Ubisoftの#MeTooReckoning、2か月後

夏の初め、世界が複数の危機に見舞われたとき、ビデオゲームで何か変わった本質的なことが起こりました。それはツイートから始まり、Ubisoftでのセクハラ、虐待、その他の違法行為について人々(主に女性)が次々と発言し始めました。

その後、証言が続き、パリに本社を置く出版社の母国語である英語とフランス語で、史上最大のビデオゲームフランチャイズのいくつかを報告しました。不正行為の説明は何年にもわたって遡り、世界中の会社のスタジオにまたがり、最高レベルの権力に達しました。

「私たちの多くは、この瞬間が何年も続くのを待っていました」と、Ubisoftの影響を受けた開発者やその他の人々に、この7週間の金額について話したとき、元Ubisoft開発者は最近Kotakuに話しました。

「少なくとも1人が立ち上がって、「ねえ、私はこの人に問題があり、この人はUbisoftで働いている」と言うと、水門が開き始めました」と情報筋は回想しました。「それなら、多くの人が安全に発言できると感じました。」

その後に続いたのは、非難、辞任、そしてより良いことをするという誓いでした。頭が転がった。または少なくともそれらのいくつかはしました。

すべてのゲームの開発を監督する同社のベテラン最高クリエイティブ責任者であるセルジュ・ハスコエは、ハスコエが本社での性差別や嫌がらせの雰囲気の発達も監督していたという申し立てが殺到したため、辞任した。

同社の人事部門のグローバル責任者であるCécileCornetは、HRに対する広範な不信と、セクハラや不正行為に関する過去の苦情処理の報告を受けて、その役割を辞めました。彼女が監督した部門は、外部機関による監査を受けました。

また、UbisoftのCEOであるYves Guillemot氏によると、以前は7人の白人男性で構成されていた、重要なゲーム開発の決定を行うUbisoftの一元化された編集グループが「改訂」されます。その動きは、そのメンバーの1人の辞任と別のメンバーの辞任に続き、どちらも不正行為の申し立てに続いた。

これらの方法で、その瞬間は変革的であるように見えました。

しかし、他の方法では、何も起こらなかったかのようです。Ubisoftは、7月12日の夏の大規模なゲームショーケースで、スキャンダルについて まったく言及ないことを選択しました。SuperDataの調査グループによると、平均視聴者数は100万人を超えています。それ以来、同社のソーシャルメディアチャネルは、Far Cry6WatchDogs:Legionなどの主要な今後のリリースのマーケティングでいっぱいになりました。ゲームはまだ誇大宣伝されており、ファンはそれらについて何百もの質問をしていますが、予告編や先行予約リンクのコメントにポップアップするものは、それらを作成しているスタジオでの深く体系的な問題の申し立てに関するものはほとんどありません。

この計算が始まってから7週間が経ちました。その間、Kotakuは、Ubisoftの現在および以前の数十人の従業員や、会社の影響を受けた他の従業員と話をし、話を聞いてきました。彼らは今、何がうまくいったのか、何がうまくいかなかったのか、そして何をする必要があるのか​​をサイジングしています。(Ubisoftに残っている人は誰も会社について話すことを許可されていないため、匿名の条件でKotakuに話しかけました。去った人や常に部外者だった人も、嫌がらせを懸念して名前を使用しないように求めました。)

Ubisoftとその周辺では、会社の強力な人々の行動によって影響を受ける開発者の気持ちが混ざっています。Ubisoftがこれらの問題に対処するのに非常に長い時間がかかることに不満を感じる人もいます。「7月初旬頃に疑惑が高まり始めたとき、社内のコミュニケーションプラットフォームに怒りと悲しみが溢れ、変化を求める声がありました」と、現在のUbisoft開発者の1人は述べています。「個人的には、この文化がそもそも存続することを可能にする上級人事やその他のリーダーシップに大きな怒りを感じました。」

恥ずかしくて完全に意気消沈している人もいます。「私はこの時点でとてもうんざりしているので、彼らが何をしても、それは私にとってリップサービスのように感じるでしょう」とある現在の開発者は言いました。「私は直接一緒に仕事をしている素晴らしい人々のために仕事を続けていますが、[CEO] Yves [Guillemot]、Ubisoft、上級管理職、または私のプロジェクトへの忠誠心はもうありません。ひどいです。私はこの仕事が大好きでした。」

他の人々は、物事が正しい方向に進んでいることを期待していますが、勝利を宣言するのが早すぎることに注意を払っています。「現在の最大の危険は、自己満足に戻るリスクだと思います」と、ある現従業員は言いました。「その瞬間の熱は幾分過ぎましたが、大きな変化がまだ必要です。」

