LOADING ...

Існує бойова гра Power Rangers, яка прийде в квітні

Mike Fahey Jan 18, 2019. 0 comments

У квітні з nWay, розробник і видавець мобільного винищувача Power Rangers Legacy Wars , Power Rangers: Battle for the Grid ями рейнджери і лиходії старі і нові один проти одного в битвах через PlayStation 4, Xbox One, комутатор і в кінцевому рахунку ПК.

nWay об'єдналася з Hasbro і Lionsgate, щоб торкнутися 25 років історії Power Rangers для Battle for the Grid . Згідно з офіційним оголошенням, бойова гра ухиляється від складних контролів на користь більш спрощеної системи, заявляючи, що "глибина - це знати, коли наносити удари, а не як". Звучить як зміна для мого винищувача.

Гра розпочнеться у квітні для комутаторів, Xbox One і PS4, при цьому крос-платформна гра буде активована на всіх трьох платформах, а ПК - на майбутню дату. Power Rangers: Battle for the Grid буде коштувати $ 19,99, з спеціальним виданням колекціонерів з додатковими скінами працює $ 39,99.

Other Mike Fahey's posts

Є.А. повертається до пари зі зоряними війнами джедаїв: Підпалий орден Є.А. повертається до пари зі зоряними війнами джедаїв: Підпалий орден

Вперше з 2013 року геймерам на ПК не доведеться відкривати Origin для придбання нового нового випуску EA. Видавець повертається до Steam 15 листопада з виходом Respawn's Star Wars Jedi: Fallen Order. Це перший крок у поверненні EA до Steam, за яким слід подати більше ігор та послугу підписки EA Access. Компанія EA відмовилася від магазину цифрових ігор Valve у...

Одинокі гори йдуть від добра до великої, як тільки ви їдете з пробитого шляху Одинокі гори йдуть від добра до великої, як тільки ви їдете з пробитого шляху

У Lonely Mountains: Downhill є сліди, якими слід слідувати Lonely Mountains: Downhill , захоплююча гра на гірських велосипедах від розробника Megagon Industries, чіткі шляхи, що вказують на найбезпечніший шлях від старту до кінця. Вивчення цих стежок - перший крок. Ігнорування їх - крок приголомшливий. Успішно фінансується на Kickstarter і тепер доступний на Steam , Xbox One та PlayStation 4, Lonely Mountains: Downhill - це гра про вихід зі шляху. Він починається як їзда по приємному полігональному схилу гори, посіяна деревами та перехрещена потоками. Види мальовничі. Звуковий дизайн, поєднання вітру, птахів, велосипедних ланцюгів та коліс на бруді - вишуканий. Як тільки гравцеві стає комфортно як слід, так і керування грою, остання з яких може бути трохи хитрою, якщо хтось вирішить перейти на клавіатуру та мишу замість геймпада, хаос і хвилювання - це лише швидкий ривок рулі. Lonely Mountains: Downhill - це не гра про проходження встановленого шляху. Йдеться про відкриття сміливих нових способів зробити це від верху стежки до низу. Іноді найшвидший шлях прокручується крізь дерева та ухиляється від небезпечних скель. В інших випадках це черга, яка не схожа на поворот, але… ей, круто, це черга. Можливо, це стрибок віри. Можливо, ні, але стрибок віри і невдача - це так само цікаво, як і успіх. Ось відеодоказ. Кожна нова стежка в Lonely Mountains: Downhill починається з єдиної мети: дістатися до дна. Після досягнення цієї мети більш розширені цілі будуть розблоковані. Досягайте мети за встановлений час. Досягайте мети при певній кількості збоїв. Виконання цих цілей відкриває нові велосипеди з унікальним керуванням, новими параметрами налаштування велосипедів та вершників, новими стежками і навіть цілими новими горами. Онлайн-лідери відстежують гравців з найшвидшим часом та найменшими збоями. Я ніде не знаходяться біля передньої частини упаковки в жодній з категорій. Якби вони відслідковували гравців, які мали найбільше задоволення, я був би в самій передній частині пакета. Якщо тільки немає людей, які краще розважаються, ніж я.

