LOADING ...

Очищення відставання: Dragon Age: Inquisition (PS4)

AmeriCanuck77 May 20, 2019. 16 comments

Попередження: обговорюються точки ділянок та / або спойлери.

Через півтора року я сів і почав свою подорож в Dragon Age: Inquistion. Спочатку я купив гру на PS3, але під час останніх продажів PSN я взяв PS4 за $ 5,99. Не дуже погано. Я збираюся покрити багато землі, але тут, але я знаю, що щось вийде. Це - вільне беруть. Не соромтеся залишати свої враження про гру і обговорювати речі, які я, можливо, пропустив або замалював.

Я вентилятор Dragon Age . Dragon Age: Origins - одна з моїх улюблених ігор. Мені навіть сподобався Dragon Age: II (гра з деякими добре задокументованими проблемами. Я відчула, що це повинно було перейменовуватися Dragon Age: Kirkwall і дубльованим пакетом розширення, але я відступаю). Я грав на DA:I на кілька днів, а потім відклав його. Через переїзд, я не мав доступу до мого PS3 на деякий час. До того часу, коли я отримав його назад, він був поставлений на задній пальник, здебільшого з вини Destiny. Кілька місяців після цього, я отримав мій PS4 як Різдвяний подарунок для себе, випадково (не дуже) видання Destiny . Між цим, The Witcher III , Uncharted 4 , і різноманітні смаки різних ігор Vita і 3DS, я був у затишшя. Продаж PSN змусив мене пірнути назад в DA:I.

Після того, як (буквально) вибухнувши в гру, коли я натиснув початок, мені дали можливість перенести всі мої збережені дані з попередніх ігор Dragon Age , дозволяючи державам світу і вибору переносити. Проте сервер не міг знайти мої збереження. Я виявив, що мені довелося створити щось онлайн, назване Dragon Age Keep , зосередженим на DA- місцем, окремо від соціального сайту Bioware. Це був швидкий набір, оскільки у мене вже є обліковий запис EA. Я не мав шансу вивчити місце багато але я дивився драматичний cinematic recap мого вибору ведучого у Inquisition. Тоді я міг би імпортувати мою казку « Dragon Age яка зросла за ці роки. Якщо вам не подобається ваш вибір або хочете трохи підправити їх, ви можете, перш ніж почати роботу над своєю інквізицією.

Оскільки я не мав жодного уявлення про те, що робив мій оригінальний персонаж, я вирішив почати новий. Як і тоді, я вирішив піти з характером Кунарі. Вперше серія дозволила цей вибір. Це освіжає, так як вона розривається від звичайного тріо людей, ельфів і гномів, хоча це дійсно не велика різниця з орками, знайденими в інших РПГ. У вас є вибір деяких могутній тонкий роги, хоча. Раніше я пішла з жіночим воїном Кунарі. Тепер я збираюся з чоловічим магом (хіба це не так, що я люблю налаштовувати речі на відео в іграх? Я не думаю). Я витратив достатню кількість часу на розробку свого персонажа. Через процес я зіткнувся з однією з моїх виразів у виборі персонажа: Чому я не можу збільшити масштаб очей при виборі кольору очей? Якщо я вибираю вії та тіні для очей, звичайно. Але до того часу я не можу правильно бачити очі. Це маленькі речі, чи не так?

Я дивився відкриття кінематографічний, який показує вам проблиски того, як ваш персонаж закінчується там, де вони роблять. Привіт, амнезія! Ви в кінцевому підсумку зі світиться зеленою рукою в результаті вашого зв'язку з розладами, які є частиною великого прориву, який демони люблять випадати з і намагаються вбити всіх. Ще один день у житті всесвіту Dragon Age . Я вважаю, що я стикаюся з Кассандрою, важкодоступною шукачкою, яку ми познайомили з Dragon Age II, і Леліаною, відомим персонажем з DA:O який є шпигуном. Карлик від DA:II зі знаменитим волоссям і арбалетом, Varric, також знову з'являється і є частиною вашої команди. Ви вирішуєте на ранніх стадіях, якщо ви будете грати добре з Кассандрою або бути антагоністичними, вважаючи, що ви вважаєте, що ви несете відповідальність за смерть і руйнування, що наноситься на населення. Я вирішила грати добре і бути корисною, що не дивно. Коли я граю в РПГ, під час мого першого відтворення мого героя живе за моєю базовою мораллю, і рішення приймаються на основі того, що я можу робити, якщо я дійсно перебуваю в цій ситуації. Я йду злий або неетично, потім наступного разу.

Після перших битв я довів, що я мав цінність для групи, і Кассандра обережно дала мені певний кредит, хоча тамплієри дихали мені на шию, бажаючи мене померти. Вони історично ненавидять магів і вбивають ізгоїв. Незабаром необхідно прийняти рішення: подорожувати на гору, щоб спробувати закрити рифт і зберегти деяких розвідників по дорозі, або взяти обережний маршрут з солдатами через долину. Я хотів піднятися на гору. Успіх пішов, хоча деякі з солдатів загинули в процесі. Бойова система переноситься в основному з DA: II, з швидкими і рідкими анімаціями. Для мага, чудові ефекти вогню, льоду і блискавки, які відчувають себе задоволеними, коли вони потрапляють у свій знак. Більші битви можуть стати неспокійними і зайнятими від усіх руйнувань, які можуть ускладнити пошук вашої команди, коли вам потрібно вилікувати їх, поставити бар'єр або оживити їх. Але загалом мені подобається хаос. Прихильники стратегії можуть призупинити дію та перевірити речі з накладних даних, якщо хочете. Я, як правило, просто занурююся в бій і бачу, що відбувається.

Після цього гра відкривається буквально. Inquisition - це справа відкритого світу, яка бере свої сигнали від Skyrim і звільняє нас від кордонів Кіркуолла в DA: II . Невдовзі я подорожував по Тедасу, закриваючи рифти, шукаючи ресурси, шукаючи романтики, кування альянсів і боротьбу чоловіків і монстрів. Я був змушений переймати інквізицію і розширювати її досяжність по землях і будувати армію для того, щоб зняти джерело відкриття порушення і відновлення демонів і темних пісків. Я оцінив зміни в ігровому світі, але це ще не було б побачити, якщо б я насолоджувався свободою, або якщо я буду бомбардуватися безжалісною кількістю пошуків і безцільного блукання, перш ніж роздратуватись і пробігти через головний квест, щоб отримати його я.

