とにかく、ゲーマースナックはどこから来たのですか?

おやつがあり、それからゲーマー向けのおやつがあります。疑わしい評判のチョークのような化学的組み合わせを通して、それらはどういうわけかあなたがフォートナイトでより良く狙うようにするでしょ。主にソファで行われる趣味のおやつが基本的にトレーニングサプリメントになるようになったのはどうしてですか?今週のSplitscreenの食品に焦点を当てたエピソードでは、その系統を追跡しようとします。

エピソードを開始するために、Ash Parrish、Mike Fahey、そして私は、ヤクザの北京ダック ファイナルファンタジーXVのすべて Streets of Rageの完全に調理された、人間が生まれた鶏など、ゲーム内の食べ物のお気に入りの例について話し合います、そしておそらくすべての中で最も象徴的なビデオゲームの食べ物:ポータルのケーキ。マリオのきのこが食べ物として数えられるかどうかについても議論し、物事は緊張します。

その後、我々は特別ゲストに持って来るダンGoubert、穀物専門家とのcohost空のボウルのポッドキャストを念頭に置いゲーマーと特異的に作成されたスナックの歴史について話をします、。どういうわけか、私たちの謙虚な趣味はシリアルから始まり、マウンテンデューとドリトスに移り、今ではGフューエルを飲み込んでいます。と言えば、最後のセグメントでは、G燃料をかき混ぜて、体を破壊します。次に、眼球を頭の中に入れようとしながら G Fuelがどのようにしゲーマー飲料として選ばれるようになっのか(?)を理解するのに勇敢に奮闘します。それから私たちは死にます。

ここでMP3を入手し、以下の抜粋を確認してください。

ネイサン:ダンとファヘイの両方への私の最初の質問は、ゲームとスナックの関係が成文化されたのはいつですか?スナックがビデオゲームと一緒に販売され始めたのはいつですか?それはいつこの非常に明白な関係になりましたか?

ダン:ビデオゲームと組み合わせるすべてのスナックについて権威を持って話すことができるかどうかはわかりませんが、シリアルとポップタルトは常に漫画と関連していると思います。土曜日の朝とシリアルは、漫画がおもちゃのマーケティング手段になりつつあったという理由だけで、80年代に実際に物事になり始めました。ですから、漫画が本当にネクサスであり、土曜日の朝が子供たちがテレビに目を向けた時間であるという考えは、キャラクターがマーケティング手段でもあるシリアルと漫画の間のこのような相互関係のようなものになりました。したがって、それらは混ざり合う傾向があります。

そして、あなたはこれらの漫画の間にシリアルのコマーシャルをたくさん持っています、そして私はビデオゲームと80年代の漫画が密接に関係しているという事実を思います。ですから、これはメディアマーケティングと食品の奇妙なつながりであり、特に80年代、これが子供の広告法の前であったときに、一緒に渦巻いていたと思います。90年代後半から2000年代初頭にかけて、それは眉をひそめました。

Fahey:その通りです。そして、それらの漫画が出てきた80年代のその時期に、ビデオゲームが漫画になり始めた時期がありました。つまり、ドンキーコングフロッガー、アーケードの朝のブロック全体がありました。そして、それは私たちがその任天堂シリアルシステムを手に入れたときでもありました。それはおそらく私が覚えている最も初期のゲーム中心の食べ物です。スプリットボックスでした。マリオ側とゼルダ側がありました。

ダン:ええ、分割画面のシリアルです。それ以来、非常に数回しか見られないものです。

Ash:マーケティング担当者にそのことを理解してもらう必要があります。

ネイサン:ええ、私たちは古い穀物を宣伝する必要があります。

Fahey:ゲームやスナックがより悪魔的な方法で収束し始めたとき、彼らがゲーマーとして人々をターゲットにしたときについて話しているとしたら、つまり、任天堂のシリアルは、任天堂が私たちの文化で非常に人気があり、普及している結果でした。任天堂が前面に表示されているという理由だけで、すぐに何百万人もの人々がそのシリアルを喜んで食べました。しかし、ゲーマー向けの料理を提供することに専念するブランドを立ち上げたのは最近のことだと思います。私が最初に思い浮かぶのはゲーマーグラブで、2006年に始まったと思います。

ネイサン:ええ、これらの企業の多くが、特にゲーマー向けのスナックを作り、タイトルに「ゲーマー」を入れて、それが抑止力にならないことに気付いたのはいつかと思いました。私は長い間考えていたので、多くの主流メディアはビデオゲームを恥ずかしがり屋のように敬遠するものと見なしていました。では、「ねえ、これは人口統計であり、人口統計があるところでは、儲かるお金がある」というような企業はどの時点でしたか?

