The Last Of Us Part II ile Üç Saat

Üç saatlik The Last of Us Part II demo oturumumdan gergin ve endişeli, bastırılmış adrenalin sarmal bir yangın hortumundan çıktım. Şimdi 19 yaşında bir Ellie'yi tehlikeden sonra tehlikeye atıp, yol boyunca tüyler ürpertici bir vücut sayısı biriktirmiştim. Bu öldürmelerin çok azı temizdi. Birçoğu çaresiz bıçak telaşlarıydı, bin sinir bozucu bıçak ve kesik sonucu ölüm. İnsan düşmanlar, düşmüş yoldaşlarının yasını tuttu, aynı sivri uca doğru hücum ederken, vahşi bir öfkeyle bana adlarını haykırdılar. Yine de demoyu bitirdikten sonra yakındaki bir tuvalete gittim, aynaya baktım ve kendime sordum "İşe yaradı mı? I Do care ?”

Geliştirici Naughty Dog, The Last of Us Part II'nin pek çok şey olmasını istiyor . İlk oyunun sevginin ağır basan, bazen yıkıcı gücü ile ilgili olduğu yerde , Bölüm II nefret hakkındadır. Geçen sefer tipik aksiyon oyunu yıldızınızdan daha incelikli sakallı bir adam olan Joel olarak oynadık, ancak yine de bir arketip. Oyuncular, Last of Us'un zombi istilasına uğramış dünyasında hayat bulmaya çalışan genç ve eşcinsel bir kadın olan Ellie'yi bu kez kontrol edecekler . Bu, genç bir kız olmakla ve yetişkin olmakla, baba figürünle gergin bir ilişkiyi sürdürmekle ve aşık olmakla ilgili bir hikaye. Ama nihayetinde, yönetmen Neil Druckmann'ın bu haftanın başlarında Los Angeles'ta düzenlenen bir ön izleme etkinliğinde söylediği gibi, The Last of Us Part II bir intikam hikayesi. Ne kadar ileri giderdin? uygulamalı oturumdan önce bir sunum sırasında uğursuzca sordu.

Demonun ilk bölümü oyunun başlarında gerçekleşti, Ellie ve 2018 E3 fragmanında video oyun tarihinin en doğal görünen öpücüğünü paylaşan yeni karakter Dina , karlı bir manzarada at sırtında gidip Jackson'ları için devriye görevi yapıyor. , Wyoming yerleşim. İlk 15 dakika kadar ikisi, bir istasyonda check-in yaparken ve bazı terk edilmiş evleri temizlerken planlar, tanıdıkları insanlar ve ilişkiler hakkında karşılıklı sohbet etti (ve şakalaştı). Ses hafif ve cilveli idi. Bir noktada, Dina, Ellie'ye o gece ne yapmayı planladığını sordu ve açıkça bir şeye yöneldi . Ellie, Joel ile bir film izlemeyi düşündüğünü söyledi, bu da Dina'dan şaşkın bir tepki aldı. Ah, dedi Dina. "Siz ikiniz ... havalı mısınız?" Ne de olsa Joel, ilk The Last of Us'un sonunda Ellie'yi kurtarmak için insanlığın geleceğini feda etti - gerçi Ellie'nin bunu bilip bilmediği belli değil. Bununla birlikte, Dina, Ellie ve Joel'in ne tür filmler izlemekten hoşlandıklarını sorduğunda gerilim hızla dağıldı. Joel, sevimsiz dövüş sanatları filmlerinde çok başarılı. Ama Ellie'nin tüm ıssızlık arasında bir yerlerde hala film çeken insanlar olup olmadığını düşündüğü gibi, bu konuşma bile melankoli ile doluydu.

Ellie ve Dina, Infected adlı zombi benzeri yaratıklar tarafından kuşkusuz kemiğe kadar soyulmuş bir geyik cesedinin oyuk bir karmaşasıyla karşılaştılar. Oradan, seviye, ilk oyunda yersiz hissettirmeyecek oldukça geleneksel bir Enfekte merkezli seviyeye geçti . Ellie olarak terk edilmiş bir süpermarkete giderken, gittikçe artan şekilde Enfekte olmuş ofisler ve depolar arasında gizlice dolaşmak zorunda kaldım. Bu bölüm ise ilk oyunun geleneksel bilgelik takviye, bir öğretici olarak büyük ölçüde hizmet edebilir Enfekte ateş açmak ve et hala clavicles bağlı tüm ile izleyen mücadeleye çıkan dua, bu daha iyi bir fikir değil. Bunun yerine çömeldim ve düşmanların nerede olduğunu "duymak" (okumak: ana hatlarını görmek) için ilk oyundan dönüş yapan "dinleme" yeteneğini kullandım. Sonra Ellie hızlı, nispeten zayıf Runner Enfekte ve kör, ancak çok daha güçlü Clicker Enfekte olmuş ve boyunlarını sessizce ve metodik bir şekilde oyarak açmıştı. Dina, diğer Enfekte olanları uyarmadan bunu yapabildiğinde, aynı şeyi yaptı.

