การกลับไปสู่ตำนานของ Zelda: Ocarina of Time เตือนฉันว่าทำไมมันถึงพิเศษ

The Legend of Zelda: The Ocarina of Timeได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าไม่ใช่แค่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งในซีรีส์Zeldaแต่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เกม Nintendo 64 ปี 1998 รู้สึกกว้างใหญ่ เรื่องราวเป็นมหากาพย์ ทำให้การควบคุมตัวละครในพื้นที่ 3 มิติรู้สึกเป็นธรรมชาติ เป็นZeldaในแบบที่ไม่มีใครเคยสัมผัสมาก่อนใน 2D รุ่นก่อน ๆ ในขณะที่ฉันเพิ่งเล่นรีเมคใหม่ในปี 2011 บน 3DS ความชื่นชมของฉันก็เพิ่มขึ้นการออกแบบเกมระดับมาสเตอร์ที่ดียิ่งขึ้นในครั้งที่สองที่ผ่านมา

ดำน้ำกลับไปที่Ocarinaบน 3DS ฉันกลัวว่าจะผิดหวัง เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วที่ฉันเล่นOcarinaบน N64 เป็นครั้งแรกและฉันก็เล่นZelda-ing มากมายตั้งแต่นั้นมา Ocarina ได้สร้างแม่แบบขึ้นซึ่งเป็นปรัชญาว่าเกม 3D Zelda ส่วนใหญ่ตามมาซึ่งบางเกมก็เกิดความเสียหายเชิงเส้น (เท่าที่ฉันชอบTwilight PrincessและSkyward Swordพวกเขาครอบคลุมพื้นดินที่คุ้นเคยมากเกินไป) เกมโปรดของฉันในซีรีส์บางเกมเป็นเกมที่หลงทางจากสูตรนั้น ดูMajora หัวโขน

ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างมากที่Ocarinaไม่เพียง แต่มีชื่อเสียงเท่านั้น แต่ยังมีความทรงจำที่เหนือกว่า ชิ้นส่วนที่ดีนั้นสามารถนำมาประกอบกับกราฟิกที่อัปเดตในเวอร์ชัน 3DS ซึ่งมีความคมชัดและทำให้พื้นที่รู้สึกมีชีวิตชีวาในแบบที่พื้นผิว N64 ไม่สามารถทำได้ นอกจากนี้การอัปเดตอินเทอร์เฟซเช่นการทำให้รองเท้าบูทเหล็กเป็นไอเท็มที่ถอดเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วแทนที่จะเข้าถึงอุปกรณ์ได้โดยการหยุดเกมชั่วคราวเท่านั้นทำให้การนำทางในดันเจี้ยนเช่น Water Temple ไม่น่าหงุดหงิด กล้องและการควบคุมนั้นราบรื่นอย่างที่ฉันจำได้ถือได้ดีกว่าเกม 3D N64 และ PS1 รุ่นแรก ๆ

Ocarina of Timeอย่างที่คุณเคยได้ยิน คือการผจญภัยที่ผู้เล่นควบคุมฮีโร่ชื่อ Link ในภารกิจของเขาผ่านดินแดน Hyrule พยายามช่วย Princess Zelda จากการแย่งชิงที่โหดร้ายชื่อ Ganondorf สองสามชั่วโมงแรกของเกมมีลิงค์เป็นเด็กชายจากนั้นกระโดดข้ามเวลาเจ็ดปีเห็นผู้เล่นควบคุมลิงค์วัยรุ่นสำรวจโลกที่เปลี่ยนไป อย่างไรก็ตามด้วยการเล่นเพลงมหัศจรรย์ใน Ocarina of Time ที่มีบรรดาศักดิ์ลิงค์สามารถเดินทางกลับไปกลับมาตั้งแต่ Hyrule ในวัยเยาว์ไปจนถึงช่วงวัยรุ่นของเขา

