я відчуваю, що спіткає з ліцензованими частинами ПК на ігровій консолі. PC Building Simulator - це складний зв'язок із реальним обладнанням для ПК. Виробники обладнання від AMD до Zotac розраховували на можливість їх компонентів у грі, яка по суті є інтерактивною рекламою. Одна з моїх улюблених речей щодо гри на Steam-версії гри була максимально наближена до моєї реального побудови ігрових ПК, наскільки це можливо, створивши своєрідний сценарій Inception . Це не працює на комутаторі. Замість миші та клавіатури я використовую аналогові палиці праворуч і зліва від Joy-Cons, щоб маніпулювати моїми ПК. Ліва аналогова палиця - це курсор миші, який незручно. Мені потрібно перемістити курсор по відключеному кабелю, натиснути кнопку, перемістити курсор до порту, до якого потрібно підключити кабель, і натиснути іншу кнопку. Простий акт підключення ПК до тестування - підключення миші, клавіатури, монітора та живлення - є незручним аналогом назад і вперед, який підкреслює, чому я в першу чергу волію грати в подібні ігри на ПК. Це незручно, але це майже чарівний вид незручності. Коли я встановлюю свою карту Nvidia Geforce RTX 2080 Ti на мою материнську плату Maximus X, дві частини, які я використовував для створення свого персонального ігрового ПК у реальному світі, в задній частині голови є постійний хихикий голос, який говорить про те, як це неправильно і німо це зробити це так. На консолі. У портативному режимі. Сидячи перед ідеально працездатним ігровим ПК. Звичайно, є і зручність. Версія Switch Switch PC Building Simulator поміщає величезний опис деталей у мене під рукою. Безкоштовний режим гри в грі надає мені доступ до всього, що дозволяє мені складати мрію з частин, які я міг, чи був я схильний та фінансово спроможний, придбати та зібрати в реальному житті. Це вищий конфігуратор ПК, тепер у зручній формі, яка не є ПК. І якщо відключення між ПК та консоллю загрожує захватитися, я завжди можу відступити в грі і повернути ліворуч від своєї віртуальної робочої станції. Віртуальна консоль не працює, але це одне, що відчуває себе менш дивно на комутаторі.

