Last Of Us Part 2'yi Oynamak İçin İpuçları [Güncellenmiş]

Yedi yıl ve koca bir konsol nesli oldu, ancak sonunda başka bir Last of Us oyunumuz var. Bugün PlayStation 4 için çıkacak olan The Last of Us Part 2 , ilk oyuna çok benziyor: gizliliğe yoğun bir şekilde odaklanarak açık uçlu seviyelerde sıkı, üçüncü şahıs aksiyonu. İlk oyunda olduğu gibi, çocuk oyuncağı değil. Bu ipuçları, mantar istilasına uğramış bir Amerika'da hayatta kalmanıza ve gelişmenize yardımcı olacaktır.

(Bu gönderi ilk olarak 19/06/20 tarihinde yayınlanmıştır. Bugün, 25/06/20 tarihinde, oyunun orta ve geç bölümleri hakkında tavsiyelerle güncelledik. Endişelenmeyin: Bu yazı açıkça bir spoiler ile işaretlenmiştir uyarı.)

Adından da anlaşılacağı gibi The Last of Us Part 2 , ikinci bir bölümdür. Bu oyunu ilkinden hiçbir şey bilmeden oynayabilir ve yine de iyi vakit geçirebilirsiniz, ancak anlatıya göre, kaybolacaksınız. Birincisinin ana karakterleri ve önemli anları hakkında en azından makul bir anlayışa sahipseniz en iyisi zevk alır. Neyse ki, kaçıranlar - veya yedi yıldır oynamamış olanlar - sizi teminat altına aldık:

The Last of Us Part 2'deki zorluk ayarları etkileyici derecede sağlam. "Meydan okuma" kaydırıcısını ayarlayarak, Çok Hafif'ten (en kolay) Survivor'a (en zor) kadar değişen zorluk derecesini toptan değiştirebilirsiniz. Ancak, çeşitli zorluk ayarlarını parça parça da değiştirebilirsiniz.

Örneğin, düşman saldırganlığını, isabetini ve hareket hızını ince bir şekilde ayarlayabilirsiniz. Müttefiklerinizin ne kadar etkili olduğunu değiştirebilirsiniz. Kaynakların ne sıklıkta veya seyrek olarak düşeceğine siz karar verebilirsiniz. Ne kadar hasar vereceğinizi ve aldığınızı bile değiştirebilirsiniz. Size uygun bir ayar bulana kadar karıştırın ve eşleştirin. (Not: Bu kaydırıcılara ana menüden ziyade oyun içi menüden yalnızca ince ayar yapabilirsiniz.)

Zorluk kaydırıcılarının ötesinde , çoğu işleri büyük şekillerde değiştiren beş düzineden fazla çeşitli erişilebilirlik ayarı vardır.

Oyundaki hemen hemen her girişi "dokunma" dan "bekletme" ye değiştirebilirsiniz. Daha geleneksel bir yarış oyunu gibi çalışmak için tekne kontrollerini (dünya geçişinin küçük ama gerekli bir bölümü) değiştirebilirsiniz. Ölümcül çıkıntılardan düşmeyi imkansız hale getirebilirsiniz. Kamera titremesini ve hareket bulanıklığını 10 noktalı aralıklarla değiştirebilirsiniz. Görüş alanını genişletebilir ve hatta kamerayı Ellie'den daha da geriye çekebilirsiniz (hareket hastalığını azaltmada çok yardımcı olur).

Ayrıca savaşın belirli yönlerinde ince ayar yapabilirsiniz. Eğilimliyken görünmez olabilmeniz için bunu yapabilirsiniz (çekimleri sıraya koymadığınız sürece). Silahın sallanmasını en aza indirebilir, düşmanların sizi kuşatmaması için yapabilir, kaçma penceresini genişletebilir ve hatta yarı ağır çekim durumuna çarpabilirsiniz.

The Last of Us Part 2 , nispeten bağışlayıcı bir otomatik kaydetme sistemine sahiptir. Bazen biraz fazla bağışlayıcıdır ve bir karşılaşmanın ortasında bir kontrol noktası bırakır - tam da cephaneniz ve sağlığınız tehlikedeyken. Bu küçük bir rahatsızlık değil: Evet, teknik olarak dövüşün başlangıcından daha ileridesiniz, ancak ciddi bir engelden kurtulmak için gereken kaynaklara sahip olmayacaksınız. Bir şey varsa, otomatik kaydetme frekansı bir engeldir.

Neyse ki, düzeltmek kolaydır. Kavga edecek gibi görünen bir alana yaklaşırken, manuel bir kaydetme oluşturun. Depolama alanı izin verdiği sürece, kaç tane manuel kayıt oluşturabileceğinize dair bir sınır yoktur.