นักออกแบบของOcarinaได้ใช้สภาพแวดล้อมรูปหลายเหลี่ยมอย่างสร้างสรรค์สิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในดันเจี้ยนแรกของเกม Great Deku Tree มันเกิดขึ้นภายในต้นไม้ขนาดใหญ่ที่เริ่มต้นเชิญชวนให้ผู้เล่นปีนทางเดินภายในเพื่อไปยังทางเดินที่น่าจะกระจายไปตามกิ่งก้านของมัน มีช่วงเวลาหนึ่งที่ลำต้นตรงกลางเมื่อฉันล้างทุกอย่างและทางเดียวที่อยู่ข้างหน้าคือรูที่ฐานของลำต้นซึ่งปกคลุมไปด้วยใย ฉันเดินข้ามมันไป แต่การเฉือนมันด้วยดาบไม่ได้ทำอะไรเลย ฉันจะตัดมันออกจากกันได้อย่างไร? ฉันปีนกำแพงด้านในของต้นไม้มองไปรอบ ๆ แล้วคิดไม่ออก จากนั้นคำถามก็มาหาฉัน: เป็นไปได้ไหมที่จะกระโดดจากแผ่นไม้ด้านบนลงไปที่รูที่มีเว็บปิดอยู่แล้วปล่อยให้น้ำหนักตัวของฉันทะลุออกไป? มันได้ผล! เมื่อฉันค้นพบครั้งแรกเมื่อสองทศวรรษที่ผ่านมาฉันติดยาเสพติด เมื่อฉันได้สัมผัสกับ 3DS อีกครั้งฉันชอบความรู้สึกที่ใช้งานง่ายและชาญฉลาด

ดันเจี้ยนที่สำรวจในช่วงวัยเด็กของ Link นั้นง่ายที่สุดในเกม ได้รับการออกแบบให้รู้สึกเป็นธรรมชาติไม่รวมห้องปริศนาแบบสุ่มและอื่น ๆ เช่นช่องว่างที่สมจริงและสมจริง พวกเขาทำให้ฉันนึกถึงสถานที่ที่ฉันค้นพบเมื่อตอนเป็นเด็กบ้านร้างที่ล้อมรอบไปด้วยต้นไม้ที่เต็มไปด้วยเครื่องประดับเก่า ๆ ทุกประเภทหรือคลองที่พวกเรากลุ่มหนึ่งจะสำรวจและสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับขณะที่เราเดินไป

ดันเจี้ยนวัยเด็กที่สองของOcarinaถ้ำของ Dodongo เป็นเหมืองภูเขาไฟขนาดใหญ่ที่ Gorons ไปเลี้ยงบนโขดหิน ซากดึกดำบรรพ์ที่ตายแล้วขนาดใหญ่ของหอคอย Dodongo ที่มีลักษณะคล้ายไดโนเสาร์ตั้งตระหง่านอยู่เหนือ Link เมื่อเขาเข้าไป อีกครั้งนักออกแบบของ Ocarina สอนผู้เล่นอย่างอ่อนโยนด้วยการนำเสนอเบาะแสในสภาพแวดล้อม เหมืองเต็มไปด้วยดอกไม้ที่ทำจากระเบิดและการระเบิดของภูเขาไฟในบางครั้งสร้างความหายนะให้กับถ้ำ องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นต้องถอนดอกไม้ระเบิดโยนทิ้งเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น การใช้วัตถุระเบิดเพื่อเคลียร์ทางให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ฉันทิ้งระเบิดกำแพงที่แตกร้าวทั้งหมดและบังคับให้ฉันเดินผ่านเหมือง

เส้นทางไปยังจุดสิ้นสุดของคุกใต้ดินนี้เป็นปริศนาอีกอย่างหนึ่งที่ทำให้ฉันอึ้ง ฉันสันนิษฐานว่าซากโดดองโกขนาดใหญ่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของฉากหลัง แต่ในขณะที่ฉันกำลังข้ามสะพานแห่งหนึ่งที่ชั้นบนของถ้ำหลักฉันสังเกตเห็นว่ามีช่องเปิดอยู่เหนือโพรงของเบ้าตาของกะโหลกศีรษะ พวกเขาแค่หลุมที่ฉันต้องกระโดดข้าม? ตำแหน่งของพวกเขาร้องเพื่อการทดลองดังนั้นฉันจึงทิ้งระเบิดลงในหลุมตา พวกเขาเปล่งแสงสีแดงและบังคับให้แง้มปากของ Dodongo เพื่อเปิดเส้นทางให้ Link ก้าวไปข้างหน้า ฉันไม่สามารถนึกถึงเกมอื่น ๆ ในยุคนั้นที่แต่งงานกับสภาพแวดล้อมและกลไกของเกมได้อย่างสร้างสรรค์

Nintendo ต้องการให้การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมของOcarina of Timeและส่วนสำคัญของเกม นี้คือการได้ เห็นศัตรูที่คุ้นเคยจาก 2D Zelda s รุ่นก่อนในรูปแบบ 3 มิติ เจ้านายต่อสู้ Dodongo เป็นจำนวนมากสนุกและให้ฉันย้อนไปวางระเบิดในเส้นทางของ 8 บิตเทพดา Dodongos ในต้นฉบับThe Legend of Zelda ฉันรู้สึกคิดถึงเมื่อครั้งแรกที่ได้เห็น Tektites ที่เหมือนแมงมุมใน Death Mountain และ Peahats ขนาดยักษ์บน Hyrule Field