З технічної точки зору, було кілька гикавок з аудіо і частотою кадрів під час деяких роликів, у тому числі масовий аудіо глюк в одній точці, де мені пощастило мати субтитри включені, але все працює дуже твердо. Презентація виглядає дуже добре на PS4. Текстури відмінно виглядають на броні, а також погодні ефекти. Перші кілька квестів, пов'язаних зі збором підтримки знову відкритої інквізиції (розкриття інквізиції ніколи не звучить як гарна ідея), здавалося цікавим. Проте, мої перші враження ввійшли в мої побоювання, що гра може бути відносним вибором. Я хвилювався, що граю в The Witcher III перед тим, як грати в DA:I міг би зірвати мій погляд на цю гру. Я збираюся дізнатися, що є в магазині ...

Мені знадобилося трохи часу, щоб оселитися в DA:I. Як і в деяких РПГ, перші кілька годин можуть відчувати себе незграбними, поки ви нарешті не прорвитеся в щось істотне. Деякі ігри не завжди дають вам підстави грати так далеко. Чиста нудьга або відсутність привабливих персонажів швидко виходили. Я дав грі шанс змусити мене купити в неї.

Одного разу я вийшов з Hinterlands з моїм нещодавно придбаним конем, я оселився у гру та стартував будуюча моя команда. Саме тоді я відчував зв'язок з розширеною Тедас. Масштаб величезний у порівнянні з першими двома іграми. Ви відчуваєте, що Тедас - це часто красивий, усвідомлений світ, а не просто маленькі, нерозбірливі шматочки невидимого світу. Вони мудро зробили його різноманітним світом, так що ви не відчуваєте, як ви йдете в ту ж печеру кожен раз (гм). Є лісові райони, пустелі, прибережні райони, гірські території та інші. Знайомі місця, як Редкліф і повернення Глибокої Дороги. Знову ви відправитеся в Fade (я ненавиджу, ненавиджу, ненавиджу це місце), де демони рясніють і реальність перевертається.

Ваша консультативна група зустрічається у Військовій кімнаті, де ви вирішуєте, які квести / місії будуть продовжуватись, або завдання, які потрібно завершити, щоб привернути увагу і додати дорогоцінні ресурси або активи. Вони викладені на великій дошці, подібній до ризику. Одна половина карти є Ferelden, а інша Orlais, часто згадуване місце з попередніх ігор, але вперше ви дійсно можете вивчити його. Ви можете вибрати або дипломатію, або приховані, або військові методи для їх обробки. Дипломатія передбачає чарівність і переконання, закупівлю або навіть хабарництво. Прихований може бути хитромудрем або прямим вбивством. Перехід з військових часто є прагматичним і чітким, без махінацій з іншими варіантами. Основні місії вимагають використання пунктів Power, отриманих шляхом виконання квестів. Ці вибори разом з тим, як ви наближаєтеся до вибору під час ваших квестів, покажуть людям, яким ви є королем інквізитора: доброзичливим і справедливим, або жорстоким і непримиренним. Як тільки ви вирішите, ви збираєтеся зібрати свою команду і перейти на сайт. Ви ознайомлені з ситуацією, яку надає надійний гном, Scout Harding. Вона дає вам змогу поцікавитися, яка біда попереду.

У вас багато сил у ваших руках. Ви отримуєте точки впливу під час завершення цілей. Це допоможе вам висловити користь громадянам і владним брокерам. Ви можете бути рибою з води, яка вдалася стати впливовим символом надії, або ви можете бути богом серед людей, з людьми, які кланяються перед вами або бояться вас. Ви сидите на своєму троні і судите над злочинцями. Заощаджуйте їх або приписуйте їм померти. Вибір спокусливий і часто складний, тому що особа, яку ви виконали, могла бути активом інквізиції. Ваші вибори також впливають на рейтинги схвалення, отримані від членів вашої команди. Іноді у вас немає іншого вибору, крім того, щоб кинути когось, але життя не завжди справедливе в Тедасі, і ви повинні робити те, що потрібно робити. В інший час, ви повинні вирішити, хто зробить остаточну жертву.

DA:I приніс багато налаштувань до серії. DA:II піддавалися критиці, оскільки вибір броні та грабування були дуже довільними і, здається, не впливали на геймплей взагалі. Тепер ви можете об'єднати вражаючі комбінації броні та зброї шляхом виготовлення та модифікації. Для стилю ви можете підфарбувати броню. Ви також можете грати в домашнього дизайнера, коли ви придбаєте Skyhold, ваш власний особистий замок, вибираючи вікна, штори і настиливши свої особисті приміщення. Коли вони продовжують гру, і ви заповнюєте прохання про реквізицію, ви можете модернізувати Skyhold, щоб зробити її більш сприйнятливою для паломників, які знайшли свій шлях, модернізацію саду, розширення медичних послуг або додавання тренувальних полів. Ви також можете зібрати різноманітні гори, від коней до драконідів і багато іншого. Я знайшов ці зміни та оновлення, щоб бути вітальним доповненням до Dragon Age, хоча іноді я б загубився в моєму замку, коли були зроблені оновлення.

Персонажі та написання - це те, що підштовхують DA:I на територію фантастичної гри. Це те, що Bioware був досвідченим протягом багатьох років. Кожен персонаж має чітку особистість і мотиви, які змушують вас коріння за них, жаліти на них або прямо зневажати їх. Настільки різноманітність ускладнює, коли ви хочете покласти свою команду на квест. Особисто моєю улюбленою командою є Sera (підступний ельф-шахрай), Iron Bull (воїн Qunari, який є найманцем), і Cassandra (воїн), потім Sera, Dorian (яскравий Tevinter mage) і Iron Bull. Вбиваючи драконів і темноподібні, виникає особлива зв'язок. Гра також має декілька кивок до попередніх ігор, або через посилання, або через зовнішній вигляд. Хоук, чемпіон DA:II , знову з'являється, як і темна відьма Морріган (непритомність), а також її мати Флемет в момент «святого дерьма». З деякими персонажами, тільки коли ви думаєте, що ви зрозуміли, щось з'являється, що робить їх більш нюансивними, що ви, можливо, думали, або що їх мотивація не те, що ви думали, що вони могли бути. Ви вступаєте в контакт із сірими гвардіями, сильними героями пізнання, які практично зникли після того, як вибухнув DA:O. Ви виявляєте, що деякі з них стикалися з Корифеєм, і у світлі їхніх жахливих злочинів ви можете привести їх у складку або вигнати їх. Один сірий адміністратор, Блекволл, може приєднатися до вашої команди, якщо ви вирішите його ввести.