約1週間前、KotakuはUbisoftに、6月下旬以降に出された申し立てに関する質問の詳細なリストと、従業員による性差別、嫌がらせ、不正行為に関する懸念に対処する計画を送信しました。「私たちは、誰もが尊敬され、尊敬されていると感じる模範的な文化を創造することに取り組んでいます」と、Ubisoftの広報担当者は電子メールで返信しました。「私たちは長い旅の始まりであることを知っていますが、Ubisoftをより良い職場にするために必要な変更を実装することを決意しています。会社全体がこの野心に動員されています。イブ・ギルモが過去数週間にわたって行った一連の包括的なイニシアチブと決定は、会社の職場文化を改善するという彼の決意の証拠です。」

人々が発言し始めた直後、Guillemotは、Ubisoftの人事慣行の監査、会社の職場文化の改革を検討するワーキンググループなど、いくつかの注目を集める辞任を超えて、全身的虐待の公的および内部報告に対処する一連のイニシアチブを発表しました。公に不正行為で告発された人々の多くに対する調査。

「それは私に希望を与えます」とある現在の開発者は変更について言いました。「しかし、私の一部は、イヴが何年もの間このことを知っていたかどうかについてまだ悩んでいます。」

最近Ubisoftで起こったことはすべて、ゲーム業界とその周辺の文化における不正行為を呼びかけるためのより大きなMeToo運動の一部となっています。6月下旬に、ゲーム内虐待が呼び出された過去の瞬間をオフに構築し、大きな単収縮ストリーマーは責任開催された ベテランのゲーム開発者が続く と、プロEsportsも選手

早い段階で、人々はUbisoftで男性についても話し始めました。

6月21日、ダニという名前のストリーマーがツイッターで、アサシンクリードヴァルハラのクリエイティブディレクターであるアシュラフイスマイルは、彼女をだまして関係を築くために独身であることに嘘をついたと語った。Ismailはすぐに、個人的な問題に対処するためにゲームでの役割を辞任すると発表しました 。他の女性もソーシャルメディアで前向きになり、Ismailでの経験を引用して、クリエイティブディレクターが会社や業界での地位を利用して、偽りのふりをして女性とのロマンチックな関係を追求するパターンの一部であると信じていました。(Ismailはコメントの要求に応答しませんでした。)Ubisoftは昨日、内部通信ネットワークMana 介して、Kotakuが入手したメッセージのコピーによると、Ismailが外部企業による調査の後に解雇されたと発表しました。

6月22日、最近Watch Dogs:Legionに取り組んでいるマーケティングマネージャーのAndrien Gbinigieは、セクハラとレイプで告発されましたが、現在削除されているMediumの投稿で否定しました。ゲームマーケティング会社で働いていたキャサリン・ジョンストンは、ツイッターの投稿で、PAX 2014で、グビニジーは彼女にホテルの部屋に行くように圧力をかけ、そこで彼は彼女に自分自身を強制したと述べた。JohnstonとGbinigieは、コ​​メントの要求に応答しませんでした。

(ユービーアイソフトでGbinigieの位置は、それ以来、不明であった。ときKotakuは違法行為で告発従業員のいくつかの名前でユービーアイソフトを提示し、彼らはそれらのいくつかの発火や辞任を確認した。彼らはGbinigieのためにそうしていない、注意して、「私たちは、上のコメントすることはできません個々の申し立てまたは進行中の調査。」)

UbisoftのCEOであるYvesGuillemotは、2018年に本社の彼のオフィスでポーズをとっています。

Gbinigieの報告後、会社の他の人に対する申し立てがソーシャルメディアに殺到し始め、一部には公開名が付けられ、その他は匿名で共有されました。Ubisoftは約18,000人の従業員を抱えるグローバル企業であり、不正行為に関する話は世界中に広がっています。

6月下旬、スウェーデンのUbisoft Massiveのマネージャーが、勤務時間中にスタジオのインターンの1人を捕食する力を乱用したとして非難され、彼女を性的暴行で非難されたという噂が広まり始めました。2つの情報筋は、このマネージャーがMassiveの現在の消費者体験ディレクターであるAntoine Emondであり、申し立てが調査されている間、彼は休職になっているとKotakuに語った。エモンドはコメントの複数の要求に応答しませんでした。Emondに対する申し立てについて尋ねられたとき、Ubisoftのスポークスマンは、「個々の申し立てや進行中の調査についてコメントすることはできません」と述べました。

Ubisoftのスウェーデンのスタジオは、同社がThe Divisionゲームを作成し、James CameronAvatar映画に関連付けられたゲームを作成している場所です。半世界離れたところにあるUbisoftSingaporeは、アサシンクリードシリーズ大部分に貢献し、Skull&Bonesと呼ばれる海賊船の戦闘ゲームを制作しているスタジオです。