เพลง Magical แทนที่เวทมนตร์คาถาเก่าZelda s, ทางเลือกการออกแบบเกมทำโดยนักออกแบบชิเกรุมิยาโมโตะจากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาตามตำนาน Zelda สารานุกรม แต่ดนตรีไม่ได้มีไว้เพื่อเคลื่อนไปตามไทม์ไลน์หรือเปลี่ยนสภาพอากาศในเกมเท่านั้น เกมส่วนใหญ่หมุนรอบพลังของ Ocarina และวิธีที่มันสามารถสร้างพันธะ Link และ Skull Kid - เด็กชายที่หลงทางสร้างมิตรภาพระหว่างความกระตือรือร้นในการฟังเพลงที่มีร่วมกัน ลิงค์เรียก Epona ม้าของเขาด้วยเพลงของ Epona ซึ่งลิงค์ได้เรียนรู้จากสาวฟาร์ม Malon ท่วงทำนองนี้ยังช่วยให้วัวที่ติดอยู่ในถ้ำลึก - พวกมันระลึกถึงอดีตของพวกมันบนทุ่งหญ้าซึ่งทำให้พวกมันผลิตน้ำนมซึ่งลิงค์สามารถใช้ เพื่อฟื้นฟูสุขภาพของเขาได้ อาการซึมเศร้าและอารมณ์ไม่ดีของดารูเนียหายเป็นปกติเมื่อลิงค์เล่นเพลงที่ติดหูซึ่งส่งเสียงเชียร์พระสังฆราชโกรอน การปรับแต่งของ Saria ช่วยให้ Link ติดต่อกับเพื่อนสมัยเด็กของเขาได้เช่นสมาร์ทโฟนรุ่นของ Hyrule

ขอนแก่นเวลา ‘s ลำดับในวัยเด็กให้การเชื่อมโยงโอกาสในการโต้ตอบและพบกับปราชญ์ต่างๆที่ในพยักหน้าย้อนยุค, การตั้งชื่อตามหมู่บ้านในZelda II การแยกทางกับซาเรียหลังจากที่คุณออกจาก Deku Tree ทำให้ฉันรู้สึกถึงจุดจบในวัยเด็ก การได้พบกับเจ้าหญิงเซลด้าเป็นครั้งแรกในปราสาทไฮรูลนั้นช่างหอมหวานทำให้การอพยพของเธอยิ่งขมขื่น หลังจากที่ลิงค์รวบรวมศิลาจิตวิญญาณทั้งสามแล้วเขาก็พบปรมาจารย์ดาบในวิหารแห่งกาลเวลาซึ่งขับเคลื่อนเขาไปเจ็ดปีในอนาคต

Ganondorf ใช้โอกาสที่ลิงค์สร้างขึ้นเพื่อเข้าสู่ดินแดนศักดิ์สิทธิ์และขโมย Triforce ซึ่งเป็นสามสามเหลี่ยมทองคำอันทรงพลังของซีรีส์ บิตนั้นรบกวนฉันเมื่อฉันเล่นเกมครั้งแรกและทำอีกครั้งเมื่อฉันเล่นเวอร์ชัน 3DS ถ้าลิงค์ไม่ได้เข้าสู่วิหารแห่งกาลเวลาตั้งแต่แรกพวกเขาทั้งหมดจะดีขึ้นไหม? ความจริงที่ว่าลิงค์สามารถเดินทางย้อนเวลาได้อย่างอิสระก็หมายความว่าเขาควรจะปรับเวลาและหยุดกานอนดอร์ฟได้หรืออย่างน้อยก็เตือนทุกคนว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้น? ความขัดแย้งของเวลามีอยู่มากมายหากคุณเชื่อในลำดับเหตุการณ์แบบเส้นตรง มีชายกังหันลมที่สอนวัยรุ่น Link the Song of Storms ซึ่งเขาได้เรียนรู้จาก Link ที่อายุน้อยกว่า ไม่น่าจะเป็นไปได้เนื่องจาก Link ยังไม่ได้เรียนรู้ ฉันสามารถให้อภัยความขัดแย้งได้ Link ที่เก่ากว่านี้ไม่ได้เป็นเพียงการเปลี่ยนเรื่องราว แต่เป็นการเล่นเกมเนื่องจาก Link ได้รับชุดอุปกรณ์และความสามารถใหม่

