LOADING ...

Bungie Changes Destiny 2 XP System Після того, як гравці дізнаються про це, він був застосований

Kirk Hamilton Feb 01, 2018. 23 comments

Bungie оголосив, що він змінює, як Destiny 2 . Цей крок виходить у відповідь на гравців, які піднімали запитання про це в останні дні, з зростаючим консенсусом про те, що система була сфальсифікована.

Через деякий час, після запуску нового персонажа в Destiny 2 , точками відчуття (XP) є те, що ви використовуєте для підвищення рівня. Ви отримуєте більше XP, ваш рівень піднімається, ви отримуєте нові здібності. Звичайний. Після того, як ви грали протягом декількох годин і потрапили на м'який рівень обмеження до 20, XP займає іншу роль. Ви як і раніше отримуєте XP, але замість того, щоб вирівнюватися, кожен раз, коли ви заповнюєте свій бар, ви отримуєте Яскравий Інграм. Яскраві Енграм - дочірні коробки Destiny 2 . Кожна з них містить кілька рандомізованих косметичних предметів, таких як емоції, кораблі та прикраси для вашого обладнання. Ви також можете придбати Bright Engrams для реальних грошей у магазині мікропереробки Eververse. У зв'язку з полемікою над грамотами в іграх, таких як Battlefront II , будь-які вказівки на фальсифікацію системи неодмінно встановлюють гравців.

На минулих вихідних Destiny 2 отримав першу подію "Clarion Call", яка дала бонус XP для гравців, коли до них приєднався принаймні один з їхніх кланів. Після цієї події деякі гравці помітили, що чим довше вони грають, тим повільніше вони прогресують, незважаючи на те, що вони повторюють одну й ту ж діяльність. У перший раз, коли гравець заробив би 5000 XP, вони побачили б великий шматочок їх заповнення. У другий або третій (або п'ятнадцятий) час, коли вони заробили таку ж кількість XP, в бару буде набагато менший шматок .

Всі тижні гравці розповсюджували анекдотичні докази, які вказують на те, що щось відключено від того, як в грі відображаються результати XP. Вчора користувач Reddit EnergiserX опублікував тривалий аналіз отриманих XP і визначив, що, згідно з їхніми висновками, гра тримала XP прогрес невидимо, говорячи гравцям, що вони заробляли XP як завжди.

На сьогоднішній день в офіційному блозі Bungie суттєво підтвердив, що результати гравців були правильними, і сказав, що він негайно зупиняє систему дроселювання XP. Ось повна заява:

Ми бачили дискусію спільноти щодо отримання XP у Destiny. Переглянувши наші дані, ми погоджуємося з тим, що система не працює так, як ми цього хочемо. Сьогодні ми хочемо описати, що відбувається під капотом, і поговорити про те, що можна очікувати, коли йтимешся, щоб заробити XP у Destiny 2.

В даний час XP збільшуватиметься при відтворенні більш тривалої або фіксованої тривалості, наприклад, конкурентних багатокористувацьких матчів Crucible та Leviathan Raid, а XP зменшуватиметься при грі діяльності, яка може бути швидко, багаторазово прикута, як-от подрібнення Public Events. Ми не задоволені результатами, і ми чули те саме від спільноти.

Діє відразу, ми дезактивуємо цю систему.

Як результат, гравці побачать зміни XP зароблені ставки для всіх дій у всьому борту, але всі значення будуть відображатися послідовно в інтерфейсі користувача. Протягом наступного тижня ми будемо переглядати та переглядати дані гри XP, щоб переконатись, що ці зміни відповідають нашим очікуванням, а також вашим. Будь-які додаткові оновлення цієї системи будуть повідомлені вам через наші офіційні канали.

Вся проблема - це більша угода, ніж це було в основному через те, як XP зав'язаний центром мікро трансакції Destroy Destiny 2 . Bungie міг мати будь-яку кількість причин для розробки системи XP так, як вони це робили, але багато гравців швидко приписували найбільш очевидні (і погані) міркування: що Bungie хоче, щоб гравці відчували, що вони роблять прогрес повільніше, щоб заохотити їх витрачати гроші, щоб швидше отримувати яскраві інгредієнти. Якщо гравці можуть просто згладжувати публічні події знову і знову для XP, вони зрештою отримають стільки яскравих інграм, що вони закінчаться з косметичних предметів для переслідування.

Пік про систему XP останнім часом коливався, що супроводжувалося розчаруванням нестабільного промоційного потоку цього тижня для майбутнього розквіту Curse of Osiris , а також загального невдоволення станом Destiny 2 два місяці після запуску. У жовтні розпочався ігровий директор Крістофер Барретт довгий список поліпшень які знаходяться в роботі, але з тих пір гравці отримали небагато додаткової інформації про те, коли ці поліпшення можуть прийти.

Приємно бачити, як Bungie відповідає гравцям на проблему XP, хоча це відчуває, ніби його рука була змушена на цей раз. Малоймовірно, що він багато зробить для того, щоб позбутися напруженості, що охоплює спільноту Destiny 2 , які тільки посилюються кожного разу, коли гравці повинні це взяти на себе, щоб з'ясувати, що відбувається за сценою. Будемо сподіватися, що майбутні комунікації Bungie будуть яснішими та більш активними. Інакше напруга лише зростатиме.