Я люблю химерні миші Mad Mad Catz Я люблю химерні миші Mad Mad Catz

Подивіться на цю частину ігрового обладнання, всі панелі та кнопки та дивні біти покі. Це Mad Catz RAT 8+ 1000, миша з обмеженим виданням, яка відзначає 30-річний ювілей компанії. Це емблема дивного, але дивно задоволеного дизайнерського вибору, зробленого одним з найбільших імен на комп'ютерній периферії. Я люблю це так, ніби це мій власний син кіборгів. Щоб подумати, ми майже загубили Mad Catz. Ще в 2017 році компанія закрив свої двері після тривалої боротьби з не зароблянням грошей на існування. Геймери скрізь оплакували втрати. Чи не знайдеться коли-небудь така компанія, яка є достатньо сміливою, щоб випустити справді дивні лайна, як STRIKE ігрова клавіатура , або як би там не було знову? Звичайно, було б! Божевільний Катц був, мабуть, занадто великим іменем, щоб його врешті-решт не поглинула китайська холдингова компанія повернути в експлуатацію . Менш ніж через рік після закриття, Mad Catz повернулася до бізнесу, як Mad Catz Global Limited, з цілим веб-сайтом, наповненим незвичайно дивними продуктами, такими як оновлена ​​лінія RAT коксових ігрових мишей. $ 99 RAT 8+ - це вершина лінійки Cat Cat RAT. Конкретна модель, яку я використовую, - це RAT 8+ 1000, обмежена версія миші, випущена для святкування ювілею бренду. Компанія зробила лише 1000 таких, але не хвилюйтесь, якщо ви пропустите. Це те саме, що і у звичайній версії лише з темно-сірим та золотистим деко та вишуканою коробкою. RAT 8+ отримав оптичний датчик Pixart PMW 3389, який відрізняється найвищою швидкістю відстеження (400 дюймів в секунду) та найвищою роздільною здатністю (16000 рахунків на дюйм) поточної лінійки датчиків ігрових мишей Pixart. Для своїх кнопок він використовує перемикачі Omron, оцінені на 50 мільйонів кліків протягом їхнього життя. RAT 8+ є програмованим, має достатню кількість вбудованої пам'яті для зберігання чотирьох профілів. Програмне забезпечення Mad Catz 'Flux Interface дозволяє користувачам налаштувати ці профілі, налаштувати вимикання миші, налаштувати RGB-освітлення та інше. Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Стандартний RAT 8+ в базовому чорному кольорі. RAT 8+ має багато кнопок. Клацніть лівою кнопкою миші. Клацніть правою кнопкою миші. Під колесом прокрутки є кнопка для регулювання ІСЦ миші. На упорі великого пальця розміщені кнопки назад та назад в Інтернеті, а також кнопка точності націлювання, яка уповільнює вказівник для ідеальних знімків. Поряд із кермом для прокрутки, що можна натискати, є керування стовбуром великого пальця. Майже всі ці кнопки є програмованими. Це миші добре, що важливо робити ігровій миші. Але справжньою точкою продажу RAT 8+ є його фізична універсальність, AKA причина, що миша виглядає як протезова собака стопи з далекого майбутнього. RAT 8+ побудований, щоб користувачі могли налаштувати мишу для зручного та оптимального позиціонування руки. Наприклад, опору для долонь, наприклад, можна відсунути назад одним натисканням кнопки, простягаючи її для розміщення більших рук. Витягуючи його повністю, ви зможете замінити решту на один з двох альтернативних опор для долонь. Інші налаштування можна здійснити за допомогою шестигранного драйвера, встромленого в задню частину миші. Користувачі можуть зняти опору рожевого кольору і замінити її на шматочок, більш прихильний до стискання миші в стилі кігті. Опори для великого пальця також можна регулювати, щоб він був подалі назовні від основного корпусу миші, а також вище або нижче уздовж сторони пристрою. Коли все регулювання зроблено, шестигранний драйвер ковзає назад у нижню сторону пристрою, виконуючи подвійний обов'язок як якор для тріої знімних ваг. З одного боку, особливо якщо ця рука є єдиною, яка буде торкатися миші, вся ця регульованість є якось дурною. Як тільки людина знайде оптимальне положення для своїх RAT 8+, швидше за все, він більше ніколи не торкнеться жодної з регульованих функцій. Але мені, я люблю грати і поспілкуватися зі своїм обладнанням. У мене неспокійні руки. Великі неспокійні руки, які цінують додаткову довжину та розширений номер для великих пальців, який пропонує RAT 8+. Ось як виглядає мій RAT 8+ зараз. У мене залишився долоню для долоні якнайдалі. Я поміняв за замовчуванням платню для залишків кігтів за замовчуванням. Я відтягнув упор великого пальця від сторони миші, щоб моя масивна рука могла сидіти в більш природному положенні. Це те, що працює для мене. Ось, що я так люблю в гудній лінії RAT від регульованих ігрових мишей Mad Catz. Я міг пережити десяток інших ігрових мишей, щоб знайти одну з усіма функціями, які мені подобаються. Натомість я вніс декілька коректив до цього, і тепер мені добре йти. RAT 8+ виглядає дивно, але це дивна річ, яка мені ідеально підходить.

Центральний набір перків Lego's Friends - це вражаюча колекція крихітних білих людей Центральний набір перків Lego's Friends - це вражаюча колекція крихітних білих людей