ARANMADIK yer bırakmayın. Her dolabı, yatak standını ve şifonyeri açın. The Last of Us Part 2'de hayatta kalmak için elinize alabileceğiniz her kaynağa ihtiyacınız olacak.

Pike Place'i burada bulamazsınız.

İlk bölümlerden birinde, Seattle şehir merkezinde (veya, uh, geriye kalanlar) geniş bir alana düşeceksiniz. Size bir at ve bir harita veriliyor - Uncharted: Lost Legacy oyuncularının kesinlikle tanıyacağı bir harita - ve yolunuza gönderiliyor. Amacınız basit: Bir jeneratör için gaz bulun. (Classic Last of Us , haklı mıyım?)

Keşfederken, Seattle'daki çeşitli hazine sandıklarını ima eden bağlamsal ipuçları ve belgeler bulacaksınız. Ellie, keşfettiğin her ipucu için haritada bir konumu daire içine alacak. Hikayeyi ilerletmeden önce bu konumların her birini kontrol ederseniz, tonlarca parça, hap ve işlenebilir kaynak bulacaksınız. Ayrıca ikincil bir yan kol kılıfı bulacaksınız. Kilit açıldıktan sonra, bir düğmeye basarak iki küçük silah arasında geçiş yapabileceksiniz. Bu önemli bir yükseltmedir ve erken oyun karşılaşmaları için paha biçilmezdir. Onu kaçırmak istemezsin.

Seattle şehir merkezinin kalıntılarına daha derin bir bakış ve bu isteğe bağlı konumların üstesinden gelmek için ideal bir sıralama için aşağıdaki video kılavuzuna göz atın. (Ve lütfen 5: 50'deki vesikalıkta hayretle beni şımartın.)

Seattle, açılması için bir tür bulmaca gerektiren gizli kasalarla dolu. Hiçbirini görmezden gelmeyin: Her kasada gerçek bir ödül bulunur. En az 15 ila 20 hap veya parça, önemli miktarda nadir cephane ve diğer güzellikler elde etmeyi bekleyin.

Bir kasa görürseniz, muhtemelen yakında bir kod vardır. Bir kod görürseniz veya bir kasa (veya bir "önbellek", "zula", " Henry Avery'nin uzun süredir kayıp olan hazinesi ", sizde ne var) hakkında bir not bulursanız , muhtemelen yakınlarda bir kasa vardır. Durum ne olursa olsun, devam etmeden önce etrafa bakın. Çoğu zaman, Üçgen'i basılı tutmanızı gerektiren bir kapıya yaklaşırsanız, bu kısa bir ara sahneyi tetikler. Bazen geri dönemezsiniz. Eşiği geçmeden önce kasayı ve kodu bulmak için tüm çabaları harcadığınızdan emin olun.

Başladığınızda, Ellie'nin yalnızca bir yetenek ağacı vardır. Oynarken, diğer dördünü açan eğitim kılavuzlarını bulacaksınız. Yine de oyundaki tüm becerilerin kilidini tek bir oyunda açamayacaksınız, bu yüzden akıllıca seçim yaptığınızdan emin olun.

Yapım ağacındaki ilk yükseltmeyi olabildiğince çabuk yakalamanızı öneririm. Bu, yakın dövüş silahlarını artırmanıza, dayanıklılığı tam olarak geri kazanmanıza ve saldırı gücünü ikiye katlamanıza olanak tanır. Bunu aldığınızda, yalnızca Survival, Stealth ve Explosives ağaçlarına odaklanın.

Patlayıcılar ağacı, patlayıcı okların kilidini açar (tek vuruşta tıklayıcıları çıkarabilir) ve hem molotoflarınızın hem de yolculuk mayınlarınızın patlama yarıçapını önemli ölçüde artırır. Gizlilik ağacı başlangıçta size tabancanız için susturucuları nasıl üreteceğinizi öğretecektir. İçine hapları dökmeye devam etmek, dinleme modunda görüşünüzü duvarların arkasını görebileceğiniz noktaya kadar keskinleştirir ve tarama hızınızın çömelme hızınız kadar hızlı olmasını sağlar. Gizli karşılaşmalar için birkaç avantaj daha faydalıdır.

Ancak hiçbir şey Hayatta Kalma ağacından daha önemli değildir. Tamamen seviye atlamak Survival, dinleme modunda hızınızı iki katına çıkaracak, sağlık kitlerini uygulama hızınızı ikiye katlayacak, sağlığınızı yüzde 25 artıracak ve ölümcül bir darbe durumunda ölmenizi önleyen hayat kurtaran bir avantaj sağlayacaktır ( tıklayıcılar ve şişiriciler hariç).