23 Comments

Other Kirk Hamilton's posts

Три речі інші ігри повинні красти з Alan Wake Три речі інші ігри повинні красти з Alan Wake

Іноді я відчуваю, що є два Alan Wake : Є гра, яка насправді існує, і гра, яка живе в нашій колективній пам'яті. Я знаю, що маю приємні спогади про гру. Це налаштування! Це історія! Ці гарні, гарні вогні! Це була така таємниця, як, наприклад, як пограти в трилера з книжковою книжкою Dean Koontz. Але я також пам'ятаю різні часи,...

Ось останній трейлер нового Емблеми Вогню, який, за словами Nintendo, прийде до 3DS у Північній Аме Ось останній трейлер нового Емблеми Вогню, який, за словами Nintendo, прийде до 3DS у Північній Аме

Ось останній трейлер нового Fire Emblem , який, за словами Nintendo, прийде до 3DS у Північній Америці в 2016 році.

Щось дивне з екзотичними краплями Destiny Щось дивне з екзотичними краплями Destiny

Це був цікавий вихідний для Destiny . Завдяки новий експлуатат , гравці отримали більш близький, ніж звичайний погляд, на те, як гральна система працює. Що ми знайшли, що щось дивне відбувається з екзотичними краплями. Ось така історія: У п'ятницю продавець виставки « Destiny » Сюр з'явився на свій перший вигляд після того, як розпочався The Taken King і почався другий рік « Destiny . Xur продавав кілька специфічних одиниць екзотичного рівня, а також енграми, які могли перетворитися на екзотичні шоломи гри. Я підірвав купу Чужих Монет на шлемах енграмми і схвильовано пішов їх розшифрувати. Bungie reps розмовляли велику гру про як нову систему грабують зараз візьме до уваги прилад ви вже маєте та даєте вам речовину ви don’t маєте, та я був викачаний щоб отримати деяку нову речовину. Перший шолом, який я отримав, - це Непереборний Череп , той же шолом, що я отримав як крапля після закінчення страйку Nightfall на день раніше. Хм. Не найкращий початок. Я розшифрував іншу енграму і отримав Маску третьої людини , яку я мав у минулому році, але не отримав у другому році. Третя інграм: Інший Непереборний Череп. Боже. Четверта інграма… Ще одна Маска третьої людини. Якого біса? Зрештою, я отримав три нові шоломи з десяти енграм; всі інші були дублікатами. Одного разу я чув про це Експлуатація трьох монет - це трюк, який дозволяє швидко фермувати екзотичні енграми з боса низького рівня - я пішов перевірити це. Чисто для дослідницьких цілей, ви розумієте. Потім, тому що я вироджений, я продовжував тестувати. І тестування. І тестування. Пізніше, багато енграм, я виявив, що я отримую більше дублікатів, ніж це було можливо: Дві кермо Святого 14 с, два чи три Останні слова , три слів інвективності , три телестори , four світла за межами Немезиди , інша пара Маска третього чоловіка. Щось про це не було. Протягом вихідних інші гравці почали ділитися своїми подібними історіями. Довгий потік Reddit під назвою « Чи можемо ми погодитися, що екзотичні енграми інколи надають більше дублікатів? ”Наповнений історіями, подібними до моїх, хоча ці питання змінюються. Гравці повідомляють про розшифровку семи, вісім енграм і отримують тільки два пункти, а решта - дублікати. "Я отримав 6 екзотичних первинних енграм, 4 з яких були останнім словом", пише один з гравців , Metatron58. "Я б сказав, що щось не так." "Людина, яку я отримав 4 Інвективи і 3 Хреста Альфи Лупіс, і я думав, що у мене найгірша удача в світі", пише інший , ChildishGenius. "Напівкомфортні, щоб знати, що інші люди теж зависають". Destiny вже давно керується генератором випадкових чисел, відомим як RNG, або, більш духовними гравцями, «RNGesus». Метод, за допомогою якого Destiny вирішує, хто отримує, який предмет був і, ймовірно, завжди буде окутаний певною таємницею. Я і багато інших гравців вже давно мали відчуття, що Destiny любить давати дублікати екзотичних предметів - майже кожен гравець Destiny має розповідь про те, як вони пройшли сім місяців без, скажімо, Hawkmoon , а потім отримали два в одному тижні. Речі повинні були змінитися з The Taken King (який, я маю зазначити, надзвичайно вражаючий . Наш повний огляд буде завершено до кінця тижня.). Завдяки екзотичному експлуатату і нинішньому невеликому пулу екзотики року-два, минулого тижня ми отримали найкращий шанс, що ми повинні були спробувати зрозуміти, як працює система. Отже, що відбувається? Я запитав Бунгі, чи можуть вони пролити світло, і ось що сказав представник: У відповідь на відгуки від першого року долі від гравців, які хотіли отримати більше прямих шляхів до екзотичних предметів, ми вирішили перенести екзотику з другого року з пулу енграм, щоб дозволити гравцям ідентифікувати та заробити краще обладнання через квести і світ крапель. Це означає, що є набір лінійки екзотичних передач, доступних через енграми, і через Xur, який може повторитися, якщо гравці збирають десятки екзотичних енграм з використанням трьох монет. Протягом року ми будемо додавати більше екзотичних передач для гравців, щоб зібрати, а також, і ми будемо відстежувати зворотний зв'язок, щоб визначити правильний баланс між випадковими рулонами і прямими шляхами до Year Two gear. Це важко відчути, that солона про дублікати пунктів, враховуючи, що трійка монет експлуатувати дав більшості з нас принаймні кілька речей, які ми повинні були б чекати тижнів або місяців для іншого. Тоді знов, перед будь хто знав про exploit, я подув тонну незвичайних монет купівля шолом engrams “legit” шлях та вони дали мені пучок даремних дублікатів. Незважаючи на це, якщо у вас є купа екзотичних інграм, щоб розкодувати, це, напевно, краще, щоб простір їх. Щоб зв'язатися з автором цієї публікації, пишіть на kirk@kotaku.com . Натисніть тут, щоб переглянути цей kinja-labs.com .

