çatırtı

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 Hataları İçin Özür Diledi, 'Gelecekteki Tüm Projelerdeki Sıkışmayı Önlediğini Söyledi

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 Hataları İçin Özür Diledi, 'Gelecekteki Tüm Projelerdeki Sıkışmayı Önlediğini Söyledi

Twitter'daki bir videoda ve şirketin web sitesinde yayınlanan bir soru-cevapta, CD Projekt Red kurucu ortağı Marcin Iwiński, konsollarda başlatılan Cyberpunk 2077 durumu için özür diledi, oyunda gelecek güncellemeler için bir yol haritası paylaştı ve şunları söyledi: stüdyo bu düzeltmeleri "herhangi bir zorunlu fazla mesai olmadan" sunacaktı. Videonun tamamı burada: Iwiński, 10 Aralık sürümünden bu yana Cyberpunk 2077'nin eleştirilerinin çoğunu ele almaya çalışıyor ve bunların çoğu PS4 ve Xbox'ta son derece zayıf performans etrafında dönüyor. Birincisi ve şirketin oyunun bu versiyonunu yayınlamadan önce gözden geçirenlerden gizlemeye çalıştığı gerçeği, stüdyonun oyunun bu platformlarda nasıl oynandığına dair endişeleri rutin olarak küçümsemesine rağmen.

Rapor: Cyberpunk 2077 Geliştiriciler Sıkıntı, Son Tarihler ve Yetersiz Lansman Üzerine Izgara Yönetimi

Rapor: Cyberpunk 2077 Geliştiriciler Sıkıntı, Son Tarihler ve Yetersiz Lansman Üzerine Izgara Yönetimi

Bloomberg'in yeni bir raporuna göre Cyberpunk 2077 stüdyosu CD Projekt Red personeli, Perşembe günü zorunlu fazla mesai ve zoraki prodüksiyon hedefleri de dahil olmak üzere, liderleriyle ilgili zorlu sorular sordu. “Geliştiriciler, şirketin itibarı, oyunun gerçekçi olmayan son teslim tarihleri ​​ve oyunun Aralık ayına kadar geçen aylar ve yıllar içindeki aralıksız fazla mesai.

Crunch Koşullarında Yapılan Oyunlar 'En İyi Yönetmenlik' Ödülünü Hak Etmiyor

Crunch Koşullarında Yapılan Oyunlar 'En İyi Yönetmenlik' Ödülünü Hak Etmiyor

The Last of Us Part II harika bir oyun, ancak oyunun yapıldığı koşulları övmemeliyiz. Dün gece The Last of Us Part II, Yılın Oyunu, En İyi Anlatı, En İyi Ses Tasarımı, En İyi Performans (Laura Bailey rolünde Abby), Erişilebilirlikte İnovasyon ve En İyi dahil olmak üzere yedi ödülle Oyun Ödülleri'nden ayrıldı. Aksiyon macera.

Orta Dünya İçin Savaşmak Korkunç Geldi

Orta Dünya İçin Savaşmak Korkunç Geldi

Geliştiricilerin şu anda çalıştığı koşulların kötü olduğunu düşünüyorsanız, 16 yıl önce nasıl olduklarını hayal edin. Aslında, hayal etmeyin, bunun yerine klasik Battle For Middle Earth'ü yapmanın nasıl bir şey olduğunu bu hesabı okuyabilirsiniz.

Studio, Cyberpunk 2077 Gecikmesinin Ekibin Çoğundan Saklandığını Söyledi (Güncelleme)

Studio, Cyberpunk 2077 Gecikmesinin Ekibin Çoğundan Saklandığını Söyledi (Güncelleme)

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'nin üçüncü kez erteleneceğini duyurduktan 24 saat sonra çalkantılı bir şekilde, stüdyo, oyun geliştiricilerinin çoğunun, haber yayınlanmadan önce kararın farkında olmadığını ve gizliliğin nedeninin bununla ilgisi olduğunu belirtti. Polonya hisse senedi piyasası düzenlemeleri. "Özetle, erken dönemde, bu bilginin planlanmamış bir şekilde yayınlanması, potansiyel olarak piyasayı kötüye kullanmasına ve CD PROJEKT'in WSE'deki hisse fiyatının manipüle edilmesine yol açabilir" dedi. Game Informer'a bir açıklamada paylaşılan açıklamaların kopyası.

Cyberpunk 2077 Aralık Ayına Ertelendi

Cyberpunk 2077 Aralık Ayına Ertelendi

Cyberpunk 2077'nin piyasaya sürülmesi 10 Aralık'a kadar üç hafta ertelendi, CD Projekt Red bugün Twitter'da duyurdu.Stüdyo, bir oyunu aynı anda birçok farklı platformda göndermenin zorluğundan sorumluydu.

