Final Fantasy XIV: Shadowbringers: The Kotaku Review

Final Fantasy XIV'in en son genişlemesi olan Shadowbringers , iki ay önce piyasaya sürüldü ve Eorzea ve Norvrandt dünyalarında geçirdiğim zamanı anlamaya başlayamıyorum. Shadowbringers , Final Fantasy’nin en iyi hikayelerinden biridir, güçlü müzik ve iş sınıflarını şık ve eğlenceli hale getiren kapsamlı oyun değişiklikleri ile güçlendirilmiştir. Devasa bir rol yapma oyununu genişletecekseniz, bunu böyle yaparsınız.

Final Fantasy XIV , son zamanlarda hafızadaki en garip kurtuluş yaylarından birine sahip olan yavaş bir yanıktır. Başlangıçta 2010 yılında piyasaya sürülen, beceriksiz ve yavaş sistemler oyuncunun dikkatini çekemediği için feci bir tepkiyle karşılandı. Sekiz yıl önce çok farklı bir ekosisteme salınan selefi Final Fantasy XI'in damarında hantal bir canavardı . Sonra World of Warcraft 2004 yılında ‘ın serbest bırakılması, çevrimiçi rol yapma oyunlarının temposu daha hızlı bir şey taşındı. Final Fantasy XIV buna ayak uyduramadı ve bu nedenle, eski Dragon Quest takım üyesi Naoki Yoshida yönetiminde Final Fantasy XIV , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn olarak yeniden markalandı . Bunun bile kendini bulması zaman aldı ve ilk iki genişlemesi olan Heavensward ve Stormblood aracılığıyla yavaş yavaş bir kimlik oluşturdu . Shadowbringers'ın piyasaya sürülmesiyle bu büyüme tartışmalı bir şekilde tamamlandı. Bu, bugün yaşanabilecek en iyi yapılmış, kendine güvenen ve keyifli Final Fantasy deneyimlerinden biridir.

Shadowbringers , oyuncuları daha önce tanıdıkları Eorzea dünyasından uzaklaştırır. Oyuncu karakteri Norvrandt adlı paralel bir dünyaya çekilir. Birincisi olarak da adlandırılan Norvrandt, Eorzea'nın birçok "yansımasından" biridir. Tanıdık özellikleri alır ve onları daha mistik ve fantastik bir biçime dönüştürür. Yaklaşık bir asır önce dehşet verici bir "Işık Teli" nin harap ettiği, Sin Yiyenler denen yaratıkların topluma ziyafet çekmek için topraklarda dolaştığı sonsuz bir gün dünyası. Oyuncu, Sin Yiyenleri öldürmek ve Norvrandt'ın kötü durumunu çözmek için çoklu evreni tehdit eden kozmolojik bir felaketi önlemek için gizemli bir müttefik tarafından bu dünyaya çekilir. Bunu yapmak, onları dağınık müttefiklerini yeniden bir araya getirmek ve Lightwardens adı verilen güçlü varlıklarla yüzleşmek için bir göreve gönderir. Bu arada, onlara eşlik eden entrikacı bir kötü adam, Final Fantasy XIV dünyasının nasıl çalıştığına dair önceki tüm inançları paramparça eden büyük ve trajik bir tarihin içgörüsünü sağlar .