The Witcher 3 Нова гра + упевнений, що важче до сих пір The Witcher 3 Нова гра + упевнений, що важче до сих пір

Якщо вам було цікаво, чи новий режим гри The Witcher 3 робить гру складнішою, у мене є гарна новина для вас. Нова гра + була просто додана до Wild Hunt як останній з безкоштовних завантажуваних контентом розробника CD Projekt Red. Це чудове остаточне доповнення, оскільки багато людей (як я) закінчили гру і, можливо, захочуть спробувати ще раз і прийняти різні рішення. І, можливо, побачите, чи можуть вони утримуватись від того, щоб змусити його з Тріссом і Йеном цього разу. Я запустив Нову гру + ( ось як ви це робите ) і знову вибрали складність "Blood and Broken Bones", що я і грав у перший раз. Я грав через пролог, потім опинився біля вогню з Весеміром. У мене було майже все моє спорядження, предмети, що використовуються, і алхімія / вироблення предметів. Ви помітите, що я також мав свіжий набір озброєння Kaer Morhen, що цікаво, і, що цікаво, його рейтинг броню доводиться до 160. Це все ще не настільки добре, як моя майстерна броня, але все ж суттєве поліпшення. Все основне спорядження, яке ви знайшли лежать навколо, було покращено в NG +, і руни, які ви знайдете, лежать навколо, мають "більшу" різноманітність. Проте більшість акціонерів магазину все ще залишається низьким. Перші вороги, з якими ви боретеся в NG +, вже 31-й рівень. Бійки не були такими жорсткими, але вони далекі від легкого. Я отримував тонну XP для всього, теж - я отримав 630 XP тільки для того, щоб побити хлопців перед баром в White Orchard. Я заробив три рівні, коли пройшов шлях через Білий Орчард, тому гравці повинні піднятися через 40-ті в найкоротші терміни. Я припускаю, що збільшення складності буде проходити протягом усього. Схоже, що в грі з'являться нові «легендарні» версії існуючої передачі Witcher, які повинні пройти певну відстань, щоб зробити ворогів більш високого рівня більш керованими. Коли я вперше розпочав Нову гру, я вирішив, що я можу просто потік, щоб усі могли дивитися. Потік завершено зараз, але тут можна переглянути заархівований потік. Вона пройшла добре - тільки одна несподівана смерть - і вороги, безумовно, жорсткіші. Update, now that I’ve played more: Через пару годин з ним, NG + безумовно здається, що це буде гарний час для тих, хто хоче, щоб гра поставити жорсткішу боротьбу. Вороги в Білому саду варіювалися від 31-го рівня до 36-го рівня для мене, відразу ж відповідали і навіть зрідка перевершували мій рівень. У одному пункті я вмер з взяття пари пострілів з довільного Drowner, значення я повинен був утримати мою wits про мені зовсім рази. Це було здорово, тому що на рівні 34-35 я не бачив жодних ворогів на своєму рівні протягом досить довгого часу в грі ванілі. Одна важлива порада, яку я пропоную будь-кому, хто робить NG +, полягає в тому, щоб створити свою бронзову майстерню і зілля верхнього рівня, before ніж запустити NG +, тому що ваші формули і схеми не переносяться. Ваша передача робить, хоча, так що до тих пір, як у вас є краще спорядження, створені, перш ніж ви виклали, ви повинні бути всі встановлені. Я не впевнений, наскільки більше Witcher 3 я маю в собі - я вже двічі грав по всій грі, тому я, напевно, не буду грати TOO набагато більше NG +. Тим не менш, це було весело, щоб повернутися і знайти набагато більш складну гру, і я був би цікаво побачити, наскільки важче він отримує, як тільки ви приїдете на Skellige. Дякуємо всім, хто налаштований на потік, і всім, хто планує грати через всю Нову гру, ну, удачі. Щоб зв'язатися з автором цієї публікації, пишіть на kirk@kotaku.com .