Kesinlik ağacını yok sayın. Sondan bir önceki yetenek (hedefi sabitlemek için nefesini tutmak) müthiş olsa da, düşük seviyeli avantajlarda hapları boşa harcamaya değmez. Zaten çoğunu silah yükseltmeleriyle elde edebilirsiniz.

Becerilerde olduğu gibi, tüm silah yükseltmelerinin kilidini tek bir oyunda açamayacaksınız. Akıllıca seçim. Genel olarak, kapasite yükseltmeleri buna değmez. Nadiren, tüm bir klibi doldurmak için yeterli cephaneye sahip olursunuz. Kullanamayacağınız bir şey için neden değerli parayı boşa harcayasınız ki? Yani sen bile etik olmayan kapitalizm var değil kıyamette.

Kararlılık yükseltmeleri, özellikle Kesinlik ağacındaki becerilerin hiçbirinin kilidini açmazsanız yardımcı olabilir. Pruvanın çekme hızının yükseltilmesi de yardımcı olur. Bu, nesneyi yalnızca gizlilik amaçlı bir araçtan ziyade uygulanabilir bir savaş silahına dönüştürecektir. Ancak oyundaki en iyi yükseltme, sürgülü tüfeğin hasar artışıdır. Bunu yakala ve tek vuruşta standart düşmanları alt etmek için kafadan vurmana gerek kalmayacak. (Oyundaki en maliyetli yükseltme olduğunu düşünün.)

Bunları kaçırırsan utanırsın, ha?

Çoğu çalışma tezgahının yakın çevresinde bir parça önbelleği (genellikle en az bir düzine) olacaktır. Ateşli silahlarınızı yükseltmeye başlamadan önce bir dakika araştırın. Bu şekilde, ihtiyacınız olanı elde etmek için elinizin altında maksimum paraya sahip olacaksınız.

Her yakın dövüş silahının belirli sayıda kullanımı vardır. Örneğin bir levye ile beş vuruş yapın ve kırılacaktır. Ancak yükseltmek, eksik olan dayanıklılığı geri kazandıracak ve daha güçlü hale getirecektir. (Yükseltilmiş bir yakın dövüşçü standart düşmanları iki vuruş yerine tek vuruşta yenebilir.) Yükseltmeden önce yalnızca bir kullanım kalana kadar bekleyerek paranızın karşılığını en iyi şekilde alacaksınız.

Ps, Bir yakın dövüş silahı, değerli bir kullanımı boşa harcamadan camları - pencereleri, daha soğuk kapıları, pasta kasalarını, bu tür şeyleri - parçalayabilir.

The Last of Us Part 2'de altı kaynak vardır : alkol, ciltleme (bant), bıçaklar, kutular, patlayıcılar ve paçavralar. Her biri için toplam üç tane tutabilirsiniz. Keşfederken, bir kaynakta doluysanız ve biraz daha karşılaşırsanız, envanterinizde yer açmak için bir şeyler yapın.

In Us Part 2'nin Son , hiçbir şey (oyunun dilini konuşmak kullanmalısınız eğer “bağlayıcı”) bant daha değerlidir. Bant ve bazı bıçaklarla yakın dövüş silahını yükseltebilirsiniz. Aynı kombinasyon aynı zamanda standart düşmanları tek vuruşta alt edebilen daha fazla ok üretir. Bandı patlayıcılarla eşleştirin ve patlayıcı oklar elde edin. Bunların açıklamaya ihtiyacı yok.

Bu, bantın en çok yönlü bileşen olduğu değil. (Kutular, paçavralar ve patlayıcılar da her biri üç tarif için gereklidir.) Kaset her zaman, her zaman yetersizdir. Ne zaman bazı oklar hazırlamanız gerekiyorsa, çok kötü, bant biter. Tozlu bir çekmeceyi kaç kez açacağınız, bant için yalvaracağınız, sırf başka bir paçavra yığını daha bulacağınız zaman!

Bazı gizli aletler açıktır: Örneğin susturulmuş bir tabanca veya ok ve yay. Gizli bir gizli silah mı? Molotof. Konumunuzu açıklamadan çoğu düşmanı tek vuruşta yenebilirsiniz. İnsan düşmanlar, "Oradan geldi" çizgisinde bir şeyler söyleyecekler ve olayları kontrol etmek için yönelecekler, ancak tam konumunuz ortaya çıkmayacak. Sadece farklı bir köşeye sürün.