7月6日、シンガポール国立大学の公式ウィスパーネットワークに匿名で投稿した人物が、Ubisoft Singaporeの従業員が、スタジオでのインターンの申請プロセスの支援と引き換えに、彼らにセックスを強要しようとしたとされています。

7月24日、おそらく同じ匿名の人物からのフォローアップ投稿が、身元を明かさずに何が起こったかを報告する方法を求めました。シンガポールのスタジオの人事担当者はコメントし、職場での嫌がらせと不正行為の調査を専門とするコンサルタント機関であるWork WellAssociatesに連絡するよう個人に勧めました。Kotakuからこれについて尋ねられたとき、Ubisoftの担当者は、「不正行為のすべての報告を調査し、これらの調査の結果に基づいて迅速かつ適切な措置を講じることに取り組んでいます」と述べました。

ノースカロライナ州にあるUbisoftのカスタマーリレーションシップセンターの元従業員は、昨年、性差別的なコメント、女性の身体の図解、および彼女の嫌がらせ者がレイプを何かとして説明した事件を含む、マネージャーからの嫌がらせの複数の報告を提出したとKotakuに語った「それほど悪くはなかったし、面白いと見なすことができた。」

複数の報告の後、従業員はKotakuに、人事部から嫌がらせ者と「話し合う」ように勧められたと話しました。「私はもうその事務所で権力を握っている一人の人を信頼することができませんでした」と彼女は言いました。

その後、不特定の理由で嫌がらせ者が「静かに」手放されたとき、情報筋は、HRが「彼女のトラブルのために」200ドルのVisaギフトカードを彼女に与えたと報告しました。Ubisoftは、これに関するコメントの要求に応答しませんでした。

過去7週間にわたって前に出てきた人々の多くは、痛みの一部はどれくらい前に痛みが始まったかであると言います。Ubisoftで広まった不正行為は目新しいものではないようであり、Ubisoftが内部の不作為の会社であったという感覚もありません。伝えられるところによると、Ubisoftの多くの個人に関する問題は何年も前から知られており、ウィスパーネットワークを通じて共有されています。

「女性として、あなたは彼に近づかないように警告されます、または彼はこれをします」とある現在のUbisoft開発者は言いました。

これらのウィスパーネットワークで繰り返された名前の1つは、スプリンターセルの元クリエイティブディレクターであるマキシムベランドでした。(ここでKotakuのBélandに関する広範な調査を読むことができます 。彼は7月に会社を辞任しました。)

もう1人は、不適切なコメントやセクハラで定評のある長年の編集担当副社長であるTommyFrançoisでした。「Ubisoftに到着してすぐに、彼は女性に対して危険であるため、男性の周りに非常に注意するように警告されていました」と、ある現在の開発者は言いました。Françoisはコメントの複数の要求に応答しませんでした。

もう1人は、同社の長年の広報マネージャーであるStone Chinでした。彼は、Ubisoftのサンフランシスコオフィスで、ここ数週間で会社に解雇されるまでの10年の大部分で働いていました。

Ubisoftに精通している2つの情報筋によると、Chinの行動は、内部のウィスパーネットワークで頻繁に議論されていました。ある女性従業員は、彼と一緒にいないように「警告」されたと言われています、と現在のUbisoftの労働者はKotakuに語った。Chinは、特定の申し立てについてKotakuに応答していません。しかし、7月下旬に、彼は、彼の行動についてなされたさまざまな主張に対処する、その時点で予定されているオンライン投稿に私たちを案内しました。「私はまた、特にゲーム業界において、ジェンダーの力のダイナミクスを理解できなかったことを認めます」と彼は書いています。「私は、この業界の女性との交流の中で自分の行動がどのように受け止められるかを常に考えているわけではありません。女性が毎日直面する多くの微妙な闘争に無知であることをお詫びします。」

彼が「ジェンダーの力のダイナミクスを理解できなかった」と具体的に何を意味するのかは不明です。

Kotakuがレビューした文書のコピーによると、警察に報告された2014年の事件で、チンはゲーム業界で交流した女性を性的暴行したともされています。彼のオンライン声明の中で、チンは攻撃を否定した。

報告を提出した女性は、暴行のトラウマは、とりわけ、警察に報告しようとした経験によって悪化したとコタクに語った。

「当時、警官の不信感を感じることができた」と彼女はコタクに語った。「それで、会話を始めるために少し開いて自分の仕事を説明した」と情報筋は主張している。「彼は興味を持って少し元気を取り戻したようで、私に対して友好的だったので、私はそれを使いました。彼は結局Ubisoftのゲームに夢中になり、彼らが作ったゲームや、アサシンクリードがどのように好きだったかなどについて少し話したいと思いました。」

