LOADING ...

Нова гра Naruto це все, що стосується онлайн-класів Ninja Team Battles

Mike Fahey Aug 20, 2017. 20 comments

Наступний рік для PS4, Xbox One і PC, Naruto to Boruto: Shinobi Strikers - це командний онлайн-борець, який завантажує багато ніндзя Naruto -verse на чотири категорії: атака, діапазон, захист та шахрай-АКА, майстер , Воїн і клірик. Не хвилюйтеся, всі вони псують і штовхають.

Naruto to Boruto: Shinobi Strikers є великим відходом від серії Ninja Storm , багатофункціональна Ninja Storm серія, яка бореться за чотири з чотирьох командних баталій на великих відкритих аренах. Конкурентні режими бачать дві команди з чотирьох гравців, кожен з яких конкурує, щоб розблокувати і атакувати масивних босів або захоплення прапорів. Кооперативні місії мають гравців, які працюють разом для досягнення різних цілей.

Це в основному бойовик героя. Це звучить трохи Battleborn для мене.

Перед тим, як гравці можуть народитися в бою, їм доведеться підібрати характер. Чи будуть вони швидкими, зловмисниками?

Менш міцний ніндзя, що нападає на своїх ворогів з потужними далекобійними здібностями?

Міцний танк?

Чи вони будуть підтримувати свою команду через цілющий ніндзя?

Ознайомтеся з новим трейлером гри, щоб переглянути класи в дії, а також огляд різних режимів гри.

Приємно бачити, як Bandai Namco намагається щось нове з Наруто. Я б досить бачив це отримати 2D ліквідації винищувача a la Dragon Ball FighterZ Або інший розвідувально-важкий бойовий RPG, але це все одно буде приємною перервою між цими проливними Ninja Storms .