Не тільки є офіційний набір Lego, заснований на класичному ситкомі Friends потрапляє в магазини 1 вересня, набір поставляється з власними акторами шоу. О, чекай, ні. Це загальні міні-фігурки Lego. Чесна помилка. Цей набір є останнім у програмі Lego Ideas. Фанатні творці надсилають свої конструкції на веб-сайт Lego Ideas. Якщо вони отримають 10 000 голосів від громади, чиновники Lego розглядають ідеї виробництва як роздрібну продукцію. Цей набір Friends надіслав користувач Mric76. Ви можете переглянути його оригінальне подання тут . Випуск набору також збігається з 25-річчям популярного ситкому. Набір у розмірі 60 доларів, який відтворює один з найвідоміших локалів Friends’ , складається з 1070 творів, включаючи фігури кожного з головних героїв шоу. Осередком є ​​диван, стільці та стіл, які слугували місцем збору Фібі, Рейчел, Росса, Джої, Чандлера та Моніки, коли вони орієнтувались у підводних каміннях молодості та привабливості з неможливо приємними квартирами в Нью-Йорку. У набір також входить решта світильників Центрального Перка: сцена, де Фібі грає на гітарі, кав'ярню та Ґюнтера. Старий добрий Гюнтер. Набір обрамлений парою телевізійних вогнів, мета-нагадування про те, що цей набір заснований на телевізійному шоу. А оскільки у кожного всередині є зовні, фасад Центрального Перка можна виявити розумним механіком, що «перевертає весь набір». Що насправді круто і трохи заважає в наборі - це те, наскільки добре персонажі переводяться на міні-фігурки Lego. Мініфігури, засновані на акторах реального життя, як правило, в кращому випадку наводять на думку, але Джої, Росс та Чандлер одразу впізнаються. І ця підпис Дженніфер Енністон стрижка на Рейчел? Забудь про це.

Який мікшер не має цього смикання (крім ніндзя) Який мікшер не має цього смикання (крім ніндзя)

Microsoft нещодавно поставила свій потоковий сервіс Mixer знову в центрі уваги, забезпечивши ексклюзивні права на Тайлер "Ніндзя" Блевінс , який був одним із найкращих стримерів на Twitch. Окрім ексклюзивних стрімерів, є кілька вагомих причин передавати та дивитися потоки на платформі Microsoft замість Amazon, що належить Amazon. Mixer почав своє життя як Beam, незалежна послуга потокового передачі, запущена в січні...

Suggested posts

Граючий симулятор побудови ПК на моєму комутаторі Відчувається дивним Граючий симулятор побудови ПК на моєму комутаторі Відчувається дивним

Щоденник гри «Котаку» Щоденні думки співробітників Котаку про гру, в яку ми граємо.    Я майже три десятиліття встановлював материнські плати, процесори, накопичувачі пам'яті, жорсткі диски, джерела живлення та відеокарти. З минулого тижня випуску консолі PC Building Simulator , тепер я збираю ігрові пристрої на своєму Nintendo Switch. Це сюрреалістично. Демонтований у 2017 році і випущена в остаточному вигляді на Steam на початку цього року, PC Building Simulator - це гра, яка ставить гравців за власну майстерню ремонту комп'ютерів. Клієнти відправляють свої системи для обслуговування, модернізації чи ремонту. Гравці замовляють та встановлюють деталі, запускають сканування вірусів, очищають пил (ew) та, зрештою, створюють ігрові ПК з нуля. Гра чудово захоплює дух, що хитається всередині комп'ютерів. Гравці повинні зняти окремі гвинти, приєднати кабелі, встановити пости материнської плати, витягнути відсіки жорсткого диска - все це добре. Я широко грав у версії Steam Claudiu Kiss та віртуальному комп'ютері з обслуговування віртуальних ПК корпорації Irregular Corporation і любив кожну хвилину. Минулого тижня PC Building Simulator вийшов для Xbox One, PlayStation 4 та Nintendo Switch. Я граю у версію Switch з тих пір, як вона випала, і я не впевнений, що коли-небудь підключаться до відключення, я відчуваю, що спіткає з ліцензованими частинами ПК на ігровій консолі. PC Building Simulator - це складний зв'язок із реальним обладнанням для ПК. Виробники обладнання від AMD до Zotac розраховували на можливість їх компонентів у грі, яка по суті є інтерактивною рекламою. Одна з моїх улюблених речей щодо гри на Steam-версії гри була максимально наближена до моєї реального побудови ігрових ПК, наскільки це можливо, створивши своєрідний сценарій Inception . Це не працює на комутаторі. Замість миші та клавіатури я використовую аналогові палиці праворуч і зліва від Joy-Cons, щоб маніпулювати моїми ПК. Ліва аналогова палиця - це курсор миші, який незручно. Мені потрібно перемістити курсор по відключеному кабелю, натиснути кнопку, перемістити курсор до порту, до якого потрібно підключити кабель, і натиснути іншу кнопку. Простий акт підключення ПК до тестування - підключення миші, клавіатури, монітора та живлення - є незручним аналогом назад і вперед, який підкреслює, чому я в першу чергу волію грати в подібні ігри на ПК. Це незручно, але це майже чарівний вид незручності. Коли я встановлюю свою карту Nvidia Geforce RTX 2080 Ti на мою материнську плату Maximus X, дві частини, які я використовував для створення свого персонального ігрового ПК у реальному світі, в задній частині голови є постійний хихикий голос, який говорить про те, як це неправильно і німо це зробити це так. На консолі. У портативному режимі. Сидячи перед ідеально працездатним ігровим ПК. Звичайно, є і зручність. Версія Switch Switch PC Building Simulator поміщає величезний опис деталей у мене під рукою. Безкоштовний режим гри в грі надає мені доступ до всього, що дозволяє мені складати мрію з частин, які я міг, чи був я схильний та фінансово спроможний, придбати та зібрати в реальному житті. Це вищий конфігуратор ПК, тепер у зручній формі, яка не є ПК. І якщо відключення між ПК та консоллю загрожує захватитися, я завжди можу відступити в грі і повернути ліворуч від своєї віртуальної робочої станції. Віртуальна консоль не працює, але це одне, що відчуває себе менш дивно на комутаторі.