彼女の経験は、人気のある人や会社に関連する行動について話すことがどれほど苦痛で恐ろしいことであるかを強調しました。

「性的暴行を報告するときに我慢しなければならないのは奇妙なことです」と彼女は言いました。「警官に報告したときでさえ、私はまだそれに直面しなければなりませんでした...これらの会社が得る「カバー」...私は10年以上それを見てきました。責任のある会社が好きなとき、人々は多くの言い訳をします。」

チンは声明の中で、暴行容疑についてユービーアイソフトによって「何年にもわたって」調査されてきたと述べた。これらの調査がどうなったのかは明らかではありませんが、先月、さまざまな申し立てが再び浮上したとき、UbisoftはChinを解雇しました。UbisoftはChinが解雇された理由をKotakuに伝えませんでしたが、彼の声明の中で、それは彼の管理スタイルの欠陥によるものであると述べました。

チンに反対する女性たちは、長年の広報担当者を呼ぶ努力に不満を感じていると言います。ある情報筋によると、チンはユービーアイソフトに来る前から嫌がらせの媒介者として知られており、進行中の調査を引用して名前を挙げられなかった。11年前、この人物はUbisoftのPR部門で働いており、ゲームメーカーやパブリッシャーと連絡を取り、当時Microsoftでグローバル広報マネージャーとして働いていたChinと連絡を取りました。チンは、ホテルの部屋への招待状や、「私が頭を良くしたと想像した」と書いたグラフィックメッセージなど、彼女の懇願するテキストメッセージを送信したとされている。情報筋によると、彼女は当時、彼女のマネージャーであるUbisoftの長年のPR担当者であるTim Cumminsとこれらのメッセージを共有していました。彼は、Ubisoftに来たときにChinのマネージャーになりました。

「私のマネージャーは、私が提案されていることを知っていました」と情報筋は言いました。「私は彼にテキストを見せます。そして、私たち二人はただ不快にそれを笑い飛ばしました。」(Cumminsはコメントの要求に応答しませんでした。また、Ubisoftは、Chinに関する主張、および長年にわたる会社の行動または不作為に関する詳細についても言及しませんでした。)

情報筋は、彼に対して複数の報告が提出された後でも、長年にわたって明らかな結果がなかったため、彼女の元マネージャーとUbisoftに怒りを表明しました。まだユービーアイソフトで働いている情報筋によると、彼らが暴行事件について彼ら自身の苦情を申し立てたとき、その人は「彼を報告するのはあなただけではない」と言われました。Ubisoftの別の情報筋によると、これらの他の「1人」は実際には複数の女性であり、彼らの努力は妨げられたと述べています。

Kotakuは、そのレポートに関係する情報筋に話しました。彼らは、人事への苦情を助長しようとしたときに、女性は匿名のままではいられないと言われました。

「これらの女性が自分たちの話を前に進めなければ、彼らの調査が行動を起こすのに十分な違法行為をもたらすとは信じていなかったことも私に明らかにされた」とその試みられた報告に詳しい情報筋は述べた。

情報筋によると、女性グループは人事を信頼せず、ユービーアイソフトの北、中央、南アメリカ地域の社長であるローラン・デトックに直接苦情を申し立てることを望んでいました。情報筋によると、「その後はどこにも行きませんでした。」

ユービーアイソフトからのこのタイムリーな行動の欠如は、権威のある立場にある男性が「ジェンダーの力のダイナミクス」を理解していないと主張できる文化に貢献したようです。

今だけ、圧力が高まり、不正行為、非常に大衆的な発砲、そしてより良いことを約束することと相まって内部のmea culpasの終わりのない報告があった後、何かが起こったようです。

過去7週間に引用された事件の多くは、同様のパターンに従っています。会社で権力を持つ男性はそれを乱用します。単純ないじめの場合もあれば、セクハラやその他の不正行為の場合もあります。人事への恐れや不信から誰もそれを報告しないか、報告しても何も起こりません。Kotakuが話をした現在および元の従業員の一部は、人事への苦情が処理されたケースを認識していましたが、それらは例外であったようです。

HRによる不適切な取り扱いは、Ubisoftトロントのオーディオディレクターが会社にいる間に彼女をいじめ、感情的に虐待したと最近Twitterで言った元Ubisoft従業員によって引用されました。3つの情報源は、問題のマネージャーがWatch Dogs:LegionのオーディオディレクターであるRichieNietoであることをKotakuに確認しました。従業員が2週間前に通知を提出した後、人事部に問題を説明したとき、彼女は仕事に就かないように言われました。「それに応えて、人事部は「安全な環境」ではなかったので2週間家にいるように言いましたが、スタジオを離れないように説得しようとしました」と彼女は一連のツイートに書いています。彼女によると、人事部は彼女を別のプロジェクトに移して彼女を去らせないようにすることを申し出たが、ニエトの行動に対処することについては何も言及しなかった。ニエトはコメントの要請に応じなかった。