20 Comments

Other Mike Fahey's posts

Невіддільне переважає найкращим чином Невіддільне переважає найкращим чином

Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег HTML5. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Я згадав про це Відкриття аніме Studio Trigger ? П'ятнадцять годин у Indivisible , довгоочікувана рольова гра, Skullgirls лабораторії Skullgirls Lab Zero, я все ще зустрічаю нових ігрових персонажів і відкриваю нові способи дослідити її чудовий 2D-світ. Мене переповнює кожен раз, коли я граю, і мені це подобається. Вперше оголошений у 2015 році, Indivisible - це екшн RPG, який виходить у вівторок для ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Він поєднує чотири символи, чотири кнопки бойового стилю Valkyrie Profile з платформою дослідження Super Metroid . У ній розповідається історія про Айну, молоду дівчину, що мешкає на околиці сільського села. Навчена в бою батьком з юних років, Аджна вирушає в пошуки помсти після того, як потужний ворог руйнує її будинок. Як і всі епічні фентезійні рольові ігри, особиста історія Айни виявляється глобальною, оскільки всередині неї зростає таємнича сила, яка може назавжди змінити її світ. Це звучить так серйозно, і це так, але Indivisible - це також історія про невпинний підліток, який подорожує світом, збираючи справжню армію вигадливих та захоплюючих товаришів. Одна з сил Аньї полягає в тому, що вона може поглинати людей і носити їх навколо в кишеньковому вимірі всередині свого розуму. Це в основному як кемпінговий екран, де вона може поспілкуватися з членами партії, модернізувати свою атаку та захист колекційними предметами та робити певні інші побічні дії. У будь-який момент під час своїх подорожей вона може зайти всередину себе у той чарівний світ і повіситися зі своїми друзями. Вони нероздільні, бачите? Можна сказати, що вона є одноосібною армією, але це буде знижка барвистих людей, які приєднуються до Айни у ​​її тривалій пригоді. Дхар, її перший супутник, - ворожий солдат, мимоволі поглинений під час нападу на село Аджна. Зебей, стрілець, - добродушний опікун, втілений у життя голосовим актором Метью Мерсером. Женьшень і мед - зменшений ботанік і їх призовий зразок. Є собака на ім’я Ланші, чиї здібності включають в себе домашню тварину. Я був би повністю відмовлений, якби я не згадав про найвищого члена партії з усіх, приємно похмурого Розмі, непокірного шамана, який крутий тим, що загинув у вогні на спорті та годував друзів клопами, коли вони сплять. У неї є друг, який є мертвим тигром, якого вона носить на голові. Озвучений Стефані Ше, Размі - єдиний герой, окрім Айни, який завжди в моїй бойовій партії. Це велика честь, враховуючи, скільки символів доступно для обертання та виходу з чотирьох осіб у будь-який момент. У мене було одночасно 13 різних персонажів. Це майже занадто багато. Тривожне відчуття, яке я отримую, коли я граю в рольову гру і нехтую персонажами, які не перебувають на активній вечірці, у самому розпалі. Прийняття рішення ще більш жорстким полягає в тому, що кожен персонаж має якусь корисність у бойовій системі гри. Деякі - в діапазоні. Деякі кинули магію. Деякі можуть нападати високо, або спеціалізуватися на жанглінгу противників у повітрі. Є вороги, які не можуть бути пошкоджені даленими атаками, зціляються при попаданні магії або отримують більше пошкоджень у повітрі, ніж на землі. Кожен персонаж має три основні атаки, які виконуються натисканням кнопки на призначеному їм геймпаді або утримуючи стрілку вгору та вниз при цьому. Наприклад, основна атака Айни - це розгойдування її сокири. Її атака вниз - комбо з двома ударами, яке відбиває ворога назад. Її атака запускає ворогів у повітря. Поєднуючи її напади з атаками інших персонажів, створюються комбо. Таких персонажів, як лучник, Зебей або скандал, Тунгар, мають напади, які вражають декількох ворогів кілька разів, тому варто тримати їх навколо, щоб нанести більше шкоди. Існує стратегія, з якою символом утримувати в якій позиції для досягнення максимальної ефективності. Я боровся з раннім босом, який не зазнав пошкоджень, поки його не вдарили певну кількість разів. Обмін в Зебеї полегшив цю битву. Врешті-решт Аджна та друзі зустрічають тренера, який проживає в її голові, що дає гравцеві ідеальний спосіб перевірити стратегії та склад команди між поєдинками. Коли герої гравців атакують або успішно блокують атаки противника, метр "Іхдді" у верхньому куті екрана заповнюється. Коли сегмент заповнюється, гравці можуть утримувати правий бампер на своєму контролері, щоб використовувати одну зі спеціальних здібностей свого персонажа. Це як супер метр у бойовій грі. Використовуючи один бар, Razmi кидає загальну вечірку. Використовуючи три бари одразу, вона викликає дощ вогню на своїх опонентів. Під час оновлення за допомогою бою ви отримуєте більше барів на метрі Іхдді, що дозволяє частіше проводити різноманітні спеціальні атаки. Якщо не боротися і не любити Razmi, Indivisible - це складна пригода для платформ. Аджна починає стрибати і ліхати, як це робиться, але незабаром її поглинені супутники починають навчати її передовим методикам, відкриваючи розіграний в грі 2D світ для подальшого вивчення. За допомогою своєї сокири Аджна може стрибнути на більшу висоту. За допомогою лука Зебеї вона може активувати вимикачі та врешті-решт створити безпечні шляхи через небезпечну місцевість, проростаючи рослини магічними стрілками. Вона дізнається нові способи стрибків. Вона набуває здатності повітряного даху та звисання зі стелі. Вона здобуває схожий на Скруджа Макдака здатність використовувати своє списо, як палицю пого, щоб перестрибувати небезпеки. Жодна з цих здібностей до подорожей не є одноразовими навичками. Lab Zero наповнив гру сегментами, які вимагають використання деяких або, здавалося б, усіх у тандемі. В одній з останніх областей, через які я пройшов у грі, є жорстокі послідовності, які змусили мене проклинати ім’я студії. Але, завдяки тому, що я маю трохи терпіння і милосердно часті заощадження, я пробив це. Відчуття звершення було вишуканим. Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег HTML5. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Все про Indivisible поки що було вишуканим. Візуальні зображення зачаровують. Дизайн персонажа та анімація чудові. Кожна нова область - це свято і для очей, і для вух, - люб’язно надано музику легендарного композитора Хірокі Кікути із Secret of Mana та Kouldelka . Лабораторія Нуль створила дивовижний, міфологічний світ фантазії, який я не можу перестати досліджувати. Indivisible може бути непосильним. Складається враження, що завжди з’являється новий персонаж або розкривається новий навик. Я іноді втрачаю сліди всіх речей, які я можу зробити, або людей, в яких я можу грати. Це не найгірша проблема.

