LOADING ...

Обама не дбає про Pokémon

Luke Plunkett Jun 06, 2019. 0 comments

Барак Обама, 44-й президент Сполучених Штатів Америки, 57-річний чоловік і батько двох, не дбає про ваші кишенькові монстри.

ATTN: змусив його сісти, щоб допомогти зробити "вийти з дупи і голосувати" відео на майбутній midterms, використовуючи його чарівність і мудрість, щоб розвіяти сім популярних виправдань, які люди використовують, щоб уникнути виборчих кабін.

Pokémon згадується відразу ж, і якщо є коли-небудь причина, що варто кинути їх під автобус для в цей день і вік, це один з них:

Незалежно від ваших почуттів на персонажі Nintendo та їхніх карткових ігор, будь ласка, вийдіть і голосуйте .

Other Luke Plunkett's posts

Розташування, місце розташування, місце розташування Розташування, місце розташування, місце розташування

Образотворче мистецтво [Fine Art] (https://kotaku.com/c/fine-art) - це свято роботи митців відеоігор, що демонструють найкраще з їхніх професійних та особистих портфелів. Якщо ви займаєтеся бізнесом і маєте мистецтво, яке ви хочете поділитися, [зв’яжіться з нами!] (Mailto: plunkett@kotaku.com)    Джоанна Кизінська - художник і ілюстратор позаштатної концепції, що працює в ігровому бізнесі. Ви можете побачити більше матеріалів Джоанни на її сторінці ArtStation .

Жорстокий вулик Жорстокий вулик

Образотворче мистецтво [Fine Art] (https://kotaku.com/c/fine-art) - це свято роботи митців відеоігор, що демонструють найкраще з їхніх професійних та особистих портфелів. Якщо ви займаєтеся бізнесом і маєте мистецтво, яке ви хочете поділитися, [зв’яжіться з нами!] (Mailto: plunkett@kotaku.com)    Noe Leyva - художник, який працював на подібних іграх There Came An Echo . Ви можете побачити більше роботи Noe на його сторінці ArtStation . Щоб побачити зображення у рідному дозволі, натисніть кнопку "розгорнути" у верхньому лівому куті. Образотворче мистецтво - це свято роботи митців відеоігор, які демонструють найкраще з їхніх професійних та особистих портфелів. Якщо ви перебуваєте в бізнесі і маєте певну концепцію, середовище, рекламне мистецтво або мистецтво персонажів, яке ви хотіли б поділитися, зв'яжіться з нами!

Star Wars: The Last Youngling Star Wars: The Last Youngling

Образотворче мистецтво [Fine Art] (https://kotaku.com/c/fine-art) - це свято роботи митців відеоігор, що демонструють найкраще з їхніх професійних та особистих портфелів. Якщо ви займаєтеся бізнесом і маєте мистецтво, яке ви хочете поділитися, [зв’яжіться з нами!] (Mailto: plunkett@kotaku.com)    Jordan Lamarre-Wan - художник у Respawn, де він зараз працює над Star Wars Jedi: Fallen Order . Він також працював над іграми, такими як Metal Gear Online і Epic Mickey. Ви можете побачити більше матеріалів Йордану на його сторінці ArtStation .

Це багато сором'язливого хлопця Косплей Це багато сором'язливого хлопця Косплей

Протягом останніх кількох років група зростаючих косплеєрів використовувала день дурня, як привід, щоб об'єднатися по всьому Інтернету, знявши масові вітрини персонажів, таких як Медсестра Джой і Місті. Цього року акцент був зроблений на Shy Guy. Ось медсестра Радість, наприклад: І Місті: Група з кожним роком збільшується, з'єднуючи через соціальні медіа-платформи, такі як Facebook і Instagram , а цього року, коли є ще один колективний колектив: Існує також відео, яке відрізняється - і це більше загальне попередження для вразливих шанувальників Nintendo, ніж строго NSFW - багато дрожачих: Є дуже багато людей, щоб кредитувати в одному місці тут, але ви можете бачити набагато більше - і бачити всі рахунки Instagram - в цьому хештегом . Тим часом, менша група мала намір дати мені кошмари з їхньою групою зусиль #MayTheFoolsBeWithYou, після чого я ніколи не буду дивитися на Зірку Смерті (або Вукі) так само знову.

