Final Fantasy XIV'in Yeni İşleri Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Final Fantasy XIV’in yakında çıkacak olan genişlemesi Shadowbringers , boyut atlama ve kozmik tehditlerle dolu karanlık bir hikaye gibi görünüyor. Genişletme, 28 Haziran'da ön sipariş verenler için erken erişim ve diğer herkes için 2 Temmuz'da yayınlanıyor. İki yeni sınıf ekler ve hemen hemen her eski sınıfı da yeniler. Geçen hafta genişlemeyi oynama şansım oldu ve gördüklerim beni çok heyecanlandırdı.

Beyin deliğime olabildiğince çok Gölge Getiren sığdırmak için sadece bir günüm vardı . Bu, her eski sınıfa göz atmak ve yenileriyle çok zaman geçirmek anlamına geliyordu. Shadowbringers'ın genel felsefesi, gruptaki rollerini yerine getirmek için sınıfları düzene sokmaya odaklanmıştır. Yine de bu işleri sıkıcı yapmaz; her sınıfta oynamayı gerçekten keyifli kılan bir sürü heyecan verici yeni yetenek ve yenilenmiş mekanik var.

En büyük eklemeler iki yeni sınıftır. Silah kırıcılar, düşmanları anlamsız yere vurmak için silah kılıcı kullanan yeni ve zorlu bir tank sınıfıdır. Dansçılar uzun mesafeden vurabilir ve takımlarını farklı adımlar ve özel danslarla güçlendirebilirler. Her iki sınıf da oyuna harika eklemelerdir ve her biri adanmış oyuncuların bildiklerinden yeni ve eğlenceli bir hız değişikliği sunar.

Dancer'ı ilk oynamaya başladığımda, takip etmem gereken metre ve yeteneklerden korkuyordum. Bir zindana atladığımda daha kolay hale gelen inanılmaz derecede aktif bir sınıf. Birkaç çürük alıp ticaretin püf noktalarını öğrendiğinizde, Dancer rastgele şans ve doğaçlamanın eğlenceli bir tür organize kaos yarattığı reaktif bir sınıfa açılır.

Dansçının ana eylemi, iki “adım” sekansından birini, standart adım veya teknik adımdan birini gerçekleştirmektir. Bu yetenekler seçildiğinde, oyuncuların sırayla doğru renkli dans adımını seçtikleri bir mini oyun gerçekleştirmeleri gerekir. Standart bir dans iki adımdır; teknik dans dörttür. Ne kadar çok adımı doğru gerçekleştirirseniz, son dans adımınız o kadar fazla zarar verir. Bir dans sekansını tamamlamak, hem sizin hem de takım arkadaşlarınızın saldırısını artırır. Standart adım, dansçıyı ve dans partneri olarak işaretledikleri kişiyi güçlendirirken, teknik adım tüm partiyi güçlendirir. Güçlendirme tam bir dakika sürer ve ardından oyuncuların yeni bir sıralama yapması gerekir. Savaşın ortasında bu tutkunun izini kaybetmek kolay, ancak bir süre sonra adımlarımı yerine getirmek ve partimi güçlendirmek benim için ikinci doğa haline geldi.

Dansçı ayrıca çeşitli uzun menzilli tek hedefli silah becerileri ve yakın menzilli etki alanı yetenekleri kullanarak da saldırabilir. Bu yetenekler, bir kombo zincirinde yeni saldırıları tetikleme şansına sahiptir veya belirli saldırılar durumunda Fourfold Feathers adlı bir kaynak sağlar. Bu tüyler, Büyülü bir patlama ile vurmak için Dansçının hayranını kullanan güçlü yeteneklere harcanabilir. Buradaki fikir, tüyleri kazandığınızda özel yetenekler üzerinde kullanarak, tetiklendikçe kombolara saldırmak ve bunlardan geçmek. Sonuç olarak, bir Dansçı olarak saldırmak kısmen rastgele şansa bağlıdır. Çoğu yeteneklerde Tüy kazanma şansınız% 50'dir, bu nedenle Dansçıların anında tepki vermesi ve şanslarına göre doğaçlama yapması gerekir. "Flourish" adı verilen yüksek seviyeli bir yetenek, tetiklenip tetiklenmediğine bakılmaksızın tüm saldırıları etkinleştirir, ancak bir dakikalık bir soğuma süresi vardır. Bu, bazen serbest kalabileceğiniz ve en azından zaman zaman istediğinizi yapabileceğiniz anlamına gelir.