Супер мавповий бал: Банановий блиц набагато веселіше зараз, коли його немає на Wii Супер мавповий бал: Банановий блиц набагато веселіше зараз, коли його немає на Wii

Випущений для Wii в 2006 році, Super Monkey Ball: Banana Blitz отримав ступінь для своїх непростих керувань рухом. Super Monkey Ball: Banana Blitz HD , який вийшов 29 жовтня для ПК, PlayStation 4, Switch і Xbox One, не має керування рухом, і це набагато краще для нього. Хто не любить керуючих мавп, укладених у прозорі сфери через низку все складніших рівнів американських гірок? Люди, які використовують пульти Wii, ось хто. Настільки ж круто, як це було мати 100 нових рівнів гри та колосальні 50 міні-ігор, керованих рухом у випуску Wii, розчарування у спробах контролювати AiAi та друзів, використовуючи Wiimote для нахилу ігрового світу, заперечувало багато ігор чарівність. Знятий своїми незграбними елементами управління рухом (навіть у версії Switch), Super Monkey Ball: Banana Blitz HD - це набагато кращий спосіб насолодитися однією з унікальних записів у серії сфери приматів Sega. Такі функції, як стрибки та битви за боси, були новинкою у серії в Banana Blitz , і тепер набагато більше шанувальників отримає шанс перевірити їх. З того, що я грав у версії Switch до цих пір, гра в радість. AiAi, MeMe, Baby та екіпаж виглядають смішно щасливими, коли катаються та збирають банани, і їх захоплення заразливо. Музика, яка здебільшого нова через проблеми з ліцензуванням оригіналу, - це доброта, яка змішує острівні інструменти з невеликою чутливістю до ска. І хоча у версії HD є лише 10 міні-ігор, більшість із 50 в оригіналі були спрямовані на пульти дистанційного керування Wii, а не на все, що цікаво. Компанія Sega не зробила багато чого з Super Monkey Ball з часів Wii. Деякі мавпочки з'явилися в інших іграх, кілька кишенькових назви та купа мобільних речей, але нічого суттєвого на спеціальній ігровій консолі. Можливо, якщо Super Monkey Ball: Banana Blitz HD перейде добре, це зміниться. Я можу придумати гірші долі, ніж мати занадто багато ігор з Monkey Ball . Update October 29: Ознайомлення з вступним реченням, в оригіналі якого було прочитано "отримано багато флейку", щоб прочитати "отримав флейк", оскільки багато шанувальників та рецензентів з серйозними проблемами були в порядку з контролем руху. Також ей, гра вийшла!

Мобільна гра «Новий король бійців» дає велику кількість дупи Мобільна гра «Новий король бійців» дає велику кількість дупи

Зараз на iTunes та Google Play, The King of Fighters Allstar бере розширений список бійців із тривалої серії ігор бойових ігор SNK та перетворює їх на колекціонуючих персонажів у RPG бойових прокрутках RPG. Це дуже кричуще і неприємно вільно грати, але я насправді чудово проводжу час. Це новий акуратний спосіб взаємодії з моїми улюбленими бійцями. Розроблений Netmarble, The King...

Suggested posts

Нерозгадана таємниця: Яку ігрову індустрію Джо Байден просто назвав «Маленьким повзанням»? Нерозгадана таємниця: Яку ігрову індустрію Джо Байден просто назвав «Маленьким повзанням»?