Ubisoftのスポークスパーソンは、Nietoがもう会社にいないことをKotakuに確認しましたが、彼が調査されたのか、その申し立てに対して解雇されたのかについては述べませんでした。

ある人にとっては、前述のMaximeBélandとTommyFrançoisの会社での地位は、強力な男性がUbisoftで享受してきた明らかな免責を例証しました。彼らは、ささやきのネットワークや苦情があった男性だけではありませんでした。彼らは、Ubisoftの最も強力な地位のいくつかに立ち上がった男性でした。

会社のベテランであるベランドは、仕事のイベントで女性の同僚を窒息させたという悪名高い話 にもかかわらずエピックゲームズでの短い任務の後、今年初めにそのグループに任命されました。

5年間その役職に就いている編集副社長のフランソワは、セクハラや違法行為でも非難されています。LiberationBloomberg、およびBusiness Insiderの報告によると、セクハラや不正行為のパターンが、望まない進歩や手探りなど、何年にもわたって続いたとされており、場合によってはHRに報告されましたが、最終的にはこれまで対処されていませんでした。フランソワは、司法当局による申し立ての調査を提案した弁護士を通じて解放の最初の報告に応じましたが、解放ブルームバーグビジネスインサイダー、またはコタクからのその後のコメントの要求には応じていません。

6月26日、ブルームバーグ、ユービーアイソフトが彼らに対する申し立てのいくつかを調査している間、ベランドとフランソワの両方が休職に置かれたと報告しました。KotakuがUbisoftにBélandの過去の行動のいくつかとそれがHRによってどのように対処されたかに関する質問の広範なリストを電子メールで送信した2日後の7月3日、GuillemotはBélandの辞任を発表しました。Ubisoftは、Françoisが7月31日に会社を辞めたことをKotakuに確認しましたが、調査の結果、彼が辞任したのか解雇されたのかは明らかにしませんでした。

ベランドとフランソワはどちらも、アサシンクリードファークライウォッチドッグスなどの最大の大ヒットフランチャイズの台頭を監督した同社の32年のベテランである最高クリエイティブ責任者のセルジュハスコエによって昇進しました。ギレモットの右腕と言われるハスコエは、自分自身の不正行為だけでなく、編集チームが拠点を置くパリのオフィス内で性差別、嫌がらせ、不正行為の雰囲気を生み出したとして非難されてきました。

Ubisoftの元最高クリエイティブ責任者であるSergeHascoëtが、2016年の宣伝ビデオ「WeAreUbisoft」で。

解放ブルームバーグ両方報告によると、ハスコエは、セクハラ、不適切なジョーク、大量飲酒が一般的だった少年クラブのように、ユービーアイソフトの強力なパリ本部を管理していました。A 7月10日のレポートによる遊離をHascoëtは、他の従業員に性的に露骨なコメントを作成し、伝えられるところで、彼らの知識がなくても内部の薬剤とケーキ役立つであろうという主張を含んでいました。ブルームバーグ、今後の大規模なゲームのハイレベルなクリエイティブミーティング中に、ハスコエがクリエイティブリードの一人がプレゼンテーションを行うのを待ってから、YouTubeで、たまたま共有した性行為をしている女性についてのフランスの歌を歌ったと報告しています発表していた人と同じ名前。Hascoëtは、Kotakuによるコメントの複数のリクエストに応答しませんでした。

これは、プロジェクト全体が生きるか死ぬかを決定するために、会社のすべてのクリエイティブショットを呼び出す責任がある同じ人物であり、元々はGuillemotがCEOに就任した同じ年にUbisoftに雇われました。そして、すべての主要な創造的決定が彼のオフィスを通過したため、開発リーダーは、プロジェクトが新しいマイルストーンに近づくたびに、彼と彼のチームと会うことを余儀なくされました。「彼らの前で適切に行動する方法と、セルジュが私たちに頼んだら夕食にとどまるべきではないことを事前に警告されました」とある元開発者は言いました。「一緒に夕食をとったら、食べてから出発することになっています。ですから、間違いなく行動上の危険信号が発生していました。」