The Last of Us Part II , sağlam bir tasarım tur de gücüdür. Tıklayıcılar çığlık attı, ağladı ve elbette karakteristik bir insanlık dışılıkla tıkladı, nihayet eylemi yaptığım ana kadar kesin atış gizli cinayetleri bile korkuyla bağladı. Ancak bu, "Ya sporcunun ayağı olsaydı, ama çok fazla olursa" yürüme düzenlemelerini başarıyla bitirmek gibi değil, çok daha iyi hissettirdi. Her seferinde Enfekte bıçağımı Enfekte'ye soktuğumda, Enfekte sallanıp ağlarken metal ıslak ete ve kemiğe sürtünüyordu, ölümleri o kadar delici ki kulağımda çığlık atıyorlardı. Diğer Infected'ın duyup duymadığından asla emin değildim ve bu tür bir gerilim, ses tasarımının her unsuruna işlendi. Bir çikolata almak için bir otomat makinesindeki camı kırmak, sese neden oldu ki neredeyse koltuğumdan fırladım, sesi işitecek ve koşacak hayatta kalan hiçbir Enjeksiyon olmadığından emin olsam bile .

Bu bölüm ayrıca beni oyunun genişletilmiş işçiliği ve özelleştirme sistemleriyle tanıştırdı. Bu sefer, takviyeleri — temelde hapları — bulabilir ve bunları üç ağaca yayılan yetenek yükseltmelerine harcayabilirsiniz. Yetenekler arasında artan dinleme modu hareket hızı, artan atış mesafesi, artırılmış sağlık kiti kullanım hızı ve gizli odaklı ağacın tepesine doğru, silahlara uygulanabilen ve iyileştirilebilen üretilebilir susturucular bulunuyordu. Bölüm II ayrıca, silahlar için çeşitli eklentiler ve iyileştirmeler oluşturmanıza izin veren genişletilmiş bir üretim sistemi içerir. İlk oyunda olduğu gibi, bu yükseltmeleri satın almak için hurda topluyorsunuz. Uzaktan vurmayı tercih eden biri olarak, Enfekte hedeflerimden daha fazla mesafe sağlamak için av tüfeğimi dürbünü kırana kadar tasarruf ettim. Elbette kapsam, sesi duymak için yakınımdaki Enfekte olanlara karşı bir sigorta değildi, ancak bana küçük, hatta yanlış olsa da bir güvenlik hissi verdi. İki yüz fit uzaktan Enfekte olan birini kafadan vurmak gibisi olmasa da , Pavlov'un köpeğinin çanlara yaptığı gibi ateşli silah seslerine tepki veren yakındaki diğer üç Enfekte tarafından yenilmekten kesinlikle hoşlanmıyorum.

Süpermarket temizliği tamamlandıktan sonra Ellie ve Dina o gün devriye gezmekle işlerinin bittiğine karar verdi ve yerleşime geri dönmek istedi. Ne yazık ki, kör edici bir kar fırtınası yakalandı ve ikisi birbirinden ayrıldı. Tam bütün umutlarını kaybetmiş gibi göründüğünde, Dina ortaya çıktı ve Ellie'yi terk edilmiş bir kreşe yönlendirdi. Çok geçmeden ikisi, bir zamanlar yaşlılıktan ölme şansına sahip olan ve The Last of Us dünyasında nadir görülen, ölen arkadaşları Eugene'nin gizli saklanma yeri olduğunu keşfetti . Eugene'nin geride bıraktığı notları ve diğer eşyaları araştırıp okurken, Ellie ve Dina sadece tanıdıklarını sandıkları bir adam hakkında daha fazla şey öğrendiler.