Вони також різноманітні, з добре розвиненими персонажами з будь-якого походження та сексуальної орієнтації, включаючи характер трансгендерів. Ця різноманітність є великим плюсом у моїй книзі, хоча для деяких це може бути спірним. Вибираючи, чи потрібно мати романтику і з ким залучається глибока думка і розгляд, а сцени з вашим любовником можуть бути дуже ніжними. Я романтизував Кассандру і був здивований тим, як розігрувались залицяння і скільки емоцій і вразливості було написано в неї. Дивно, але Bioware ухилявся від нижньої білизни з її сексуальних сцен у DA:I , яку вони дратували з моменту першої гри, а також у серії Mass Effect . Це може бути ще одним ознакою впливу Ведьмака.

Сто тридцять (!) Годин у (ей, мені подобається досліджувати), я почав відчувати втому від пошуків. Гра кидає квести у вас ліворуч і праворуч. Мої оригінальні побоювання щодо вибіркових квестів і зайвих місій були дещо перевірені. Питання, яке я маю з ними, це те, що багато хто з них може вплинути на вашу історію, але не завжди зрозуміло, як це зробити. Вони є корисними для будівництва XP, але збирання численних осколків (ці прокляті осколки) або шматочків тварин і рослин для прохання інквізиції може викликати невдоволення. Це призводить до навантажень зворотного відходу (прокляття мого існування), коли ви дізнаєтеся, що ви повинні постійно збирати все більше і більше осколків, щоб відкрити серію дверей для одного конкретного завдання. Інші квести дають вам точку на карті, щоб знайти щось, але як тільки ви потрапите туди, ви отримаєте велику фіолетову зону на вашій карті. Ваша об'єктивність знаходиться десь у цій зоні. Я прийшов, щоб не любити ці фіолетові зони до кінця речей. Я хотів піти у фінальну битву з Корифеєм, гра Big Bad, добре підготовлена, і я не хотіла боротися, тому що вирішила не захопити ту 30-ту Elfroot або 60-й осколком.

Ще одне розчарування виникла через те, що потрібно грати в іграх як платформер, іноді в грі, яка не підходила для цього. Мій персонаж стрибки, як він носить чоботи свинцю, але я повинен бути в змозі стрибати на гору, щоб захопити самотній осколок. Без наважливих стрибків і виступів, що захоплюють Натана Дрейка, це завдання може старіти really швидко, і мої Qunari виглядають як він незвичайний пого-палицею, що пригнічує себе скелею.

Ще одна дивна річ - енергосистема. Це необхідно для ранніх великих квестів, але стає менш важливим, коли гра продовжується. Кінцевий квест вимагає нульової потужності. Я нагромадив понад 200 потужностей тоді, коли нічого не використовував.

На сто й сімдесят годин я був на межі. Незалежно від того, що я залишив позаду, настав час взяти на себе поганого хлопця. Наскільки я знав, я не залишив занадто багато вільних кінців. Я зібрала мою команду інквізиції у військовій кімнаті. Потім небо відкрилося. Корифей знову відкрив порушення. Вони дали мені стан інквізиції і наші ресурси, і якщо у нас було достатньо союзників, щоб здійснити остаточний штурм. По дорозі ще були сили, але я не могла чекати на них. Я був готовий піти. Я навантажив свою команду (Sera, моя подруга Cassandra, та Iron Bull) з кращою зброєю та обладунками що я міг знайти або ремесло. Ми навіть були погодженими за кольором для виконання завдання (ей, ви даєте мені броне, тоніровку, я збираюся йти на естетику).

Ми намотали на Корифея, коли він косив війська з демонами біля нього. З нашим прибуттям, він піднімає шматок землі, разом з замком до прориву, змушуючи наших союзників, щоб відпасти вниз на землю, і моя команда залишилася на самоті для боротьби (на мить я думав, що Скаут Хардінг помре. Я вирвав би горло Коріфея). Ми були готові скинути. Ворог викликає масивного дракона. Як звір атакує, Morrigan, який має кілька можливостей змінювати форму в її рукав, став драконом, а також залучає свого противника в небі. На землі ми билися з Коріфеєм, коли він дощив магію крові. Моя команда була готова. Я закидала блискавками і підривала нашого противника заклинанням "Кам'яний кулак". Sera підстрибував з місця на місце, використовуючи хитрість і стріляючи стрілами з отрутами. Кассандра і Залізний булл заряджалися мечем і щитом і великим словом, як танки, невблаганно ударяючи Корифея важкими ударами, коли він підірвав вогонь на всіх нас. Морріган грюкнув дракона на землю. Ми будемо драконом, доки не вб'ємо звіра. Тоді наша увага повертається до свого обробника. Після декількох хвилин нашої стійкої загородження ми підносимо його на коліна. Я зливаю його владу і виганяю його на Fade.

Інквізиція була успішною, і моя подруга була щаслива. Вечірка була кинута в Skyhold, і це дало мені шанс наздогнати останній раз з моєю командою, перш ніж закінчити на ніжний момент на моєму балконі з Cassandra, один останній тихий момент, перш ніж дияволи, яких ми знали, були замінені дияволами тих, яких ми не знали, чекаючи на своїх крилах, щоб взяти контроль над Тедасом. Заробили важку перемогу. Тим не менш, ми дізнаємося через сцену пост кредити, що один член команди Inquistion не було те, що він, здавалося, встановлення його в якості потенційного villian в наступній грі Dragon Age .

Які мої остаточні враження?