Офіційна кулінарна книга Overwatch дозволяє відтворити улюблену закуску фара Фара Офіційна кулінарна книга Overwatch дозволяє відтворити улюблену закуску фара Фара

З Челсі Монро-Кассель , автор кулінарних книг для World of Warcraft , The Elder Scrolls , Firefly, та A Game of Thrones - це перший офіційний посібник з приготування ласощів Overwatch . Хто з нас не мріяв занурити зуби в канадські масляні пиріжки Фара і обмити їх кроликом з бузини з бузини Мерсі, полетом Валкірії? Очевидно, що Монро-Кассель має видатний концерт. Вона створює рецепти реального світу на основі відеоігор та фільмів. Вона готує. Вона їсть. Вона пише. Згідно з її Twitter, вона робить це, поки маленькі качки недоступні . Для нещодавно випущена кулінарна книга Overwatch , замість того, щоб дивитись на різних персонажів і намагатися розібратися, як вони будуть на смак, як я б це зробив, Челсі черпала натхнення з країн походження персонажів. Отже, канадські масляні пироги Фари. Кожен рецепт у книзі містить невеличкий посібник із поясненням, чому він був включений. Що стосується масляних тартів, вони були улюбленим частуванням Фари як дитини, щасливою пам’яттю про складне дитинство. Sundae Orisa, чудова конструкція шоколадного морозива, банана, ківі та карамельного соусу, була створена генієм робототехніки Efi Oladele при створенні її партнера-роботолога. Оскільки це офіційна кулінарна книга, що має ліцензію на Blizzard, а не якась неохайна та умоглядна кулінарна книга шанувальників, треба вважати, що всі ці маленькі описові біти є каноном. Це означає, що Мерсі сподобається трохи коньяку з чаєм ромашки. Overwatch: The Official Cookbook - це в основному 216 сторінок харчової фантастики, санкціонованої Blizzard. Світ потребує більше фантастики про їжу.

Використання одного облікового запису Nintendo на двох комутаторах хитро, тому ось найкращий спосіб це зробити Використання одного облікового запису Nintendo на двох комутаторах хитро, тому ось найкращий спосіб це зробити

Починаючи з минулого тижня випуску портативного перемикача Lite Lite, я намагався створити свій обліковий запис як на Lite, так і на оригінальному комутаторі, щоб моя дружина та діти могли грати в такі ігри, як Super Mario Odyssey та Yoshi’s Crafted World на одній, не стираючи мої збереження даних або переривання моєї гри Puzzle Quest з іншого. Nintendo зробив це...

Не здавайся ще більше на планету Трансформерів Не здавайся ще більше на планету Трансформерів

Не здавайся ще більше на планету Трансформерів. Спочатку закінчиться 31 серпня , Hasbro продовжив термін своєї кампанії для краудфандингу Unicron на 4,6 мільйонів доларів до 6 жовтня . Де задоволення від краудфандингу, якщо проект не може провалитись?

Suggested posts

Вбивця королеви Чорної приносить ідеальний будинок аркадної гри, з деякими проблемами Вбивця королеви Чорної приносить ідеальний будинок аркадної гри, з деякими проблемами

З моменту випуску 2013 року аркадні шафи 90 Killer Queen розкидані по штатах, стали однією з тих підземних відчуттів у міських ігрових колах та серед відомих поціновувачів інді. Конкурентна гра для 10 гравців накопичила культ, і часто затамувавши подих описується як "ідеальний" для тих, хто запитує: "Що Killer Queen ?". Якщо ви не серед щасливчиків, вас можуть пробачити за...