Minecraft ось-ось почне виглядати набагато краще на ПК Minecraft ось-ось почне виглядати набагато краще на ПК

Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF GIF: Nvidia ( YouTube ) Виявляється, Minecraft отримує візуальне оновлення зрештою, тільки не того, яке спочатку обіцяли. Протягом ночі виробники графічних карт Nvidia оголосили про нове оновлення гри, яке додасть Minecraft до зростаючого списку ігор на ПК, які підтримують трасування променів у режимі реального часу. "Простеження Рея - це одне з ключових нововведень, яке, на наш погляд, є наступним для Minecraft", - сказав креативний керівник гри Saxs Persson у відео, в якому оголошується оновлення Nvidia . "У звичайній Minecraft золотий блок просто здається жовтим, але при включеному прослідкуванні променів ви дійсно можете побачити блискучу родзинку, ви можете побачити відображення, ви навіть можете побачити натовп, відображений у ньому". У короткому трейлері ви можете побачити, наскільки яскравіший та органічніший світ Minecraft. Лава світиться поблизу сусідніх блоків, струмені води мерехтять і показують відбиття того, що знаходиться поруч, і сонячне світло фільтрує через ряд лоз, щоб створити м'яке, тепле сяйво на землі. Звичайно, гравцям знадобиться відеокарта Nvidia RTX, якщо вони хочуть побачити будь-яке з них у власній версії гри. У той час як Nvidia також оголосила, що підтримка відстеження променів приходить до групи майбутніх ігор, включаючи Control and Watch Dogs: Legion , Minecraft цікавий тим, що гра спочатку була обумовлена ​​значно ширшим графічним оновленням під назвою Super Duper Graphics Pack. Оголошено на E3 2017, він також повинен був додати в гру набагато більш детальні та реалістичні освітлювальні ефекти, а також інші вдосконалення, включаючи додавання підтримки для 4K. Він також повинен був надходити не лише до ПК, але на початку цього місяця Mojang оголосив, що графічний пакет Super Duper був скасований оскільки це "виявилося занадто технічно вимогливим для виконання, як планувалося".