Senaryo lideri Natsuko Ishikawa'nın denetimi ve yazımı sayesinde, Shadowbringers yazılan en büyüleyici Final Fantasy hikayelerinden biridir. Shadowbringers , kapsamlı çerçevesi içinde ebeveynlik, ölüm, kıyamet ve daha fazlası temalarını ele almayı başarıyor. Shadowbringers , sondan sonraki bir dünya kavramıdır. Dağınık medeniyet cepleri, yaşamı normale döndürmek için savaşır. Bu arada, çökmekte olan Eulmore şehri, zenginlik ve plütokrasiye sıkı sıkıya bağlı bir kast sistemi kullanıyor. Bir adamın huysuz çocuğu tarafından yönetilen, korunaklı duvarların ardına kilitlenmiş istifçilerden oluşan bir millettir. Ve Shadowbringers , açgözlülüğün tamamen indirgeyici bir kısaltması olarak şişman bedenler hakkında çirkin yorumlara sapan Eulmore ile tökezlerken, temel sosyal eleştirisi çağrıştırıcı olmaya devam ediyor. Sondan sonra bile, zenginler rahatlarını sürdürmeye çalışacaklar. Ya da bir zamanlar ütopik bir büyücü cumhuriyetinin yönettiği, garip bir doğal gücün yaratıcı dürtülerini kontrol edilemeyen bir canavar ve ateş seline dönüştürdüğü güne kadar güçlü bir yaratma büyüsü ile harikalar yaratan, bilinen tarihten önceki bir zamanın oyunun sonundaki açığa çıkışını düşünün. Bu anlarda, Shadowbringers'ın hikayesi çok gerçek ve güçlü duyguları yakalamak için yükseliyor.

Shadowbringers'ın hikayesi zaman zaman kendi izini kaybeder. Örneğin, bir maden kasabasının sıkıcı ilişkilerinde yürümek veya büyük bir golem inşa etmek için birkaç saat harcamak acı vericiydi. Bu dolgu, anlatının önemli bir kusurudur. Hikaye 70-80 seviye aralığında gerçekleşir ve çeşitli zindanlar ve patron dövüşleri sunar. Bu yüksek kaliteli zorluklar, anlatının çığlık atarak durduğu anları dengelemeye yardımcı olarak oyunun muhteşem finaline gitmeyi çok daha kolay hale getiriyor .O son anlarda, yabancıların hayranlık uyandıran zindanların ortasında durakladığını izledim ve kimse dövüş mekanizmasının ne olduğunu bilmeden önce son patronla yüzleştiğimizde kalbimin attığını hissettim.

Genişleme, deneyimi zenginleştiren yeni sistemler ve iş sınıfları getiriyor. Bunların başında, oyuncuların diğer oyuncular yerine bilgisayar kontrollü yoldaşların yanı sıra hikaye zindanlarına girmelerine izin veren Güven Sistemidir. Arkadaşlarınızın karşılaşmalara cazibe katan benzersiz diyalogları ve davranışları vardır ve ana kampanya boyunca mevcut olmaları, solo oyuncuların bile içerikle daha kolay etkileşim kurabileceği anlamına gelir. Oyun sonrası sistem parçalanır, yoldaşlarınızın seviyelerini sıfırlar ve onları güçlendirmek için sizi zindanları ezmeye zorlar, ancak ana hikaye boyunca tam olarak yapması gereken şeyi yapar.

Güven Sistemi, becerileri kaldıran ve basitlik uğruna kaç sınıfın işlediğini yeniden düzenleyen iş sınıflarında kapsamlı değişikliklerle birlikte geliyor. Saldırı "dönüşü" en güçlü minyonlarını çağırmak için dakikalar süren aşırı karmaşık Sihirdar sınıfı, büyük silahları daha hızlı ortaya çıkarabilir ve şimdi alev alev yanan düşmanlara güçlü bir Phoenix çağırabilir. Daha önce benzersiz "lilly göstergesi", daha hızlı büyü yapmalarına izin vermekten biraz daha fazlasını yapan Beyaz Büyücü, artık güçlü iyileştirme ve saldırı büyüleri için kullanılabilir. Sonuç olarak, birçok sınıfın oynaması daha zevkli ve yeni oyuncuların öğrenmesi daha kolaydır.

Yine de hepsi iyi haberler değil. Karmaşıklığı ortadan kaldırırken, iş kimliğinde bir miktar kayıp yaşandı. Özellikle, tank sınıfları - düşmanlardan gelen hasarı emmeye odaklanan savunma rolleri - her birini benzersiz kılan özelliklerden bazılarından yoksundur. Büyülü kartları bir zamanlar çeşitli efektler veren Astrolog sınıfı, artık bunları yalnızca takımlarının saldırı gücünü artırmak için kullanıyor. Shadowbringers'ın değişiklikleri, işleri anlamayı ve oynamayı kolaylaştırdı, ancak bazı fedakarlıklar olmadan değil.