Suggested posts

Деякі веселі розмови з Zelda Я почув на скалолазі Деякі веселі розмови з Zelda Я почув на скалолазі

Kotaku Game Diary Щоденні думки співробітників Kotaku про гру, яку ми граємо.    Коли ваша робота передбачає розмову про відеоігри протягом усього дня, ви отримуєте досить чутливу увагу до того, як люди згадують їх, коли ви перебуваєте поза роботою. Хоча підслуховування може бути способом дізнатися, які ігри люди грають і думати, це також може забезпечити акуратне розуміння того, як...

Fallout 4 не буде на PS3 Або 360, Bethesda каже Fallout 4 не буде на PS3 Або 360, Bethesda каже

Ось деякі гарні новини для всіх, кого турбують, що консолі останнього покоління стримують сьогоднішніх розробників ігор: Fallout 4 є тільки поточним поколінням, каже Бетесда. Ні тихий останній-gen релізи прибуття вниз дорога. Дехто міг припустити, що видавництво оголосило Fallout 4 минулого тижня для PC, PS4 і Xbox One, але, безумовно, у геймерів - я сам включився - хвилювалися, що у них працює тихий порт останнього покоління для максимізації продажів. На щастя, це не відбувається, згідно з глобальним співтовариством Bethesda привів Matt Grandstaff, який каже, що наступний Fallout не прийде до 360 або PS3 . Ця ексклюзивність поточного покоління є важливою з двох причин: 1) Це означає, що Тодд Говард та його команда в Bethesda Game Studios зможуть скористатися розширеними обмеженнями пам'яті на сьогоднішньому апаратному забезпеченні, що особливо важливо для гри у відкритий світ, як Fallout , де все - від інтерактивних об'єктів до будівництва інтер'єрів - займає тонну пам'яті. 2) Вона повністю розвінчує що німий Reddit чутка , тільки у випадку наш debunker не вистачив для ya. Ви можете зв'язатися з автором цієї публікації на jason@kotaku.com або на Twitter в @jasonschreier .

Mission Impossible це найкраще нове доповнення до Lego Dimensions Mission Impossible це найкраще нове доповнення до Lego Dimensions

Замаскований як іноземний сановник, головний агент МВФ Етан Хант абсолютно непомітно прослизнув у партію посольства, його друзі містера Т, Фінн, Еббі Йейтс і Гаррі Поттер відстають від нього. Це так німий. Це прекрасно. З усього нового вмісту, який нещодавно розпочав у першій хвилі змісту другого сезону для Lego Dimensions , пакет Mission Impossible здавався найбільш малоймовірним. Harry Potter Team Pack має магію і політ. Пакет рівнів Adventure Time і Team Pack обіцяли барвисті пригоди мультфільму з Фінном, Джейком і Lumpy Space Princess. BA-Baracus завжди добре підходить для дурних дурнів, і Ghostbusters історій Ghostbusters 2016, коштовний камень шестої хвилі, дає гравцям можливість грати всю гру. Речі не завжди працюють так, як ви думаєте. Після пари тривалих ігор Lego, що охоплюють всю франшизу фільму, Lego Harry Potter відчуває себе нудним. Пакет рівнів Adventure Time - це, по суті, ігровий варіант пари епізодів, які я бачив по десятку разів, The Enchiridion і The Lich. Храмовий голос для БА руйнує все, і, хоча я ціную надзвичайну нову пластину для порталу Lego Dimensions, я вже грав у фільмі Ghostbusters у грі і не був готовий до іншого. Мене розважали, але не настільки, наскільки я сподівався. Не очікуючи багато, я зібрав Ethan Hunt та запустив у MI рівень. Це в основному перший фільм, розказаний у серії коротких розділів. Вона починається на літаку, де замаскований Етан Хант отримав своє секретне бельгійське кіно. Його місія, якщо він вирішить прийняти її, полягає в проникненні на дипломатичну партію і захопленні відеоматеріалу про покупця секретної інформації. Якби я тільки залишив Етана на порталі, це не могло бути настільки цікавим. Але ні, він приїжджає до Праги з повним оточенням персонажів, які абсолютно не мають у своєму кіно. Ми в цій супер-серйозній, життєвій чи смертній місії. Доля десятків оперативних працівників МВФ по всьому світу лежить у наших c-подібних руках. Смішні символи в стороні, сам рівень зводиться досить добре. Ітан регулярно використовує сканування і маскування під час його місії. Він використовує дрон для активації перемикачів. Він відкриває двері і датчики поїздок за допомогою розумної міні-ігри на основі запобіжників. Перегляньте відео на вершині публікації, щоб побачити все в дії. Пакет Mission Impossible Level здається таким непридатним у Lego Dimensions спочатку, але, як я грав через нього, я зрозумів, що це саме те, про що Lego Dimensions . Об'єднуючи різноманітні бренди під уніфікуючим стилем, який, незважаючи на здоровий глузд, просто працює. Цей пост буде саморуйнуватися за п'ять секунд.