เท่าที่ฉันสนุกกับดันเจี้ยนในวัยเด็กพวกผู้ใหญ่ก็ทำให้งงไปอีกระดับ วัดฟอเรสต์เป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และศักดิ์สิทธิ์ซึ่งซ่อนตัวอยู่ในทุ่งหญ้าป่าศักดิ์สิทธิ์ แม้แต่การไปที่นั่นก็เป็นงานที่สับสนและลำบาก Lost Woods ที่คดเคี้ยวผ่านไปได้ยากและการลาดตระเวนศัตรูของ Moblin ก็พร้อมที่จะจัดการกับ Link ความยิ่งใหญ่ของวัดทำให้ฉันสงสัยเกี่ยวกับอดีต เกิดอะไรขึ้นกับคณะนักบวช? เมื่อถึงเวลาที่ลิงค์ไปเยือนวัดแห่งนี้เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและภูตผีปีศาจ ต้นไม้โบราณที่อยู่รอบ ๆ นั้นสื่อถึงความเคร่งขรึมในขณะที่นักออกแบบตกแต่งภายในดูเหมือนจะนำเอาไม้ยืนต้นที่อยู่รอบ ๆ โถงทางเดินมืดและลึกลับ เป้าหมายของดันเจี้ยนคือการตามล่าสี่สาวโพสี่ผีที่จะจุดคบเพลิงที่เปิดลิฟต์และพาลิงค์ไปที่ใจกลางวิหาร ผู้เล่นคลายทางเดินและค้นหาผีในภาพวาด ถ้าระดับหนึ่งอาจเป็นบทกวีนี่ล่ะ มันเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ฉันชอบที่สุดในOcarinaคั่นด้วยการต่อสู้กับ Phantom Ganon ที่ซ่อนตัวอยู่ในภาพวาดและโจมตี Link ข้ามแกลเลอรีงานศิลปะที่สวยงาม

สำหรับผู้เล่นหลายวัดน้ำเป็นสารพิษของการเดินทางผ่านขอนแก่นเวลา แต่อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือ Fire Temple ซึ่งตั้งอยู่ใน Death Mountain ฉันกลัวที่จะกลับไปที่ 3DS อีกครั้ง วิหารไฟนั้นยาวและคดเคี้ยวและทำให้ฝ่ามือของฉันชุ่มเหงื่อด้วยปริศนาที่ร้อนแรง วิหารหมุนไปรอบ ๆ การช่วยเหลือ Gorons ที่ถูกจับได้รับกุญแจไปสู่ห้องขังและห้องสำรวจที่เต็มไปด้วยลาวาและกับดักไฟ คริสตัลสวิตช์กดปุ่มสามารถปลดล็อกประตูได้ แต่มักมีตัวจับเวลา ระเบิดซึ่งระเบิดหลังจากการหน่วงเวลาสามารถหักล้างทริกเกอร์ทำให้สามารถเข้าถึงและวิ่งผ่านกำแพงไฟที่ปิดใช้งานชั่วคราวได้ เจ้านายคนเดียวที่ฉันเคยต่อสู้ในOcarina of Timeคือ Volvagia มังกรไฟของ Temple Volvagia เคลื่อนไหวเหมือนหนอนอากาศบินจากหลุมหนึ่งไปยังอีกหลุมหนึ่ง ฉันมีภาชนะบรรจุหัวใจมากขึ้นเมื่อฉันต่อสู้กับ 3DS ซึ่งทำให้การต่อสู้สามารถจัดการได้มากขึ้น เขายังคงเป็นเจ้านายที่แข็งแกร่ง - ฉันเสียชีวิตในครั้งแรกที่ต่อสู้กับเขาในการรีเมค ครั้งที่สองฉันระมัดระวังมากขึ้นและมีช่วงเวลาที่ง่ายขึ้นในการต่อสู้เมื่อฉันตระหนักว่าการรวมกันของค้อนเมกาตันและดาบสามารถทำให้เนื้อมังกรออกมาจากเขาได้

ฉันไม่พบว่า Water Temple น่าหนักใจเมื่อเล่นบน N64 ในการโจมตีครั้งที่สองของฉันฉันก็รู้สึกเหมือนกัน สำหรับฉันแล้วนี่คือคุกใต้ดินที่ชาญฉลาดซึ่งสร้างขึ้นจากแนวคิดในการเพิ่มหรือลดปริมาณน้ำให้เหลือสามระดับโดยเฉพาะ ต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์และผู้เล่นที่ได้รับรางวัลซึ่งคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับขั้นตอนของพวกเขา ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ 3DS ทำให้ Water Temple มีความทนทานมากขึ้นสำหรับทุกคนโดยช่วยให้สามารถเปิดหรือปิดรองเท้าบูทเหล็กของ Link ได้เร็วขึ้น ลิงค์ต้องการรองเท้าบูทเมื่อเขาต้องการที่จะจมลงไปที่พื้นของวิหารและปิดอีกครั้งเมื่อเขาต้องการว่ายน้ำ การแก้ดันเจี้ยนนั้น Link ต้องสลับบูทมาก วัดส่วนใหญ่หมุนรอบความคิดที่จะเพิ่มหรือลดระดับน้ำเพื่อไปยังจุดที่เหมาะสมในเสากลาง น่าเสียดายที่คุณสามารถตั้งระดับน้ำได้เฉพาะบางจุดเท่านั้นซึ่งหมายความว่าหากคุณพลาดคีย์คุณอาจต้องย้อนรอยทั้งหมด การได้รับตะขอหลอกต่อสู้ของเกมการยิงไกลช่วยเร่งเรื่อง