彼に対する深刻な申し立てにもかかわらず、ハスコエは解雇されず、彼が調査されたという兆候はありません。パリ事務所に関するLibérationの2回目の報告の翌日、7月11日、Guillemotは、長年の同僚との会話の後、Hascoëtが辞任するのが最善であることに相互に合意したと発表しました。KotakuはUbisoftに多くの従業員の状況について尋ね、ほとんどの場合、同社は個々の申し立てや進行中の調査についてコメントできないことについて株式の回答を提供しました。Hascoëtが調査されなかった理由を尋ねられたとき、Ubisoftの答えははるかに短かった。「現時点では、セルジュについてこれ以上コメントすることはありません」と広報担当者は語った。調査が明らかに不足しているにもかかわらず、このニュースは、最高クリエイティブ責任者を手に負えないと考えていた多くの現職および元従業員に衝撃を与えました。「私たちはイヴがセルジュを解雇する前に自分の腕を切ることを期待していた」とある現在の従業員は言った。

同時に、ディビジョン2ゴーストリコンブレイクポイントのようなビッグゲームがアンダーパフォームし、ユービーアイソフトの株価が一時的に10ドル近くまで下がった、2019年の低迷の後、ハスコエを取り除くのは簡単だったかもしれません。それは前年にピークに達した。今年1月に、Hascoëtが編集VPの新しいチーム(BélandとFrançoisを含む7人の白人男性のグループ)を発表したとき、3人の現在および元のUbisoft開発者Kotakuはすでに引退間近であると信じていました。Hascoëtの解任に加えて、Guillemotは編集グループの構成を「改訂」することも約束しましたが、具体的なことはまだ発表していません。今のところ、Guillemotは会社のCEOおよびCCOを務めています。

Kotakuが話した多くの人々はHascoëtの辞任に驚いていましたが、Hascoëtのチームがパリのオフィスで正常化するのを助けた、または会社の他の部分で多くの人が経験したバージョンの有毒文化の治療法であると考えた人は誰もいませんでした。代わりに、彼らと他の出版物に出くわした人々は、トップの人々とその友人が保護され、人事部が嫌がらせ、不正行為、または有毒な職場環境の促進に関する苦情を最小限に抑えるか、払拭するという全社的な文化について説明しています。

「これらは、パリのリーダーシップチームのトップから始まって、非常に長い間深刻な問題でした」と、ある元開発者はKotakuに語りました。「彼らは多くの問題を引き起こしてきました。彼らは、ゲームがどのように行われるか、誰が指導的地位に就くか、そしてPRとマーケティングを取り巻く多くの決定を監督する責任があります。

「ですから、進歩性の低いアイデアや非常に有毒な行動を推し進めている人々がトップにいると、その腐敗はいたるところに浸透します。」

Ubisoftは言われたことの多くについて行動を起こすことを約束しましたが、Kotakuが話した従業員はそれらの言葉を裏付けるのに十分ではありません。

申し立てが公に共有され始めた直後の6月26日、Ubisoftの大規模なトロントゲーム開発スタジオの100人以上の従業員が、より安全な職場環境と、HRがセクハラやその他の形態の不正行為の報告を処理する方法の変更を要求する手紙をマネージングディレクターのAlexandreParizeauに送信しました。 、Kotakuによってレビューされたドキュメントのコピーによると。

パリゾーはスタジオのために全員参加のミーティングを開催しました。2つの情報筋によると、彼は重大で、問題を真剣に受け止めているように見えた。しかし、1か月以上後、3人の現在の従業員は、その会議の後にスタジオで実装された大きな変更に気付いていないと述べました。スタジオを共同設立したが、その後編集グループのポジションに異動したベランドは辞任したが、他のスタジオのリーダーシップは損なわれていない。Poonam Tewariは、多くの情報筋が機能不全の人事部門と見なしている部門の責任者です。2つの情報筋によると、スタジオはマネージャー向けのハラスメントトレーニングセッションを進めています。これは従業員レターのリクエストの1つでしたが、Kotakuが話した従業員は、スタジオの文化のより根本的な変革をまだ待っていると述べました。

また、調査の結果がどのように人々に伝えられるか、場合によっては機密保持契約を使用して人々がそれらについて話さないようにすることに関する質問など、行われている調査の一部に関する透明性の欠如についても懸念があります。一部のKotakuは、最近、Ubisoftが不正行為の申し立てを調査するために支払っている人事会社の1つであるRelais ExpertConseilの代表者から連絡を受けたと話しました。彼らは、Kotakuによってレビューされた文書のコピーに基づいて、Relaisが会社の調査に関連することを他の誰とも決して話し合わないことを述べる機密保持契約に署名することを彼らに要求したと言います。外部の会社は、一般労働者にとって友好的ではないことを恐れています。Relaisは、そのWebサイトよると、職場での嫌がらせの問題の調査から、「ロックアウト、ストライキ、または紛争のいずれかをもたらす労使関係の問題」に関する危機管理まで、さまざまな人事コンサルティングサービスを専門としています。