Riot говорить, що фіксує помилку телепортації League Of Legends’ Riot говорить, що фіксує помилку телепортації League Of Legends’

League of Legends взяла великий удар минулої ночі завдяки помилці що впливає на стандартний телепортний хід, який кожен персонаж, який відтворюється, регулярно використовує. Хоча Riot ще не отримав свою надзвичайно популярну багатокористувальницьку гру до повної швидкості, поки розробник сказав, що тепер він знайшов виправлення. Помилка була вперше виявлена ​​вчора на чемпіонці Riven. Це дозволяє їй телепортуватися до та з бази своєї команди майже миттєво, використовуючи заклинання, яке називається «відкликання». Звичайно, здатність зайняти кілька секунд, щоб зарядитися перед тим, як перенести чемпіона на базу, залишивши їх не в змозі атакувати або захистити себе за цінні кілька секунд: Нагадаємо, це стандартний хід, який доступний кожному чемпіону в League of Legends , однак, після того, як початковий Riven помилка з'явилася в Інтернеті, багато інших гравців почали виділяти подібні проблеми з іншими персонажами в грі. Люди виявили, що вони раптово могли зробити події, які порушують гру, наприклад, продовжуйте атакувати, чекаючи на згадку: Це означало, що чемпіон, як монстр-скорпіон Скарнер, може скористатися однією зі своїх спеціальних здібностей, щоб захопити ворога-чемпіона і взяти їх за легку швидку їзду назад на базу: В інших випадках помилка відкликання могла б телепортувати чемпіонів до and з їхньої бази миттєво, навіть змушуючи їх з'являтися на карті гри на набагато більшій висоті, ніж зазвичай: Остаточна помилка виявилася настільки розповсюдженою, що Riot був змушений тимчасово відключити рейтингові матчі League на всіх регіональних серверах. Сьогодні ввечері, Riot сказав, що він розібрався в “Recall spell code fix” і успішно протестував його на “підмножині чемпіонів”. "Ми повторюємо решту Чемпіонів, щоб перевірити дозвіл, і ніяких нових ігрових проблем не вводиться з цим виправленням", - заявив представник Riot на посаді на сайті статусу живого обслуговування компанії. На даний момент, гравці все ще мають звичайні ігри без ранжу, щоб підживлювати свої пристрасті до League . І багато веселих нових відеокліпів помилки в дії. UPDATE (2:50 pm): Riot сказав: «Ми випробували нашу фіксацію проти більшості чемпіонів за час, що минув від нашого останнього оновлення. Ми завершуємо тестування на решті декількох і маємо ще одне оновлення протягом найближчих кількох годин. " Натисніть тут, щоб переглянути цей kinja-labs.com .

Skylanders входить в торговельні карткові ігри Skylanders входить в торговельні карткові ігри

В той час, як конкурс відступає від жанру іграшок до життя, Skylanders знаходить нові речі для покупців. Сьогоднішній світовий запуск Skylanders Battlecast додає фізичних торгових карт в суміш. Нарешті люди мають щось зробити з цими Battlecast картами Activision в комплекті в Skylanders Superchargers минулої осені. Доступний сьогодні на iTunes, Google Play і магазині додатків Amazon, Battlecast - це безкоштовна гра для цифрових торгових карт. Гравці утворюють палуби, наповнені символами Skylanders і заклинаннями. Ці палуби використовуються, щоб взяти на себе ворогів AI в одиночній кампанії гри або викликати друзів. Хоча цифрові карти роздаються безкоштовно на регулярній основі, як в грі винагороди, найшвидший шлях до розробки ідеальної палуби, щоб придбати всі карти у вашій місцевій покупці всі карти роздрібної торгівлі. Є 300 карт для збору спочатку (включаючи варіанти фольги, тому що карти), які можна придбати або в бойових пакетах $ 9,99, або в пачках для розгойдування $ 4,98 з восьми карт. Я буду возитися з грою протягом наступного тижня. Я великий шанувальник цифрових карт і використовую для збору фізичних ігор, доки не зрозумів, що над ними я повністю здивований. Це має бути здоровим. Ось відео типових підлітків, які платять виглядати так, ніби вони дійсно насолоджуються. Я включаю це, оскільки ескіз відео безцінний.