ส่วนหนึ่งที่ชื่นชอบของขอนแก่นเวลาที่เกิดขึ้นในวัดน้ำ สำหรับการต่อสู้มินิบอสลิงค์เข้าไปในห้องแห่งภาพลวงตาและเจอทะเลสาบตื้น เกือบจะรู้สึกเหมือนว่าเขาถูกวิปริตไปยังอีกมิติหนึ่ง เขาวิ่งไปทั่วเห็นต้นไม้แล้วไปถึงประตูที่อยู่ตรงข้าม มันถูกล็อค. ลิงค์หันไปรอบ ๆ และเห็นร่างที่นอนอยู่ข้างต้นไม้ ในการพยักหน้าอีกครั้งของZelda IIการต่อสู้กับ Dark Link (aka Shadow Link) เริ่มขึ้น Dark Link สะท้อนการเคลื่อนไหวของ Link ความสามารถของเขาและแม้แต่จำนวนภาชนะบรรจุหัวใจที่เขามี ฉันมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในZelda II เป็นดาบของเราปะทะกัน แม้แต่เสียงปัดป้องและเสียงที่โดดเด่นก็ทำให้ฉันนึกถึงการต่อสู้แบบเดิม ธีมการต่อสู้มินิบอสเป็นหนึ่งในแทร็กโปรดของฉันในเกมนี้ดีกว่าแทร็กบอสด้วยซ้ำทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้ แค่นึกถึงการต่อสู้ก็ทำให้ฉันครวญเพลงนั้นด้วยความรัก

มีคำวิจารณ์มากมายเกี่ยวกับวิหารแห่งน้ำฉันรู้สึกว่าคุณสมบัติที่ดีกว่าของมันถูกบดบัง มันเป็นดันเจี้ยนที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดซึ่งการปรับแต่งเล็กน้อยทำให้ดียิ่งขึ้น ฉันจะไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะบอกว่ามันเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าจดจำมากที่สุดในขอนแก่นเวลา

เกม Zelda ไม่ใช่แค่การช่วย Hyrule และ Princess Zelda เท่านั้น ฉันมีความสุขที่ได้ค้นพบว่าOcarina of Timeนั้นแปลกกว่าที่ฉันจำได้ ฉันหมายความว่าในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากมันเพิ่มความรู้สึกของพื้นผิวและความมีชีวิตชีวาให้กับโลกที่ไม่ได้มีเพียงตัวละครทั่วไป Hyrule ซึ่งมีพลเมืองที่เล่นโวหารมีระบบนิเวศที่หลากหลายของตัวเองที่ทำให้โลกรู้สึกเหมือนจริงและเป็นสิ่งที่คุณต้องการช่วยเหลือ

หนึ่งในตัวละครที่แปลกประหลาดที่สุดคือDampéซึ่งในช่วงวัยเด็กของเกมนี้ได้หลบหนีไปรอบ ๆ ใน Kakariko Grave และให้ทัวร์ชมสเปกตรัม เจ็ดปีต่อมาเขาเสียชีวิต แต่ผีของเขาแข่งกับลิงค์เพื่อรับรางวัลพิเศษ แนวคิดทั้งหมดของการแข่งรถกับคนตายนั้นน่าขนลุกในตัวมันเอง แต่ก็น่าสนใจเช่นกันเนื่องจากคนตายใน Hyrule ต้องทำให้ตัวเองสนุก

ยิ่งไปกว่านั้นคือ Skulltulas ทองที่น่ากลัวและคำสาปของครอบครัวของพวกเขาที่เกิดจากความโลภของพวกเขา พวกเขาทำอะไรในโลกนี้เพื่อให้ตัวเองกลายเป็นแมงพวกนี้? ความจริงที่ว่าลิงค์ไม่เคยตั้งคำถาม แต่กลับเลือกที่จะกำจัดแมงมุมทั้งกิ่งตามคำขอ (ซึ่งส่วนใหญ่ไม่รบกวนคุณ) เป็นเรื่องหนักใจแม้ว่าการกระทำของคุณจะรักษาครอบครัวได้ในที่สุด