The New York Times опублікував широке інтерв'ю з віце-президентом Джо Байденом, в якому кандидат в президенти 2020 року називає когось високо в галузі відеоігор "маленьким повзанням", і я думав про це з тих пір. Зауваження надійшло під час розмови з редакцією Times , яка складається з журналістів громадської думки та є окремою від її новинної організації. Редакція проводить інтерв'ю з усіма кандидатами в президенти в рамках вибору одного з них для затвердження пізніше цього року, і вперше це інтерв'ю оприлюднює. Ось повна цитата в контексті. [Джо Байден]: І ви можете згадати, критику, яку я отримав за зустріч з лідерами в Силіконовій долині, коли я намагався розробити угоду щодо захисту інтелектуальної власності для художників у Сполучених Штатах Америки. І в один момент один із маленьких повзає, що сидів за цим столом, який був багато-, близьким до мільярдера, - який сказав мені, що він художник, тому що він може придумати ігри, щоб навчити вас вбивати людей , ви знаєте —— [Сценарист думок Times Чарлі Ворзел]: Як відеоігри. [Байден]: Так, відеоігри. І один з вищих керівників мене там читав лекції, що, кажучи, якщо я наполягаю на тому, що Ліхі зібрала і ми були, я подумав, що ми будемо повністю підтримувати, що вони підірвуть мережу, образно кажучи. Зверніться до всіх. Вони виходять, виходять і зв'язуються з розподільним щитом, просто підірвіть його. І тоді один із цих праведних людей сказав мені, що, знаєте, ми - економічний двигун Америки. Ми такі ». І на щастя, я зробила невелике домашнє завдання, перш ніж поїхати, і я сказала, знаєте, мені це захоплююче. Як я додав сім нарядів, у всіх є тільки Microsoft. Я сказав, у вас на заробітній платі менше людей, ніж усі збитки, з якими щойно зіткнулися General Motors в останньому кварталі. Тож не лекуйте мене про те, як ви створили всю цю роботу. Гаразд, але хто такий повзучий? Байден не каже, а Уорзель пізніше повідомив у Twitter, що у нього немає шансу продовжити діяльність . Ризикуючи зіпсувати кінець: ми не можемо розібратися, хто це. Але ось хто це міг би бути. В інтерв'ю Байден посилався на зустріч з "Кремнієвими долинами" про "інтелектуальну власність". Це може бути зустріч у грудні 2009 року з розважальними компаніями, щоб обговорити захист від порушення авторських прав. Згідно з офіційним списком відвідувачів , єдиною сусідою з відеоіграми на цій зустрічі був Майкл Галлахер, тодішній керівник парасольової організації ігрової індустрії - Асоціація програмного забезпечення розваг. Хоча ESA не займається іграми, можливо, Галлахер захищав права дизайнерів ігор як художників. Але зачекайте! Інша підказка в уривку, здається, виключає цю зустріч, оскільки Байден каже, що на зустрічі було обговорено "що Лігі зібрала разом", посилання на сенатора Патріка Лія з Вермонта, який в 2011 році вніс Закон про захист прав інтелектуальної власності, який був суперечливе законодавство щодо боротьби з порушенням авторських прав . Технологічні компанії ненавиділи це, що може вважатись "критикою", яку згадує Байден, і в результаті цього віце-президент провів міні-саміт з лідерами Кремнієвої долини в січні 2012 року . Ця зустріч примітна не лише тим, що вона ідеально відповідає висоті дискусій про SOPA, а й тому, що Байден конкретно посилається на зустріч, на якій були присутні всі великі технічні гравці, except Microsoft. За даними Palo Alto Weekly, там були всі Apple, Netflix, Facebook та Google, а також Electronic Arts, Zynga, DreamWorks та Symantec - але не Microsoft. Якби це була зустріч, про яку йдеться, тоді Байден, можливо, говорив би про засновника Zynga Марка Пінкуса або про тодішнього генерального директора EA John Riccitiello, який обидва були присутніми. З них двоє, Річітіелло, як голова компанії, яка зробила потрійні відео-ігри з жорстокими A, а не FarmVille , була б імовірною мішенню гніву Байдена. Знову ж таки, чи слід брати вибух Байдена за номінальну вартість? Можливо, він плутає дві зустрічі. Через рік Байден сів із повною кімнатою керівники відеоігор для обговорення насильства з гармати після стрілянини в початковій школі Сенді Гак. Це здається більш підходящим місцем для гарячої розмови про мистецькі заслуги насильницьких відеоігор, проти зустрічі з вечерею 2012 року, яка нібито стосується захисту авторських прав. Додаючи до теорії справи "Блуденські плутані дві зустрічі", це той факт, що і Галлахер, і Рікчітьєлло також були на цій зустрічі, розташовані ліворуч і праворуч від Байдена. Але так були представники Epic Games (Майк Кепс), материнської компанії Bethesda ZeniMax (Роберт Альтман) та Ради рейтингових програм розваг (Patricia Vance). Але немає нічого конкретного, щоб припустити, що це був хтось із них. Кампанія Джо Байдена не одразу відповіла на запит про коментарі.

'Конкурс магазинів: Національний день птахів, переможці! 'Конкурс магазинів: Національний день птахів, переможці!