Donut County , гра про те, що бездонна дірка, це весело, але якось дрібно Donut County , гра про те, що бездонна дірка, це весело, але якось дрібно

Якщо ви стежили за сценою інді-гри ще до того, як ми потрапили на рівень насиченості omega infinity пару років тому, ви, напевно, чули про Donut County , тобто цю гру, де ви граєте за дірку. Розробник Бен Еспозіто працює над цим більше п'яти років . Тепер він нарешті вийшов. Так як же? Чарівний, але далеко не бездонний. На початку округу Donut County , ви знайдете громадяни титулярного округу Donut в скельній печері під їхнім рідним містом, по-справжньому розсердилися на єнота, BK, який висадив їх там. Для пристойного розміру шматка гри, кожен рівень - це спогад про те, як отвір, керований програмою на телефоні БК, проковтнув будинок кожного громадянина. У цьому сенсі, ви, як і найпомітніші всепоглинаючі діри, лиходій історії. Принаймні, на час. Прогресування кожного з коротких, але солодких рівнів гри досить просте. Ви переміщаєте отвір навколо за допомогою курсору, і якщо ви розміщуєте його під чимось меншим, ніж це, ця річ підсилюється нескінченною прірвою. Річ у тому, що ваша прагнуча свердловина починається більше як спартанська яма для мурашок, так що ви повинні з'їсти дрібні предмети - скелі, траву, зміна кольору хамелеонів тощо, щоб повільно, але вірно зростати. На практиці це призводить до Katamari-Damacy до Katamari-Damacy . Так само задовольняється перехід від трущоб з помилками і брудом до висмоктування хмарочосів, навіть якщо ізометрична перспектива гри означає, що змінна зміна масштабу не настільки вражаюча. Символи, яких ви переслідуєте, мають забавні фони, що призводить до різноманітних примхливих рівнів. Наприклад, є ліс, де ви повинні розібратися, як витягнути бджоляра з дерева за допомогою жаби, яку ви можете повторно запустити в небо. Існує також кухня, де ви використовуєте свою отвір (фразу?), Щоб зробити суп, уникаючи при цьому пліток, який хоче з'їсти сказане суп з вашої всепоглинаючої діри (сформулювавши ще раз?). Ох, і важко не любити рівень, на якому ви поглинаєте букет кроликів, і в цей момент з лунки виходить пучок маленьких сердець, а потім more кроликів радісно вириваються і відходять до будинку, який ви намагаєтеся збивати. Рішення цих міні-головоломок рідко бувають складними, але фізичні взаємодії, що лежать в їх основі, є милими, а іноді змушують вас почувати себе розумними. На жаль, на яскравих рівнях Donut County для імпровізації. Є більш-менш встановлений порядок для речей, які ви споживаєте, і як тільки ви все зібрали, рівні закінчуються. Гра менш інтелектуальна вправа в тому, щоб бути нечестивим (але також дуже дірковим) терором і більше розслаблюючою фізичною іграшкою. Це не погано, але якщо ви шукаєте виклик, це, мабуть, не гра для вас. Історію, що лежить в основі всіх тероризуючих махінацій міста, так само цікава концепція, але світло про субстанцію. Легкі спойлери: Donut County - про агресивні ефекти джентрифікації на давніх жителів громад. Кожен рівень передбачає знищення живого місця, яке хтось любить, бездушно вибираючи його окремо. БК заманюється, щоб знищити будинки людей через додаток, що присуджує йому окуляри і розблоковується для того, щоб зробити дірку своєю справою, додавши шару мета-коментаря до розгляду. Не тільки ви, гравець, джентрифер, не дбаєте про будинки цих персонажів, але все це буквально гра для вас, одна про максимізацію повертається, щоб ви могли купити деякі цікаві гаджети. Також є рівень, на якому можна просто підпалити все, що робить його дуже важко відчувати себе добре: Але гра насправді не заглиблюється в будь-яку з цих тем, оскільки вона просто торкається їх. Це робить це з великою кількістю стилю і впевненості, але він зберігає речі легкі і свіжі, здебільшого. Donut County обгортає нову концепцію в презентації, яка приємна, але не можу допомогти, але хочу більше. Більш складні головоломки. Більше цього світу і його персонажів. Більше вивчення цих тем ми рідко чуємо в іграх. Більше. Більше. Більше. Можливо, тоді, я був все-споживаюча діра весь.

Куля пекла в пекло, що це небо, щоб грати Куля пекла в пекло, що це небо, щоб грати