Кінцева битва, в певному сенсі, була нечутливою. Існувала напруга, і набір був передчуттям і апокаліптичним, але боротьби не було. Взявши на себе масивні дракони, розкидані по землях, було набагато складніше, бої я втратив більше, ніж переміг. Є паралель з відкритими іграми, як Skyrim. Якщо у вас є терпіння або бажання витрачати свій час на численні пошуки на стороні і відкладати головну сюжетну лінію, ви можете стати набагато сильнішими під час фінальної битви, ніж інші, якщо вони затримаються в основному в історії. Багато ігрових гравців можуть дати собі п'ятдесят чи шістдесят годин на RPG, навіть у відкритій грі. Це може бути достатньо часу, щоб закінчити Inquisition з деяким викликом. Але в певному сенсі, гра дуже багато стосується подорожі. Витративши час на вивчення величезних схилів Ферленда і Орлея, і розвиваючи відносини з вашою командою. Наприкінці мого 170-плюс години бігаю, я мав мою основну групу що я захотів прожити або вмер з. Це були люди, з якими я довго пив (групова ніч карт і смішності) або висять на дахах з (Серою) або доглядаючи квітами і поезією (Кассандра). Відносна легкість битви Корифея не вплинула на мій час з Inquisition. Моя подорож за великим рахунком була багатою, цікавою і, зрештою, задовольняючою.

Дехто може відчувати, що Inquisition є надкомпенсаційною для змішаного прийому DA:II. Я мав свій власний рівень побоювання. Я майже ніколи не дозволяв Bioware назву сидіти на моїй полиці без пірнання у відразу. Bioware повинен був стріляти для місяця. Inquisition була амбітним завданням, яке, на мою думку, у великій мірі потрапило в мету або перевищило його. Будь-які сумніви щодо того, на що Bioware був здатний з серіями, були стерті. Те, що буде далі, має високу планку для очищення.

Dragon Age: Inquisition була цікавою, щоб зняти з мого відставання. Якщо вам трапилося прочитати цей спойлер-іш-рекап і не зіграли його, прочистіть пару тижнів і зайдіть на нього. Я не думаю, що ви будете розчаровані. Мені доведеться відняти час від цього і відігравати деякі інші титули старих і нових, але я хотів би зробити ще один пробіг через DA:I в майбутньому.

Хто я жартую? Мій наступний інквізитор вже створений.

Updated 07/25/2016: Я не знав, що Trespasser DLC завершує те, що відбувається після сцени пост кредитів і приносить повну близькість до історії інквізитора. Виберіть, якщо ви хочете завершити історію. Завдяки Sqwunk за інформацію!

Dragon Age: зображення фірми Inquisition з веб-сайту Bioware / EA. Всі інші були захоплені під час мого відтворення з використанням функції захоплення / спільного використання PS4.

16 Comments

Other AmeriCanuck77's posts

Очищення InFAMOUS: First Light Очищення InFAMOUS: First Light

InFAMOUS: First Light - доповнення / розширення / DLC для наступного покоління серії InFAMOUS , Second Son. Завдяки PlayStation Plus, у мене була First Light в моїй бібліотеці і після мого тривалого відтворення Dragon Age: Inquistion я грав кілька коротких назв і насолоджувався різноманітними іграми. Я завжди був заінтригований серією InFAMOUS . Я володію першими двома іграми, одним як...

Чому "ЕТ" була найкращою грою колись (коли мені було п'ять). Чому "ЕТ" була найкращою грою колись (коли мені було п'ять).

Так. Це. Так .... E.T. Тут в 2016 році більшість з них сміливо скажуть, що це поспіх, спроба захвату грою в кіно-галстук з 1982 року - це один з найгірших висококласних ігор усіх часів. Сотні тисяч непроданих картриджів E.T. Atari (поряд з іншими небажаними, неправильними іграми) були безцеремонно поховані в масовій пластичній могилі в пустелі Аламогордо, Нью-Мексико (деякі з них були знаменито виявлені пару років тому). Я сказав most. Ще в червні 1982 року мені було чотири з половиною роки. Я був хлопчиком, який негайно і абсолютно обожнює цей фільм. Я купувався в історії хлопчика-чужинця великим способом. Як сором'язливий, незграбний хлопець, я пов'язував радість та біль Еліота у всьому фільмі. Я хвилювався і боявся за втраченого незнайомця, якого він тримав у своєму будинку. Маленький чужинець був, як невидимий друг, що в їхніх очах зачаровуються самотні, глибокодумні діти. Невдовзі я мав численні продукти харчування вдома. Фаршировані Е.Т. Вітрення E.T. Говорячи Е.Т. Я розвинув спорідненість до рисових рисунків і з'їв їх на пригорщі (я все ж таки віддаю перевагу їм, ніж M & Ms). У мене були книги історії про E.T. (ті, що надійшли з вініл-рекордом) та розмальовки книг. Дріт Баррімор, Герті, мій перший удар. Я хотів їздити на моєму велосипеді в нічне небо. Як нерозумно, як це звучить, ця історія здавалася my історією. Коли хтось із п'ятирічних замків на щось, вони заткнуться hard. Отже, коли порт Атарі з фільму прибув додому в один прекрасний день протягом Різдвяного свята 1982 року, я був екстатичним п'ятирічним хлопчиком. Через години було витрачено спрямовувати цей зелений набір пікселів приблизно на ті ж самі пункти карти, уникаючи страшних ям, науковців та агенти ФБР, а також збираючи частину Рису та збір частин телефону, необхідного для "додому". Мені дуже хотілося, щоб хлопець повернувся до своєї сім'ї. У цьому віці вам дуже не подобається дизайн рівнів, виявлення зіткнення котлів, катастрофічні виробничі розклади, естетика чи скільки завгодно make sense. Все, що я знав, було те, що я був in цьому світі. Все, що я знав, полягало в тому, що я повинен зіграти роль мого улюбленого іноземця зі сяячим серцем, побачити Еліота, а потім іти додому до будь-якої планети ЕТ. Я знав, що кожен раз, коли я вимикаю Атарі, я посміхнувся на обличчя. Дивлячись назад, чи була гра велика? Ні, напевно, не розтягуючи уяву. Гідний? Можливо (це є в очах і руках спостерігача), але вага очікувань і руйнівний ефект відмова гри на Atari і промисловість після неї не сприяють її справі. Але для того, що ця гра означала для мене ще в 1982 році, і спогади, які я маю з того молодого моменту в моєму житті, я не можу змусити себе грати в гру. Я не можу. Я не буду.