Suggested posts

Гіперболічний Tweet Про гру Складність Перетворюється на чудову інтернет-жарту [UPDATE] Гіперболічний Tweet Про гру Складність Перетворюється на чудову інтернет-жарту [UPDATE]

Коли ви любите щось багато, це іноді може перетворитися на своєрідну пристрасть, яка є переважною для інших людей. Коли ви висловлюєте це в інтернеті, вона стає кормом для жартів. Тепер, пристрасть однієї людини до не обманювання у відеоіграх стала запасом для інтернет-жартів. Дебати про те, чи повинні ігри мати легкі режими, тривають десятиліття, або, принаймні, з тих пір, як я особисто їв лайно на Super Smash Bros. , граючи проти мого старшого брата та його друзів. Деякі люди вважають, що легкі або допоміжні режими забезпечують більшу доступність для гравців, які відключені або інакше не зможуть насолодитися певною грою. Інші є менш толерантними до цього аргументу, стверджуючи, що чисте існування «легкого» режиму може зашкодити баченню розробника або здешевити досягнення жорстокої гри. Ці два табори, як правило, не бачать очей на очі. Поточна тема цього раунду цих дебатів - це остання гра від програми Software, Sekiro . Від програмного забезпечення спеціалізується на створенні ігор, які покарають вас за увагу і наполегливість, але є гравці, які фізично не можуть грати в цю гру за призначенням, або хочуть знати, чому їхні друзі кричать про парасольки, але не мають час, щоб присвятити вивченню складних бойових систем Sekiro . Обговорення речей в Інтернеті, як правило, не закінчується тим, що люди відходять з більшою співчуттям до позиції іншої сторони. Але це обговорення досягло свого роду Різдвяне перемир'я за один твіт. Минулого тижня редактор PC Gamer Джеймс Девенпорт написав статтю про шахрайство в Sekiro і не відчував себе погано . "Деякі можуть сказати, що я пропустив передбачуваний катарсис, обійшовши" намір художника ". Так що? ”Davenport написав. «У дизайні Sekiro нічого не можна зберегти для більшого блага. Я з нього отримаю те, що можу. І я отримав багато від Sekiro . »Користувач Twitter Fetusberry висловив свою думку про цю позицію і відправив свій твіт з коментарем. Fetusberry явно відчуває себе дуже сильно з приводу обману у відеоіграх. На жаль для нього, немає нічого, що інтернет в цілому знаходить більш смішним, ніж нелюдські, пристрасно утримувані думки людей, виражені гіперболічним способом. Дотепність, інтернет-шутники почали копіювати і вставляти текст твітів Fetusberry в відео з використанням незначних коди в іграх і модифікації тексту для інших соціальних ситуацій. Хоча все це смішно, і дозволяє деяку легковажність під час дебатів, де люди по обидві сторони копали в п'ятах важко, ви повинні здивуватися, що це повинно бути, як для людини, яка вигнала все це, тепер отримуючи резонанс по всій в Інтернеті. З тих пір Fetusberry сказав, що вони вважають жарти веселими , твітуючи: "Я відчуваю, що немає сенсу засмучуватися, тому що я зроблю, щоб що-небудь змінити?" відповідь вчасно для публікації. UPDATE - 4/11, 11:21am: Fetusberry повернувся до Kotaku минулої ночі, щоб дати свої думки на всю цю справу. “[Девенпорт] говорив про обман, щоб бити начальника, а потім сказав, що 'я відчуваю себе добре'; кажучи: «Я відчуваю себе добре», в основному кажучи: «Я зробив це неправильно, і я знаю, що я зробив, але мені все одно. І ви також не повинні. Бляк, - продовжував Фетрус. Хоча він сказав, що він не грав Sekiro , його друзі сказали, що, хоча це важко, це винагородження, і він вважає, що подолання перешкод в іграх, застосовуючи себе і бути пацієнтом, є хорошим засобом для самовдосконалення. Що стосується того, наскільки популярним він став мемом про свій твіт, то він каже, що в основному він вражений творчістю того, що люди роблять з нього. “Ось ми, через п'ять днів, 22k любить, багато людей все ще роблять все можливе, щоб переконатися, що я гніваюся і що я ненавиджу увагу, але ні. Я все ще маю добре провести час », - сказав Фетюберрі. “Я насправді сміюся над багатьма цими мемами, і більше, ніж будь-що, я дивуюся, що вона пішла настільки, наскільки вона є. Я не мав уявлення про те, що я робив в той час; Я тільки tweeting та зараз ми тут. Я думаю, що це дійсно здорово, що цей мем стає частиною інтернет-гобеленів, так би мовити, і я начебто сподіваюся, що це не зупиниться (хоча я знаю, що коли-небудь треба закінчити).