Невіддільне переважає найкращим чином Невіддільне переважає найкращим чином

Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег HTML5. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Я згадав про це Відкриття аніме Studio Trigger ? П'ятнадцять годин у Indivisible , довгоочікувана рольова гра, Skullgirls лабораторії Skullgirls Lab Zero, я все ще зустрічаю нових ігрових персонажів і відкриваю нові способи дослідити її чудовий 2D-світ. Мене переповнює кожен раз, коли я граю, і мені це подобається. Вперше оголошений у 2015 році, Indivisible - це екшн RPG, який виходить у вівторок для ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Він поєднує чотири символи, чотири кнопки бойового стилю Valkyrie Profile з платформою дослідження Super Metroid . У ній розповідається історія про Айну, молоду дівчину, що мешкає на околиці сільського села. Навчена в бою батьком з юних років, Аджна вирушає в пошуки помсти після того, як потужний ворог руйнує її будинок. Як і всі епічні фентезійні рольові ігри, особиста історія Айни виявляється глобальною, оскільки всередині неї зростає таємнича сила, яка може назавжди змінити її світ. Це звучить так серйозно, і це так, але Indivisible - це також історія про невпинний підліток, який подорожує світом, збираючи справжню армію вигадливих та захоплюючих товаришів. Одна з сил Аньї полягає в тому, що вона може поглинати людей і носити їх навколо в кишеньковому вимірі всередині свого розуму. Це в основному як кемпінговий екран, де вона може поспілкуватися з членами партії, модернізувати свою атаку та захист колекційними предметами та робити певні інші побічні дії. У будь-який момент під час своїх подорожей вона може зайти всередину себе у той чарівний світ і повіситися зі своїми друзями. Вони нероздільні, бачите? Можна сказати, що вона є одноосібною армією, але це буде знижка барвистих людей, які приєднуються до Айни у ​​її тривалій пригоді. Дхар, її перший супутник, - ворожий солдат, мимоволі поглинений під час нападу на село Аджна. Зебей, стрілець, - добродушний опікун, втілений у життя голосовим актором Метью Мерсером. Женьшень і мед - зменшений ботанік і їх призовий зразок. Є собака на ім’я Ланші, чиї здібності включають в себе домашню тварину. Я був би повністю відмовлений, якби я не згадав про найвищого члена партії з усіх, приємно похмурого Розмі, непокірного шамана, який крутий тим, що загинув у вогні на спорті та годував друзів клопами, коли вони сплять. У неї є друг, який є мертвим тигром, якого вона носить на голові. Озвучений Стефані Ше, Размі - єдиний герой, окрім Айни, який завжди в моїй бойовій партії. Це велика честь, враховуючи, скільки символів доступно для обертання та виходу з чотирьох осіб у будь-який момент. У мене було одночасно 13 різних персонажів. Це майже занадто багато. Тривожне відчуття, яке я отримую, коли я граю в рольову гру і нехтую персонажами, які не перебувають на активній вечірці, у самому розпалі. Прийняття рішення ще більш жорстким полягає в тому, що кожен персонаж має якусь корисність у бойовій системі гри. Деякі - в діапазоні. Деякі кинули магію. Деякі можуть нападати високо, або спеціалізуватися на жанглінгу противників у повітрі. Є вороги, які не можуть бути пошкоджені даленими атаками, зціляються при попаданні магії або отримують більше пошкоджень у повітрі, ніж на землі. Кожен персонаж має три основні атаки, які виконуються натисканням кнопки на призначеному їм геймпаді або утримуючи стрілку вгору та вниз при цьому. Наприклад, основна атака Айни - це розгойдування її сокири. Її атака вниз - комбо з двома ударами, яке відбиває ворога назад. Її атака запускає ворогів у повітря. Поєднуючи її напади з атаками інших персонажів, створюються комбо. Таких персонажів, як лучник, Зебей або скандал, Тунгар, мають напади, які вражають декількох ворогів кілька разів, тому варто тримати їх навколо, щоб нанести більше шкоди. Існує стратегія, з якою символом утримувати в якій позиції для досягнення максимальної ефективності. Я боровся з раннім босом, який не зазнав пошкоджень, поки його не вдарили певну кількість разів. Обмін в Зебеї полегшив цю битву. Врешті-решт Аджна та друзі зустрічають тренера, який проживає в її голові, що дає гравцеві ідеальний спосіб перевірити стратегії та склад команди між поєдинками. Коли герої гравців атакують або успішно блокують атаки противника, метр "Іхдді" у верхньому куті екрана заповнюється. Коли сегмент заповнюється, гравці можуть утримувати правий бампер на своєму контролері, щоб використовувати одну зі спеціальних здібностей свого персонажа. Це як супер метр у бойовій грі. Використовуючи один бар, Razmi кидає загальну вечірку. Використовуючи три бари одразу, вона викликає дощ вогню на своїх опонентів. Під час оновлення за допомогою бою ви отримуєте більше барів на метрі Іхдді, що дозволяє частіше проводити різноманітні спеціальні атаки. Якщо не боротися і не любити Razmi, Indivisible - це складна пригода для платформ. Аджна починає стрибати і ліхати, як це робиться, але незабаром її поглинені супутники починають навчати її передовим методикам, відкриваючи розіграний в грі 2D світ для подальшого вивчення. За допомогою своєї сокири Аджна може стрибнути на більшу висоту. За допомогою лука Зебеї вона може активувати вимикачі та врешті-решт створити безпечні шляхи через небезпечну місцевість, проростаючи рослини магічними стрілками. Вона дізнається нові способи стрибків. Вона набуває здатності повітряного даху та звисання зі стелі. Вона здобуває схожий на Скруджа Макдака здатність використовувати своє списо, як палицю пого, щоб перестрибувати небезпеки. Жодна з цих здібностей до подорожей не є одноразовими навичками. Lab Zero наповнив гру сегментами, які вимагають використання деяких або, здавалося б, усіх у тандемі. В одній з останніх областей, через які я пройшов у грі, є жорстокі послідовності, які змусили мене проклинати ім’я студії. Але, завдяки тому, що я маю трохи терпіння і милосердно часті заощадження, я пробив це. Відчуття звершення було вишуканим. Ваш веб-переглядач не підтримує HTML5 відеотег HTML5. Клацніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Все про Indivisible поки що було вишуканим. Візуальні зображення зачаровують. Дизайн персонажа та анімація чудові. Кожна нова область - це свято і для очей, і для вух, - люб’язно надано музику легендарного композитора Хірокі Кікути із Secret of Mana та Kouldelka . Лабораторія Нуль створила дивовижний, міфологічний світ фантазії, який я не можу перестати досліджувати. Indivisible може бути непосильним. Складається враження, що завжди з’являється новий персонаж або розкривається новий навик. Я іноді втрачаю сліди всіх речей, які я можу зробити, або людей, в яких я можу грати. Це не найгірша проблема.