Очищення відставання: Never Alone (PS4) Очищення відставання: Never Alone (PS4)

Щось про Never Alone привернуло мене до цього, коли його спочатку було випущено в листопаді 2014 року. Для одного, мистецтво стилю гри було вражаюче для мене. Простий, але беуфіул, з переслідуючими якостями. Це налаштування було тим, з яким я не був знайомий. Не просто спустошена, заморожена Арктика, але історія, про яку розповідають. Never Alone є Never Alone історією, натхненною історією Інупіат, корінних жителів Аляски. Ви граєте як молода дівчинка Інупіата під назвою Нуна, яка, поряд з надійною арктичною лисицею, намагається врятувати свої села від руйнувань двох сил природи: жорстокої, сліпучої хуртовини і зла, призначеної для знищення все на його шляху. Гра вказує на життя: деяка радість, деяка біль, і необхідність продовжувати йти незалежно від того, які перешкоди на вашому шляху. У квітні 2015 року Never Alone - це програма PlayStation Plus. Минулого тижня я вирішив дати йому шанс. Попередження. Деякі з наведених нижче елементів можуть бути спойлерами, але здебільшого я уникаю їх, коли зможу. Never Alone (також відомий як Kisima Ingitchuna ) є плафономістом, що прокручує бік. У грі ви зможете підстрибнути, підніматися та рухатись сніжним ландшафтом. У грі пропонується місцевий кооперативний режим, причому друг перебирає роль артистичної лисиці. Якщо ви схильні грати соло, як я, ви можете переключитися між Нуною і лисицею. В " Never Alone , належним чином, співпраця є життєво важливою. Два з вас потрібні один одному, щоб пройти через гру. Є кілька відносно простих механізмів головоломки, як-от рухомі ящики на платформах, що базуються на пилах, що дозволяють досягти вищих місць. Здебільшого ворог, з яким найбільше вдаваеться в грі, - Мати Природа, особливо сильні вітри хуртовини, яка впливає на ваші стрибки і рух вперед. Пізніше в грі обов'язково знати, як використовувати цей вітер у ваших інтересах. Є кілька крижаних схилів, дроблення льодових блоків і зрадницькі падіння. Грізний білий ведмідь робить пару виступів, але крім Big Bad і високої фігури в кінці гри це значною мірою Нуна і лиса проти Арктики. Нуна знаходить Боло, зброю, що використовується головним чином для знищення крижаних перешкод на вашому шляху або використання падлого льоду, щоб досягти інших областей. На PS4 гра йде дуже гладко. Нуна дуже схожий на юнацьку дитину в снігу, з енергійними стрибками і границями, а капюшон з пальта, що клацає вітром. Артична лисиця відчувала витонченість і чуйність. Механіка тверда. Ви можете дістатись до виступів і переміщати речі з кількома проблемами. Єдині проблеми, на які я потурбувався, полягали в переході від одного персонажа до іншого. Здебільшого, я міг це зробити без проблем, але коли речі затягнулися до кінця гри, з'явилися плями, де потрібна якась спритність, щоб переміщати персонажів під час обміну та навігації через вітер, лід та рухомі платформи. Це може бути тільки з моїх великих рук, незграбних з контролером. Привіт, це буває. Те, що зробило цю гру окремою від інших, - це важливість культурної освіти. Я ціную більше різноманітності в розповіді та персонажах, в яких ми живемо. Якщо, як і я, ви не знаєте про Inupiat або їх спосіб життя від минулого до теперішнього, Never Alone дає вам уроку історії від початку до кінця. Коли ви відкриваєте та торкаєтесь білої сови, що часом з'являється, це відкриває коротке відео про аспект історії Inupiat, що містить інтерв'ю та фотографії. Я знайшов їх неймовірно захоплюючими, і вони збагатили ігровий досвід. Хоча ви можете переглядати їх у будь-який час і в будь-якому порядку, як тільки вони розблоковані, вони призначені для перегляду, як ви їх відкриєте, оскільки вони пов'язані з тим, що ви відчуваєте в грі. Після перегляду їх, має сенс не мати серію ворогів, що приходять до вас. Вбивство істот без цілей є антитетичним для їх життєвого шляху. Істоти поважаються, і якщо вони вбиті, вони повинні бути використані для їх ресурсів. Я залишаю більшість з них для вас, щоб дослідити, але я сміявся, коли дізнався про те, що саме Inupiate фольклор має сказати про Auroras і чому діти бояться їх. Звичайно, їх зображення в грі може повзати вас також. Never Alone було розроблено в співпраці між Верхня Ігри (розробник), E-Line Media (видавець) та Племенною радою Cook Inlet. Як результат, гра має автентичність і свідчить про повагу до культури та фольклору Інупіат та корінних народів Аляски. Гра зачаровує, дратує і висміює все відразу. Найчастіше це займе кілька годин, щоб пройти через гру та розблокувати освітні сегменти. Додаток DLC під назвою Foxtales , додає додаткову історію та геймплей. Я не володію ним або не грала, але вона доступна. Якщо ви шукаєте щось трохи інше, ніж звичайний тариф, давайте спробуйте " Never Alone . Я радий, що зробив. Заголовок та закриття зображення за допомогою офіційного сайту Never Alone та сторінки Steam. Всі інші були захоплені за допомогою функції спільного використання PS4.

Чому я не закінчив: Star Wars: Knights Of The Old Republic? Чому я не закінчив: Star Wars: Knights Of The Old Republic?

Версія відіграна: XBOX. Якщо я не перебуваю в загальних рисах гри, я, як правило, підстрибую між кількома іграми в залежності від мого настрою. Деякі ігри я розглядаю як мої улюблені страви або напої. У певний час я налаштований на певну справу, навіть якщо це означає, що виграти гру на деякий час, перш ніж збирати його знову через дні, тижні чи місяці пізніше. Відкриває двері, щоб ніколи не завершувати гру, але, як я старію, це не наражається на мене стільки, щоб не закінчити гру. Це важливіше насолоджуватися тим, що це, навіть якщо я споживаю його в кульгавах укусів, а не вниз всієї їжі. На жаль, це може бути де ігри вислизають у відставання, ніколи не можна побачити знову. Knights of the Old Republic були однією з перших ігор, які я купив, коли я отримав XBOX у день. RPG, встановлений у всесвіті "Зоряних воєн", і ігровий світ, який здавався великим і залученим до цього, були нечисленними інгредієнтами, які приготували освіжаючий, захоплюючий ігровий досвід. Так чому я це не закінчив? Гра вийшла в той час, коли я пройшов багато змін у своєму житті. Нові робочі місця, нові середовища. Вперше в моєму житті ігор просто не так важливі, як вони були до цього, або стали знову знову. Мої PS2 і XBOX почали збирати пил, перш ніж вони згодом були упаковані. Це одне із назв, що якщо я не перейду один раз зі свого списку, то буду розчарований собою. Близько шести років тому я знову відкрив радість і диво, і я відчував, коли натискав кнопку запуску на новій грі. Там завжди є небезпека в перероблених іграх від попередніх поколінь. Деякі зберігають свій статус як відтворювані класики. Інші не затримують один біт взагалі. Я сподіваюсь, що KOTOR стиль дасть мені ті самі гострі відчуття, як і коли я завантажив це десять років тому. Якщо я піду до нього.