Ubisoftの従業員は、8月10日に、社内コミュニケーションプラットフォームのManaを通じて、調査結果の共有方法に関する最新情報を受け取りました。これは、現在および元の従業員の一部にも懸念されています。

「調査結果を常にグローバルに公開するわけではありませんが、被害者や調査関係者を含む関係者には、該当する場合は懲戒処分を含む調査結果が通知されます」と、そのコピーはKotakuによって取得され、読み取ります。「調査前および調査中は、これらの調査の完全性を保護するために、管理者と被害者、および調査に関与した者のみが情報を受け取ります。調査の結果解雇された場合は、関連するチームや部門にも通知されます。」

Ubisoftの従業員は、Manaに関する発表への返信を投稿できます。一部の従業員は最新情報を喜んで入手しましたが、他の多くの従業員は、このポリシーにより、懲戒処分または解雇されるほど厳しい行動をとった人々が責任を問われることを回避できると述べ、失望を表明しました。それら。また、Ubisoftによって誰かが懲戒処分を受けた理由についての透明性が欠如していると、他の人がその人とやり取りする危険にさらされる可能性があるとの指摘もありました。

Ubisoftが確認したBélandの調査結果は現在も継続中であり、元ベテランのクリエイティブディレクターにとっては議論の余地がありますが、トロントの人々には依然として影響を与える可能性があります。現在および元の従業員は、スタジオで権力を握っている人々は、悪名高い窒息事件を含む、ベランドの問題のある行動に気づいており、それについて何もしなかったと言います。Kotakuが話した3つの情報源によると、事件の時点でベランドと結婚し、人事部の暫定責任者を務めていたリマ・ブレクは、LinkedInのプロフィールに基づいてトロントの副社長に就任しました。彼女はまた、ベランドが以前クリエイティブディレクターを務めていたプロジェクトのプロダクションディレクターでもあり、2つの情報筋は、彼女が内部でこの事件にまったく対処していないとKotakuに語った。Brekはコメントの要求に応答しませんでした。

性差別、嫌がらせ、職場での毒性に関して独自の問題 を抱えているUbisoftの3,000人のモントリオールオフィスの従業員も、経営陣がそのスタジオをどのように改革するかを見守っています。

あまり自信を持たないことの1つは、最近、クリストフ・デレンヌがスタジオの責任者に昇進し、会社のスキャンダルが続く中で今月初めに辞任したヤニス・マラットを引き継いだことです。以前はマラットの右腕だったUbisoftの長年の幹部であるデレンヌは、多くの場合、現状維持の失敗の象徴です。

「彼は古い警備員の出身なので、私は非常に疑わしい」とある現従業員は言った。「私は彼を特に気にしませんが、彼は文字通り、すでに高官に近いもう一人のフランス人白人です」と別の人は言いました。数人の現在の従業員は、長期的にマラットの代わりに誰かが社外から連れてこられるのを見たいとコタクに言いました。ただし、Derennesのプロモーションを発表した元の内部メールには、そのコピーがKotakuによってレビューされたものはなく、一時的なものに聞こえました。Derennesが選ばれた理由を尋ねられたとき、UbisoftはKotakuに、会社でのゲーム制作における25年の経験と専門知識のおかげだと語った。

そして、これは現在および元の従業員の一部が恐れていることです。Ubisoftの有毒な企業文化に関する根本的な問題がほとんど対処されていない一方で、少数の悪者が会社から切り離されることです。「これまでのところ、対策は基本的なものであり、私の謙虚な意見では、何年も前に実施されるべきでした」とある現従業員は述べています。「彼らは、これらの行動が存在することを可能にし、それが広がることに積極的に貢献した有毒なVPのいくつかを解雇するというスタンスをとっていません。彼らは彼らが優雅に去ることを許した。これは、虐待に耐えなければならなかった多くの女性に強いメッセージを送ります。クリーンアップが行われないことを彼らのために願っています。」

Derennesはまた、Guillemotのいとこであり、Ubisoftが当初の家業を超えられなかったことを示す多くの兆候です。ミシェル、クリスチャン、ジェラール、クロード、イブ・ギルモは1986年に設立し、数十年経った今でも、イブはほぼ全歴史のCEOを務めています。ギルモッツの支配が深刻に脅かされたのは、フランスのメディア会社Vivendiが敵対的買収を試みた 2015年から2018年の間だけでした。この期間中、イブ・ギルモは魅力的な攻撃を行い、一般市民、投資家、および従業員を結集させようとしました。この時期のスローガンの1つは、「We Are Ubisoft」でした。これには、E3以降の2016年のビデオが含まれ従業員を強調することで、巨大企業により人間的な顔を向けようとしました。Hascoëtは、簡単に紹介されている人物の1人です。