Довгообіцяний графічний ремонт Minecraft скасовується Довгообіцяний графічний ремонт Minecraft скасовується

Сьогодні Mojang оголосила, що припинила розробку на Minecraft 's Super Duper Graphics Pack, посилаючись на технічні труднощі. Минуло трохи більше двох років з моменту, коли цей анонс був оголошений на сцені на E3 2017, "Дехто з вас може пам’ятати, як ми оголосили про графіку Pack Super Duper під час E3 2017", - заявила сьогодні студія на своєму веб-сайті . "Super Duper була амбітною ініціативою, яка принесла новий вигляд Minecraft але, на жаль, пакет виявився занадто технічно вимогливим для виконання, як планувалося". У заяві Mojang було сказано, що студія не була задоволена тим, як виконували оновлення на різних платформах Minecraft на яких наразі доступні, які варіюються від Xbox One X до смартфонів. Mojang замість того, щоб "шукати інші способи, щоб ви відчули Minecraft з новим виглядом". Графічний пакет Super Duper, який збирався додавати нові текстури та візуальні ефекти в гру, в тому числі на Xbox One X, де вона буде працювати в 4K, спочатку планувався випустити восени 2017 року, але в кінцевому підсумку було затримано до 2018 року . Однак цього року він також не прийшов залишаючи шанувальників Minecraft дивуватися, що сталося з проектом . У той час як сьогоднішнє оголошення вперше розглядало проблеми з Graphics Pack в офіційній заяві від студії взагалі, окремі розробники компанії раніше говорили на Reddit та інших місцях , пояснюючи проблеми, з якими стикається команда розробників, в т.ч. Вам потрібно переписати велику частину графічної частини гри Bedrock Engine з нуля, щоб врахувати потенційні вдосконалення. Minecraft є єдиною першою стороною гри Microsoft, яка не має вдосконалення Xbox One X, і незрозуміло, чи це кінець дороги, якщо мова йде про це. Microsoft та Mojang не одразу відповіли на запит про коментарі. Update: 8/12/19, 2:30 p.m. ET: «Ми давно намагаємося вирішити Супер Дупер», - повідомив представник Моянг Kotaku в електронному листі. «Ми хотіли зачекати, поки ми не визначимося з шляху вперед, перш ніж офіційно вирішити проект. Ми розглядаємо різні варіанти з нашим графічним движком Render Dragon, і незабаром нам буде доступно більше. "  