Oyun deneyimine ek bir yaşam katmak, genişletmenin iki özel iş sınıfıdır: Dancer ve Gunbreaker. Dansçılar, müttefiklerini çeşitli savunma ve saldırı güçlendirme büyüleri ile güçlendirebilen hasar vericilerdir. Nüanslarının ustalaşması biraz zaman alan karmaşık bir sınıftır. Saldırılar, Dansçıların saldırı kombinasyonları gerçekleştirmesine olanak tanıyan rastgele "tetiklemeleri" tetikler. Bu kombinasyonlar, ek saldırılara harcanabilecek bir kaynak sağlama şansına sahiptir. Bu arada, doğru düğmelere basmanın güçlendirmelerinizin gücünü artırdığı bir tür ritim oyunu dans etmek ve tetiklemek mümkündür. Dancer, Shadowbringers'ın başlangıç ​​dostu zihniyetiyle bazen çelişiyor olsa bile Final Fantasy XIV'e hoş bir karmaşıklık getiriyor . Dinamiktir, oyunculardan yakından ilgilenmelerini ister, ancak rastgeleliği onu zaman zaman geride tutar.

Silah kırıcılar bir tank sınıfıdır. İkonik silah kılıçlarını koruyan bu silahlar, uzun kombo sahneleri etrafında dönen öfkeli bir oyun tarzına sahipler. Daha düşük seviyelerde, Silah Kırıcılar acınacak derecede yetersiz hissediyor. Paladin akranlarının güçlü iyileştirme büyülerine ya da cesur Kara Şövalye yoldaşlarının heyecan verici savunma mekanizmalarına sahip değiller. Seviye atladıkça, daha fazla saldırıya erişim kazandıkça, sınıf kendini bulmaya başlar. Silah Kırıcı olarak oynamak daha sonra eğlenceli ve agresif bir süreçtir, ancak saldırganlığın bir bedeli vardır. Bu sınıf, şifacılara güvenerek çok uzun süre dayanamaz. Buna rağmen, Gunbreaker sürekli olarak oynamak için heyecan verici. Dancer gibi, kusurları zorluktan çok çekicilik katıyor.

Shadowbringers'ın oyunsonu içeriği şu anda sınırlıdır, ancak var olan, sahip olabileceğiniz en ilginç karşılaşmalardan bazıları arasındadır. Genişletme, Eden baskını katmanını sunar. Şu anda mevcut olan dört dövüşle, sekiz oyuncudan oluşan bir takım, en yüksek kalitede ganimet için zorlu düşmanlarla karşı karşıya gelebilir. Canavarlar, Final Fantasy VIII’in çeşitli çağrılarından ilham alarak , aynı zamanda eski Final Fantasy XIV patronlarının sert remikslerini sunan Final Fantasy ustası Tetsuya Nomura tarafından tasarlandı . Eden baskın dövüşleri, yetenekli oyunculara meydan okuyacak ve büyüleyici saldırılarla göz kamaştıracak kadar eğlenceli bir zorluk duygusuna sahiptir. Bu baskınlara ek olarak, hikaye patronlarının şüpheli olarak adlandırılan "vahşi" varyantları daha önce hiç görülmemiş mekanikler getiriyor ve yalnızca en organize grupların geçeceği müthiş bir meydan okumayla sonuçlanıyor. Parlaklıkları haftalar geçtikçe yıprandı, ancak Eden güçlü bir şekilde başladı ve yeni kavgalarla büyümeye devam edecek. Nier: Automata'dan etkilenen ve yönetmen Yoko Taro ile işbirliği içinde oluşturulan daha büyük, 24 oyunculu bir baskın serisi önümüzdeki ay içinde gelecek.