Bu zaten takip edilmesi gereken çok şey, ancak Dansçıların izlemesi gereken son bir sayaç var. Güçlendirilmiş bir oyuncu veya takım arkadaşı bir silah beceri saldırısı yaptığında, Esprit Gauge adlı küçük bir çubukta kaynak toplar. Ölçü 50 veya üzerine ulaştığında, güçlü bir bitirme saldırısı kullanılabilir hale gelir. Ayrıca, saldırıları düşürmeye gerek kalmadan sayacı yavaşça oluşturan Doğaçlama adlı bir yetenek de var.

Dancer olarak dövüşmek şu şekilde olabilir: Bir oyuncuyu dans partneriniz olarak işaretlersiniz ve her iki saldırınızı da artıran basit bir adım dizisi gerçekleştirerek açılırsınız. Bir Dört Katlı Tüy elde edene kadar bir dizi temel saldırı yaparsınız ve bunu tüm düşmanları vuran özel bir saldırı için harcarsınız. Bunu tetikleyen başka bir saldırı ile takip edersiniz, ardından işlemi birkaç kez tekrarlar ve akışın sizi götürdüğü yere gidersiniz. İlk dansınızın güçlendirme süresi bittiğinde, tüm partiyi güçlendirmek için teknik bir adım atarsınız. Herkesin saldırıları Esp rit Gauge'unuzu doldurarak büyük bitirme becerinizi kullanmanızı sağlar.

Dansçı olarak oynamak hokkabazlık gibi hissettiriyor. Her zaman bir şeye tepki veriyorsunuz, buffları yeniden uygulama veya kaç Tüy almayı başardığınıza bağlı olarak saldırınızı değiştirme ihtiyacı olabilir. Tüm bunlara ek olarak, takımınızın savunmasını güçlendirmek veya dans partnerinize makul miktarda şifa vermek için özel yetenekler vardır. Samuray veya Kara Büyücü gibi sınıfların sadece hasara odaklandığı yerlerde Dancer çok daha iyi bir takım oyuncusu. Pek çok farklı şekilde katkıda bulunmak isteyen oyuncular, başlangıçtaki zorluk eğrisinin üzerine çıktıklarında aktif ve ödüllendirici bir sınıf bulacaklar. Rastgelelikten hoşlanmayan ve güvenilir beceri rotasyonlarına sahip olmayı tercih eden oyuncular muhtemelen sınıfın dışına çıkacaktır.

İkinci yeni sınıf olan Gunbreaker, anlaması kolay saldırı rotasyonları ve eğlenceli sert ve yuvarlanan animasyonlarla Dancer'dan daha doğal bir his veriyordu. Silah kırıcılar, Final Fantasy VIII'de meşhur hale getirilen silahlar ile silahlandırılmıştır . Silah kılıcı, ekstra hasar vermek için salladığınızda tetiği çekebilmenizdir. Aslında, yapımcı Naoki Yoshida'nın ondan sınıfı tek kelimeyle tanımlamasını istediğimde kullandığı kelime "tetik eylemi" idi. Tetikleme hareketini yakalamak için Gunbreaker, Powder Gauge adlı benzersiz bir mekanik kullanır.

Powder Gauge, özel saldırılarda kullanılan "kartuşları" saklayabilir. Temel saldırı kombinasyonları yaparak kartuş kazanırsınız. Kartuşlar, normal saldırıların artırılmış sürümlerinde kullanılabilir - örneğin, dairesel Demon Slice, patlayıcı eğik çizgi Fated Circle ile değiştirilebilir - veya onları uzun bir kombo zincirine erişmek için kullanabilirsiniz. Bu kombo zinciri, Gunbreaker'ı oynamayı inanılmaz derecede ödüllendiren şeydi. Bu, Devam adlı bir yetenek sayesindedir.