Orta zorlukta, Bölüm 2'de cephane azdır . Mümkün olduğunda, tek bir mermi atmadan düşmanları alt etmeye çalışın. Bir molotof atın. Yakın dövüş silahı kullanın. Tek vuruşlu gizli öldürmeler için düşmanların arkasına gizlice girin. Şansınızı yumruk dövüşünde deneyin. (Bonus ipucu: Yakın dövüş saldırılarının yüzde 90'ını atlatmak için Spam L1.)

Diğer tarafta, oyun size bir ton cephane beslemeye başlarsa, kaset zulanıza büyük bir kavganın yaklaşacağına bahse girebilirsiniz. Sonraki geniş arenalarda, cephaneyi koruma konusunda endişelenmeyin. Alan temizlendikten sonra, devam etmeden önce her çekmeceyi araştırdığınız sürece tüm masraflarınızı karşılayabileceksiniz.

Bu arada, bir savaş alanının düşmanlardan ne zaman temizlendiğini söylemek kolay. Bariz bir müzikal ipucu yerine, karakterlerden biri genel olarak az önce neler yaşadıklarını söyleyecektir: "Hepsi bu muydu?" "Sanırım hepsine sahibiz" veya bazen muhtemelen düşündüğünüzü tekrarlayarak "Siktir".

Pek çok oyun geliştiricisi, pazarlama materyallerinde "dinamik gizlilik" gibi kelimeler kullanıyor. The Last of Us Part 2'deki gizlilik gerçekten dinamiktir. Farkındalık ölçer yok. Düşmanların başlarının üzerinde dolaşan yardımcı sarıdan turuncuya kırmızı oklar yoktur. Bu oyunu bir buçuk kez oynadıktan sonra bile, bir düşmanın sizi fark etmesine neyin sebep olduğunu veya neyin uygun bir siper oluşturduğunu kesin olarak söyleyemem. Bu oyunda gizlilik gerçekten hissetmekle ilgilidir. Sadece içgüdülerinizle gitmeniz gerekecek.

Savaşta, zaman zaman kaçınılmaz olarak bunalırsınız. Bu olduğunda, kuyruğunuzu dönün ve olabildiğince hızlı geri çekilin. Bir karşılaşmadan ayrılamayacaksınız, ancak düşmanlarınızdan kaçabileceksiniz. Koşarken Circle'ı basılı tutarsanız, yüzüstü pozisyona dalacaksınız. Kolay bir geri çekilme stratejisi mi? Uzun çimlere koşun ve dalın. Düşmanın görüş alanından ne kadar uzaklaştığınıza bağlı olarak, sizi "kaybederler", bu noktada yeniden değerlendirebilir ve yeniden çatışmaya girebilirsiniz.

Bir düşmanı acele etmek iyi bir fikir gibi görünebilir. Yakın dövüş silahlarının çoğu anında öldürür ve cephaneyi de koruyacaksınız. Ancak silah kullanan herkes aniden Hawkeye'a dönüşür: tüm atışları garantili vuruşlardır. İstediğiniz kadar koşmaya devam edebilirsiniz, ancak iniş atışlarına devam edecekler.

Benzer şekilde, bir tıklayıcıya doğru hızla koşarsanız, acı dolu bir dünyaya girersiniz. Ustalıkla zamanlanmış sıyrılmalarla bile, herhangi bir hasar veremezsiniz. Önden gelen saldırılara tek vuruşla öldürme ile karşılık verecekler. Onları molotoflarla aşındırın, pompalı tüfekle patlatın veya daha hassas bir silahla iki kafa vuruşu yapın. Ya da arkalarından gizlice yaklaşabilirseniz, onları Ellie'nin bıçağıyla tek vuruşta çıkarın. Ancak dikkatli olun: Ardından gelen çığlık, yakındaki "uyuyan" tıklayıcıları uyandırabilir.

Olduğu gibi müthiş, The Last of Us 2 gerçekten korkunç bir oyun. Bunu devam ettirmek istemezsin. Kesin saat sayıları önermeyeceğim, ama en azından dramatik bir ara sahneden sonra ekran kararınca uzaklaşın. Bir yavru kediyi sevmeye git, kek ye ya da çiçek kokla ya da başka bir şey yap. Ardından ertesi gün Bölüm 2'ye dönün . Hiçbir yere gitmiyor.

Oyunda belirli bir noktaya ulaştığınızda işler değişir. Başlangıçta bunu kısa bir konaklama olarak düşünebilirsiniz, ama gerçekte sadece sonuna yaklaşmışsınızdır. Aşağıdaki tavsiye, yolculuğunuzun geri kalanını biraz daha kolaylaştırmanıza yardımcı olacaktır. Parçaya ulaşmamış olanlar için - vurduğunuzda anlayacaksınız - ve her türlü olay örgüsünü sıkıca kapatmak isteyenler için şimdi geri dönün.