Недільні комікси: желе Недільні комікси: желе

Привіт! Настав час для недільних коміксів Kotaku , вашої щотижневої групи найкращих веб-коміксів. Зображення збільшуються, якщо натиснути на піктограму лупи. Awkward Zombie від Кеті Тідріч. Опубліковано 30. вересня. Read more of Awkward Zombie . . Corpse Run керівництвом Алекса Ді Стасі. Опубліковано 3 жовтня . . Clueless Hero Луїса Лі та Ана Габі Перес. Опубліковано 1 жовтня. Read more of Clueless Hero . . Double XP від MS Corley та Josh Crandall. Опубліковано 2 жовтня. Read more of Double XP . . Life in Aggro Фей Сяо та Сесілії Васкес. Опубліковано 6 жовтня. Read more of Life in Aggro . . Nerf NOW!! Джозее Перейра. Опубліковано 5. жовтня. Read more of Nerf NOW!! Penny Arcade Джеррі Холкінса та Майка Крахуліка. Опубліковано 4 жовтня. Read more of Penny Arcade . .

Офіційна кулінарна книга Overwatch дозволяє відтворити улюблену закуску фара Фара Офіційна кулінарна книга Overwatch дозволяє відтворити улюблену закуску фара Фара

З Челсі Монро-Кассель , автор кулінарних книг для World of Warcraft , The Elder Scrolls , Firefly, та A Game of Thrones - це перший офіційний посібник з приготування ласощів Overwatch . Хто з нас не мріяв занурити зуби в канадські масляні пиріжки Фара і обмити їх кроликом з бузини з бузини Мерсі, полетом Валкірії? Очевидно, що Монро-Кассель має видатний концерт. Вона створює рецепти реального світу на основі відеоігор та фільмів. Вона готує. Вона їсть. Вона пише. Згідно з її Twitter, вона робить це, поки маленькі качки недоступні . Для нещодавно випущена кулінарна книга Overwatch , замість того, щоб дивитись на різних персонажів і намагатися розібратися, як вони будуть на смак, як я б це зробив, Челсі черпала натхнення з країн походження персонажів. Отже, канадські масляні пироги Фари. Кожен рецепт у книзі містить невеличкий посібник із поясненням, чому він був включений. Що стосується масляних тартів, вони були улюбленим частуванням Фари як дитини, щасливою пам’яттю про складне дитинство. Sundae Orisa, чудова конструкція шоколадного морозива, банана, ківі та карамельного соусу, була створена генієм робототехніки Efi Oladele при створенні її партнера-роботолога. Оскільки це офіційна кулінарна книга, що має ліцензію на Blizzard, а не якась неохайна та умоглядна кулінарна книга шанувальників, треба вважати, що всі ці маленькі описові біти є каноном. Це означає, що Мерсі сподобається трохи коньяку з чаєм ромашки. Overwatch: The Official Cookbook - це в основному 216 сторінок харчової фантастики, санкціонованої Blizzard. Світ потребує більше фантастики про їжу.