Devam, ondan önce hangi saldırının kullanıldığına bağlı olarak yeni bir saldırı yeteneğine dönüşür. Yeteneklerinizi doğru bir şekilde kullanırsanız, belirli saldırıları vurmak, devam saldırısını vurmak, başka bir saldırı yapmak ve ardından yeni bir devam saldırısı yapmak mümkündür. Temel olarak, kullandığınız yetenekleri dikkatlice zamanlayarak patlayıcı bir kombinasyonu birbirine bağlıyorsunuz. Temel üç veya dört vuruşlu bir kombinasyon yerine, sonuç, yedi saldırıdan oluşan güçlü bir telaş olabilir. Kartuşların ne zaman özel tek seferlik saldırılarda veya Devam kombosu için ne zaman harcanacağını seçmek, an be an karar vermeyi çok eğlenceli hale getirir.

Tabii ki, Gunbreaker sadece saldırılardan ibaret değil. Bu bir tank sınıfıdır, yani sizi ve takım arkadaşlarınızı hayatta tutmak için pek çok hafifletici yetenek vardır. Bunların başında herkese savunma desteği veren devasa bir koruyucu büyü olan Heart of Light geliyor. Ayrıca bir takım arkadaşına temel kombonuzu her gerçekleştirdiğinizde iyileşme avantajı sağlayan Heart of Stone da var. Bunu zamanla iyileştirme büyüleri ile tamamlayın ve aşırı uzatılmış hasar verenlere dikkat edebilecek veya tank dışında iseniz ana tankınızı koruyabilecek bir sınıfa sahip olacaksınız.

Gunbreaker inanılmaz derecede erişilebilir. Düşmanlarla birkaç karşılaşma, temel saldırı rotasyonunu ve bazı önemli savunma yeteneklerini anlamam için yeterliydi. Şık bir sınıf arayanlar gösterişli, patlayıcı bir deneyim bulacak, tank olma konusunda endişeli olan herkes Gunbreaker'ın ne kadar kolay öğrenildiğinin keyfine varacak.

Eski sınıflarda da bir sürü değişiklik var ve hepsini ana hatlarıyla açıklarsam bütün gün burada olurdum. Yukarıdaki videoda bazı dikkate değer değişiklikler var, ancak bilinmesi gereken en önemli şey, hemen hemen hiç kimsenin oynamadığı bir sınıf olan Machinist'in tamamen elden geçirilmiş olmasıdır. (Yan not: Her bir sınıfın nitty - cesaretini derinlemesine incelemek istiyorsanız, Mrhappy1227 veya Larryzaur gibi YouTuber'ları düşünün .) Makinist, tamamen yeni bir sınıf gibi hissediyor ve oynaması çok eğlenceli olan aletler ve robotlarla dolu. etrafında.

Makinist artık iki kaynak kullanıyor: ısı ve pil. Bu kaynakların ikisi de özel saldırılar kullanıldığında birikir. Piller, yalnızca Otomatik Rook taretinize güç sağlamak için veya daha yüksek seviyelere ulaştığınızda, Otomat Kraliçesi adlı bir robot arkadaşınız için kullanılır. Temel olarak, ölçüm cihazınız yeterince yüksek olana kadar savaşırsınız, sonra bazı havalı mekanize arkadaşlar kullanabilirsiniz. Isı biraz daha karmaşıktır ve Makinistin "silah kullanan adam" dan tam anlamıyla alet edene kadar kimlik değişikliğine bağlanır.

Geliştiricilerin sınıfı yeniden tasarlarken Final Fantasy VI’dan Edgar’dan büyük etki aldığı açık . Isı göstergenizi oluşturduğunuzda, Hypercharge adlı bir yeteneği kullanabilirsiniz. Ekipmanınızı aşırı şarj etmek, otomatik yaylı tüfek ve ısı patlayıcı gibi bir avuç özel aleti kullanmanıza izin verir.