Korkunç şişkinliğin son bir spoiler uyarısı olmasına izin verin.

Abby olarak ilk oynamaya başladığınızda, göze çarpan farklılıklar var. Uzun süredir içinde olduğunuz için, değişikliklere geç değil, daha erken alışmak en iyisidir. Başlangıç ​​olarak, Abby'nin cephaneliği daha çok savaş odaklı. Özellikle Saha Taktikleri ve Yakın Mesafeler yetenek ağaçlarının seviyesini yükseltirseniz, hem yemek yiyebilir hem de daha fazla hasar alabilir. Ancak, en azından titreyen bir şey olmadan, tıklayıcıları gizlice çıkaramaz. Ve molotoflar yerine (nispeten sessiz) boru bombaları kullanıyor (hiç sessiz değil).

Kısacası, Abby olarak oynamak, "gizli aksiyon oyununun" "aksiyon" kısmına biraz daha odaklanabileceğiniz anlamına geliyor.

Yine de Ellie gibi, tek bir oyunda tüm becerilerin kilidini açamayacak veya tüm silahları yükseltemeyeceksiniz. Akıllıca seçim. Abby'nin ilk mevcut olan Saha Taktikleri yetenek ağacı, haplarınızın çoğuna değer. Netliği artıracak ve dinleme modu aralığını genişleteceksiniz. Tatar yayının gizlilik potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarı olan nefesinizi sabitleme yeteneğinin kilidini açacaksınız. Ve en önemlisi, Abby'nin sağlığını yüzde 50 artıracaksınız.

Silahlara gelince, en kısa zamanda av tabancasının seviyesini yükseltmek isteyeceksiniz. Hasarın arttırılması, çoğu düşmanı vücut vuruşuyla yenmenizi sağlar. Dürbünü tokatlamak, açıklama gerektirmeyen bir şekilde son derece yararlıdır. Ve Abby'nin Ateşli Silahlar beceri ağacının ikinci seviyesinin kilidini açarsanız, bunun için cephane üretebileceksiniz - sizi böyle bir kaynaktan düzenli olarak mahrum eden bir oyun için paha biçilmez bir avantaj. (Bonus: Ateşli Silahlar ağacına puan dökmek, av tüfeği için yangın çıkarıcı mermiler yapmanıza olanak sağlar, yani o silah için de sürekli güçlü bir cephane kaynağına sahip olursunuz.)

Yarı otomatik tüfekle uyuşmayın. Elbette, güçlü - ama cephaneyi yakıyor.

"Seattle 2. Gün" sırasında ve kampanyasının geri kalanında Abby, Lev adında genç bir eski Seraphite ile iş birliği yapar. Lev, ok ve yayla mutlak bir as. Ayrıca Ellie'nin müttefiklerinin hiçbirinin yapamadığı bir şekilde düşmanları tespit etmekte de harika. Sinsice yaklaşırken Lev yakındaki bir düşmanı işaret edene kadar bekleyin. Far Cry tarzı bir ok başlarının üzerinden belirmelidir. Gizli bölümler daha sonra tatar yayı veya susturulmuş bir tabanca ile bir kafadan vurma meselesi haline gelir. Umarım Saha Taktikleri ağacının seviyesini yükseltmişsinizdir!

Abby'nin bölümleri sırasında, takipçiler ciddi bir gelişme yaşarlar: Gölgelerde saklanmak yerine, Seattle'ın spor istilasına uğramış bölgelerindeki cordyceps büyümelerinden fırlayabilirler. Bu oyunda hiçbir korku eksikliği yok; birkaç şey, beklenmedik bir şekilde duvardan fırlayan bir takipçiden daha fazla korkuya neden olur. Kaynakların izin verdiği ölçüde, her zaman elinizin altında bir bıçak bulundurmaya çalışın. Bu şekilde, farkında olmadan yakalansanız bile, sağlığınızı kaybetmezsiniz.

Shamblers, Ellie'nin hikayesinin sonlarında tanıtıldı ve Abby'nin bölümlerinde çok daha yaygın hale geldi. Şişiriciler (büyük Enfekte) gibi, shamblers'ın da gülünç miktarda sağlığı vardır. Çok yaklaşırsanız, sizi aşırı ısınmış spor bulutuyla yakıp sağlığınızı hızla tüketirler. Birkaç kışkırtıcı mermi bu büyük canavarları yere serebilir. Yükseltilmiş bir avcı tabancası da harikalar yaratıyor. (Ateşli Silahlar ağacının seviyesini yükseltmek için iki neden daha var.) Ya da benim kişisel favori numaramı kullanabilirsin: koş.