Це мої налаштування для кожної відеоігри Це мої налаштування для кожної відеоігри

Щоденник гри «Котаку» Щоденні думки співробітників Котаку про гру, в яку ми граємо.    Я вчора почав грати у нову відео-гру: Ghost Recon Breakpoint . Але це могло бути і будь-яка інша консольна гра, з точки зору того, як я налаштував налаштування. Яскравість? Я переконуюсь, що символ добре видно. Зрештою, хто знає, що “ледве видно” навіть означає. Це все відносно. Я ніколи не темніша за замовчуванням. Дозвольте мені сказати вам щось особисте: інколи я навіть роблю це трохи яскравіше. Субтитри? Я ввімкну їх і зроблю їх максимально великими. Я старий. Крім того, мій диван - це щось далеко від телевізора, і я маю на увазі далеко за п’ять футів на відміну від притиснутого до мого обличчя. Я хотів би збільшити частоту кадрів або дозвіл? Рамковий, звичайно. Принаймні, я думаю, що це вибір, який вони пропонували. Піднімає голову на дисплеї? Великий! Як може бути великим! Так, так, я знаю, що деякі люди знаходяться у своїх запусках без HUD. Можливо, вони молоді, або вони грають у ігри, сидячи досить близько, щоб подих міг затуманити монітор. Я граю по той бік килима, люди. Інвертувати Y? Звичайно! Я знаю, саме тут я втрачаю половину читачів. Тут немає жодних суджень. О, і "Нічний режим"? Не маю уявлення. Це для мене нове.

Кремнієва долина та "скептицизм до зривів" надихнули цю футуристичну гру таксі Кремнієва долина та "скептицизм до зривів" надихнули цю футуристичну гру таксі

Патрік Юінг, креативний керівник інді-гри Neo Cab , розповів мені історію про те, як одного разу він отримав пакет Amazon, доставлений людиною з номерним знаком "Uber God". На цьому тижні Бог Убер був фактично звільнений з Uber, сказав він Юнінг через п’ять років і понад 19000 їздить за скаргою анонімного клієнта. Суворість ситуації - працююча і в кінцевому підсумку...

Інтернет реагує на цього гусака, ви знаєте одного Інтернет реагує на цього гусака, ви знаєте одного

Більшу частину свого життя ми всі були звичайними людьми, задоволеними жити звичайним життям і підтримувати функціональний соціальний лад. Тоді, минулої п’ятниці, вийшла Untitled Goose Game . Зараз ми всі гусаки, пернаті, які вважають, що власність є крадіжкою, а крадіжка майна є доброю, як пекло, доки людина, яка це робить, - гуска. Наші очі відкрилися, наше сприйняття трансформувалося. Ось що люди роблять у рамках нового світового порядку Гусей. Минуло навіть не тиждень, як вийшла Untitled Goose Game , але Інтернет вже переповнений досягненнями в грі, які я навіть після перегляду гри , не знав, що це можливо, а також данини поважному втіленню хаосу, до якого ми всі зараз прагнемо. Ось:

Похмурий меч робить дії кращими, ніж повинна грати мобільна гра Похмурий меч робить дії кращими, ніж повинна грати мобільна гра