Ek olarak, zehirli biyoblaster ve şüphelenmeyen düşmanlarda kısıtlayıcı hava çapası kullanımı gibi yeteneklere sahipsiniz. Makinistler, sadece silahınızı çok sıkmak yerine, savaş alanındaki olasılıkları dengelemek için çeşitli makineler ve aletler kullanır. Uzun vadede bu sınıfın ne kadar cazip olacağını söylemek zor, ancak bu değişiklikler ona eskisinden çok daha güçlü, daha aptal bir kimlik veriyor.

Şifacıların katı bir iyileştirme rolüne zorlanacağından endişelenen oyuncular, bir Beyaz Büyücü olarak havalı güçlendirmeler ve hasarlar vermek için hala bolca zaman bulduğumu bilmekten memnuniyet duyacaklar.

Yapımcı Naoki Yoshida ile yaptığı röportajda (metnin tamamı bu öğleden sonra satışa sunulacak), Shadowbringers'ın derslerini basitleştirmenin gerilimi hakkında konuştu . Yıllarca süren yeni yetenek ve becerilerin ardından, Final Fantasy XIV ekibi yağları azaltmanın ve dersleri temellere döndürmenin zamanının geldiğini hissetti.

Yoshida, "Bu sefer cesur bir adım attık," dedi. “Çok cesaret topladık ve yeniden ziyaret etmeye ve işleri gerçekten temizlemeye karar verdik. Evet, basitleştirildi, ama işleri daha kolay kavrayabilmek için yaptık. Bu, tüm işleri yeniden tasarlarken attığımız ilk büyük adımdı. Yine de özneldir. Bu bir sorma meselesi: Bu rahat mı? Oynamak bizim için hala eğlenceli mi? " Shadowbringers

ile geçirdiğim zaman herhangi bir gösterge ise, Yoshida ve ekibin çoğunlukla başarılı olduğunu söyleyebilirim. İki yeni sınıf kendi eğlenceli tuhaflıklarını da beraberinde getiriyor ve bazı oyuncular ekstra becerilerini kaybetmekten yorulabilirken, eski sınıfların düzene sokulması grup içeriğine atlamayı ve rollerini yerine getirmeyi kolaylaştırdı. Daha önce Shadowbringers hakkında ihtiyatlı bir iyimserdim . Şimdi yeni sınıflardan daha fazla oynamaktan heyecan duyuyorum ve çıkış gününü beklemek ciddi bir sabır testi olacak.

Suggested posts

Resident Evil: Revelations 2'nin Reklamları Tamamen Dürüst Değil

Resident Evil: Revelations 2'nin Reklamları Tamamen Dürüst Değil

Resident Evil: Revelations 2'nin konsol sürümlerinde bölünmüş ekranlı kooperatif oynayabilirsiniz ancak PC sürümünde oynayamazsınız. Oyunların diğer platformlarda farklı özelliklere sahip olması alışılmadık bir durum değil, sorun şu: Capcom, oyun başlayana kadar kimseye söylemedi.

Fullmetal Alchemist Anime Yönetmeni, Canlı Aksiyon Filminin Tamamen Japon Oyuncularını Eleştiriyor

Fullmetal Alchemist Anime Yönetmeni, Canlı Aksiyon Filminin Tamamen Japon Oyuncularını Eleştiriyor

Canlı aksiyon Fullmetal Alchemist filminin oyuncu kadrosu, karakterler olmasa bile tamamen Japon. Anime'nin yönetmeni bunun "kötü bir fikir" olduğunu söylüyor.

Related posts

Konsol Akışı İçin Üretilmiş Profesyonel Düzey Bir Mikrofon

Konsol Akışı İçin Üretilmiş Profesyonel Düzey Bir Mikrofon

Normalde, konsol oyun akışınızda gerçekten iyi bir ses istiyorsanız, bir yakalama kartından güzel bir mikrofonla donatılmış bir sisteme geçmeniz gerekir. Turtle Beach'in yeni Stream Mic'i, doğrudan bir Xbox One veya PlayStation 4'e bağlanırken profesyonel sonuçlar vaat ediyor.