Перший раз, коли я бачив Hell Is Other Demons через чудовий геймплей GIF, що циркулював у Twitter. Це виглядало squishy та lo-fi, oozing з товстими кольорами. Я сподівався, що інша частина гри буде дотримуватися її сміливої ​​естетики. Тепер Hell Is Other Demons працює, і я не можу перестати грати. На ПК через Kongregate і комутатор 18 квітня, у грі ви граєте як білоподібний білий кіт демон, який бореться через орди інших демонів, щоб звільнити підземний світ від автократичних сил, які зараз контролюють його. Це починається з вибору рівнів з структури сітки і переходу до них, щоб вбити тонни демонів, а потім перейти на наступну. Міцний контроль гри і плямистість, неонова презентація вже роблять його захоплюючим, але є й ряд інших розумних зморшок, які ще більше покращують всю роботу. Накладні карти розбиваються на кілька невеликих регіонів, кожна з яких має певну тему та колірну палітру. Boneyard є рожевий та повний spikes, в той час, як Pusworks є зелений та повний токсичного sludge. Кожна область має власний магазин оновлення з унікальними речами, які стають більш дорогими, як ви прогресуєте. Дещо дешевші розблокування можуть бути настільки ж ефективними, хоча і залежно від ситуації. Я використовував Twin Shooter, який я придбав у першій області для більшої частини гри, оскільки це дозволяє мені знімати ліворуч і праворуч одночасно. Це все ще ключ до оновлення вашого здоров'я, висота стрибка, і тире, так що ви все ще повинні подрібнити для дорогоцінних каменів час від часу, навіть якщо ви не модернізуєте свою зброю. Кожен індивідуальний рівень - це 2D-арена, обмежена кількома простірними сторонами екранів. Вороги атакують хвилями; як вони дощ вниз пекло кулі, ви можете скакати навколо на платформах ухилятися від їх нападів і екологічних небезпек. Тактичний фокус обертається навколо на floaty мобільність надана вам вашим подвійним стрибком та sideways тире, та також, плазми вибухи витікаючі з вашого гармати. Ви можете вбити більшість ворогів, стрибнувши на них, що також скидає ваш підрахунок, тобто ви можете зробити ще один подвійний стрибок. Лихи дозволяють кішку рухатися по об'єктах, включаючи вогневі вороги. Гра відчувається під впливом аркадних класиків, таких як Mario Bros. і Pac-Man , але вона надягає ці натхнення на щось нове і чітке. Геймплей від моменту до моменту відчуває себе шаленим і нагадує когось, що кидає блиск бомб у середину світлого шоу. Загальний цикл гри також глибше, ніж він з'являється вперше. Нові рівні вимагають різних стратегій, які випливають з безлічі нових здібностей, зброї, і бонусів стат, які можна придбати з дорогоцінними каменями, зібраними від загиблих ворогів. Рівні в одній ділянці карти можуть переповнюватися ворогами за допомогою лазерних атак, що робить його корисним, щоб розблокувати здатність стати імунітетом після отримання достатньої шкоди. Інші рівні можуть бути упаковані з демонами, які атакують з близької відстані, так що є корисним оновленням, яке автоматично звільняє від залпового удару вибухів, коли завдано шкоди. Оскільки оновлення будуються горизонтально, а не в лінійній модифікації наймогутніших оновлень, які замінюють слабкі, збираючи їх, все виглядає як глибше вивчати основні механізми гри. Одна з найкращих речей про Hell Is Other Demons це те, що цей процес не відчуває надмірного покарання. Це може зайняти кілька спроб перемогти рівень, але дорогоцінні камені, накопичені кожною спробою, переносяться на наступні спроби. Є також нескінченні рівні доступні в кожній області, які тримають нерест хвилі після хвилі нових ворогів, що робить його легко весело пробуючи різні збірки в той же час ефективно нарощуючи свій загальний арсенал. Замість того, щоб бути втомливим, ці частини гри стають веселими, високими оцінками переслідують самі по собі. Кожен розділ гри закінчується боротьбою боса. Хоча ці бої виглядають більш вражаючими, ніж натовпи ворогів на інших рівнях, вони будуть дотримуватися тих самих правил, що встановлюються ворогами в даній області, що робить їх відчуттям, як випускний іспит сортів для трюків і тактики, які ви збирали по дорозі. Боси можуть стати трохи складнішими, але вони все ще залишаються однією з візуальних і музичних очок гри, що втілюють шлях, що нервовий платформер і ухилення кулі зливаються разом з задумливим електронним звуковим супроводом, щоб зробити Hell Is Other Demons єдине, хвилююче ціле. Виправлення: попередня версія цієї статті неправильно заявила, що Hell Is Other Demons вже була звільнена. Він не виходить до 18 квітня.

ESL забороняє кишенькову команду YouPorn через порно ESL забороняє кишенькову команду YouPorn через порно