พนักงานขายหน้ากากแห่งความสุขซึ่งมีบทบาทที่โดดเด่นกว่าในหน้ากากของ Majora ได้รับการแนะนำให้รู้จักในOcarinaและเป็นภาพเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นอย่างประหลาดผ่านเฟรม หากไม่สนใจคำถามที่ว่าทำไมเขาถึงร่าเริงอย่างน่ากลัวนักเควสแลกเปลี่ยนหน้ากากเปิดโปงลิงค์ไปยังผู้อยู่อาศัยแปลก ๆ ของไฮรูลและความโกรธส่วนตัวของพวกเขา

ตอนเป็นเด็กลิงค์ได้พบกับคู่รักที่เต้นรำผ่าน Hyrule Square ทั้งกลางวันและกลางคืนโดยไม่สนใจสิ่งชั่วร้ายที่คุกคามพวกเขา เจ็ดปีต่อมาหลังจากรอดชีวิตจากการเปิดเผยของ Ganondorf พวกเขายังคงเต้นรำอยู่หลังโรงสีในหมู่บ้าน Kakariko รู้สึกหงุดหงิดถ้าลิงค์พยายามคุยกับพวกเขา บางคนไม่สนใจที่จะเฝ้าดูโลกที่มอดไหม้ตราบเท่าที่พวกเขาสามารถเพิกเฉยได้

หนึ่งในเควสด้านเบา ๆ ของเกมนี้เกี่ยวข้องกับเจ้าของฟาร์ม Ingo (aka Luigi) ที่บ่นเกี่ยวกับ Marlon (aka Mario) และเชื่อว่าเขาควรจะรับผิดชอบ มันเป็นรูปแบบที่บิดเบี้ยวของความอิจฉามาริโอ

ความประหลาดนี้แพร่กระจายไปยังคุกใต้ดินในวัยเด็กที่ตั้งอยู่ในท้องของ Jabu-Jabu เทพปลาตัวใหญ่ป่วยและต้องการลิงค์เพื่อตรวจสอบภายในของเขา มันรบกวนสายตาในนั้นอะไรกับกล้ามเนื้อหูรูดสำหรับประตูและเนื้อเยื่อที่มีชีวิตอยู่รอบ ๆ ลิงค์ พื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุงในเวอร์ชัน 3DS ทำให้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น หากคุณเคยสงสัยว่าโยนาห์จะรู้สึกอย่างไรคุณจะได้รับประสบการณ์โดยตรงจากอวัยวะภายในที่น่าขยะแขยงเหล่านี้

จากนั้นก็มีวิหารเงา ไม่ใช่แค่เรื่องแปลก เป็นส่วนหนึ่งของOcarina of Timeที่ท้าทายความเรียบง่ายทางศีลธรรมของเกม โดยส่วนใหญ่แล้วศีลธรรมของภารกิจของลิงค์ไม่เคยถูกนำมาตั้งคำถาม Ganondorf เป็นคนชั่วร้าย ลิงค์ต้องหยุดเขา ที่เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับ Shadow Temple ซ่อนตัวอยู่เหนือหลุมฝังศพ Kakariko ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ Shadow Temple คำจารึกแจ้งให้ Link "ที่นี่เป็นที่รวบรวมประวัติศาสตร์อันเปื้อนเลือดของ Hyrule เกี่ยวกับความโลภและความเกลียดชัง" วิหารได้รับการออกแบบให้เป็นสถานที่ที่ชีคห์ทรมานศัตรูของไฮรูลและเป็นห้องบูชาที่เยือกเย็นเพื่อระลึกถึงความโหดร้ายและการลงโทษ อารมณ์บีบคั้นด้วยอุปกรณ์ทรมานและใบมีดกิโยตินที่พร้อมจะเชือดลิงค์ในทุกเทิร์น มีบล็อกที่ถูกแทงที่ลิงค์และห้องที่มีกำแพงแหลมที่เกือบจะบดขยี้เขา กิบดอสและสัตว์ประหลาด ReDead หลอกหลอนห้องโถงของมันและฉันอดสงสัยไม่ได้ว่าพวกมันเป็นซากศพของผู้ที่ถูกคุมขังอยู่ภายในหรือไม่ พวกเขาทำชั่วอะไรบ้างถึงสมควรได้รับชะตากรรมนี้? แม้ว่าจะเป็นดันเจี้ยนที่มีเส้นตรงที่สุดในเกม แต่ Shadow Temple ก็มีความคลุมเครือที่สุดในแง่ของธีมทางศีลธรรม แม้กระทั่งการเดินทางในเชิงสัญลักษณ์ไปตามแม่น้ำที่มีลักษณะเหมือนสไตเจียนบนเรือที่ขับเคลื่อนด้วยเพลงกล่อมเด็กของ Zelda ลิงค์กำลังเผชิญหน้ากับมรดกอันน่าเศร้าของ Hyrule ซึ่งพาเขาเข้าสู่พื้นที่สีเทาทางจริยธรรมที่ไม่เคยมีเกมใดใน Zelda มาก่อน (นอกเหนือจากการปลุกของ Linkและเป้าหมายสูงสุดของเขาในการปลุก Wind Fish) ในขณะที่ Water Temple Link ต้องเผชิญหน้ากับตัวเองใน Shadow Temple เขาต้องเผชิญหน้ากับบาปที่ทำลายประเทศ