Suggested posts

Деформовані труби: як саме Wrecking Crew вписується в шкалу Маріо? Деформовані труби: як саме Wrecking Crew вписується в шкалу Маріо?

Ви читаєте Warped Pipes, серію, в якій я намагаюся зібрати всі ігри Супер Маріо в порядку, один за одним. На цей раз я буду деконструювати ... Wrecking Crew Випущений у 1985 році, Wrecking Crew бачить Маріо і Луїджі в роботі, ну, екіпаж руйнує старі структури. Вона також дозволяє гравцям створювати свої власні рівні, щоб знищити, хоча, схоже, брати не...

TIS-100: Ти - програміст, Гаррі! TIS-100: Ти - програміст, Гаррі!

Межа між роботою та грою часто може бути дуже тонкою. Якщо ви любите свою роботу, вона може відчувати себе менш люблять працювати і більше нагадує платне задоволення. І навпаки, якщо ваше хобі стане обтяженим занадто великим тиском і зобов'язанням, воно може почати наслідувати роботу, хоча і без перевірки заробітної плати, щоб виправдати ці зусилля. Знаходження правильного балансу є жорстким, тому так мало хто з нас пощастило зробити кар'єру з наших пристрастей. На щастя, є цілий жанр відеоігор, присвячений тим з нас, хто любить стежити за роботою / грою. Такі ігри, як Euro Truck Simulator, Farming Simulator, і програма Kerbal Space, вимагають більш старанного підходу, ніж більшість ігор, а для деяких людей їх систематизований підхід до реальних дій є досить цікавим; для інших вони - антитеза ескапізму, до якого вони йдуть. Як правило, я вважаю себе частиною останньої групи. Реалізм у іграх може бути вражаючим і захоплюючим, але я вважаю, що дуже часто це відбувається за рахунок веселощів. Враховуючи це, я повинен був мати нульовий інтерес до ТІС-100 , можливо, самий безсоромний шлюб з роботою та грою, яку я коли-небудь зіткнувся. TIS-100, Tessellated Intelligence System, це гра-головоломка від Zachtronics, розробника популярних Bender SpaceChem і Infinifactory. «Сорти» може занижувати його; Насправді, TIS-100 - це, по суті, програмна пісочниця, побудована за мовами мов асемблера з перших днів обчислень. Забудьте BASIC або DOS; Збірка є гайками і болтами програмування вниз вниз на рівні обладнання. Тепер, якщо ви в даний час ламаєте голову над усім цим технопартом, TIS-100, ймовірно, не гра для вас. Насправді, називаючи це грою, це, мабуть, неправильне слово. Існує дуже мало ігрових елементів: крім коротких фрагментів історії змови та глобальних рейтингів для виконання кожної проблеми, це може бути і університетське завдання з комп'ютерних наук 101. Це не перебільшення; Проблеми програмування стають потужними, і без твердого розуміння комп'ютерної логіки, навіть номінальне завершення буде приголомшливим подвигом. Поруч з перспективою, гра поставляється з псевдо-фотокопією технічного керівництва, що пояснює, як функціонує TIS - це весь навчальний посібник, який надає гра, і повірте мені, коли я скажу, що вам це потрібно. І все-таки, незважаючи на мою загальну амбівалентність до ігор у стилі симуляції, у мене був чудовий час вибивати код і стукати головою проти недоліків API TIS-100. Це божевільна дана програма для життя; після дня, проведеного побудови веб-додатків і керуючи базами даних, я хотів би зробити що-небудь, but більш програмування. Я роблю по суті те ж саме в обох випадках - в одному випадку за гроші, інший для задоволення. На папері це здається смішним, але на практиці це не могло бути більше задоволенням. Блочний білий текст на чорному тлі завжди дає мені хвилю хвилювання. Це трохи хвилює ... Незважаючи на my задоволення, я не можу чесно рекомендувати цю гру для тих, хто ще не інвестував у світ програмування. Це не означає, що ви повинні бути звичайною кодовою мавпою, щоб насолоджуватися нею; можливо, вам доведеться витратити лише кілька годин або більше гортання бітів у режимі без пісочниці, перш ніж все натиснеться, і ви зможете почати гру. З позитивного боку, якщо ви просуваєтеся через круту криву навчання, ви відійдете з досить респектабельним розумінням основ програмування. Для мене, не тільки я долаю виклики гри, я активно здійснюю своє логічне мислення - ключове вміння для будь-якого професійного програміста. Жодна інша гра не змусила мене відчути себе таким успішним. TIS-100 - ніша в ніші в ніші. Не тільки відео-гра, а не тільки відео-гра-симуляція, але ігрові ігри, орієнтовані на таку езотеричну тему, що середня людина все ще вважає, що голлівудське бачення клацання клавіатури, техно-базікання в темниці відображає реальність. Чесно кажучи, я здивований - приємно - що гра зробила так само добре, як і вона. Це перемістилося близько 46 000 одиниць на Steam , копаючи назви, як Roundabout (16000 одиниць), Pix Cat (28 000 одиниць), і Oceanhorn (28 000 одиниць), всі інді-ігри з набагато більшою доступністю. Можливо, це свідчить про відсутність хороших програмних ігор, або, можливо, про популярність попередніх назв Zachtronics. У будь-якому випадку, це радує мене знати, що я не єдиний, хто збуджується при думці про перемикання регістрів і переповнення стеків LIFO. На цій ноті, чи існують будь-які ігри, які вам сподобаються, і які так само вузькі у своєму зверненні? Якщо так, то дайте мені знати в коментарях нижче!