Всі витоки Pre-E3 Всі витоки Pre-E3

Привіт! E3 тут, в основному, і ці останні кілька днів були заповнені купою витоків і новин. Плюс, гігантська вторгнення ladybug та Sega Rally X Simpsons. LEAKS! Масові E3 витоку показує від програмної гри з Джорджем Р.Р. Порушення безпеки на веб-сайті видавця Bandai Namco призвело до великого витоку E3, який виявляє… Читати далі Читати Я знаю багато людей, які дуже...

Жорстокий вулик Жорстокий вулик

Образотворче мистецтво [Fine Art] (https://kotaku.com/c/fine-art) - це свято роботи митців відеоігор, що демонструють найкраще з їхніх професійних та особистих портфелів. Якщо ви займаєтеся бізнесом і маєте мистецтво, яке ви хочете поділитися, [зв’яжіться з нами!] (Mailto: plunkett@kotaku.com)    Noe Leyva - художник, який працював на подібних іграх There Came An Echo . Ви можете побачити більше роботи Noe на його сторінці ArtStation . Щоб побачити зображення у рідному дозволі, натисніть кнопку "розгорнути" у верхньому лівому куті. Образотворче мистецтво - це свято роботи митців відеоігор, які демонструють найкраще з їхніх професійних та особистих портфелів. Якщо ви перебуваєте в бізнесі і маєте певну концепцію, середовище, рекламне мистецтво або мистецтво персонажів, яке ви хотіли б поділитися, зв'яжіться з нами!

Недільні комікси: жахливі ферми для слизу Недільні комікси: жахливі ферми для слизу

Привіт! Настав час для недільних коміксів Kotaku , щотижневого збірки найкращих webcomics. Зображення збільшуються, якщо натиснути значок збільшувального скла. Awkward Zombie від Кеті Тідріх. Опубліковано 2 червня 2017 року. Комікс цього тижня був орієнтований на Hourly Comic Day і був занадто довгим для розміщення, тому ми пішли з минулим коміксом. Read more of Awkward Zombie. Corpse Run Alex Di Stasi. Опубліковано 7 лютого. Read more of Corpse Run . . Double XP від MS Corley і Josh Crandall. Опубліковано 6 лютого. Докладніше про Double XP. The GaMERCaT Саманта Уіттен. Опубліковано 4 лютого. Детальніше про The GaMERCaT . Life in Aggro від Фей Сяо і Сесілії Васкес. Опубліковано 24 грудня 2017 року. Немає оновлення на цьому тижні, тому ми пішли з класикою. Читайте більше про Life in Aggro. Nerf NOW!! Жозуе Перейра. Опубліковано 8 лютого. Read more of Nerf NOW!! Penny Arcade - Джеррі Холкінс і Майк Крахулік. Опубліковано 8 лютого. Детальніше про Penny Arcade . .