ฉันเกลียด Wallmasters มาโดยตลอดซึ่งเป็นมือเดียวที่ไล่ล่า Link ทั่วทั้ง Shadow Temple แต่ส่วนนี้ทำให้ฉันนึกถึงพวกเขาในแง่ที่แตกต่างออกไป พวกเขาเป็นวิญญาณของคนที่ถูกตัดมือของพวกเขาเพียงแค่พยายามช่วยให้ผู้หลงทางออกไป?

เจ้านายของวิหาร Bongo Bongo เป็นหนึ่งในศัตรูที่แปลกประหลาดที่สุดในเกม ด้วยลูกตาสีแดงเข้มที่ยื่นออกมาในตำแหน่งที่ควรจะอยู่ที่คอของมันและเอามือปัดออกมีการคาดเดามากมายเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมัน ลิงค์ไม่สามารถมองเห็นบอสได้โดยไม่ต้องสวมเลนส์แห่งความจริงก่อนซึ่งเป็นสัญลักษณ์ว่ามีความจริงซ่อนอยู่มากเพียงใด (ฉันได้สำรวจทฤษฎีเกมที่เกี่ยวข้องกับ Bongo Bongo และ Sheikah ซึ่งทั้งหมดนี้น่าสนใจมาก) เมื่อฉันเอาชนะยักษ์ที่น่ากลัวฉันมีคำถามมากกว่าคำตอบ น่าเสียดายที่นักปราชญ์แห่งวิหารอิมปาไม่ได้เตรียมพร้อมพร้อมกับการเปิดเผยใด ๆ ความจริงที่ไม่ได้พูดของ Bongo Bongo ถูกบดขยี้ด้วยดาบหลักของฉันหายไปอย่างถาวรตามกาลเวลา

ฉันมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับOcarina เป็นหลัก แต่มีปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นจากการที่ฉันกลับไปเล่นเกมบน 3DS ที่ใหญ่ที่สุดคือภูมิประเทศกลางของเกม Hyrule Field รู้สึกว่างเปล่า นี่เป็นสิ่งที่ชัดเจนที่สุดในการเปิดฉากที่ลิงค์ต้องข้ามมันหลายครั้งด้วยการเดินเท้า ฉันหวังว่าจะมีอะไรให้ทำและค้นพบมากกว่าที่จะเป็นศูนย์กลางขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อภูมิภาคต่างๆ เมื่อลิงค์ได้รับ Epona มันรู้สึกดีมากที่ได้วิ่งข้ามสนาม แต่เมื่อลิงค์เรียนรู้เพลงเกี่ยวกับโอคาริน่าของเขาเพื่อทำให้เขาวิปริตไปทุกหนทุกแห่งไม่มีเหตุผลที่จะต้องย้อนกลับไปนอกจากการค้นหาชิ้นส่วนหัวใจและกะโหลกทองคำ

ฉันรู้สึกผิดหวังเช่นกันที่ไม่เหมือนกับแผนที่ของเกมZeldaสองไทม์ไลน์ก่อนหน้านี้A Link to the Pastสนามส่วนใหญ่จะไม่เปลี่ยนแปลงในอนาคตหลังจากที่ Ganon เข้ายึดครอง เมื่อลิงค์โผล่ออกมาจากวิหารแห่งกาลเวลาในคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ของกานอนดอร์ฟท้องฟ้ามืดครึ้มและมืดครึ้มเมืองไฮรูลก็ยุ่งเหยิง แต่สนามก็ดูเหมือนเดิมมาก ฉันจะชอบเพลงอื่นเพื่อแยกแยะ Hyrule Field ในภายหลัง นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนภาพที่น่าอึดอัดใจเมื่อ Link โผล่ออกมาจากปราสาท Hyrule ในตอนแรกที่ท้องฟ้าเต็มไปด้วยมลพิษและมืดมนจากนั้นก็กลายเป็นสีฟ้าทันที เห็นได้ชัดว่าบรรยากาศที่ชั่วร้ายของ Ganon มีขอบเขต จำกัด