Bölüm II’nin Druckmann ile birlikte baş yazarı Halley Gross, oyunun dünya inşasının amacının karakterleri zenginleştirmek ve bazı durumlarda oyuncunun aslında hiç karşılaşmadığı karakterleri tam olarak keşfetmek olduğunu söyledi. "Bu adamla hiç karşılaşmıyorsun, ama bu seviyenin sonunda, büyümüş bir evi olduğunu öğrendin, biraz ot içmeyi seviyor, eskiden bir Firefly [milis dizisi] idi, bazı terörizme karışmıştı , ailesinden ayrıldı ve kişiden daha büyük ve daha büyük olduğunu düşündüğü bu görevi sürdürmek için çocuğunu terk etti ”dedi Gross.

Seviye, Ellie ve Dina'nın Eugene'nin gizli yeraltı otunu keşfetmesiyle sona erdi ve ölümünden sonra bakıma muhtaç hale geldi. Alçakgönüllülükle serpilmiş şaşırtıcı bir andı. Bir nargile takılı bir gaz maskesi (enfeksiyondan kaçınmak için çok önemlidir) ile karşılaştım. "Tanrı," dedi Dina, "Eugene çok akıllıydı."

Ellie ve Dina etrafı karıştırdıktan sonra bir kanepeye yerleştiler ve fırtınanın geçmesini beklerken yapacak daha iyi bir şey yapmadan aydınlandılar. Dina daha sonra Ellie'ye bir soru sormak için cesaretini topladı. Öyleyse, birden ona kadar bir ölçekte, dün geceki öpücüğümüzü nasıl değerlendirirsiniz? diye sordu. Bu soruyu sorarken Dina dudağını ısırdı ve sinsice gözlerini oynattı. Uzakta gördüğüm en detaylı dijital oyunculuklardan biriydi. Ellie yanıt vermediğini mırıldandığında, Dina devam etti: "Ben ona altı veririm. Sağlam bir altı. "

Ellie, "Çileden çıkarıyorsun," dedi.

Seninle tanıştın mı? dedi Dina.

Sonra elbette seviştiler. Demonun ilk bölümü bu anda kapandı, bir dizi üzücü korkuya iç açıcı bir son. Tüm sahne yüzümde bir gülümseme bıraktı. Büyük bütçeli bir aksiyon oyununda nadir bir otantik sıcaklık anıydı. Oradan, inandırıcı şefkatli anlarıyla bu ilişkinin nasıl devam edebileceğini hayal etmek kolaydı. İkili şaka yapar, tartışır, kavga eder ve barışırdı. Arkadaşları arasında kaçan (oynak olsa da) bir şakaya dönüşürdü. Birlikte keşfederler. Birlikte film izleyin. Belki birlikte kalırlardı. Belki ayrılırlar ve kendi yollarına giderlerdi. Genç aşk böyle kararsızdır.

Ama The Last of Us Part II bir intikam hikayesi. Nefretle ilgili, genç aşkla değil.

Yaramaz Köpek, Dina'nın bu noktada ölüp ölmeyeceğini söylemeyecek, ancak stüdyo Ellie ile Dina arasındaki yakın sahneleri ve hemen ardından bir solo Ellie'nin karşıt gruplardan insanlara karşı şok edici gerçekçi şiddet eylemleri gerçekleştirdiğini göstererek bunu defalarca ağır bir şekilde ima etti. Oyunun ilk fragmanında, “Her birini öldüreceğini” söyledi ve sonraki fragmanlarda ve oynadığım demoda, sözünü tutuyor gibi görünüyor. Bir şey için intikam alıyor . Diğer insanlar Dina'yı öldürür mü? Yoksa bu Yaramaz Köpek neredeyse çok bariz bir yem kuruyor ve değiştiriyor mu? Şimdilik söylemek imkansız.

Bildiğim şey, demonun ikinci yarısının Ellie'yi tek başına bulduğu. Oyunda daha sonra yer aldı. Ellie, terk edilmiş salonlar, dövme salonları ve kafelerle çevrili Seattle, Washington'ın aşırı büyümüş, sonsuza dek kapalı harabelerindeydi. Görünüşe göre yerel bir hizip olan yabancı düşmanı Washington Kurtuluş Cephesi ile çatışma içinde olan ilk The Last of Us'tan dönen bir karakter olan Tommy'yi arıyordu .