The Last Of Us 2 Easter Egg, Crunch Joke Oluyor Olabilir

The Last Of Us 2 Easter Egg, Crunch Joke Oluyor Olabilir

Hayati öneme sahip işçilik eşyalarını toplamak, The Last of Us Part 2'nin büyük bir parçası, ancak Ellie zamanını kıyamet sonrası harabelerde evrendeki bir çizgi roman serisinden karakter takas kartları arayarak geçiriyor. Böyle bir kart, oyun yönetmeni Neil Druckmann'a açık bir selam niteliğindedir ve aynı zamanda, bu yılın başlarında Naughty Dog'daki ciddi gevreklik iddialarına bir dilin iç içe geçtiği bir referansı da içerir.

Sony: Last Of Us II Leakers, Naughty Dog ile 'Bağlı Değil'

Sony: Last Of Us II Leakers, Naughty Dog ile 'Bağlı Değil'

Bu haftanın başlarında, The Last of Us Part II'nin önemli spoilerları gibi görünen şeyler YouTube ve Reddit'te sızdırıldı. Sony şimdi sızanların kim olduğunu bildiğini ve yaygın çevrimiçi spekülasyonun aksine, hoşnutsuz bir Yaramaz Köpek çalışanı olmadıklarını doğrulayabileceğini söylüyor.

Yaramaz Köpek Last Of Us II'yi Çatlatırken, Geliştiriciler Bu Yaklaşımın Daha Ne Kadar Dayanabileceğini Merak ediyor

Yaramaz Köpek Last Of Us II'yi Çatlatırken, Geliştiriciler Bu Yaklaşımın Daha Ne Kadar Dayanabileceğini Merak ediyor

Geçen ay bir Cuma gecesi, Naughty Dog video oyun stüdyosundaki bazı sanatçılar, bir çarpışma duyduklarında en son oyunları üzerinde çalışıyorlardı. Üstlerinden büyük bir metal boru düşmüş ve masalarının yanına inmişti.

Video Oyunu Gecikmeleri Daha Fazla Sıkıntıya Neden

Video Oyunu Gecikmeleri Daha Fazla Sıkıntıya Neden

Bugünlerde çoğu video oyunu hayranı gecikmelere sempati duyuyor. Daha fazla zamanın daha iyi oyunlar için olduğunu ve oyun geliştirmenin herhangi birinin çıkış tarihlerini çok önceden doğru bir şekilde tahmin edemeyecek kadar karmaşık olduğunun farkındalar.

Rapor: Fortnite Geliştiricileri Devam Eden Şiddetli Sıkıntıyı Açıklıyor

Rapor: Fortnite Geliştiricileri Devam Eden Şiddetli Sıkıntıyı Açıklıyor

Crunch, oyun endüstrisinde yaygın bir hastalıktır ve bazen geliştiricileri, bir oyunu aşırı hırslı bir zaman çizelgesinde bitirmek için 16 saatlik iş günlerini veya altı günlük çalışma haftalarını çekmeye zorlar. Bugün, Polygon'dan gelen yeni bir rapor, teknik olarak hiç bitmemiş bir oyun olan Fortnite geliştiricilerinin, gişe rekorları kıran battle royale oyununun sürekli içerik akışını sürdürmek için nasıl sıkıntı yaşayabileceğini ayrıntılı olarak açıkladı.

Warframe Hayranları Geliştiricilerden Sıkışmadan Kaçınmalarını İstiyor

Warframe Hayranları Geliştiricilerden Sıkışmadan Kaçınmalarını İstiyor

Bu yıl oyun oyuncuları, video oyunu krizi hakkında pek çok rahatsız edici gerçeği öğrendi. Giderek artan MMO-ish co-op shooter'ın en son genişlemesine giden yolda Warframe alt dizininde olanlar herhangi bir gösterge ise, oyuncuların geliştiricileri kendilerine daha iyi bakmaları için zorladıklarını görmeye başlıyoruz, bu daha yavaş oyun sürümleri anlamına gelse bile.

Hepimiz Bazen İş-Yaşam Dengesi İle Mücadele Ederiz

Hepimiz Bazen İş-Yaşam Dengesi İle Mücadele Ederiz

Bugün Kotaku Splitscreen'de, hepimizi birçok yönden etkileyen karmaşık bir konu olan crunch'tan bahsediyoruz. İş-yaşam dengesi, video oyunları da dahil olmak üzere her türlü alanda çalışan birçok kişi için zor bir şey olabilir.