Abby'nin hikayesinin belirli noktalarında, kendinizi bire bir kavgaların içinde bulacaksınız. Uncharted 4 oynadıysanız , bu anlar mini patronun Nadine Ross'a karşı karşılaştığı gibi oynanır , buradaki en büyük fark, quicktime olay ipuçlarının tamamen yokluğudur.

Bu karşılaşmaların çoğu basit bir yolu izler: Düşmanlar duraklamadan önce üç kez sallanır. Naughty Dog'un teknik büyücülüğünün gerçekçiliği, akıllara durgunluk verirken, onu bu tür kalıpları algılamak için zorlaştırabilir. Ve tabii ki, maçtan maça (özellikle son dövüş sırasında) ince ayarlar ve farklılıklar var. Ancak desen bir kez tıklandığında, bu bölümler tam bir esinti haline gelir. Üçüncü saldırılarından sonra vuruşlarınızı zamanladığınızdan emin olun. Aksi takdirde, düşmanlarınız başarılı bir şekilde karşı koyacaktır.

Abby ile hastaneye döndüğünüzde - Ellie'nin Nora'dan bilgi almak için ahlakını küçümsediği aynı hastane - kendinizi çabucak karanlık, tozlu koridorlarda bulacaksınız, sadece "bok aşağı inmek üzere" diye bağıracaksınız . Yeterince, bok gerçekten aşağıya iniyor ve kendinizi Fare Kralı denen ölümsüz bir kabusa karşı bulacaksınız. Kabaca 30 yaşında olan Rat King, Seattle'ın ilk salgınından etkilenen ilklerden biridir. Otuz yıl boyunca, koşucuların, tıklayıcıların, takipçilerin ve çok kızgın bir dalkavuğun Hummer boyutunda bir karışımı haline geldi.

Sormadan önce, evet, onu öldürmek zorundasın. O patron odasından kaçış yok. Envanterinizdeki her mermiyi Fare Kralına ve sonra birazını dökmeniz gerekecek. (Neyse ki, hastane yataklarında ve ilaç dolaplarında fazladan cephane var.) Ancak işleri kolaylaştırmak için kullanabileceğiniz birkaç numara var.

İlk olarak, başlangıçta alanı iyice araştırdığınızdan emin olun. Arkada, biraz mesafe yaratmak için kullanabileceğiniz uzun bir koridor var. Sıçan Kralı ikinci aşamasına girmeden önce - bir şekilde Enfekte olanı kırdığında - araziyi iyi bir şekilde görmek için keşfetmek isteyeceksiniz. Bırakın ikisini, sizi kovalayan bir canavar varken uzayı anlamaya çalışmak yeterince zordur. Odanın tam genişliğini ve şeklini anlamak, bu savaşı yenmek için zorunludur.

İkincisi - ve bunun tabu olduğunu biliyorum - yolunuza devam etmeyi düşünün. Yukarıda bahsedilen kurtarma sorunları aslında bu patron dövüşü sırasında oldukça kullanışlı oluyor. Otomatik kaydetmeden sonra, sağlık çubuğunuzun yaklaşık üçte biri ile yedeklemeye başlayacaksınız. Ölümün eşiğindeyseniz ve bir sağlık kiti için paçavra ve alkolden mahrumsanız, kalan tüm cephanenizi Rat King'e ateşleyin ve sizi öldürmesine izin verin. Bu size güzel bir sağlık desteği vermelidir.

Her şey başarısız olursa, zorluğu bir derece azaltın. Bu dövüşte başarılı olduğunuzda neler olduğunu anlamak zor. 17 başlı bir çığlık fabrikası tarafından yüzünüzü defalarca yumruklatmak daha da zor. Daha düşük bir zorluk seviyesinde bunun üstesinden gelmekte utanılacak bir şey yok.

Keskin nişancı sizi garajda sabitlediğinde, merdiven boşluğunda kalın ve oradan tüm Enfekte olanları çıkarın. Çıkarıldıktan sonra, koşun. Güven bana: Bu taktik sizi çok çok kederden kurtaracak. Oyunda. Hiçbir tavsiye sizi komplonun kederinden kurtaramaz.

Suggested posts

On Çizgi Roman Panelinde On Yıl WoW

On Çizgi Roman Panelinde On Yıl WoW

Yangınlarda durmayan on yıl. WoW ile neredeyse aynı süredir var olan Dark Legacy Comics ve en son çizgi romanları, yıllar boyunca hepimizin tanık olduğu tüm lonca ve topluluk dramalarının bir özetidir.