Ризикуючи знущання, колишній Pro намагається зробити простішу бійку Ризикуючи знущання, колишній Pro намагається зробити простішу бійку

Боротьба гри складна. Це просто проста істина. Як жанр розвивався протягом останніх кількох десятиліть, франшизи стали затоплені механікою, яка відштовхувала новачків і підривала поділ між гравцями. Творці майбутньої гри Fantasy Strike намагаються змінити це. Розроблена компанією Sirlin Games, студія, заснована колишнім конкурентним бойовим гравцем David Sirlin, Fantasy Strike визначається більше тим, чим вона не займається, ніж те, що вона...

Ні, Cuphead On Switch не буде легше Ні, Cuphead On Switch не буде легше

Ретро-тематичний, Cuphead -анімований індійський Cuphead на комутатор 18 квітня, і його розробник схвильований для нової групи гравців, щоб спробувати її, і, можливо, навіть грати на імпровізованому двома гравцями на вечірці на даху з одним Радість-мінуси. Але студія не збирається полегшувати горезвісно складну гру. "Деякі люди дивувалися, чи ми збираємося налаштувати баланс або дійсно налаштувати речі, і я не бачу цього як справедливого", - сказав Котакку на заході індійських ігор Nintendo на конференції розробників ігор на цьому тижні. "Ми хотіли дозволити наступній хвилі геймерів відчути її саме так, як ми хотіли це зробити". За допомогою естетики, безпосередньо натхненної старовинними мультфільмами Max Fleischer та геймплеєм, витягнутим прямо з 8-бітових шутерів, Cuphead гордістю носить свій вплив на рукаві. Раніше ексклюзивний Xbox і PC, він незабаром буде доступний гравцям на гібридній консолі Nintendo. Версія Switch навіть отримає функції Xbox Live, додані пізніше, в подальшій ілюстрації відносин приятелів-друзів, які, здається, розквітають між двома консольними виробниками Сіетла. "На сцені відбувається щось прекрасне, де ви бачите більше партнерства між гігантами", - сказав Молденгауер. Саме Microsoft підійшов до розробника студії Cuphead, StudioMHDR, з ідеєю перенесення на платформу Nintendo. "Коли вийшло, що вони хотіли отримати більше аудиторії на інді-іграх, і вони хотіли мати більше геймерів, здатних грати в ці ігри, вони сказали, ви хотіли б перейти на можливість вийти на комутатор?" "Я був би божевільним, якщо б не сказав" так ", - сказав Молденгауер. «Будь-яка дитина, яка виросла в епоху воєн Sega-Nintendo, ці два є легендарними богами ігор. Так як є тільки один залишився в консолях, це, як, як ми отримуємо на цьому? Як ми підтверджуємо наших молодих осіб? Що зробить маленького Джеррі найбільшим захопленням у майбутньому? Moldenhauer радий можливостями для Cuphead on Switch. Оскільки всі версії гри мають тільки локальний мультиплеер, подвійний Joy-Cons перемикача означає нові способи для людей, які грають разом. "Ми, нарешті, можемо отримати те, що є нашим баченням, а це друзі та сім'я, які грають разом", - сказав він. Але, незважаючи на те, що реліз на Switch, швидше за все, означатиме більш молодих або менш досвідчених гравців, які зможуть спробувати Cuphead , гра не отримає жодних труднощів або балансу, або додаткових режимів для свого дебюту Switch. Як зазначив Молденгауер під час нашого спілкування, гра вже має режим Легкий, але це скорочений досвід - ви не можете грати на кожному етапі боїв, і ви взагалі не можете грати на фінальних етапах. Таке рішення було прийняте тому, що студія не була задоволена тим, як гра грає в іншому випадку, сказав він. "Деякі моделі і деякі речі стали занадто складними, що ви не можете ослабити змінні, щоб зробити цю відтворюваність" в простому режимі, сказав він. По суті, ви б нічого не грали ... або, в ньому не було радості. Ми намагалися звести її до того, що може бути простіше, але все одно виклик. "Кінцевий результат, де люди трохи засмучені тим, що ви не можете обіграти гру, - це поклоніння ері, що було всього тонну наших улюблених ігор, як діти, де ви б перемогли гра на Easy ... і це буде просто так, "спробуйте на Нормальному". Іншим аспектом цього є те, що як тільки ви побудували цей набір навичок, повернувшись назад і побачивши більше і використовуючи свої навички, я ніколи не мав проблем як дитина.