Минулий тиждень був Національним днем ​​птахів. Прекрасне свято, яке, я вважаю, ви всі відсвяткували та насолоджувались. На честь цього свята я попросив вас художників Photoshop створити кілька зображень із зображеннями відомих птахів у відеоіграх. Ви не розчарували! Наш переможний образ цього тижня походить від Chris MC який вносить одну невелику зміну у відому сцену. Діти, це не ваші батьки Alien . Цього тижня було представлено велику різноманітність птахів. Від великих до малих і більше. І я був радий бачити, що на мене чекають не так багато кошмарних образів, коли я дивився на цілі. Це було приємно. Y Ви можете перевірити оригінальну публікацію, щоб побачити всі записи , але ось кілька моїх улюблених. Neuroplastique виграє нагороду за "Найкращий мій м'яс!" sciteach бере нагороду за "Кращий фільм". Villings захоплює нагороду за "Більшість птахів". Shinfo13 отримує нагороду за "Найсексуальніші птахи ..?" SSReset виграє нагороду за "Дивний прихований бос". Raftos отримує нагороду за "необхідний жарт гусей". MonoArtan отримує нагороду за "Зачекайте ... Це найдивніший бос". Done With Kinja отримує нагороду за "Кращий оригінальний фільм SyFy 2020 року". Richardrae1 присвоює нагороду за "Найгірший кросовер коли-небудь". І нарешті, Cecil_banon нічого не виграє, бо їм заборонено на все життя. Ось і для конкурсу цього тижня! Якщо твоє творіння не виграло, не хвилюйся! Завжди завжди, коли я повернуся з новим конкурсом "Магазин".

Зроблено у мріях, це те, що хотів би Cyberpunk 2077, якби його випустили на PS1 Зроблено у мріях, це те, що хотів би Cyberpunk 2077, якби його випустили на PS1

Cyberpunk 2077 створює велику гру з неймовірними візуальними зображеннями, які, ймовірно, вкрай наполягають на сучасному поколінні обладнання. Але як виглядатиме Cyberpunk 2077 якби він був випущений ще в 90-х роках для оригінальної PlayStation? Що ж, хтось використовував Dreams щоб дати нам відповідь, і це виглядає як рад. Цей демейк створив Бедлі Регал, який є популярним творцем Dreams . Він випустив коротке відео, де демонструє свою теперішню роботу над тим, що він називає " Cyberpunk 1997 " , що є запитом Cyberpunk 2077 створеного цілком у " Dreams on PS4". Демо демонструє невелику кімнату, де гравці зможуть підібрати зброю перед початком місії. Також на відео показаний невеликий ринок, укомплектований кіосками та магазинами. Нарешті, демонстрація закінчується невеликим кліпом водіння геймплея, який демонструє вид GTA -вгорі, де гравці будуть їздити навколо та вивчати шматок міста. Як повідомила Бедрі Регал у Twitter, створення ще на початку розвитку, але воно вже виглядає вражаюче. Він планує відновити велику частину гри, тому що знайшов новий спосіб створити деякі речі, які використовуватимуть менше ресурсів у Dreams , що може забезпечити кращу роботу та більшу гру. Він ще не завантажив у Dreams , де інші можуть його відтворити. На даний момент у нас є лише скріншоти та відео. Bearly Regal - це зайнятий творець Dreams . Він також працює над ремейком Metal Gear Solid , яку ми висвітлювали кілька місяців тому. Це теж виглядає чудово. Dreams можуть бути просто найкращим місцем, щоб отримати купу класних димаків та рімейків PS1, і я все за це.

Почніть свій день із заспокійливих звуків цих приголомшливих фінальних барів фантазії XIV Почніть свій день із заспокійливих звуків цих приголомшливих фінальних барів фантазії XIV