Olmak ya da Olmamak... Merhaba Merhaba

Olmak ya da Olmamak... Merhaba Merhaba

Sam Hogg, Fantasy Flight, Cryptozoic ve Playground Games gibi şirketler için çalışmış Birleşik Krallık'tan bir sanatçıdır. Sam'in çalışmalarının daha fazlasını kişisel sitesinde görebilirsiniz.

Related posts

Fallout 4 Player, Mod Olarak Yayınlanmamış DLC'yi Sızdırdı, Bethesda Tarafından Kapatıldı

Fallout 4 Player, Mod Olarak Yayınlanmamış DLC'yi Sızdırdı, Bethesda Tarafından Kapatıldı

Bir süredir, bazı şanslı Fallout 4 oyuncuları, Bethesda tarafından düzenlenen kapalı betanın bir parçası olarak yayınlanmamış DLC'yi oynayabiliyor. Bu testlere katılan herkes teknik olarak bir gizlilik sözleşmesi kapsamındadır.

Assassin's Creed Syndicate'in DLC Görevleri Korkunçtan Mükemmele

Assassin's Creed Syndicate'in DLC Görevleri Korkunçtan Mükemmele

Assassin's Creed Syndicate'in oyunu önceden sipariş edenlere veya belirli bir platformdan satın alanlara verilen çeşitli eklenti görevleri, kalite açısından çılgınca dengesiz. Hatta en kötüsü yanıltıcı bir şekilde ilan edildi.

LEGO Homeworld Gemileri Sanat Eserleridir

LEGO Homeworld Gemileri Sanat Eserleridir

Homeworld, vahşi doğada 12 uzun yıl geçirdi. Bu süre boyunca, serinin ruhunu, ikonik gemi tasarımlarına durmaksızın saygı duruşunda bulunan LEGO yapımcılarından daha iyi canlı tutan çok az sahne vardı.

Nintendo, Yeni Bir Oyun Olup Olmadığı Bilinmeyen Yeni Splatoon Görüntülerini Gösteriyor

Nintendo, Yeni Bir Oyun Olup Olmadığı Bilinmeyen Yeni Splatoon Görüntülerini Gösteriyor

Nintendo Switch Bugünün 2017'de çıkan Nintendo Switch fragmanı, bildiğimiz ve sevdiğimiz mürekkep boyama kalamar oyunundan biraz farklı görünen bazı yeni Splatoon görüntüleri gösterdi. Daha önce hiç görülmemiş özellikler, Splatoon'un bazı eğlenceli yeni eklemeler veya Switch'te bir devam filmi için geldiğini gösteriyor.

MORE COOL STUFF

'Yıldızlarla Dans Etmek' Hayranları Şovun Jürilerini Seviyor, Roast Sunucusu Tyra Banks

'Yıldızlarla Dans Etmek' Hayranları Şovun Jürilerini Seviyor, Roast Sunucusu Tyra Banks

"Yıldızlarla Dans Etmek" izleyicileri, ev sahibi Tyra Banks'i göstermeye henüz ısınmadı. Bir takdir gönderisinin yorumlar bölümünde kavrulmuştu.

'Ölmek İçin Zaman Yok' Yıldızı Daniel Craig, James Bond'u Oynamak Hakkında Yaptığı Bu “nankör” Yorumdan Pişman Oldu

'Ölmek İçin Zaman Yok' Yıldızı Daniel Craig, James Bond'u Oynamak Hakkında Yaptığı Bu “nankör” Yorumdan Pişman Oldu

'Spectre' filminden sonra Daniel Craig, bir daha James Bond oynamakla ilgili bazı kötü şeyler söyledi. 'Ölmek İçin Zaman Yok' yıldızı şimdi pişmanlık duyuyor.

'Dokuz Mükemmel Yabancı': Carmel'in Gözü Neydi?

'Dokuz Mükemmel Yabancı': Carmel'in Gözü Neydi?

Carmel'in 'Nine Perfect Strangers' hikayesi şok edici bir hal aldı. Ancak izleyicilerin merak ettiği şeylerden biri de onun gözü.

'Seks Eğitimi': Hayranlar Adam ve Bay Groff Oyuncularının Gerçek Hayatta İlişkili Olmadıkları İçin Şok Oldu

'Seks Eğitimi': Hayranlar Adam ve Bay Groff Oyuncularının Gerçek Hayatta İlişkili Olmadıkları İçin Şok Oldu

'Sex Education' Sezon 3, Netflix'e geri döndü. Hayranlar, Alistair Petrie (Bay Groff) ve Connor Swindells'in (Adam) gerçek hayatta akraba olup olmadığını merak ediyor.

Facebook'ta Adınızı Nasıl Değiştirirsiniz?

Facebook'ta Adınızı Nasıl Değiştirirsiniz?