Kotakuが話をした多くの人は、買収期間中の特定の日に会社の盗品を職場でスポーツすることが奨励されたと述べました。それでも、それについて少し皮肉な気持ちを感じたと語った人もいます。3人の元従業員によると、当時、Vivendiの買収は実際には会社にとって良いことだと考えていた人もいました。「大人が来て店を掃除したら、人を気遣う退屈で効果的な組織のように運営されるかもしれないという感覚を彼らは確かに持っていました」とある元従業員は言いました。

オンタリオ州教職員年金基金、中国のゲーム大手テンセント、イブ・ギルモ自身の民間投資会社による大規模な投資のおかげもあり、ギレモットは2018年初頭に買収を 成功裏に撃退しました。Ubisoftは、現在会社で権力を握っているGuillemotの親戚の数を尋ねられたとき、コメントを控えた。

先月多くの人が発言した今、多くの現在および以前のUbisoft開発者は、Hascoëtのようないくつかの「悪いリンゴ」の例を作るだけでなく、会社が体系的な変化を生み出すために取り組む明確な兆候を見るのを待っています。

「本当の変化が起こるのはまだ見ていません」とある元従業員は言いました。「同じパターンが二度と起こらないことを願っています。そして、彼らは言うことができます、「ねえ、私たちは大きなことをしました、私たちはいくつかの大きな名前を取り除きました、それでそれはすべて大丈夫です」。

現在および以前の開発者の中には、別の質問に直面している人もいます。グローバルビデオゲームパブリッシングの巨人の共同創設者であり長年のCEOであるイブギルモは、コアの問題を根絶することにどれだけ熱心に取り組んでいるのでしょうか。

「直接傷ついたすべての人々に深い連帯を表明し、報告されたそれぞれの状況に個人的に従うことを保証したい」とギレモットは個人的に謝罪する直前に全社的に書いた。 Ubisoft不正行為の調査開始すると発表した翌日の6月26日に電子メールを送信します。

その後の数週間で、CEOは、職場文化の責任者と多様性と包括性の責任者という2つの新しい役職の創設を発表しました。どちらも、彼に直接報告します。1つ目は、同社の15年のベテランであるLidwine VernetSauerによって埋められました。2番目はまだ空いている。さらに、従業員のリスニングセッションとグローバル調査は外部の会社によって管理されています。Ubisoftのスポークスマンは、Kotakuに、彼らからのフィードバックは、会社の職場文化に関する将来のポリシーと手順を形作るために使用されると語った。また、この方法で収集されたすべての情報の完全な内訳が、単なる「重要なポイント」ではなく、すべての従業員と共有されるかどうかを言うのは「早すぎる」とも述べました。

7月22日の投資家との電話で、Guillemotは、不正行為を容認しているように見える企業文化と、報告されたときに問題を一掃する人事システムに責任を負うかどうか尋ね られました。

「実際、私たちがこの行為に気付くたびに、私たちは実際に厳しい決断を下しました」とギレモットは言いました。「そして、これらの決定が明確で前向きな影響を与えることを確認しました。ですから、それは非常に重要です。特定の個人が私が彼らに置いた信頼を裏切って、Ubisoftのコア共有価値に応えなかったことが今や明らかになりました。ですから、私は自分のコアバリューと倫理に妥協したことはなく、決して妥協しません。私はUbisoftを実行し、変革して、今日と明日の課題に直面していきます。」

先月、会社全体に不正行為の申し立てが殺到したため、多くの人が、性差別、ハラスメント、および違法行為。「彼らは長い間目をつぶって、そこで働く女性のための汚水だまりに彼らの会社を変えた全身性差別を無視しました」とある現在の開発者は言いました。

Ubisoftの経営陣がVivendiの買収をかわしていた2016年に、同社は典型的なUbisoftのスローガンである赤いシャツ、白いプリント、言葉遊びを使ったTシャツの製造を開始しました。」それは、UbisoftCEOの名のリフでした。このスローガンは、ソーシャルメディアやリストバンド、従業員が内部で着用するためのピンにも使用されました。

そのスローガンは、重要な変更を加えて、今年の夏に戻ってきました。今年の夏に申し立てが殺到した後、「IBelYves」はUbisoftのCEOへの挑戦として再浮上しました。6月30日、誰かがフォトショップ版のシャツをツイートしました。今回は、「私はすべての犠牲者を信じています」と読みました。

StephenTotiloによる追加のレポート。

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