Я люблю химерні миші Mad Mad Catz Я люблю химерні миші Mad Mad Catz

Подивіться на цю частину ігрового обладнання, всі панелі та кнопки та дивні біти покі. Це Mad Catz RAT 8+ 1000, миша з обмеженим виданням, яка відзначає 30-річний ювілей компанії. Це емблема дивного, але дивно задоволеного дизайнерського вибору, зробленого одним з найбільших імен на комп'ютерній периферії. Я люблю це так, ніби це мій власний син кіборгів. Щоб подумати, ми майже загубили Mad Catz. Ще в 2017 році компанія закрив свої двері після тривалої боротьби з не зароблянням грошей на існування. Геймери скрізь оплакували втрати. Чи не знайдеться коли-небудь така компанія, яка є достатньо сміливою, щоб випустити справді дивні лайна, як STRIKE ігрова клавіатура , або як би там не було знову? Звичайно, було б! Божевільний Катц був, мабуть, занадто великим іменем, щоб його врешті-решт не поглинула китайська холдингова компанія повернути в експлуатацію . Менш ніж через рік після закриття, Mad Catz повернулася до бізнесу, як Mad Catz Global Limited, з цілим веб-сайтом, наповненим незвичайно дивними продуктами, такими як оновлена ​​лінія RAT коксових ігрових мишей. $ 99 RAT 8+ - це вершина лінійки Cat Cat RAT. Конкретна модель, яку я використовую, - це RAT 8+ 1000, обмежена версія миші, випущена для святкування ювілею бренду. Компанія зробила лише 1000 таких, але не хвилюйтесь, якщо ви пропустите. Це те саме, що і у звичайній версії лише з темно-сірим та золотистим деко та вишуканою коробкою. RAT 8+ отримав оптичний датчик Pixart PMW 3389, який відрізняється найвищою швидкістю відстеження (400 дюймів в секунду) та найвищою роздільною здатністю (16000 рахунків на дюйм) поточної лінійки датчиків ігрових мишей Pixart. Для своїх кнопок він використовує перемикачі Omron, оцінені на 50 мільйонів кліків протягом їхнього життя. RAT 8+ є програмованим, має достатню кількість вбудованої пам'яті для зберігання чотирьох профілів. Програмне забезпечення Mad Catz 'Flux Interface дозволяє користувачам налаштувати ці профілі, налаштувати вимикання миші, налаштувати RGB-освітлення та інше. Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Стандартний RAT 8+ в базовому чорному кольорі. RAT 8+ має багато кнопок. Клацніть лівою кнопкою миші. Клацніть правою кнопкою миші. Під колесом прокрутки є кнопка для регулювання ІСЦ миші. На упорі великого пальця розміщені кнопки назад та назад в Інтернеті, а також кнопка точності націлювання, яка уповільнює вказівник для ідеальних знімків. Поряд із кермом для прокрутки, що можна натискати, є керування стовбуром великого пальця. Майже всі ці кнопки є програмованими. Це миші добре, що важливо робити ігровій миші. Але справжньою точкою продажу RAT 8+ є його фізична універсальність, AKA причина, що миша виглядає як протезова собака стопи з далекого майбутнього. RAT 8+ побудований, щоб користувачі могли налаштувати мишу для зручного та оптимального позиціонування руки. Наприклад, опору для долонь, наприклад, можна відсунути назад одним натисканням кнопки, простягаючи її для розміщення більших рук. Витягуючи його повністю, ви зможете замінити решту на один з двох альтернативних опор для долонь. Інші налаштування можна здійснити за допомогою шестигранного драйвера, встромленого в задню частину миші. Користувачі можуть зняти опору рожевого кольору і замінити її на шматочок, більш прихильний до стискання миші в стилі кігті. Опори для великого пальця також можна регулювати, щоб він був подалі назовні від основного корпусу миші, а також вище або нижче уздовж сторони пристрою. Коли все регулювання зроблено, шестигранний драйвер ковзає назад у нижню сторону пристрою, виконуючи подвійний обов'язок як якор для тріої знімних ваг. З одного боку, особливо якщо ця рука є єдиною, яка буде торкатися миші, вся ця регульованість є якось дурною. Як тільки людина знайде оптимальне положення для своїх RAT 8+, швидше за все, він більше ніколи не торкнеться жодної з регульованих функцій. Але мені, я люблю грати і поспілкуватися зі своїм обладнанням. У мене неспокійні руки. Великі неспокійні руки, які цінують додаткову довжину та розширений номер для великих пальців, який пропонує RAT 8+. Ось як виглядає мій RAT 8+ зараз. У мене залишився долоню для долоні якнайдалі. Я поміняв за замовчуванням платню для залишків кігтів за замовчуванням. Я відтягнув упор великого пальця від сторони миші, щоб моя масивна рука могла сидіти в більш природному положенні. Це те, що працює для мене. Ось, що я так люблю в гудній лінії RAT від регульованих ігрових мишей Mad Catz. Я міг пережити десяток інших ігрових мишей, щоб знайти одну з усіма функціями, які мені подобаються. Натомість я вніс декілька коректив до цього, і тепер мені добре йти. RAT 8+ виглядає дивно, але це дивна річ, яка мені ідеально підходить.

NBA 2K оголошує гравців WNBA, наступна ріка сексизму NBA 2K оголошує гравців WNBA, наступна ріка сексизму

Вчора, коли зірка WNBA Бреанна Стюарт повідомила своїх шанувальників, що вона буде в NBA 2K20 , вийшовши 9 вересня, топ-відповідь запитала, чи грає баскетбольна гра, у якій є режим MyCareer, і в режимі MyKitchen. 20-річний баскетбольний сим нарешті отримує баскетбольні профі жінки, оголосив видавець Take Two вчора. "Це так само важливо, щоб дівчатка та хлопці могли бачити жінок як...

