罪の帝国は偉大ではありません

empire of sin 休日 印象 pc
2020-12-01 14:30.
一部の戦闘では、キャラクターを倒すだけでなく、アクションを実行してキャラクターを実行します。

ああ、私は本当にこのゲームが好きになりたかった。しかし、それが試みるのと同じくらい懸命に、そしてそれがソース資料で持っているのと同じくらい楽しいので、Empire of Sinは、周りにいるのはそれほど楽しいことではないアイデアの混乱です。

1930年代のシカゴを舞台に、管理、ターン制の戦闘、いくつかのRPG要素を組み合わせて、凶悪犯を雇い、怪しげなビジネスを掌握し、搾り出して町を乗っ取ろうとしている地元のギャングの立場に立つゲームです。彼らのライバル。

ゲームには安っぽい魅力があり、特にそれはハミーな声の演技です。ボードウォークエンパイアよりもディックトレーシーに近いトーンで、実物よりも大きなキャラクターのキャストと、「ギャングの比喩」というラベルの付いた引き出しからまっすぐに引き出されたオーバーザトップのサポートキャストがあります。

私はそれがやろうとしていることに感謝します。いくつかの銃撃戦が投げ込まれたこの標準的な管理ゲームを作成するのではなく、いくつかの明確なゲームモードにあなたの努力を分割します。犯罪帝国の全体的な管理は、一連のメニューと都市の等角図から処理されます。戦闘は、XCOMスタイルの戦闘でライバルや警官と戦うことができるグリッドにズームインして分解することで処理されます。。

一方、RPGのものは全体に少し散らばっています。管理モードで帝国を観察するだけではありません。たとえば、地上のRPGパーティーのように存在し、イベントをトリガーするには、文字通り各建物または目的に移動する必要があります。また、ライバルと戦うだけでなく、チャット、脅迫、交渉を行うこともできます。その結果は、キャラクターの統計に依存します。

別々提供されたときのそのようなものすべてのファンとして-私は1999年のMobRuleの懐かしい思い出さえ持っています-私はEmpireof Sinと一緒に座ることにかなり熱心でしたが、その野心のすべてのために、そのようなものは実際にはありませんでした一緒に来る。

ゲームの管理面は、リストであなたのビジネスを追跡し、それらを改善するためにお金を投入することを超えることはめったにありませんが、戦闘はちょうど...大丈夫ですか?それは機能しますが、それはあまりにも簡単であり、場所や対戦相手の多様性の欠如はすぐに繰り返されます。

これらの要素を結び付ける方法でさえ、かなりラフです。ビジネスからキャラクターが持っている武器まで、管理できるすべてのものに同じ大きなメニュー画面からアクセスできます。私は、光景を楽しむのではなく、日常的なスプレッドシートの作業に時間を費やしすぎていることに気付きました。

また、立っているという本当の感覚や進歩を伝えるのにも苦労しています。あなたは街に立ち寄り、場所を引き継ぐという全体的な目標を持って自分の仕事をするために残されましたが、ミッションとインターフェースは、これがすべてあなたの対戦相手と比較してどのように進んでいるかを反映するという不十分な仕事をします、それは多くを吸いますあなたの進歩からの人生は、それを少し挫折のように感じさせます。

ここにはいくつかのクールなアイデアがあり、心がいっぱいですが、Empire of Sinで過ごした時間は、ギャングというよりも卓上ウォーゲームの趣味を持つ簿記係のように感じました。

ゲームのハイライトの1つは、RPGのようなシットダウンで、取引や戦闘に参加する(または参加しない)と脅したり、ブラフしたりできます。

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