Seattle, belki de demonun ilk bölümündeki Wyoming konumundan daha fazla ayrıntıyla yoğundu. Mağazalar notlar ve diğer öğelerle doluydu. Boş zamanımda keşfe çıkabildim, ancak nihayetinde her zaman set, doğrusal bir yola yönlendirildim. Beni gördüğüne hiç de mutlu olmayan WLF üyeleriyle karşılaşmam çok uzun sürmedi. Neyse ki, yanımda yeni gizlilik seçeneklerim vardı. Alan, yüzüstü gidebileceğim ve etrafta sürünebileceğim uzun otlarla doluydu. Bu beni neredeyse görünmez kıldı ve bazı sapkın, bıçak gibi pusu kurmama izin verdi. Ama asla öylece rahatlayıp manzaranın içine giremedim. WLF üyelerinin çoğunun köpekleri vardı ve bu köpekler kokumu takip edebilirdi. Yararlı bir şekilde, dinleme moduna girmek o kokuyu görmeme izin verdi, böylece en azından neyle karşı karşıya olduğumu bilecektim.

Bu sisteme alışmakta zorlandım, sık sık ölüyordum. Başlangıçta, bu bölümü diğer gizlilik oyunlarında oynadığım gibi oynamaya çalıştım, devriyeleri çözdüm ve sonra öldürmek için yaklaştım. Ancak içeri girdiğimde bir köpek beni kokluyor ya da havlamaya başlıyordu. Bu, düşmanları uyarır veya çekerdi ve onları bir panik içinde yükleyerek bıçağımı vücudun herhangi bir parçasına saplardım. Kaostu. Her bir kesik, kan nehirleri ve sicim gibi et parçaları üretti. Köpekler havladı. Hem Ellie hem de rakiplerim acı ve çaba içinde homurdandı ve ciyakladılar. Bu çaresiz meleklerden birini kazanır, çimlere düşer ve bir sağlık kiti uygulardım. Ellie her seferinde kendisini biraz daha uçururmuş gibi inliyordu. Hoş değildi.

Başka bir düşman geride bıraktığım bir cesedi bulduğunda, alarm halinde ve daha anlamlı bir şekilde kederle bağırıyorlardı. Genellikle kişinin adını söylerlerdi. Hepsinin isimleri var. Demonun en şaşırtıcı anlarından birinde, köpeğinin dikkati dağılırken birini sessizce gönderdim. Köpek fark ettikten sonra kolunu dürtmeye başladı, sonra onu çekti ve sonra kederli bir şekilde inledi. Daha sonra, bir grup köpeği öldürdüğüm ve daha da travmatik ayrılık kaygısı yaşadığım için, Naughty Dog'un köpeklere karşı ne olduğunu şaka yollu bir şekilde Gross'a sordum. Tüm bu şiddet ve çekişmelerdeki amacın Ellie'nin karşı karşıya olduğu insanları insanlaştırmak olduğunu söyledi. Kabilecilik gibi gerçek dünya sorunlarını keşfetme çabasının bir parçası.

“Bence birbirine sıkı sıkıya bağlı herhangi bir kabileniz olduğunda, kabile olma tehlikesiyle karşı karşıya kalırsınız. Diğerinin bu fikri, ”dedi Gross. “Demek köpeklerden birinin sahibini pençelediğini veya düşmüş askerlerden birinin adını haykırdığı bu düşmanlarımız var. Yapmaya çalıştığımız şeylerin çoğu, diğeri için empati yaratmak. Bu düşmanı biz yapıyoruz ve sonra onlar için size nasıl hissettireceğiz? Bu oyunun çoğu, diğer insanların nereden geldiğine dair bir anlayış geliştirmekle ilgili ... Sizi zor seçimler yapmanız gereken bir duruma sokmak istiyoruz. Hiçbirini öldürmek zorunda değildin. Bu seviyeden geçmek için hiçbiri zorunlu değil. Öyleyse soru, onları öldürmenin 'değeri ne kadar?'