ESA заявляє, що Microsoft, Sony, Nintendo почнуть розкривати коефіцієнти лут-коробки ESA заявляє, що Microsoft, Sony, Nintendo почнуть розкривати коефіцієнти лут-коробки

Асоціація програмного забезпечення розваг (ESA) оголосила, що від Microsoft, Nintendo та Sony потрібно буде впроваджувати нову політику, яка вимагає розкриття всіх коефіцієнтів виграшу для ігор на своїх платформах. "Я радий повідомити сьогодні вранці, що Microsoft, Nintendo та Sony заявили ESA про прихильність новій політиці платформи щодо використання платних коробків для грабування в іграх, розроблених для їх платформи", - Майкл...

Епічний магазин лють вийшов з-під руки Епічний магазин лють вийшов з-під руки

Розробники люб'язного Animal Crossing - Pokemon Mashup Ooblets просто провели вихідні з пекла . Спробувавши запобігти припливній хвилі гніву над нещодавно оголошеною ексклюзивністю магазину епічних ігор, вони потрапили під закручене цунамі піни гніву на рот, аж до загрози смерті та антисемітських містифікацій. Це найгірша реакція на угоду про Епік, яка ще оприлюднена. Це також є частиною більш широкої тенденції,...

Епоха чудес: Planetfall для гравців Civ поспішає Епоха чудес: Planetfall для гравців Civ поспішає

Останній тиждень або близько того я грав у Age of Wonders: Planetfall , останню гру в тривалій серії 4X. Це, якось, перша з цих ігор, які я коли-небудь грав. Я не знаю як і чому це так - це поєднує Civilization’s 4X з тактичними битвами XCOM’s , і це дуже мої речі - але це все, що є, і так на відміну від більшості інших вражень від гри, яку ви прочитаєте цього тижня, це походить від того, хто останнім часом грав багато ігор, like Planetfall, але ніхто з його попередників. Planetfall насправді мало чим відрізняється від інших ігор Age of Wonders , що це науково-фантастичний спіноф традиційного фентезійного серіалу, але суть досвіду однакова. Ви будуєте міста, вивчаєте велику карту, досліджуєте речі і відправляєте армії в дикі природи для боротьби з людьми. Що відрізняє Age of Wonders від подібних ігор, хоча це дві речі. Перший - спосіб вирішення бою. Замість того, щоб просто складати всі задіяні підрозділи разом і не дозволяти числам стискати їх до результату, Planetfall дозволяє вам взяти під контроль, розгортаючи свою армію на невеликому, але серйозному тактичному полі бою, з такими функціями, як прикриття, перезавантаження та навантаження різних типів атак. Це дуже схоже на XCOM лише в менших масштабах, оскільки ви керуєте меншими одиницями, маєте менше тактичних варіантів у вашому розпорядженні, рівні набагато менші і битви, як правило, завершуються досить швидко (що найкраще, оскільки ви не хочете кожне зіткнення у великій стратегічній грі, яку потрібно продовжити). Хороший наслідок цього, однак, полягає в тому, що ви можете дійсно їхати в місто, вдосконалюючи своїх героїв та підрозділів із передачею, а потім побачити, як це перекладається безпосередньо на результати бою. Ця тема “менших, швидших” приводить мене до другої основної точки різниці з Age of Wonders (або, принаймні, з цим внеском), і це загальна швидкість. Хоча ви, звичайно, можете налаштувати деякі налаштування перед початком гри, здебільшого Planetfall грається з відносно швидким темпом, оскільки все, від руху одиниць до швидкості, з якою зростають ваші міста, точно не трахається. Незважаючи на те, що ви можете просто розпалити планету і грати у звичайну гру 4X-стратегії, Planetfall також має безліч місій передвиборчої кампанії з історіями, що розгортають події її світу. Я не дуже копав жодну з них, хоча структура гри не піддається цікавим та гідним диверсіям. Однак варіант їх є хорошим, тим більше, що вони чітко формують характер та особистість кожної фракції, деякі з яких amazing . Особливою родзинкою є амазонки, воїни з біоінженерії, які їдуть в бій динозаврів лазерної стрільби, але більшість інших, що знаходяться поза людьми ванілі, досить цікаві та унікальні. Тепер, коли я нарешті отримав Age of Wonders під поясом, мені сподобалось! Я спершу був трохи недоохоплений, особливо під час кампанії, і той факт, що він відчував, що дизайн гри наполовину сприймає це, і що я отримаю кращий 4X та / або тактичний досвід, граючи і граючи щось конкретне, як Civ або Fire Emblem . Але з часом, коли я розігрував кілька великих сценаріїв та досліджував нюанси кожної з армій, на мене почало рости. Я оцінив те, як я міг реально боротися з битвами, над якими я хотів безпосередньо керувати, і тепер буду використовувати деякі фракції Planetfall’s як золотий стандарт (прямо там з Endless ) для стратегічних ігор. В основному, замість того, щоб порівнювати аспекти Planetfall з чудовими окремими іграми, я почав влаштовуватися на серію власних принадів, і зараз збираюся перекопати серію « Age of Wonders » і подивитися, що ще мені не вистачало.