Tüm bunların altında - hikaye, yenilenen oyun, zorlu oyunsonu zorlukları - Shadowbringers'ın gizli silahı: müziği. Besteci Masayoshi Soken'in parçaları her zaman geleneksel fantastik marşlardan yoğun endüstriyel rock müziğine kadar geniş bir yelpazede yer aldı. Buz tanrılarına karşı büyük savaşlar, pop rock'a girmeden önce güçlü piyano ağıtlarıyla başladı. Sessiz savaş yürüyüşleri operatik zafere dönüştü. Shadowbringers bu geleneği sürdürüyor, ancak ante'yi önemli ölçüde yükseltiyor. Soken'in skoru yıldırım çarpması, baştan sona cesur ve güzel. Dün iTunes'da yayınlanan film müziği, popülerlik listelerinde Lana Del Rey gibi sanatçıları geride bıraktı. Bunun için iyi bir sebep var; Soken, Nobuo Uematsu ve Masashi Hamauzu gibi dizi bestecilerinin yanında gururla ayakta durmaya başladı. Shadowbringers'ın en yüksek zirveleri ve dramatik dipleri Soken'in güçlü skorları olmadan aynı olmazdı.

Shadowbringers , her ölçüye göre harika bir deneyimdir. Çevrimiçi bir RPG'nin karmaşık çerçevesi içinde zafer kazanması neredeyse mucizevi bir duygu. Shadowbringers'dan önce hayatımın haftalarını Eorzea'da geçirdim ve lansmanından sonra memnuniyetle devam ettim . Harika arkadaşlar edindim ve tanıdığım en önemli insanlardan bazılarıyla bağlantılar kurdum. Sayısız maceraya atıldım, sayısız işin inceliklerini öğrendim. Hayatıma yenilenen bir renk katan bir topluluk, canlılık dünyası buldum. Shadowbringers'ın hikayesi muzaffer, sanat esin kaynağı. Zorlu yamalar var - hızlanan sıkıntılar ve sevilen işlerde aşırı hevesli değişiklikler - ama Shadowbringers bu tökezlemelerin üzerinde yükseliyor. Bu çimentolar Final Fantasy XIV gibi bağrına başlıkları yanında seri içindeki ‘ın yerini Final Fantasy VII ve işaretleri bir başlangıçta sorunlu oyunun mutlak kurtuluş.

Suggested posts

World Heroes Lanet İyi Bir Dövüş Oyunuydu

World Heroes Lanet İyi Bir Dövüş Oyunuydu

Street Fighter II, 1990'ların başında büyük bir başarı yakaladığında, çok fazla rekabet yarattı. Bu rakiplerden bazıları kendi başlarına sevilen dövüş oyunları serisi olarak ortaya çıktı ve yıllarca yaşayacaktı.

Darth Vader ve R2-D2'yi Tasarlayan Sanatçı Ralph McQuarrie Anısına

Darth Vader ve R2-D2'yi Tasarlayan Sanatçı Ralph McQuarrie Anısına

Güzel Sanatlar özelliğini Kotaku'da çalıştırıyorum çünkü bu, yaratıcı sürecin büyük ilgi duyduğum ve en büyük saygı duyduğum bir yönü. Nitekim hayatımda oldukça önemli bir dönüm noktasına geldiğim bir nokta vardı ve beni buraya getiren yoldan aşağı inmeseydim, bunun yerine prodüksiyon / konsept sanat kariyerine devam ederdim.

Related posts

Bu Pokémon Tatlıları Yemek İçin Çok Şirin

Bu Pokémon Tatlıları Yemek İçin Çok Şirin

Tokyo ve Osaka'da, gerçekten harika Cep Canavarı temalı yemekler sunan Pokémon temalı lokantalar var. Bana inanmıyor musun? Bir göz atın! Pokémon Kafeler, hem Tokyo'nun Nihonbashi'sindeki hem de Osaka'nın Shinsaibashi'sindeki Pokémon Merkezlerinin yanında yer almaktadır.