Не рідкість, коли бард грає мелодію-два у Final Fantasy XIV . Іноді це легка співоча пісня на флейті, іноді це означає грати " Мегалованія » посеред переповненого бару. Минулої ночі я натрапив на фантастичний імпровізований концерт. Справжній світ - це катастрофа прямо зараз. Полегшіть навантаження за допомогою музики. Барди змогли відтворювати музику ось уже кілька років , на радість і невдоволення гравців скрізь. Існує неймовірно кваліфіковані барди. Там один хлопець, що грає одну "аварійну записку" посеред ринку. Якщо вам пощастить, ти можеш знайти повні групи подорожей. То була моя доля вчора ввечері, гуляючи центральною площею Лімса Ломінса, одного з найбільших міст Final Fantasy XIV’s . Невелика натовп формувалася, і група бездоганно дисциплінованих бардів почала грати. Це було чудово. Напевно, одна з найкращих речей, з якими я стикався в грі до цих пір. Почалося це просто із спокійної пісні від Chrono Cross . Chrono Cross - це продовження улюбленого Chrono Trigger , але є одна з найкращих партитур у будь-якій грі. Ясунорі Міцуда - майстерний композитор, і ця мелодія, музика для альтернативного, реальність Острів Марбул - це ідеальний шматок для охолодження. Міністрели грали з видатною координацією, і натовп почав відповідно зростати. Інтенсивність посилилася звідси з більшою кількістю класик JRPG. Було " Забийте меч справедливості » з " Star Ocean , і концерт справді відбувся, коли барди грали " Людина З т він кулемет » з Final Fantasy VIII . Не рідкість час від часу чути ці пісні, але барди були найкращими з найкращих. Подивіться, почуйте, насолоджуйтесь. Це химерне уявлення про те, що ми можемо уникати проблем реального світу, відступаючи в ігри. Це правда до певного моменту. Можна влаштувати пригоди, поборотися з начальником, а може, прикрасити будинок. Ви також можете насолоджуватися концертом. 2020 рік ' s безладним початком. Сподіваємось, ці крихітні бардас-барди розпочнуть ваш день правильно.

Як я навчився переставати турбуватися і любити свою погану долю 2 гармати Як я навчився переставати турбуватися і любити свою погану долю 2 гармати

Щоденник гри Kotaku Щоденник гри «Котаку» Щоденні думки співробітників Котаку про гру, в яку ми граємо. Попередня Далі Подивитись все Ось мій Tango-45 XK5094, цілком посередній пістолет Destiny 2 який я нарешті вирішив прийняти після тижнів, щоб тримати його на відстані, оскільки життя занадто коротке, щоб продовжувати триматися за ідеальну зброю. Минулої ночі я нарешті вирішив модернізувати його до майстерного твору, чого не зробив, оскільки нова система майстерних ігор була введена ще в розширенні Forsaken 2018 року. Я проходжу назад через Місії чорної зброї що я здебільшого пропускав, коли вони виходили із-за нудної шліфування, пов’язаної з ними. Моєю нагородою стала Танго - гладка чорна грішника-сонячка, яка, по суті, нічого особливого. Вивідницькі гвинтівки вже деякий час не Destiny 2 у Destiny 2 в Destiny 2 , а Tango точно не входить у першу п’ятірку. Моя версія навіть не має найкращих привілеїв, таких як Outlaw, Rampage або Moving Target, а статистика майстерності - це швидкість перезавантаження. Але я дуже розважався з точним каркасним пістолетом. Це смішно, мій вибуховий навантажувач навантажує слабких ворогів, а вигляд проекції SUROS - як пекло. Я також мав купу ядер удосконалення, які випалювали дірку в кишенях