Hiç birini öldürmeseydim muhtemelen daha iyi durumda olabilirdim - en azından kaynak yönetimi açısından. Ancak bu insanlar ve hayvanlar standart video oyunu hedeflerine giden yolumun önündeki engeldi ve çok geçmeden onlara diğer video oyunu düşmanları gibi davranıyordum. Bazılarını öldürdüm ve bazılarını bağışladım. Düşmanları öldürdüğümde ve kimse fark etmediğinde, kendimi iyi hissettim. Hatta harika. Seviyenin müthiş bir ileri hareket duygusu vardı, Ellie evlerin arasında koşuşturuyor ve yarı çürük pencere çerçevelerinden fırlıyordu, hepsi Tommy'nin bulunduğu yere doğru daha büyük bir yokuş aşağı eğimin parçasıydı. Düşmanlar her yerdeydi ve bir yerde çok uzun süre kalırsam köpekleri beni bulacaktı. Sinsi olmalıydım, ama aynı zamanda hareket etmeliydim. Düşmanlarıma karşı herhangi bir duygum olmasa da fark edildiğimde gergin ve paniğe kapıldım. Aksine, tehlikedeydim ve menüyü açıp “kontrol noktasını yeniden yükle” seçeneğini seçmek istemiyordum, eğer o kadar kötü bir şekilde batırırsam, çalışma kurtarılamazdı.

Özel bir Enfekte'ye karşı heyecan verici yakın mesafeli bir dövüşten yay ve ok kazandım. Yay sessiz, uzun menzilli, son derece ölümcül bir silahtır. Çimlere uzandım ve çekimlerimi yaptım. Bana kimse dokunamazdı. Heck, çoğu beni bulamadı bile. İsimlerinin hiçbirini hatırlamıyorum.

İsimlerini haykıran düşmanların ve sahiplerinin yasını tutan köpeklerin daha çok insanlaştırıcı bir unsur olup olmadığını ve sadece kısa süreli etkili duygusal manipülasyonun bir aracı olup olmadığını merak etmeye başladım. Buna yanıt olarak Gross, son oyunda düşman karakterlerin tasvirlerinde daha fazla nüans olacağını söyledi.

“Yapmaya çalıştığımız şey, empatiye bütünsel bir yaklaşım oluşturmak” dedi. “Kısaca tanıştığınız NPC'ler var ama o anda bile onlara isim veriyoruz. Ayrıca zaman zaman onlara insan sohbetleri de veriyoruz. Yanınızdan geçerken, eve döndükleri şeyler, daha dolu yaşamları hakkındaki konuşmalarına kulak misafiri olacaksınız. Ancak Ellie'nin avladığı düşmanlarımız da var ve Last of Us evrenindeki tüm karakterlerde olduğu gibi, herkesi olabildiğince çok yönlü ve herkesi olabildiğince çeşitli hale getirmeye çalışıyoruz, böylece empati için zorluklar yaratmaya çalışabiliriz. ve sonra onlara doğru uzanın. "

Demo, Ellie'nin seviyenin başka bir kısmına düşmesiyle sona erdi, sadece gizemli bir çift etli baba kolunun onu kenara çekmesi için. İlk başta mücadele etti. Sonra arkasını döndü ve " Burada ne yapıyorsun?" Diye sordu. Joel'du. Bunu kendi başına yapmana izin veremezdim, diye yanıtladı. İşte buydu. Demo bitti.

O zaman ayağa kalktım, yakındaki tuvalete yürüdüm ve yaşadığım her şeyi değerlendirdim. Tüm yakın tıraşlardan, yakın dövüşlerden ve köpek cinayetlerinden hala adrenalin doluydum. The Last of Us Part II , çok heyecan verici bir gizli aksiyon oyunu olarak şekilleniyor. İlk oyunun formülüne yaptığı mekanik eklemeler akıllıdır; stüdyo tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor, bunun yerine orijinali öne çıkaran şeyin ne olduğunu daha da vurgulamak ve oyunculara seçim açısından biraz daha kıpırdama alanı vermek.

Ancak Ellie ve Dina'nın bir ilişkinin erken dönemlerinde beceriksizce beceriksizce beceriksizce uğraştığı o kısa anları, bana her zamanki Video Oyun Duygularından daha çok takıldı. Gerilim, endişe, öfke, rahatlama, neşe ve "Oh hayır, bir köpeği öldürdüm. " Ölmekte olan bir dünyada hayatta kalmanın ve hatta gelişmenin bir yolunu bulan bu hikayenin daha fazlasını görmek istedim. Ama bu intikamla ilgili bir hikaye ve bu yüzden Heather Alexandra'nın video oyunlarındaki queer karakterlerin nadiren mutlu olduğu ve geçmiş hikayelerinin genellikle trajik bir şekilde ölen partnerler etrafında döndüğü hakkındaki 2018 tarihli yazısına kulak asmamakta zorlandım . Unutulmamalıdır ki , The Last of Us bunu birkaç kez birden çok karakterle yapmıştı. Buna, ilk oyunun ön filmi Left Behind DLC'de Ellie de dahildir .