Mob Psycho 100 Nihayet Kendi Dank Memesini Alır

Mob Psycho 100 Nihayet Kendi Dank Memesini Alır

Bailey / Subsea Mob Psycho 100 kesinlikle saçmalık. Bu doğru.

Hideo Kojima'nın Yeni Oyunu, Death Stranding, Zaten Komplo Teorilerine Sahip

Hideo Kojima'nın Yeni Oyunu, Death Stranding, Zaten Komplo Teorilerine Sahip

Death Stranding'in tuhaf teaserını izlediyseniz ve hemen “ne izledim” diye düşündüyseniz, iyi haber, yalnız değilsinizdir. Her şeyden önce, fragman kavramsal görünüyordu: oyun yoktu, sadece temalar ve fikirlerle ilgili bazı ipuçları.

Guy Wiimote Sword ile Overwatch'ın Genji'sini oynuyor

Guy Wiimote Sword ile Overwatch'ın Genji'sini oynuyor

Genji'yi hiç böyle görmedin. Teksas'ta bulunan 24 yaşındaki oyun geliştiricisi Louis, geçtiğimiz günlerde Genji'nin kılıcını Overwatch'ta kontrol etmek için kılıç şeklinde bir Wiimote kurdu.

MORE COOL STUFF

'Yıldızlarla Dans Etmek' Hayranları Şovun Jürilerini Seviyor, Roast Sunucusu Tyra Banks

'Yıldızlarla Dans Etmek' Hayranları Şovun Jürilerini Seviyor, Roast Sunucusu Tyra Banks

"Yıldızlarla Dans Etmek" izleyicileri, ev sahibi Tyra Banks'i göstermeye henüz ısınmadı. Bir takdir gönderisinin yorumlar bölümünde kavrulmuştu.

'Ölmek İçin Zaman Yok' Yıldızı Daniel Craig, James Bond'u Oynamak Hakkında Yaptığı Bu “nankör” Yorumdan Pişman Oldu

'Ölmek İçin Zaman Yok' Yıldızı Daniel Craig, James Bond'u Oynamak Hakkında Yaptığı Bu “nankör” Yorumdan Pişman Oldu

'Spectre' filminden sonra Daniel Craig, bir daha James Bond oynamakla ilgili bazı kötü şeyler söyledi. 'Ölmek İçin Zaman Yok' yıldızı şimdi pişmanlık duyuyor.

'Dokuz Mükemmel Yabancı': Carmel'in Gözü Neydi?

'Dokuz Mükemmel Yabancı': Carmel'in Gözü Neydi?

Carmel'in 'Nine Perfect Strangers' hikayesi şok edici bir hal aldı. Ancak izleyicilerin merak ettiği şeylerden biri de onun gözü.

'Seks Eğitimi': Hayranlar Adam ve Bay Groff Oyuncularının Gerçek Hayatta İlişkili Olmadıkları İçin Şok Oldu

'Seks Eğitimi': Hayranlar Adam ve Bay Groff Oyuncularının Gerçek Hayatta İlişkili Olmadıkları İçin Şok Oldu

'Sex Education' Sezon 3, Netflix'e geri döndü. Hayranlar, Alistair Petrie (Bay Groff) ve Connor Swindells'in (Adam) gerçek hayatta akraba olup olmadığını merak ediyor.

Facebook'ta Adınızı Nasıl Değiştirirsiniz?

Facebook'ta Adınızı Nasıl Değiştirirsiniz?

Facebook'ta adınızı değiştirmek ister misiniz? Sadece birkaç basit adımda yapmak kolaydır.

7.000 Adım Yeni 10.000 Adımdır

7.000 Adım Yeni 10.000 Adımdır

Her zaman 10.000 adımlık bu keyfi günlük hedefin gerisinde kalıyorsanız, iyi haberlerimiz var. Daha az adım atarsanız sağlığınız da aynı derecede fayda sağlayabilir.

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Neden New Jersey'de Kendi Gazınızı Pompalamıyorsunuz?

Garden State, ABD'de kendi gazınızı pompalamanın yasa dışı olduğu tek eyalettir. Ne oluyor?