Daha Fazla Oyun Yapımcısı Crunch Hakkında Konuşuyor

Daha Fazla Oyun Yapımcısı Crunch Hakkında Konuşuyor

Uzun zamandır bir konu hakkında haber yaptığınızda, rüzgarların ne zaman değişmeye başladığını hissedebilirsiniz ve 2018'de oyun stüdyolarının gerçekten kriz hakkında ciddi konuşmalar yaptığını hissetmeye başladık. Yalnızca bu hafta, etraftaki en büyük iki yayıncıdan önemli örneklerimiz var.

Rockstar Games'in Crunch Kültürü İçinde

Rockstar Games'in Crunch Kültürü İçinde

Rockstar'ın bir sonraki oyunu Red Dead Redemption 2, 26 Ekim'de çıkacak. Gelecek Western oyunu Red Dead Redemption 2'nin geliştirilmesinin son yılında, en iyi yönetmenler her birinin üstüne ve altına siyah çubuklar eklemeye karar verdi. bu sahneleri daha sinematik hissettirme umuduyla etkileşimli olmayan ara sahne, tıpkı eski tarz bir kovboy filmi gibi.

Red Dead Redemption 2'nin Baş Yazarı, 'Haftalar 100 Saat Çalışıyor'

Red Dead Redemption 2'nin Baş Yazarı, 'Haftalar 100 Saat Çalışıyor'

Prestijli geliştirici Rockstar'ın fazla mesaiyi benimsediği video oyunu endüstrisinde uzun zamandır açık bir sırdı ve şirketin kurucu ortağı Dan Houser'ın Red Dead Redemption 2 hakkında yaptığı yeni bir alıntı, bu sabah yapmak için 100 saat hafta sürdüğünü öne sürerek tartışmalara neden oldu . Ancak Kotaku'ya yaptığı yeni bir açıklamada Houser, söz konusu alıntıların yanlış yorumlandığını ve stüdyoda böyle bir iş yükünün gerekli olmadığını söyledi.

Telltale Çalışanları Şirketin Kapatılmasıyla Şaşkına Döndü, Kıdem Yok [Güncelleme]

Telltale Çalışanları Şirketin Kapatılmasıyla Şaşkına Döndü, Kıdem Yok [Güncelleme]

Telltale Games çalışanları, CEO Pete Hawley, personel çapında bir toplantıda şirketin kapatıldığını duyurduğunda şaşırdı. Bir kaynak olan bir çalışan Kotaku'ya, bir önceki gece saat 03.00'e kadar stüdyonun onları ve 200'den fazla çalışanın gitmesine izin vereceğine dair hiçbir ipucu olmadan çalıştığını ve geride 25 kişilik iskelet bir ekip bırakarak final projesini bitirdiğini söyledi. (Minecraft: Çeşitliliğe Göre Hikaye Modu).

Yeni Süper NES Oyunu Crunch'ın Tehlikeleri Hakkında

Yeni Süper NES Oyunu Crunch'ın Tehlikeleri Hakkında

Bağımsız yayıncı Devolver Digital, tüm karı bir akıl sağlığı hayır kurumuna gidecek olan video oyunu geliştirme krizi konusunda farkındalık yaratmayı amaçlayan yeni bir Süper Nintendo oyunu yayınlıyor. çalışanlar bir oyunun piyasaya sürülmesine kadar geçen aylarda uzun saatler boyunca çalışacak.

20 Yıllık Çarpıklık Ücretini Bir Oyun Geliştiricisine Alıyor

20 Yıllık Çarpıklık Ücretini Bir Oyun Geliştiricisine Alıyor

Oyun geliştiricisi Shane Neville, ezilmeye yabancı değil. 90'ların sonlarında Electronic Arts'tayken, yaklaşık dört ay izin almadan yaklaşık dört ay çalıştığını ve haftada ortalama 90 ila 110 saat Need For Speed: Porsche Unleashed yaptığını iddia ediyor.

Oyun Stüdyosu'nun 90 Saatlik Çalışma Haftaları Hakkında 'Şakası' İyi Geçmedi

Oyun Stüdyosu'nun 90 Saatlik Çalışma Haftaları Hakkında 'Şakası' İyi Geçmedi

Crunch, oyun endüstrisinin en büyük sorunlarından biridir. Devs, oyunları kapıdan çıkarmak için fazladan saatlerce çalışıyor ve her seferinde haftalarca veya aylarca kan, ter ve gözyaşı kurumasına neden oluyor.

Language