Yine, Dina ölecek mi bilmiyorum. Belki bunun yerine Ellie'ye ve Wyoming yerleşimindeki herkese ihanet eder. Ya da belki Ellie, tamamen Dina ile alakası olmayan nedenlerle intikam arayışına girecektir. Ama Ellie'nin çok mutsuz olduğu anlaşılıyor. Gross, Ellie'yi bu tür bir anlatıma sokmanın çok kasıtlı bir amacı olduğunu söyledi. Bölüm II'nin karakterlerin üzgün olduğu hakkında başka bir kıyamet sonrası hikayesi olmadığına, çok kalabalık bir kulübün başka bir üyesi olduğuna inanıyor . Gerçek dünyayı benzersiz şekillerde yansıtacağını ve insanlara çekişme, yabancı düşmanlığı ve nefret zamanlarında tutunabilecekleri olumlu şeyler vereceğini umduğu bir hikaye.

"Hissetmek istediğim şey esneklik" dedi. “Zor bir zamanda yaşıyoruz ve Ellie inanılmaz derecede zor bir zamanda, inanılmaz derecede düşmanca bir dünyada yaşıyor. İlham almak istiyorum. Yere düşecek ve kendini toparlayacak bir karakterden ilham almak istiyorum, çünkü görmek istediğim şey bu. Şu anda işlerin ne kadar zor olabileceğiyle uğraşmak için her gün kapıdan çıktığımda hissetmek istediğim şey bu. "

Oyunun bu açıdan kasıtlı olarak politik olduğunu düşündüğünü sordum. Bunun sizin kelime tanımınıza bağlı olduğunu söyledi. "Yüzde 100 çevremizdeki dünyayla ilişki kurmaya çalışıyoruz" dedi. "Oyunlarımız çok çeşitli, çünkü etrafımızda gördüğümüz dünyayı yansıtmak istiyoruz. Oyunlarımız zor zamanlarla uğraşan güçlü insanlar hakkındadır. Karakterlerimizin çoğu 'Güçlü olmak ve savunmasız olmak doğru mu? Hatalar yapıp kendinizi tekrar toparlamanız uygun mudur? ' Yani bu politik olarak tanımlanıyorsa, o zaman lanet olsun, biz politikiz. "

Nihayetinde, Gross'un amacı Ellie'nin karakterine göre doğru yapmak ve onun ve diğerlerinin iyi ve kötü zamanlarda ilişki kurabileceği birini yazmaktır.

"Daha fazla kadın kahraman görmeyi seviyorum" dedi. Bence harika. Bence bu kadın kahramanlar dayanıklı olmadıklarında, çok güçlü olduklarında kendimize kötülük yapıyoruz. Onlarla ilişki kuramıyorum. Ellie'nin [ilk The Last of Us'da ] yaptığı şey, bana inanılmaz derecede zor bir hayatı olan, ancak inanılmaz derecede harika olan - kendini toparlayan ve sevdiği insanlar için fazladan yol kat etmeye istekli olan bu savunmasız, kavgacı kızı göstermek oldu. . Bana göre bu onun insanlığı. Onu bu kadar ilişkilendirilebilir yapan da bu. Ve bu gerçekten onurlandırmak istediğim bir şey. "

Suggested posts

Herkesin Konuştuğu Japon Argosu "Oya-Gacha"

Herkesin Konuştuğu Japon Argosu "Oya-Gacha"

Kapsül oyuncaklar sadece birkaç dolara mal oluyor. Çocuklar çok daha pahalıya mal oluyor.

Son Dev Evangelion Heykeli ile Yakın Çekim

Son Dev Evangelion Heykeli ile Yakın Çekim

Bu sonbaharda, 49 metrelik bir Evangelion Unit-01 büstü Kyoto'da açılacak. Web sitesi RyuTokyo, hemen hemen sadece bir fotoğraf noktası olan cazibe merkezini kontrol etti - ama sonra tekrar, neredeyse tüm bu dev anime temalı heykeller vardır.