The Evil Within 2: The Kotaku Review

The Evil Within 2: The Kotaku Review

The Evil Within 2'nin başında Sebastian Castellanos ile tanıştığımızda, o kırılmış bir adam. Önceki bölümdeki akıl almaz olaylar onun ruhunu kırdı.

PUBG'nin Çöl Haritası Oyunu Yeniden Yeni Hissettiriyor

PUBG'nin Çöl Haritası Oyunu Yeniden Yeni Hissettiriyor

Çöl. Zamanın başlangıcından bu yana her yıl oybirliğiyle "kimsenin gerçekten olmak istemediği yer" olarak seçildi, PlayerUnknown's Battlegrounds'un ikinci haritası için garip bir nokta gibi görünebilir.

Endless Space 2: The Kotaku İncelemesi

Endless Space 2: The Kotaku İncelemesi

Stellaris'ten Master of Orion'un yeniden başlatılmasına kadar son zamanlarda uzayda çok sayıda 4X oyun oynandı. Bazıları iyiydi! Ancak hiçbiri Endless Space 2 kadar iyi olmamıştır.

MORE COOL STUFF

'Yıldızlarla Dans Etmek' Hayranları Şovun Jürilerini Seviyor, Roast Sunucusu Tyra Banks

'Yıldızlarla Dans Etmek' Hayranları Şovun Jürilerini Seviyor, Roast Sunucusu Tyra Banks

"Yıldızlarla Dans Etmek" izleyicileri, ev sahibi Tyra Banks'i göstermeye henüz ısınmadı. Bir takdir gönderisinin yorumlar bölümünde kavrulmuştu.

'Ölmek İçin Zaman Yok' Yıldızı Daniel Craig, James Bond'u Oynamak Hakkında Yaptığı Bu “nankör” Yorumdan Pişman Oldu

'Ölmek İçin Zaman Yok' Yıldızı Daniel Craig, James Bond'u Oynamak Hakkında Yaptığı Bu “nankör” Yorumdan Pişman Oldu

'Spectre' filminden sonra Daniel Craig, bir daha James Bond oynamakla ilgili bazı kötü şeyler söyledi. 'Ölmek İçin Zaman Yok' yıldızı şimdi pişmanlık duyuyor.

'Dokuz Mükemmel Yabancı': Carmel'in Gözü Neydi?

'Dokuz Mükemmel Yabancı': Carmel'in Gözü Neydi?

Carmel'in 'Nine Perfect Strangers' hikayesi şok edici bir hal aldı. Ancak izleyicilerin merak ettiği şeylerden biri de onun gözü.

'Seks Eğitimi': Hayranlar Adam ve Bay Groff Oyuncularının Gerçek Hayatta İlişkili Olmadıkları İçin Şok Oldu

'Seks Eğitimi': Hayranlar Adam ve Bay Groff Oyuncularının Gerçek Hayatta İlişkili Olmadıkları İçin Şok Oldu

'Sex Education' Sezon 3, Netflix'e geri döndü. Hayranlar, Alistair Petrie (Bay Groff) ve Connor Swindells'in (Adam) gerçek hayatta akraba olup olmadığını merak ediyor.

Facebook'ta Adınızı Nasıl Değiştirirsiniz?

Facebook'ta Adınızı Nasıl Değiştirirsiniz?

Facebook'ta adınızı değiştirmek ister misiniz? Sadece birkaç basit adımda yapmak kolaydır.

7.000 Adım Yeni 10.000 Adımdır

7.000 Adım Yeni 10.000 Adımdır

Her zaman 10.000 adımlık bu keyfi günlük hedefin gerisinde kalıyorsanız, iyi haberlerimiz var. Daha az adım atarsanız sağlığınız da aynı derecede fayda sağlayabilir.

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Garden State, ABD'de kendi gazınızı pompalamanın yasa dışı olduğu tek eyalettir. Ne oluyor?

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Bu arada, alacakaranlıkta ve dolunayda araba kullanmak da size bir iyilik yapmıyor.