Популярне порно призначення YouPorn має команду eSports . Команда YP, як відомо, з'явилася в сплеску рекламних конфетті, а потім швидко зникли на місяці . Пізніше, проте, вони повернулися з новими командами, орієнтованими на нові ігри. Тепер це теж під загрозою. ESL нещодавно викинув молоток на Team YP і його багато головок, які зосереджуються на іграх, таких як Mortal Kombat X, Street Fighter V, Counter-Strike і StarCraft II . Незважаючи на те, що команда безпосередньо не згадує або іншим чином розносить непристойні образи людей, які роблять дзвони, мають рулон в сіні, чи роблять справу (положення про секс, що передбачає підписання подяки до нового будинку, щоб зміцнити прихильність пари до кожного з них інший, а потім сексом з ділом), ESL вирішив, що вони йдуть занадто далеко. Команда YP навіть запропонувала змінити своє ім'я, але ESL не змінюється. «Рекламна порнографія не є легальною на ринках, в яких ми працюємо», - пояснив ESL VentureBeat , - а переважна більшість партнерів, з якими ми працюємо, мають суворі правила «без наркотиків, алкоголю, порнографії», які ми прийняли за контрактом на борту. Це не нові правила, а ті, які вже давно в наших правилах. Ми говорили з менеджером Team YP на початку цього року, і в цій розмові ми детально роз'яснили ситуацію і правила і запропонували шукати потенційні альтернативи в більшій групі. Водночас ми консультуємося з нашими юридичними командами. Ми повідомимо команду і керівництво, як тільки ми отримаємо оновлення. Менеджер команди YP з тих пір висловив своє розчарування, зазначивши, що така політика створює менше можливостей для спонсорів для гравців. «Хоча для деяких, наша участь в eSports була суперечливою, що заважає нашим гравцям конкурувати, тому що вони спонсоруються нами, незважаючи на те, що Team YP працює як повністю SFW [безпечний для роботи] бренд, чітко відокремлений від будь-якого вмісту для дорослих. «Нечесно», - сказала вона. Враховуючи те, що існує потенційна незаконність, це брудна ситуація. Навіть якщо ESL хотів би підтримати Team YP, вони, можливо, не зможуть. Уболівальники eSports, однак, в основному підтримують Team YP , вказуючи на те, що сайти, такі як G2A, ключовий перепродавець ключів Steam, що має не менш блискучу репутацію, продовжують спонсорувати команди та події ESL. Схематичні сайти з азартних ігор також мають пальці в пиріг. Законність цього, особливо, коли вона стосується неповнолітніх, є спірною, але вона в значній мірі нерегульована на цьому етапі . Команда YP ще не відмовилася, але їм належить довга дорога. Незважаючи на те, що в основному кожен використовує його, порно все ще не схвалюється у великих частинах суспільства. Крім того, в той час, коли команда YP зробила зусилля, щоб зберегти непристойні образи people without underwear or cuff links від свого бренду, потрібно лише одне пошукове ім'я Google, щоб розкрити зв'язок. Ох, і їхній логотип - це меч між двома горами. Не зовсім тонкий!

Перші п'ять хвилин науково-фантастичного MMO Otherland не добре Перші п'ять хвилин науково-фантастичного MMO Otherland не добре

Наприкінці ХХІ століття віртуальна реальність стала улюбленим заняттям у світі, і люди витрачають величезну кількість часу на вивчення фантастичних світів, замість того, щоб виправляти помилки і переконавшись, що сервери можуть обробляти запуск гри. Я можу тут розмивати два світи. Один, заснований на науково-фантастичному серії Otherland від Tad Williams, є віртуальним майданчиком, наповненим потенціалом фантастичних пам'яток і звуків. Просто подивіться на цей скріншот. Це те, що я хочу, щоб наукова фантастика була ММО. Екран, тобто. Масивні істоти на відміну від усього, що я коли-небудь бачив, дивні ландшафти наповнені таємничою геометрією. MMO компанії Drago Entertainment забезпечує це, а також різноманітні фантастичні теми, принаймні до певної міри. Це підводить нас до іншого світу. Справжній, де, намагаючись зіграти в цю гру, виникла масова біль у дупі. Але щоб дістатися до цих вишукано чужорідних моментів, я мав справу з відключеннями, блокуваннями, відсутніми підказками, цілими місіями не нерестом, значним відставанням завантаження і інтерфейсом, який не повинен пояснювати себе таким, як я. Це ранній доступ досі, так що це неминуче поліпшиться, і коли він робить химерні моменти, як той в кінці відео вище, вийде як блискучі додатки, а не гарнір на гамбургері швидкого харчування. Ось офіційний опис Steam гри : Otherland - екшн-масова багатокористувацька онлайн-рольова гра, заснована на дуже відомих романах Тада Вільямса. Відправляйтеся в захоплюючі пригоди у віртуальній мультиверс зі світами від фантазії до науково-фантастичних. Побудований на Unreal-двигуні, Otherland MMO має прекрасну графіку, бойові дії на основі дій з прямим керуванням, PVE та PVP, багату сюжетну лінію та складний розвиток персонажа RPG з чотирма класами та численними навичками. Унікальна установка віртуальної реальності в грі приносить кілька інноваційних функцій. Система eDNA, наприклад, дозволяє створювати і клонувати як елементи, так і NPC, щоб допомогти вам захистити вашу віртуальну квартиру або зіграти роль у кланових війнах. Враховуючи, що Otherland спочатку вийшов у 2012 році, анульований у 2013 році, а потім підхопив інший розробник у 2014 році, мені приємно бачити його випуском. Тепер давайте зробимо його ігровим! Перша п'ять - це перші п'ять хвилин гри зі світлим коментарем. Як тільки п'ять хвилин закінчаться, і я. Зверніться до автора за адресою fahey@kotaku.com або дотримуйтесь його в Twitter на @bunnyspatial

Гра відтворює всю галактику, 1000 гравців, які вирішили її дослідити Гра відтворює всю галактику, 1000 гравців, які вирішили її дослідити

Деякі люди грають гігантську космічну гру Elite: Dangerous вести скромний, (відносно) звичайний простір життя. Вони роблять місії, роблять поставки, і прикрашають свої каюти з дурницею. Тоді є Велика Експедиція. Перша Велика Експедиція почалася з єдиної мети: колективно дослідити всі Elite: Dangerous 400-мільярдні зіркові системи - або, принаймні, стільки ж, скільки це можливо. Нещодавно запущений космічний сим містить масивну галактику,...

Language