Related posts

Video Oyunlarına Öncülük Eden Kadınların Gerçek Tarihini Ortaya Çıkarmak

Video Oyunlarına Öncülük Eden Kadınların Gerçek Tarihini Ortaya Çıkarmak

Mary Kenney, Gamer Girls yazarken ilham aldı ve mevcut ve gelecekteki kadın oyun geliştiricilerinin de alacağını umuyor. Bu bir gerçek: Video oyun endüstrisinin şekillenmesine yardımcı olan kadınlar, popüler anlatılar ve erkek merkezli bilim tarafından tarihten gizlenerek genellikle kabul görmezler.

Madden'de Hiç Bitmeyen Bir Oyun Yaratma Arayışı

Madden'de Hiç Bitmeyen Bir Oyun Yaratma Arayışı

Futbol bir inç oyunudur, ancak aynı zamanda oyundaki en önemli becerilerden biri olan saat yönetimi ile saniye oyunudur. Her neyse, programlama programlarının ve reklam aralarının önemli olduğu gerçek dünyada bu var.

Bu Nesilden Kaçınız Oyun Oynamaya Başladı?

Bu Nesilden Kaçınız Oyun Oynamaya Başladı?

Stephen Totilo'nun bir videosundan ekran görüntüsü 2012'nin eski günlerinde, dünyanın dört bir yanındaki uzmanlar ve analistler, falcı şapkalarını taktılar ve iPhone'ların ve iPad'lerin konsol oyunlarını öldüreceğini tahmin ettiler. Ardından, PS4 çıktı ve kabaca 40 milyar adet sattı ve hepsinin yanlış olduğunu kanıtladı.

Benzin İstasyonu Simülatörü, İyi Bir Nedenle Şu Anda Steam'in En Büyük Oyunlarından Biri

Benzin İstasyonu Simülatörü, İyi Bir Nedenle Şu Anda Steam'in En Büyük Oyunlarından Biri

Bu benzin istasyonu, içine çok fazla mükemmel müşteri hizmeti sığdırabilir! Geçen hafta Steam listelerini alt üst ederek geçen bir oyun olan Benzin İstasyonu Simülatörünü ilk başlattığımda, ilk düşüncem “Tanrım, burası bir çöplük!” Oyunun başında, çete bağlantılı olduğundan oldukça emin olduğum amcanızdan metruk bir benzin istasyonunu miras alıyorsunuz. Amacınız basit: Amcanızı geri ödeyin, istasyonu yenileyin ve "Route 66'da bir yerde" en iyi lanet benzin istasyonunu işletene kadar asi yolculara hizmet edin.

MORE COOL STUFF

'Stargirl': [Spoiler] 7. Bölümde JSA'dan Ayrılıyor

'Stargirl': [Spoiler] 7. Bölümde JSA'dan Ayrılıyor

'Stargirl' Sezon 2 Bölüm 7, "Yaz Okulu: Yedinci Bölüm" Salı günü yayınlandı ve bir karakter JSA'dan ayrılmak için büyük bir karar verdi.

'Trisha'nın Güney Mutfağı': Trisha Yearwood'un 'Kızartılmamış' Tavuğu 'Çok İyi'

'Trisha'nın Güney Mutfağı': Trisha Yearwood'un 'Kızartılmamış' Tavuğu 'Çok İyi'

"Trisha's Southern Kitchen" yıldızı Trisha Yearwood'un kızartılmamış tavuk tarifi "çok iyi" ve geleneksel, yağlı versiyonun yerini alabilir.

'Cennette Lisans': Natasha Parker, Ed Waisbrot ile Bitiyor mu?

'Cennette Lisans': Natasha Parker, Ed Waisbrot ile Bitiyor mu?

'Cennette Lisans' yıldızı Natasha Parker şovda zorlu bir koşu geçirdi. Sonunda Ed Waisbrot ile mi yoksa yalnız mı kalıyor?

Willie Garson 'Supergirl'de Kim Oynadı?

Willie Garson 'Supergirl'de Kim Oynadı?

Geç aktör Willie Garson, 'Supergirl' Sezon 4 ve Sezon 5'te birkaç bölümde küçük bir rol oynadı. Garson hangi karakteri oynadı?

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Garden State, ABD'de kendi gazınızı pompalamanın yasa dışı olduğu tek eyalettir. Ne oluyor?

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Bu arada, alacakaranlıkta ve dolunayda araba kullanmak da size bir iyilik yapmıyor.

Hastaneniz Ambulansları COVID-19 Nedeniyle Yönlendiriyor?