Megan Thee Stallion Herkesin 'Ateşli Kız Antrenörü' Olmak İçin Nike ile Güçlerini Birleştirdi

Megan Thee Stallion Herkesin 'Ateşli Kız Antrenörü' Olmak İçin Nike ile Güçlerini Birleştirdi

Megan Thee Stallion, Perşembe günü yeni işbirliğini duyuran bir Instagram videosunun yanında, “Sporun olmasını istediğiniz her şey olduğunu bilmenizi sağlamak için fitness hikayemi paylaşıyorum” dedi.

Janelle Monáe Polisin Siyah Kadınlara Karşı Şiddetini Protesto Etmek İçin Yeni Şarkısı 'Say Her Name'i Yayınladı

Janelle Monáe Polisin Siyah Kadınlara Karşı Şiddetini Protesto Etmek İçin Yeni Şarkısı 'Say Her Name'i Yayınladı

Şarkıcı, kolluk kuvvetleri tarafından öldürülen 61 Siyah kadın ve kızı onurlandıran bir marş yaratmak için Afro-Amerikan Politika Forumu ve eğlence arkadaşlarıyla bir araya geldi.

Heather Locklear, Nişanlısı Chris Heisser'ın 60. Doğum Günü'nü Gerileme Fotoğrafı: 'My Love' ile Kutluyor

Heather Locklear, Nişanlısı Chris Heisser'ın 60. Doğum Günü'nü Gerileme Fotoğrafı: 'My Love' ile Kutluyor

Heather Locklear, nişanlısı ve lise aşkı Chris Heisser'ın 60. doğum gününü bir hatıra fotoğrafı paylaşarak kutluyor

Acil Durum! Aktör Tim Donnelly 77 yaşında öldü

Acil Durum! Aktör Tim Donnelly 77 yaşında öldü

Tim Donnelly'nin Cuma günü New Mexico'daki evinde ameliyattan kaynaklanan komplikasyonlar nedeniyle öldüğü bildirildi.

İki Yönlü Anahtarlama

Kablolama ışıkları bir mantık bulmacası haline geldiğinde

İki Yönlü Anahtarlama

Matematik, animasyon filmleri ve bankacılıktan müzik ve spora kadar günlük hayatımızın her yerinde. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bilimin farklı alanlarında daha da fazla mevcut.

Fields Madalyasını Reddeden Adam

Fields Madalyasını Reddeden Adam

Milenyum Ödül Problemleri, matematikte en iyi bilinen ve çözülmemiş önemli problemlerden yedi tanesidir. 2000 yılında, matematiksel araştırmalara adanmış kar amacı gütmeyen özel bir vakıf olan Clay Mathematics Institute, ünlü bir şekilde matematik camiasını bu yedi problemi çözmeye davet etti ve her birinin çözenleri için 1.000.000 ABD Doları ödül verdi.

Mükemmel WarioWare Mikro Oyununun Bileşenleri Nelerdir?

Tamamlanmaları yalnızca yedi saniye sürüyor, ancak onları eğlenceli kılan çok şey var!

Mükemmel WarioWare Mikro Oyununun Bileşenleri Nelerdir?

Oyun dünyasının en büyük gizemlerinden biridir. Gözlerinizi kapatın, WarioWare'i ve aklınıza gelenleri hayal edin (Nintendo'nun neden bize Paper Mario: The Thousand Year Door'un bir versiyonunu vermediğini merak etmenin yanı sıra, elbette, bu cevap çok açık olurdu).

Büyük ya da küçük? İPhone 12 Mini ve iPhone 12 Pro Max ile Eller Üzerinde

Büyük ya da küçük? İPhone 12 Mini ve iPhone 12 Pro Max ile Eller Üzerinde

İPhone 12 mini gibi küçük bir telefon, bizi pandeminin neden olduğu gece kıyamet kaydırmamızdan kurtarabilir. Ancak fotoğraf meraklıları devasa iPhone 12 Pro Max'i tercih edebilir.

Language