Компанія Pokemon не сподобалася, що Lickitung Сцена у Detective Pikachu Компанія Pokemon не сподобалася, що Lickitung Сцена у Detective Pikachu

Pokemon Detective Pikachu потрапив у кінотеатри в ці вихідні і містить безліч розваг CGI відомих істот Покемона. Створення цих цифрових тварин було складним завданням, а в історії Time Magazine , опублікованій на початку тижня, команда візуальних ефектів за фільмом розповіла про роботу, пов'язану з створенням деяких з цих істот. Крім того, компанія Pokemon фактично не знає, що таке Mr.Mime і ненавиділа цю сцену Lickitung. Ерік Нордбі (Erik Nordby), керівник візуальних ефектів фільму, пояснив, що для створення сцени, в якій Lickitung використовує свій гігантський мова, щоб облизувати головного героя фільму, вони створили гігантський латексний язик і накрили його в підробленій слині. Цікаво, на думку Nordby, компанія Pokemon не була великим шанувальником цієї сцени. "Це той, де ми отримали до краю того, що їм буде зручно". Стурбовано, коли режисер фільму запитав компанію «Pokemon» про пана Mime і що він є, їм не вистачало інформації, щоб сказати: «Ми не знаємо». Фактично, компанія насправді намагалася переконати Творці фільму не повинні використовувати Міме. Вони не були впевнені, що він працюватиме на екрані. Для Loudred, Покемона з спікером, як вуха і гігантський рот, команда VFX мала проблеми знайти місце для своїх кишок. Як пояснив Нордбі, "коли він відкриває рот, це пустельна діра: є мало місця для мозку або що-небудь ще". Всесвіт Pokemon - це кошмар. Принаймні у нас є чарівний детектив Пікачу і його капелюх.

Чому шанувальники Pokémon так божевільні про Sword і Shield Чому шанувальники Pokémon так божевільні про Sword і Shield

Для ігор серії, як довго працює, як Pokémon , який дебютував в 1996 році, це дивно, як багато доброзичливості багато шанувальників франшизи до сих пір, як вони входять свої 30s і 40s. Nintendo та Game Freak продовжують апелювати до дітей, які є новими в серії. Але після жорсткої і стійкої реакції на оголошення що Pokémon Sword і Shield не...

Новий кільцевий вхід WWE зірки прямо з відеоігри Новий кільцевий вхід WWE зірки прямо з відеоігри

Це виглядає як WWE чемпіон тяжкої ваги TJ Perkins збирається дати Ксав'є Вудс виклик для звання топ-відео-божевільний про борець. Вудс може мати популярний ігровий шоу YouTube , але Перкінс тепер має кілеру на в'їзді на кілерів. Новий вхід Перкінса був частиною недільного вечора Clash of Champions WWE special. Зверніть увагу на панель здоров'я, включення живлення та вісім-бітовий вигляд (через користувача r / squaredcircle SgtDrP3pp3rs ): А якщо це було для вас занадто тонким, офіційна назва його офіційної музики? " Граючи з силою ". Той, хто керує офіційним обліковим записом Mega Man Twitter, був вражений: Так був і Вудс: І так була бойова гра-легенда Джастін Вонг (який Перкінс ретвітів): Перкінс твітів і ретвітів про вхід (і його успішний захист титулу) з минулої ночі. І в той час, як він може слідувати за обліковим записом Overwatch , він, звичайно, звучить так, як його смаки запускають більше старої школи. Коли він повернувся в Вудс:

Provocative Jeopardy Champ говорить, що HQ Trivia зобов'язаний йому $ 20,000 у виграші Provocative Jeopardy Champ говорить, що HQ Trivia зобов'язаний йому $ 20,000 у виграші

Якщо ви граєте в HQ , додатку з дрібницями, яке нібито роздає грошові призи, така історія може бути вам знайома: хтось виграв гроші з гри, але не може виграти і мати доступ до нього. "Хтось" у цьому випадку є спірним гравцем Jeopardy Alex Jacob, який намагався отримати свій $ 20,000 джекпот за минулий місяць безрезультатно. HQ переживає багато змін, більшість з них не дуже великі. Минулого тижня компанія звільнила 20% своїх працівників , які вже були розчаровані рішеннями його генерального директора Руса Юсупова, який зараз є єдиною відповідальною особою після того , як співзасновник HQ Колін Кролл помер у грудні. Гра втратила улюбленого господаря, Скотта Роговського, якому не дозволяли прощатися з аудиторією Та ж аудиторія розчарована спробами HQ примусити більше людей витрачати гроші на гру, купуючи додаткові життя або купуючи щомісячну підписку на $ 10, що надасть платним гравцям доступ до більшої кількості ігор. На жаль, HQ також є все ще страждають шахраї . Одна послідовна річ про HQ так само пригнічує, як і всі зміни в компанії та її бізнес-моделі. Люди тяжко заробляють гроші, коли перемагають . Це багаторічний до того, що якщо ви шукаєте "hq cash out" на Twitter, ви знайдете десятки гравців, які намагаються отримати гроші, які вони кажуть, що вони заробили, будучи хорошими в дрібницях . Алекс Джейкоб, колишній професійний гравець в покер і шестиразовий чемпіон Jeopardy , зараз знаходиться в таборі людей, які хочуть отримати HQ щоб дати йому свої гроші. Як повідомляє твіт з минулої ночі, 10 червня Джейкоб отримав джекпот у розмірі $ 20,000, і через місяць він все ще не зміг вивести готівку. Під час своєї роботи на Jeopardy , де Джейкоб і захоплювався, і розчарував шанувальників, стрибаючи по категоріях, шукаючи Daily Doubles, а потім роблячи так багато грошей, що його ніхто не зможе обігнати, Джейкоб заробив понад $ 150,000, а також отримав головний приз $ 250,000 під час турніру чемпіонів . Для нього $ 20,000 може бути не так багато грошей, але, як він писав у своєму твітті, він все ще хоче, щоб HQ «шанував свої джекпоти». "Я отримую багато запитів на інтерв'ю", - сказав Джейкоб. - Чесно кажучи, я б просто платив і не мав жодної з них. Будь ласка, зробіть це право HQ Trivia . " Kotaku звернувся до Якова і до HQ , і не відповів на час для публікації. Повідомлення про ситуацію Джейкоба є одним з найвищих підвищених результатів на підрозділі HQ і наповнене подібними історіями про те, що не в змозі вивести гроші. Це також одне з небагатьох постів, які перервуть більше ста викликів на підредакторі. (Інші три посади, які досягли більше ста виборців, - це те, що не сподобалася майбутній моделі підписки , відсутній Скотт Роговський або скрипт Скотта Роговського, що розмовляє з компанією .) Є ще ймовірність того, що Джейкоб може отримати зарплату, або навіть ця модель підписки HQ може перевернути ситуацію, але здається, що аудиторія HQ готова рухатися далі. Хороша новина для людей, які планують події для барів і громадських центрів - до тих пір, поки ви доставляєте свої призи, є тисячі людей, які відчайдушно потребують виправлення дрібниць.

Language