Warped Pipes: Давайте дослідимо Super Mario World Warped Pipes: Давайте дослідимо Super Mario World

Цей раз навколо на Warped Pipes я копаю у Mario найбільш велике пригода все ще; його гра дебют SNES ... Super Mario World Ефективно діє як Super Mario Bros. 4; World розширює формулу з попередніх ігор з масовим взаємопов'язаним ландшафтом для Маріо і Луїджі для вивчення. Давайте подивимося, що має сказати керівництво : Після збереження грибного королівства від Боузера...

Warped Pipes: Так що я закрутив і Йоші Головоломки тепер Canon Warped Pipes: Так що я закрутив і Йоші Головоломки тепер Canon

У останній статті Warped Pipes я заявив, що Yoshi і Yoshi’s Cookie були не-канон через їхню відсутність історії. Як виявилося, ігри отримали ретроактивні історії, їх просто не легко знайти. Великий виклик до @SenderwalkTest   за те, що я вказав на це. Отже, по-перше, поговоримо про ... Yoshi Як згадувалося в попередній статті, Yoshi є досить прямою вперед падаючою головоломкою (тобто Tetris-подібною). Незважаючи на те, що оригінальний реліз не має нічого подібного до історії, останнім часом перевидання на онлайн-службі комутатора містить одне: Очевидно, що це досить просто, але якщо я збираюся включати титули Game & Watch на часовій шкалі, то справедливо, що Yoshi отримує таке ж лікування. Yoshi’s Cookie Хоча оригінальне Yoshi’s Cookie здається, не має багато історії, новіші, тільки японські версії розширили його. У Yoshi no Cookie: Kuruppon Oven de Cookie, гра включає в себе дослідний надмірний світ, який містить ряд цегляних будівель. Заходячи на кухні цих будівель, Йоші вивчає нові рецепти куки. Nintendo Puzzle Collection додає повнорозмірний режим історії до гри, в якій Маріо і Йоші втомлюються від постачання печива, що призводить до того, що Боузер вкраде їх печиво і в кінцевому підсумку знову поєднає ворогів. Розміщення часової шкали Хоча з'ясування точного розміщення цих ігор складне, ми принаймні знаємо, що вони відбуваються після Super Mario World , оскільки Маріо і Йоші добре знайомі, і що вони відбуваються в епоху Koopa Wars, оскільки Bowser все ще активно протидіє нашим герої. Моє припущення полягає в тому, що Yoshi відбувається незабаром після SMW , можливо, ще в динозаврі, де купа раніше втримувала Йосі в яйцях. Після цього у Йоши йдеться, як Йоші йде за Маріо до Грибного Королівства і приймає хобі випічки. У Yoshi no Cookie: Kuruppon Oven de Cookie ми бачимо, що Йоші вивчає своє оточення Грибного Королівства і вивчає мистецтво приготування печива. У Nintendo Puzzle League ми бачимо, що це хобі перетворилося на прибутковий бізнес, який привернув небажану увагу Bowser. Це дає нам наступну шкалу часу: Наступний вгору Добре, наступного разу я буду робити Super Mario Kart. Я обіцяю! Натисніть тут, щоб переглянути всі записи у серії Warped Pipes. Хочете побачити, до чого я ще? Слідуйте за мною на Twitter @Jeremy_Whitson .

Warped Pipes: Давайте поговоримо про той час Маріо використовував прямий пістолет в Yoshi's Safari Warped Pipes: Давайте поговоримо про той час Маріо використовував прямий пістолет в Yoshi's Safari

Ласкаво просимо до Warped Pipes, серії, де я обговорюю хронологію і знання флагманської франшизи Nintendo. На цей раз ви, можливо, захочете качку для покриття, як Маріо бере Koopa Wars на наступний рівень в ... Yoshi’s Safari Це ще одна гра, в якій я не знав, що існує. Yoshi’s Safari є шутером для SNES, що вимагає від периферійних пристроїв Super Scope. Гра грається на рейлах з точки зору Маріо їзди Йоші і може вважатися єдиним шутером від першої особи у всій франшизі Маріо. Посібник викладає історію гри нижче, в якій Персик посилає Маріо і Йоші, щоб врятувати Ювелірну Землю, яка знаходиться під облогом силами Боусера. Events of the Game Ваш веб-переглядач не підтримує тег відео HTML5. Натисніть тут, щоб переглянути оригінальний GIF Зображення: Console Classix У грі ми бачимо, що Маріо і Йоші пробивають свій шлях через армію Боузера через Ювелірна Земля і збирають вкрадені дорогоцінні камені, спочатку в Світлому Царстві, а потім у Темному Царстві. Більшість з них стосується того, що ви очікуєте від серії; трав'янисті рівнини, привидні особняки, узбережжя приморського узбережжя тощо. Де речі дійсно стають дивними боси. Найчастіше вони складаються з Koopalings але, цей раз, вони є озброєні масивними mech костюми що роблять їх багато більше тяжких перемогти. Це завершується боротьбою з Боусером, який створив замок у Ювелірній Землі, а також проводить технологічне оновлення. Звичайно, наші герої переможні, як завжди, а Ювелірна Земля повертається до свого нормального стану. Маріо і Йоші повертаються до Грибного Королівства, коли коопські сили йдуть ... в інше місце. Update: Дякуємо Tygore в коментарях, щоб вказати на це. Після побиття гри жорсткий режим розблоковується, що канонічно продовжує історію. Хоча Маріо і Йоші повертаються до Грибного Королівства, Боузер знову вторгається в Ювелірну Землю, що призводить до майже ідентичних серій подій. Це показує проблему підходу Грибного Королівства до боротьби з Боузером. Маріо перемагає Боузер, але ні вбивство, ні в'язниці, і принцеса нічого не робить, щоб змінити структурні питання, які дозволяють Боусеру завдати шкоди в першу чергу. Ось як Bowser здатний відновити атаку лише через кілька годин і чому Koopa Wars триває так довго. World Building Ювелірна земля є ще одним новим королівством, введеним у серію. Виходячи з аналогічних біомів та близького союзу з Грибним Королівством, можна здогадатися, що вона існує в географічній близькості до Грибного Королівства та Грибного світу. Як і ці нації, вона також існує як острівна ланцюг. Цікаво, що він має плавучі острови, які можуть бути пов'язані з магією дорогоцінних каменів, які, здається, тримають землю разом. Ми не дізнаємося багато чого про мешканців землі або культуру за межами короля Фрета і принца Пайн, які знову здаються схожими на правителів Грибного Королівства і Грибного Світу в тому, що вони змальовані за середньовічними монархами. Іншою важливою частиною світової будівлі, яку ми отримуємо в цій грі, є найсучасніша технологія, якою користуються і Маріо, і Купа. Ми бачили такі речі, як бомби та автомати, так що технологія не відчуває себе зовсім недоречно, але Маріо стріляє в мех, безумовно, трохи відрізняється від норми серії. Чому ми ніколи не бачимо цю технологію в серії до або після цієї гри дуже неясно. Якби я був Маріо, я, звичайно, віддавав перевагу використовувати пістолет над чоботями, коли брав на себе армії. The Timeline So Far Очевидно, що гра відбувається під час Koopa Wars і має відбутися після Super Mario World оскільки Маріо і Йоші вже знайомі. Я також вважаю, що ця гра відбувається після того, як Yoshi та Yoshi’s Cookie оскільки Йоші, здається, оселився в Грибному Королівстві тут, і, як Маріо, здається, працює як емісар для Принцеси. Технологічний прогрес, який ми бачимо, також передбачає, що Yoshi’s Safari до кінця воєн Коопа. Це дає нам наступну шкалу часу: Next Up У наступній частині серії ми маємо ще одне незрозуміле: Mario & Wario 1993 року. Знову перевірте! Натисніть тут, щоб переглянути всі записи у серії Warped Pipes. Хочете побачити, до чого я ще? Слідуйте за мною на Twitter @Jeremy_Whitson .