Hastaneniz Ambulansları COVID-19 Nedeniyle Yönlendiriyor?

En son COVID-19 dalgalanmasında, ülke genelinde birçok hastane oyalanıyor, yani ambulanslardan hastaları başka bir yere götürmelerini istiyorlar. Bunun sizi nasıl etkileyebileceği aşağıda açıklanmıştır.

Senato Milletvekili Ne Yapar?

Senato Milletvekili Ne Yapar?

Senato parlamenter ofisi, yeni mevzuatın geliştirilmesine ve Senato'yu yöneten kuralların anlaşılmasına yardımcı olmak için tarafsız ve gizli yasama uzmanlığına erişim sağlar.

Florida Milletvekili, Teksas'ın Tartışmalı Yasasına Neredeyse Aynı 'Aşırı' Kürtaj Yasasını Tanıttı

Florida Milletvekili, Teksas'ın Tartışmalı Yasasına Neredeyse Aynı 'Aşırı' Kürtaj Yasasını Tanıttı

Tasarı eyalet yasalarını yeniden yazıyor ve tıpkı Teksas yasasında olduğu gibi altı hafta sonra kürtajı kolaylaştıran herkesi dava etmelerine izin veriyor.

Red Table Talk'un İlk Fragmanını İzleyin: Estefans' Dizisi Geri Dönüyor: 'Her zamankinden Daha Derin'

Red Table Talk'un İlk Fragmanını İzleyin: Estefans' Dizisi Geri Dönüyor: 'Her zamankinden Daha Derin'

Lili, Emily ve Gloria Estefan, "her zamankinden daha derin" olan önemli konuşmalar için kırmızı masaya dönüyor

Bernie Sanders'ın Ünlü Açılış Kıyafeti Kendi 'Seksi' Cadılar Bayramı Kostümünü Aldı

Bernie Sanders'ın Ünlü Açılış Kıyafeti Kendi 'Seksi' Cadılar Bayramı Kostümünü Aldı

Bernie Sanders'ın viral eldivenleri, ceketi ve yüz maskesi, bir yüz maskesiyle birlikte gelen bir Cadılar Bayramı kostümüne ilham verdi.

Makalenizin İlk Paragrafı Diğer Paragraflar Gibi Görünmelidir

Girinti söz konusu olduğunda, işleri olabildiğince basit ve tek tip tutar. İpuçlarınızı yayınlanmış kitapların görünüşünden almayın.

Makalenizin İlk Paragrafı Diğer Paragraflar Gibi Görünmelidir

Bir okuyucu şunu sormak için yazar: Neden [bir yazının] ilk paragrafını girintili? Bir kısa öykünün, roman bölümünün ilk paragrafının veya bölüm sonundan sonraki paragrafın girintili olmaması gerektiği izlenimine kapıldım. Basılı metinlerde genellikle paragraflar arasına boş satırlar koymadığımız için girinti, yeni bir paragrafın başlangıcını belirtmek için kullandığımız görsel işarettir.

Dünyalarla İfadeler

Dünyalarla İfadeler

Mehdi Nasser bir araştırmacıdır ve şu anda Utrecht Üniversitesi'nde Çağdaş Tiyatro, Dans ve Dramaturji alanında yüksek lisans yapmaktadır. İlgi alanları, daha geniş performans alanında sanat, ekoloji ve teknolojinin kesişiminde yer almaktadır.

Mezardan Geleceği Gören Aztek Prensesi

Prenses Papantzin, Aztek uygarlığının sonunu nasıl öngördü?

Mezardan Geleceği Gören Aztek Prensesi

Moctezuma II, Aztek İmparatorluğu'nun son hükümdarıydı. 1520'de İspanyol Fethi sırasında öldürüldü.

Meksika'nın En Korkulan Seri Katil Kız Kardeşleri - Poquianchis

Kadınları öldürmek ve fuhuş yapmak yeterli olmadığında, onları diri diri gömdüler.

Meksika'nın En Korkulan Seri Katil Kız Kardeşleri - Poquianchis

Jalisco'dan (Meksika'da bir eyalet) doğan kız kardeşler Carmen, Delfina, María de Jesus ve Luisa Gonzales Valenzuela, işlevsiz bir ailenin ürünleriydi. Anneleri Bernardina, kilisenin kurallarını dini olarak takip eden, özverili bir katolik adanmıştı.

Language