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Sonbaharda Bir Geyiği Vurma Şansınız Yükseliyor

Bu arada, alacakaranlıkta ve dolunayda araba kullanmak da size bir iyilik yapmıyor.

Megan Thee Stallion Herkesin 'Ateşli Kız Antrenörü' Olmak İçin Nike ile Güçlerini Birleştirdi

Megan Thee Stallion Herkesin 'Ateşli Kız Antrenörü' Olmak İçin Nike ile Güçlerini Birleştirdi

Megan Thee Stallion, Perşembe günü yeni işbirliğini duyuran bir Instagram videosunun yanında, “Sporun olmasını istediğiniz her şey olduğunu bilmenizi sağlamak için fitness hikayemi paylaşıyorum” dedi.

Janelle Monáe Polisin Siyah Kadınlara Karşı Şiddetini Protesto Etmek İçin Yeni Şarkısı 'Say Her Name'i Yayınladı

Janelle Monáe Polisin Siyah Kadınlara Karşı Şiddetini Protesto Etmek İçin Yeni Şarkısı 'Say Her Name'i Yayınladı

Şarkıcı, kolluk kuvvetleri tarafından öldürülen 61 Siyah kadın ve kızı onurlandıran bir marş yaratmak için Afro-Amerikan Politika Forumu ve eğlence arkadaşlarıyla bir araya geldi.

Heather Locklear, Nişanlısı Chris Heisser'ın 60. Doğum Günü'nü Gerileme Fotoğrafı: 'My Love' ile Kutluyor

Heather Locklear, Nişanlısı Chris Heisser'ın 60. Doğum Günü'nü Gerileme Fotoğrafı: 'My Love' ile Kutluyor

Heather Locklear, nişanlısı ve lise aşkı Chris Heisser'ın 60. doğum gününü bir hatıra fotoğrafı paylaşarak kutluyor

Acil Durum! Aktör Tim Donnelly 77 yaşında öldü

Acil Durum! Aktör Tim Donnelly 77 yaşında öldü

Tim Donnelly'nin Cuma günü New Mexico'daki evinde ameliyattan kaynaklanan komplikasyonlar nedeniyle öldüğü bildirildi.

Bir Kadının Savaşı: FGM, İhanet ve Gizli Gerçek

Bir Kadının Savaşı: FGM, İhanet ve Gizli Gerçek

“Vücudumdan ne kestiklerini bilmiyordum. Sadece ağladım ve yardım için anneme seslendim.

SSH kullanarak GitHub'a bağlanın

SSH kullanarak GitHub'a bağlanın

Projelerinizi/depolarınızı her ziyaret ettiğinizde kullanıcı adınızı/şifrenizi sağlamadan yerel makinenizden benimle birlikte Github hesabınıza güvenli bir erişim hayal edin. Kesinlikle mümkün 👍 Böyle bir kimlik doğrulamayı nasıl kurabileceğimizi görelim.

GitLab Ultimate ve GitLab Runner for Power on IBM Cloud'u devreye alma

GitLab Ultimate ve GitLab Runner for Power on IBM Cloud'u devreye alma

GitLab Ultimate, öncelikleri, güvenliği, riski ve uyumluluğu yönetirken teslimatı optimize etmeyi ve hızlandırmayı hedefleyen kuruluşlar için idealdir. Hem SaaS hem de kendi kendini yöneten dağıtım seçeneklerinde mevcuttur; GitLab Ultimate, gelişmiş güvenlik yetenekleri, bulutta yerel güvenlik, uyumluluk, portföy yönetimi ve değer akışı yönetimi ekler.

github eylemlerini codepipeline/cdk ile entegre etme

Kullanım durumu

github eylemlerini codepipeline/cdk ile entegre etme

Github eylemlerini bir yapı sunucusu olarak kullanmak, yapı yapıtlarınızı dağıtım için kod hattına iletmeden önce dağıtım için paketlemek istiyorsunuz. Bunu neden ilk başta yapmak isteyeyim ki? Sürüm Oluşturma Günlerde, CodePipeline için github kaynak eylemi biraz sınırlıydı, sürümünüzü git commit SHA'ya (https://docs.

Language