40-річчя шоу Super Sentai: Zyuohger !! 40-річчя шоу Super Sentai: Zyuohger !!

Інші популярні франшизи Toei досягли знаменного свята! Можливо Bashcraft міг повідомити про це пізніше в 2016 році! Чотири людини-тварини прибульці з планети Zyuland уникнути вторгнення, організованого Deathgaliens. На землі, ці інопланетяни зустрічаються з людським біологом Ямато Казакірі і формують команду Power Rangers !! Але головний пункт цього показу: отримують ці Minecraft-addicted японські діти спостерігати це показують !! Всі Роботи в цьому шоу - це, перш за все, іграшки, що мають форму коробки, які можуть перетворитися на свої тварини! І може перерости в мегазор! Удачі йому!

Кладовище Зрушення -Альфас, Бетас (Не Гамас) Ой!  Видання- Кладовище Зрушення -Альфас, Бетас (Не Гамас) Ой! Видання-

Нове, щоб розмовляти між собою? Стрибайте і привітайтеся! Це зрушення кладовища після (або під час) роботи, ігрове тестування божевілля. Вона розміщена на читацькому блозі Kotaku, так що не соромтеся кинути взуття і розслабити шкарпетки і приєднатися до дискусії! Коли ви закінчите тут, перевірте Alpha demos статей на TAY або Beta Demos TAYClassic! Або якщо це перший раз у TAY, перевірте це TAYтор ! Гей, хлопці, ми повернулися знову на цей четвер цього тижня. Погода була головним чином красива у нас, трохи тепла у нас та там але не надто багато дощу як пізно. Не багато ще відбуваючого тут тільки бізнесу як звичайно, за винятком факту я фактично піду з роботи сьогодні. Так що я недавно помітив, що ми знаходимося в великому "демо" приплив, як останнім часом, досить багато відбуваються або скоро. Минулі вихідні у нас була Battleborn бета, яка була веселою, в даний час Gears 4 бета відбувається, який має окремі питання У моменті, котрий якщо я згадую було питання що попередні прилади мали. Як бонус, якщо ви досягнете рівня 20 у бета-версії, ви отримаєте певну передачу і ще щось для самої гри. У наступний вівторок Ni-oh Alpha запускається на PS4, і якщо ви можете подолати рівень до кінця запуску Альфи, ви отримаєте вільне розширення dlc для фактичної гри, коли це вийде. Нарешті 5 травня (або третій, якщо ви заздалегідь замовили) відкриті бета-тести Overwatch для PC і консолей (попередні бета-версії були тільки на ПК) Так багато можливостей, щоб перевірити деякі нові ігри, які будуть на горизонті, і іноді отримати деякі бонуси від них. Сьогоднішня тема: Чи планували ви будь-кого з вас перевірити деякі з цих Альф / Бета? Вже на ажіотажі поїзд для цих ігор? Не хвилюєтеся? Дайте нам знати! Оскільки JoJo повертається повним ходом: Savage Garden - Я хочу вас Як про їх відео 90? Не забудьте відвідати AniEYY за всіма аніме, або зупинитися в нашій кімнаті, якщо хочете laugh and joke спілкуватися з друзями в реальному часі, і, якщо ви хочете поговорити з адміністратором або автором про щось і не знаєте, як дістатися до них, ви можете переглянути їх digital phone book Директ .

Свіжий огляд Star Wars: The Force Unleashed Свіжий огляд Star Wars: The Force Unleashed

Як і багато хто з вас, Rogue One має мене на максимальному рівні збудження зоряних воєн, тому я хотів зіграти гру Star Wars, яку я ніколи раніше не грав. Я схопив собі копію Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition і сів, щоб зруйнувати день Stormtroopers. Будучи Badass Force Wielder TFU відкривається сильно, з вами граєте як повністю...

Принцип Талоса, що приходить до PS4 Принцип Талоса, що приходить до PS4

Повідомлення про Amazon і Gamefly розкрив принцип Talos, який приходить до PS4 25 серпня 2015 року за $ 49.99. $ 21 Принцип Talos: Deluxe Edition - PlayStation 4 З Амазонки 13 куплених читачами GMG може отримати комісію Придбайте зараз Ось короткий підсумок гри: Принцип Talos - це філософська гра-головоломка від першої особи від Croteam, творців легендарної серії Serious Sam, написаної Томом Джубертом (FTL, The Swapper) і Jonas Kyratzes (Море зажадає всього). . Як би пробуджуючись від глибокого сну, ви опиняєтеся в дивному, суперечливому світі давніх руїн і передових технологіях. Заданий вашим творцем розв'язати серію все складніших головоломок, ви повинні вирішити, чи мати віру, або задавати складні питання: хто ви? Яка ваша мета І що ви збираєтеся робити з цим? через Gematsu Принцип Talos PS4 роздрібний випуск витік - Gematsu Принцип першої особи Croteam та Devolver Digital Принцип Talos - це роздрібний випуск… Детальніше Читати

Language