Який мікшер не має цього смикання (крім ніндзя) Який мікшер не має цього смикання (крім ніндзя)

Microsoft нещодавно поставила свій потоковий сервіс Mixer знову в центрі уваги, забезпечивши ексклюзивні права на Тайлер "Ніндзя" Блевінс , який був одним із найкращих стримерів на Twitch. Окрім ексклюзивних стрімерів, є кілька вагомих причин передавати та дивитися потоки на платформі Microsoft замість Amazon, що належить Amazon. Mixer почав своє життя як Beam, незалежна послуга потокового передачі, запущена в січні...

Ракетна ліга - це копання грабових ящиків Ракетна ліга - це копання грабових ящиків

Psyonix оголосив у своєму щоденнику в блозі, що його автомобільна футбольна гра Rocket League залишатиме грабіжні коробки позаду, спрямовані на те, щоб "створити найкращий можливий досвід для наших гравців у всьому світі". Зміна відбудеться десь до кінця року, коли нова система прийде замінити існуючу рандомізовану лотерею гри. Замість того, щоб заробляти гранітні коробки, граючи, а потім мати можливість придбати ключі, щоб відкрити їх і подивитися, що всередині, Pysonix каже, що нова система покаже гравцям саме те, що вони купують вперед. Студія порівняла нову систему зі змінами, які відбулися у Fortnite: Save the World початку цього року. Ще в січні , Epic Games оголосили, що V-Buck Llamas Save The World буде змінено на X-Ray Llamas, що дозволить гравцям бачити, що знаходиться всередині. Якщо їм не подобається те, що вони бачать, вони можуть чекати до наступного дня, коли віртуальний магазин оновиться і перевірити ще раз. Крім того, Epic внесла деякі інші зміни, наприклад, переконавшись, що Llamas більше не видає повторювані елементи. Тепер, коли Psyonix належить Epic Games, яка придбала студію в травні , не дивно, що Rocket League піде за подібною тенденцією. Псьонікс відмовився коментувати далі, коли Kotaku потягнувся. Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Знімок екрана: CompilationClips ( YouTube ) Графічні коробки ніколи не були частиною Fortnite Battle Royale , яка натомість використовує систему бойового проходу, де гравці сплачують одноразовий сезонний внесок, а потім перемелюють за свою винагороду. Багато інших онлайн-ігор згодом прийняли бойові переходи , включаючи Rocket League , яка отримала свій перший сезонний бойовий перевал у жовтні минулого року. Rocket League також не завжди мала коробки для грабування. Вони були додані ще у вересні 2016 року, коли інші ігри, як нещодавно випущений Overwatch , мали великий успіх з ними. У той час Psyonix виклав їх як спосіб допомогти фінансувати свою процвітаючу конкурентну лігу з експорту, яка дебютувала на початку 2016 року та вийде у восьмий сезон цієї осені. Це також дозволило гравцям торгувати предметами один з одним, що, з одного боку, допомагало надавати гравцям більше контролю над процесом, але також залишало його відкритим для сил чорного ринку і змушувало всю справу відчувати себе ще більше схожою на азартні ігри. Занадто рано говорити, чи буде в кінцевому підсумку нова система вдосконаленням, але є багато кращих способів виділити винагороду в іграх, ніж грабіжні коробки. Добре бачити, що Rocket League скоро відійде від цієї системи.

Language