ダン:あなたが話しているその時代は、最初のマウンテンデューゲーム燃料の導入の頃でした。それは非常に重要な瞬間でした。最初のものはHalo3のリリース用にブランド化されたと思いますが、この特定の最初のMountain Dew Game Fuelの良い思い出は、いつか何か価値があると確信して4缶保存したからです。そして、Halo 3の10周年に、友人と私は10年間有効期限が切れていたにもかかわらず、そのうちの1つを飲むことにしたので、まだ3つ残っています。そして、10年の熟成が風味にほとんど影響を与えなかったので、それは本当に悲しいことでした。かなり普通の味でした。ですから、次の1つをクラックするために、さらに7年待つつもりだと思います。

Ash:では、主に飲み物ベースのものから、チップスなどの食料品に関連付けられるようになったのはいつですか?私はドリトスのことを考えています。ドリトスはすべて、2008年のように、当時のブランドでした。これは、今日では「昔のこと」だと思います。

ネイサン: ハローもドリトスをやったね。特に、その多くはHaloによって推進されているようです。

ダン:ええ、それがあなたの指、そしてあなたのゲームコントローラーに乗るのが最も厄介で最も厄介なものの1つであることを考えると、なぜすべてのもののドリトスがゲーマーに追いついたのかわかりません。

Fahey:ポーチに入ったおやつだったゲーマー・グラブは、「これで手がぐちゃぐちゃになるわけではない」というのが大事でした。

アッシュ:それで、それは何でしたか?

Fahey:ある意味、トレイルミックスのようなものでした。ピーナッツバターとゼリーのフレーバーには、これらのカリカリのピーナッツバターのかけらがあり、それから、まるで、非常に強いブドウの味がするゼリーグミがありました。

アッシュ:それは魅力的に聞こえません。

Fahey:あなたはそこにいなければなりませんでした。

ダン:ソーダとドリトスの点で、ナチョチーズやレモンライムよりも魅力的かどうかはわかりません。

Fahey:当時、マウンテンデューとドリトスは極端なスポーツでした。当時はドリトスよりもマウンテンデューの方が多かったと思います。しかし、BMXバイクに乗っているか、スケートボーディングをしていたかのように、720を外しただけでした。あなたはトニーホークで、まだ年をとっていません。申し訳ありませんが、トニーです。いくつかのドリトス。それから、ますます極端なスポーツの人々は「素晴らしい、私たちは今ビデオゲームをするつもりだ」のようでした。

ダン:たぶん、食べ物の面でX-Gamesとゲームの間のギャップを埋めたのはTonyHawkのProSkaterフランチャイズのせいです。

ネイサン:そして「スーパーマン」という曲を文化用語集に紹介します。しかし、ええ、それは実際に私の次の質問でした。あなたはスポーツ、特に極端なスポーツシーンと、ビデオゲームやビデオゲームに関連するスナックとの比較を描いています。そこには多くの重複があると思います。最初からすべての「燃料」ブランドでさえ、ゲーマー向けのスナックは常にパフォーマンスに重点を置いているようです。映画やテレビのスナック菓子は、「たむろして、食べて、楽しい時間を過ごして」のようなものです。一方、ゲーマースナックは常に「ゲームを最適化する」ようなものでした。それはいつその一部になりましたか?そして、それがそうであるように感じるので、それは最近より多くのものになりました。

ダン:つまり、eスポーツの人気が高まり、多作になったので、燃料ベースの言語が登場した瞬間は、インターネットの大量利用などの点で、ゲームが世界的に非常に競争力があり、収益性の高いものになるのは初めてでした。ゲームのキャリアを築けることを両親に証明したいと思っていた幼い子供は、自分のベストを食べてベストを飲みたいと思っていました。自分が食べたり飲んだりすることがパフォーマンスを向上させると信じ込ませる方法はありません。

アッシュ:オーバーウォッチリーグの2つの主要な食品ブランドがCheez-ItsとCokeであることを考えると、それは興味深いことです。

ネイサン:あなたの胃にとってなんと悪魔的な組み合わせでしょう。

Fahey:なんて本当に老人の組み合わせでしょう。あなたは50歳か60歳でない限り、定期的にCheez-Itsを食べていません。

それ以上のことについては、エピソードをチェックしてください。新しいエピソードは毎週金曜日にドロップされます。ApplePodcastsSpotify、またはStitcherを気に入って購読することを忘れないでください。また、気になる場合はレビューを残してください。質問がある場合やトピックを提案する場合は、splitscreen @ kotaku.comまでいつでもご連絡ください。アッシュは、次のとおりです。あなたが直接私たちに大声で叫ぶしたい場合は、Twitterの上で私たちに到達することができます@adashtraフェイヒーがあり、@UncleFahey、とネイサンはあるVahn16 @。また来週!

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