мого опікуна. Освоєння майстерної зброї - важкий процес, який розкриває деякі з найгірших напружених сил тидію 2. Отримати зброю до п’яти рівня відносно безболісно, ​​але крива витрат зростає звідти. Виконання останнього кроку в освоєнні снаряда вимагає одного Асцендентного Шрада, який потребує 10 Призм Покращення, кожна з яких потребує 75 Ядер Поліпшення для виготовлення. Але через місяці шліфування багатств Гюнсміта здавалося, що прийшов час витратити частину того, що я так наполегливо працював, щоб заробити. Я зрозумів, що, мабуть, ніколи не буду мати ідеальну передачу з ідеальними рулонами, за які я витратив останні пару років. Я зараз на шляху до освоєння моєї імпульсної гвинтівки Go Figure - ще однієї прекрасної посередності. У цьому моєму склепі є кладовище прагнень, повне гармат, про які я не міг прийняти остаточного рішення. Чи достатньо було одного з трьох богів, щоб зробити його варто? Чи зміниться мета гри, щоб зробити мою конкретну версію ручного гармати середнього рівня, як кинджал Криміна, варто пройти весь шлях для побудови PVP? Відповідь на всі ці запитання та багато іншого завжди буде ні, але привид контрфактики та дуелі нитки Reddit завжди викликав у мене достатньо сумнівів, щоб дотримуватися підходу "чекай і дивись". Зараз 2020 рік, і в моєму сховищі є 500 предметів, і майже всі вони є сміттям. Однак деякі з них досить хороші. Деякі з них, як Танго, насправді допомогли мені розважитися в грі, не тільки тому, що вони виглядають круто і справляються на мою особисту вподобання, а й тому, що вони дали мені нову розетку для оновлення та налаштування навантаження мого Guardian - з. Destiny 2 може бути жорстоким маршем смерті, особливо коли граєте в основному в самоті, і особливо, коли ваш персонаж завжди відчуває, що вони перебувають між побудовами. Важче вкладати гроші в мелірування та світ, коли вся ваша зброя відчуває, що вона знаходиться десь між прототипом і рукою. Персонаж моєї Destiny 2 не відрізняється від мого домашнього офісу. Більшу частину двох років я повільно намагався переробити: наклеїти штукатурку, нанести свіжі фарби та додати нові полки та меблі. Але кожен крок у процесі вимагав від мене прийняття рішення і дотримання одного способу, який би перешкоджав безлічі інших можливостей, що підстрибують у моїй уяві. Місяці проходили б, коли я порівнював бюджетні телевізори, кольори радіаторної фарби та скільки полиць на стіну. Чи слід плямувати і уретанувати свій стіл, або замість нього Shellac, або просто змащувати натуральну деревину? Все здавалося, що їхав на цих зернистих відмінностях, ніби ігри, в які я грав на своєму ПК, були б менш веселими, якби колір та обробка письмового столу на ньому не були ідеальними. Тривалий час мене переслідувало подібне неприємне почуття в Destiny 2 . Як тільки я отримаю ідеальний минулий час, нарешті закінчую цей квест Recluse для Crucible, або заробляйте достатньо яскравого пилу, щоб отримати нові прикраси броні світанку, тоді і лише тоді мій Опікун буде готовий до того, щоб я справді розважався в Destiny 2 . Принаймні так я думав. Але я витратив занадто багато часу на цю гру, щоб більше так не міркувати, і моя відремонтована Чорна озброєння затінила Танго, на краще чи гірше - це перший крок у новому напрямку. Я нарешті почну грати у гру, як це фактична гра, а не пенсійний заощаджувальний будинок для мрії.