Facebook'ta adınızı değiştirmek ister misiniz? Sadece birkaç basit adımda yapmak kolaydır.

7.000 Adım Yeni 10.000 Adımdır

7.000 Adım Yeni 10.000 Adımdır

Her zaman 10.000 adımlık bu keyfi günlük hedefin gerisinde kalıyorsanız, iyi haberlerimiz var. Daha az adım atarsanız sağlığınız da aynı derecede fayda sağlayabilir.

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Garden State, ABD'de kendi gazınızı pompalamanın yasa dışı olduğu tek eyalettir. Ne oluyor?

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Bu arada, alacakaranlıkta ve dolunayda araba kullanmak da size bir iyilik yapmıyor.

Megan Thee Stallion Herkesin 'Ateşli Kız Antrenörü' Olmak İçin Nike ile Güçlerini Birleştirdi

Megan Thee Stallion Herkesin 'Ateşli Kız Antrenörü' Olmak İçin Nike ile Güçlerini Birleştirdi

Megan Thee Stallion, Perşembe günü yeni işbirliğini duyuran bir Instagram videosunun yanında, “Sporun olmasını istediğiniz her şey olduğunu bilmenizi sağlamak için fitness hikayemi paylaşıyorum” dedi.

Janelle Monáe Polisin Siyah Kadınlara Karşı Şiddetini Protesto Etmek İçin Yeni Şarkısı 'Say Her Name'i Yayınladı

Janelle Monáe Polisin Siyah Kadınlara Karşı Şiddetini Protesto Etmek İçin Yeni Şarkısı 'Say Her Name'i Yayınladı

Şarkıcı, kolluk kuvvetleri tarafından öldürülen 61 Siyah kadın ve kızı onurlandıran bir marş yaratmak için Afro-Amerikan Politika Forumu ve eğlence arkadaşlarıyla bir araya geldi.

Heather Locklear, Nişanlısı Chris Heisser'ın 60. Doğum Günü'nü Gerileme Fotoğrafı: 'My Love' ile Kutluyor

Heather Locklear, Nişanlısı Chris Heisser'ın 60. Doğum Günü'nü Gerileme Fotoğrafı: 'My Love' ile Kutluyor

Heather Locklear, nişanlısı ve lise aşkı Chris Heisser'ın 60. doğum gününü bir hatıra fotoğrafı paylaşarak kutluyor

Acil Durum! Aktör Tim Donnelly 77 yaşında öldü

Acil Durum! Aktör Tim Donnelly 77 yaşında öldü

Tim Donnelly'nin Cuma günü New Mexico'daki evinde ameliyattan kaynaklanan komplikasyonlar nedeniyle öldüğü bildirildi.

İki Yönlü Anahtarlama

Kablolama ışıkları bir mantık bulmacası haline geldiğinde

İki Yönlü Anahtarlama

Matematik, animasyon filmleri ve bankacılıktan müzik ve spora kadar günlük hayatımızın her yerinde. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bilimin farklı alanlarında daha da fazla mevcut.

Fields Madalyasını Reddeden Adam

Fields Madalyasını Reddeden Adam

Milenyum Ödül Problemleri, matematikte en iyi bilinen ve çözülmemiş önemli problemlerden yedi tanesidir. 2000 yılında, matematiksel araştırmalara adanmış kar amacı gütmeyen özel bir vakıf olan Clay Mathematics Institute, ünlü bir şekilde matematik camiasını bu yedi problemi çözmeye davet etti ve her birinin çözenleri için 1.000.000 ABD Doları ödül verdi.

Mükemmel WarioWare Mikro Oyununun Bileşenleri Nelerdir?

Tamamlanmaları yalnızca yedi saniye sürüyor, ancak onları eğlenceli kılan çok şey var!

Mükemmel WarioWare Mikro Oyununun Bileşenleri Nelerdir?

Oyun dünyasının en büyük gizemlerinden biridir. Gözlerinizi kapatın, WarioWare'i ve aklınıza gelenleri hayal edin (Nintendo'nun neden bize Paper Mario: The Thousand Year Door'un bir versiyonunu vermediğini merak etmenin yanı sıra, elbette, bu cevap çok açık olurdu).

Büyük ya da küçük? İPhone 12 Mini ve iPhone 12 Pro Max ile Eller Üzerinde

Büyük ya da küçük? İPhone 12 Mini ve iPhone 12 Pro Max ile Eller Üzerinde

İPhone 12 mini gibi küçük bir telefon, bizi pandeminin neden olduğu gece kıyamet kaydırmamızdan kurtarabilir. Ancak fotoğraf meraklıları devasa iPhone 12 Pro Max'i tercih edebilir.

Language