Мені не було відомо, що розробникам ігор було дозволено юридично робити дії на мобільних іграх, що так само добре, як і бої в Bleak Sword . Що стосується ігор, керування сенсорним екраном - це річ, з якою ми просто займаємось, сподіваючись, що хтось придумає геніальне використання для них, як, наприклад, із серії ігор The Room . Якщо це забороняє, більшість просто погоджуються на штрафи - рідкісні - це справді погана схема управління сенсорним екраном в наші дні, але деякі є винятковими. Це вдвічі справедливо для точних, інтенсивних ігрових дій - сенсорні екрани просто не найкраще середовище введення. Принаймні, це те, про що я думав перед Bleak Sword , грою Apple Arcade настільки гарною, що я лютий, що я так довго чекав, щоб оновити свій старий задницький iPhone, з його батареєю, яка триватиме, можливо, три години, якщо я добре попрошу. Розроблений іспанським розробником Луїсом Морено Хіменес, також відомим як more8bit , з музикою Джима Гутрі та звуковим дизайном Джоонаса Тернера, Bleak Sword - чорно-біла (і трохи червона) екшн-гра, яка сприймає вас як маленького пікселізованого воїна на невеликій ізометричній арені, на яку напали всілякі жахливі монстри. Переможіть їх усіх, і ви переходите до наступного рівня, заробляючи досвід, вирівнюючи і знаходячи предмети, які дадуть вам високу статистику. Ви втрачаєте, і ви кидаєте ваші предмети, втрачаєте будь-який досвід, який уже не застосовувався до наступного рівня, з одним шансом спробувати ще раз і повернути його назад. У ньому вбивчий піксельний арт-стиль, з естетикою, яка здається в кроці з Superbrothers: Sword and Sworcery EP , лише більш гротескною та однотонною. Але знову ж таки, що насправді піднімає Bleak Sword це його жорстке, вражаюче управління. Існують дві схеми: дворучна та одноручна, обидві у портретному орієнтації. У першому натисканні лівої частини екрана присвячені атаці - натискаєте його, щоб парирувати, або торкаєтесь і відпускаєте, щоб розмахувати мечем. Короткий дотик - це легкий напад, а довший дотик - це важкий напад. На правому боці ви проведіть пальцем у будь-який бік, щоб повернутись та ухилитися. У схемі управління однією рукою все це робиться незалежно від того, до якої частини екрана ви торкаєтесь; ви просто повинні переконатися, що робите правильний жест. Таким чином, ви проведіть пальцем по колу в одну сторону, торкніться, щоб парирувати, і зробите короткі або довгі дотики, щоб зробити бажану атаку. Це моя найкраща схема управління не тільки для зручності, а тому, що це робить боротьбу Bleak Sword більш ритмічною, як небезпечний танець із зомбі, який також хоче вас з'їсти. Це в поєднанні з витривалістю ігрової метри витривалості означає, що кожного ворога потрібно сприймати серйозно, і простір кожного етапу ретельно орієнтується. І ці етапи набагато різноманітніші, ніж їхній простий вигляд може змусити вас задуматися: можливо, ви опинитесь, як дивитесь скелетних солдатів на міст, або дуелі через болото, повне щупалець, яке випливає з нізвідки. Справа з небезпекою на карті, а також з ворогами з їх власними схемами нападу допомагає Bleak Sword зберігати речі свіжими, хоча він бойовий і настільки твердий, що він, ймовірно, може витримати менше різноманітності, без жодних претензій з боку мене. А боси боїв? Вони справді хороші. Мені дуже шкода, але я збираюся порівнювати Bleak Sword з Dark Souls - але тільки тому, що Bleak Sword справді націлений на досвід, найкраще описаний як Dark Souls: Mobile . Це має загрозливий ризик і винагороду за битву цієї гри, але в бойових діомах з укусами розміру. Це також неймовірно responsive спосіб, який насправді є занадто текучим для порівняння Dark Souls , але необхідний для неточності управління сенсорним екраном. Це надзвичайно добре, і я не можу його отримати достатньо, принаймні, доки моя батарея не вмре. Напевно, мені пора отримати новий телефон.

Використання одного облікового запису Nintendo на двох комутаторах хитро, тому ось найкращий спосіб це зробити Використання одного облікового запису Nintendo на двох комутаторах хитро, тому ось найкращий спосіб це зробити

Починаючи з минулого тижня випуску портативного перемикача Lite Lite, я намагався створити свій обліковий запис як на Lite, так і на оригінальному комутаторі, щоб моя дружина та діти могли грати в такі ігри, як Super Mario Odyssey та Yoshi’s Crafted World на одній, не стираючи мої збереження даних або переривання моєї гри Puzzle Quest з іншого. Nintendo зробив це...

Сплеск 2 трохи заплутався, але я не можу перестати грати Сплеск 2 трохи заплутався, але я не можу перестати грати

У найгірші моменти The Surge 2 , коли занадто багато ворогів захаращують занадто малі передпокої, це гасло. Але в інші моменти все стає на свої місця, і це раптом стає однією з найбільш захоплюючих ігор, в які я грав упродовж року. The Surge 2 є абсурдні максимуми і прокляті мінімуми, що створює непослідовне враження, яке я, тим не менше,...

Language