Сесії в Токіо Міраж чудово вмикаються Сесії в Токіо Міраж чудово вмикаються

17 січня Tokyo Mirage Sessions #FE Encore приїжджає на комутатор Nintendo, привозячи відмінна рольова гра Wii U навряд чи хтось грав на значно більшу аудиторію. У той час як кросовер Shin Megami Tensei/Fire Emblem має більш ніж достатньо стилю та чарівності, щоб вистояти самостійно, Atlus додав трохи більше історії та кілька додаткових функцій, щоб підсолодити горщик. Зараз це дуже...

Як дивитись приголомшливі ігри, виконані у швидкому 2020 році Як дивитись приголомшливі ігри, виконані у швидкому 2020 році

Awesome Games Done Quick повернувся вже одинадцятий рік і саме вчасно для тих, хто потребує невеликого підбору після свят або своєчасного відволікання від усього іншого, що відбувається у світі. Тижневий марафон, що тривав у тиждень, розпочався вчора в Twitch опівдні, коли пожертви отримали Фонд «Запобігання раку». Як завжди, глядачі можуть пожертвувати ставками на такі речі, як труднощі, з якими...

'Конкурс магазинів: Національний день птахів 'Конкурс магазинів: Національний день птахів

Птахи! Вони, напевно, прекрасні. Я не знаю, чи заслуговують вони на ціле національне свято, але тут що завгодно. Сьогодні Національний день птахів. Я знаю, я теж був здивований. Your challenge this week: Повеселіться з птахами з відеоігор! Буде працювати будь-яка птах із будь-якої відеоігри. Помістіть їх усіх разом, додайте їх до відомого фільму чи, можливо, просто змусьте купувати їх напасти на когось, як той фільм із усіма птахами. Я думаю, це називалося ... Birdemic . Наступного тижня я виберу переможця і роздам кілька нагород! До побачення у 2020 році! Зверніть увагу: зараз ми шукаємо зображення, що мають ширину 800 пікселів! Як подати - Інструкції 1. Створіть свій магазин і збережіть його на робочому столі. Images must be at least 800 pixels wide. 2. Перейдіть до нижньої частини цієї публікації 3. Це відкриває вікно коментарів. Натисніть "Вибрати файл", якщо ви завантажуєте магазин із робочого столу 4. Крім того, ви можете завантажити магазин "Безкоштовний сервіс розміщення зображень". Я пропоную imgur. Потім вставте URL-адресу зображення в поле з написом "URL-адреса зображення". Примітка. Це повинна бути URL-адреса самого зображення, а не сторінка, де воно відображається. Це означає, що URL-адреса закінчується на .jpg, .gif, .png, що завгодно. 5. Додайте коментар до редакції та натисніть кнопку Надсилання, і ваше зображення завантажиться. Якщо це не так, завантажте зображення в імгур та вставте URL-адресу зображення як коментар. Я на це погляну. 6. Зображення великого розміру можуть не завантажуватися належним чином, хоча ми бачили кілька анімованих .фільмів розміром до 5 Мб. Якщо у вас все ще виникають проблеми з завантаженням зображення, спробуйте зберегти його найдовший розмір (горизонтальний або вертикальний) не більше 1000 пікселів, або все, що менше 2 Мб.

Grand Theft Auto V знаходиться на грі Pass Pass зараз Grand Theft Auto V знаходиться на грі Pass Pass зараз

Grand Theft Auto V доступний сьогодні на Xbox Game Pass . Іншими новинами, я шкодую, що не маю Xbox зараз? Xbox Game pass - це послуга передплати, яка дозволяє гравцям платити за щомісячний доступ до сотень ігор. Grand Theft Auto V тепер є частиною цього каталогу. Для гравців, які у вас Xbox Live Gold або Xbox Game Pass Ultimate, трохи дорожча підписка, яка надасть вам ігровий пропуск як для ПК, так і для консолі, ви також отримаєте доступ до Grand Theft Auto Online . Xbox Game Pass все більше схожий на неперевершену угоду, коли справа стосується удару всіх тих ігор, в які ви мали намір грати, але ніколи цього не робили. Тепер, коли Game Pass на ПК, а також на консолях, я думаю, що мені доведеться поринути. Я завжди хотів грабувати банки.

Гра у зовнішніх диких природах на Таймс-сквер була найкращим способом продзвонити у новому році Гра у зовнішніх диких природах на Таймс-сквер була найкращим способом продзвонити у новому році

Щоденник гри Kotaku Щоденник гри «Котаку» Щоденні думки співробітників Котаку про гру, в яку ми граємо. Попередня Далі Подивитись все Деякі люди ходять на Таймс-сквер у новорічну ніч, щоб відважитися від холоду, подивитися, як м'яч падає, можливо, його побачать по телевізору або навіть поставлять запитання. Не я. Я пішов туди грати у Outer Wilds . Я майже впевнений, що в мене там був найкращий час. Я дістався до Таймс-сквер о 9:29 в новорічну ніч, наближаючись зі східного боку до знаменитого перехрестя світу. Я пішов на захід, не зовсім до самого Таймс-сквер, щоб зайти до свого офісу. Правильно, вежі Котаку знаходяться на Таймс-сквер. Всі інші? Вони дісталися до Таймс-сквер і просто мусили стояти надворі на морозі. Я підняв ліфт більше двох десятків поверхів до свого офісу, в захваті від того, що пройшов повз контрольно-пропускні пункти NYPD без зайвих клопотів. Я навіть приніс шматочок незакритої пошти, щоб довести, що я працював у своєму офісному будинку. І там я влаштувався, включивши свій офіс Xbox One, щоб спробувати спланувати, можливо, навіть закінчити, наповнену таємницею гру Outer Wilds розвідки Outer Wilds . Кілька співробітників Kotaku захопилися цією пригодою від першої особи, яка тихо запрошує гравця до одного майже релігійного досвіду відкриття за іншим. Цього дня я збирався перенести свій космічний корабель назад у підступну, порожнисту планету під назвою Темний Брамбл, яка наповнена ворожою космічною рибою, але також нібито містить загублений космічний корабель. Політ у Темний Брамбл передбачає перерахунок із деякими дивними поведінками відстані та обсягу, оскільки внутрішня частина планети стає все більшою, чим глибше в неї летиш. І все-таки там було щось, що мені потрібно, і я знайшов би це. Зовні, внизу внизу, зібралися натовпи, щоб зробити щось менш захоплююче. Всередині я продовжував досліджувати Темний Брамбл. Чому я просто цього не робив вдома? Чому я відважив найполюдніше місце в місті грати в цю гру? Я тато. Мій дім маленький. Мої діти молоді, і я ще не граю в них ігор. У мене був вихідний день. Найкращий спосіб, щоб я зайнявся іграми на кінець року, - це попрямувати до офісу, тоді як хтось ще дбав про дітей за день. Повірте мені: важко встигнути пограти в ігри, коли ви зосереджені, правильно, на вихованні малюків. Зовні, о 13 годині вечора, на одному з новорічних сценів співав і танцював гурт - можливо, хлопчачий колектив? Люди скандували на них. "BTS?" "" DTS? "Я не був впевнений. Всередині я не міг зрозуміти Темного Брамбла, і я був підкреслений. Мені довелося взяти годину на робочий дзвінок, але я також поклав дві години на пошук темного Брамбла. Я почав стресувати. Мій день прослизав. Я обережно DM'd Kotaku керуючий редактор Меді Майерс натяк. Вона нагадала мені, що мій герой у грі має спосіб прослуховування сигналів. О, так. Звичайно. Я не використовував цей варіант у грі, оскільки востаннє серйозно грав кілька місяців тому. Ви завжди забуваєте доступні вам інструменти . Я знайшов кілька неймовірних речей у Dark Bramble. Незабаром я покинув цю територію і взявся за нову місію приземлитися на Квантовий Місяць, здавалося б, нематеріальне небесне тіло, яке регулярно переміщує свою орбіту з однієї планети в грі на іншу. Зовні LL Cool J прорвав кілька своїх класичних пісень, розігрівшись для подальшого виконання. Я спробував купу речей, щоб досягти Квантового Місяця. Я навіть викинувся з мого корабля. Отримав для цього досягнення. Лише 4% інших гравців також зробили це. Викидання не спрацювало, а також багато інших речей. Я знову почав панікувати. Моя пригода Темним Брамблом вийшла добре, але мій час майже закінчився. Я б пропустив день, що гуляв зі своїми дітьми, просто Темний Брамбл? Недостатньо хороший. Мені потрібно було досягти того місяця! Я не міг змусити себе попросити Медді ще одну підказку. Це було б бентежно. Тож я запитав когось іншого, Kotaku Кірка Гамільтона. Він уже порадив мені спробувати дістатися до Квантового Місяця і чинив опір, даючи мені будь-які підказки. Я написав йому повідомлення о 15:43. Чи впевнений він, що гра явно дала хороші підказки про те, як дістатися до цього місяця? "Я просто продовжую літати через це", - сказав я йому, чітко ловлячи натяк. Він написав мені крихітний натяк, але я цього не бачив. За моїм телефоном, о 15:46 я писав йому повідомлення, щоб сказати йому: "Неважливо !!!" Я зрозумів це. Іноді для вирішення головоломки потрібно зробити все, що потрібно вашому мозку, - це звернутися за допомогою, звільнити стрес від збентеження, і тоді рішення представляє себе. Я приземлився на тому квантовому Місяці. Зовні стало темніше. Натовпи заповнювали вулиці. Всередині я ще трохи дослідив Квантовий Місяць, потім перевірив годинник. О 16:30 я вимкнув свій Xbox One. Я потрапив у ліфт, де я наткнувся на людей, які працюють вище у вежі і які планували приклеїтись, щоб побачити, як куля падає. Я спустився до вестибюля, вийшов із будівлі і пішов назад на схід до метро, ​​щоб поїхати додому. Я б провів решту своєї новорічної ночі вдома з дружиною та дітьми. Мені було б тепло. Я був би всередині. Я мав би знання, що тепер знав, як приземлитися на Квантовий Місяць. Люди на Таймс-сквер могли лише побажати, щоб вони провели майже такий самий задоволений день.

Language