โชคดีที่ส่วนอื่น ๆ ของ Hyrule มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนมากขึ้น โดเมนของ Zora ถูกแช่แข็ง Goron City ถูกทิ้งร้าง ทะเลสาบไฮเลียเหือดแห้งอย่างหนัก ลิงค์ค่อยๆปลดเปลื้องความชั่วร้ายที่ทำโดย Ganondorf และยังไปเยี่ยมบ้านเกิดของศัตรู Gerudo Valley ทะเลทรายอันโหดร้ายที่ไม่อาจให้อภัยต่อผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้บางส่วนอธิบายได้ว่าทำไม Ganondorf ถึงโหดเหี้ยมและแข็งแกร่งอย่างที่เขาเป็น

Ocarina of Timeในหลาย ๆ ด้านเป็นสัญลักษณ์ของการเดินทางตั้งแต่วัยเด็กจนถึงการเป็นวัยรุ่นในช่วงวัยผู้ใหญ่ซึ่งเป็นbildungsroman ที่เดินทางข้ามเวลาเพื่อเร่งความเร็วให้กับสิ่งต่างๆ ในวัดแรกลิงค์กลับไปที่บ้านเกิดของเขาและค้นพบเกี่ยวกับป่าโคคิริและสถานที่ที่เขาเติบโตมาโดยเรียนรู้ว่าแท้จริงแล้วเขาเป็นชาวไฮเลียน ต่อไปเขาจะถูกทดสอบด้วยไฟจากการขึ้นไปบนภูเขาแห่งความตายและเผชิญหน้ากับความตายของเขาในวิหารแห่งไฟ ใน Water Temple เขาลงไปในน้ำลึกของทะเลสาบ Hylia และต้องเผชิญหน้ากับตัวเอง ที่ Shadow Temple ลิงค์เกี่ยวข้องกับบาปของประเทศและมรดกตกเลือด ในช่วงท้ายเกมใน Spirit Temple กระโดดข้ามเวลารับบทเป็นทั้งลิงค์เด็กและวัยรุ่นทำให้เขาไตร่ตรองถึงจิตวิญญาณของตัวเองและการเปลี่ยนแปลงของเขาในช่วงเวลาสั้น ๆ ตอนเป็นวัยรุ่นเขาไม่ค่อยเข้ากับวัยเด็กและการต่อสู้ที่ทำลาย Hyrule เขาเป็นคนแปลกหน้าในบ้านของเขาเองโดยที่ชนเผ่าโคคิริเพื่อนของเขาไม่สามารถจำเขาได้ แต่สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดในการเติบโตของเขาคือภาระของทั้งประเทศอยู่บนบ่าของเขาเมื่อไม่นานก่อนหน้านั้นเขาเป็นเด็กที่ประมาทในหมู่บ้านของเขา

ครั้งแรกที่ฉันเล่นOcarina of Timeฉันเพิ่งเริ่มทำงานที่ LucasArts ฉันอายุสิบเก้าและด้วยเหตุผลทางการเงินและเหตุผลส่วนตัวจึงถูกบังคับให้ออกจากเบิร์กลีย์ซึ่งฉันเรียนอยู่ที่โรงเรียน มันเป็นช่วงเวลาที่ขมขื่นสำหรับฉันที่ฉันยังคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการจดจำ แต่ฉันโชคดีที่ได้พลิกสถานการณ์นั้นให้เป็นโอกาสในการเติมเต็มความฝันของฉันนั่นคือการได้ทำงานในอุตสาหกรรมเกม ฉันทำงานพาร์ทไทม์ที่ร้านหนังสือสอนเด็ก ๆ เขียนเกม RPG บนโต๊ะ แต่ฉันยังไม่มีงานเต็มเวลา ดังนั้นฉันจึงไม่มีความคิดเกี่ยวกับชีวิตองค์กรโดยสุจริต ฉันรู้ว่าฉันต้องการทดสอบเกมหารายได้และหวังว่าจะกลับไปเรียนในโรงเรียนภายในหนึ่งปี ฉันยังจำเกมแรกที่ฉันทดสอบได้คือเกม Star Wars RTS ชื่อForce Commander ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่างานนี้มีอะไรมากกว่าการเล่นเกม มันเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์ปัญหาการระบุและการจัดลำดับความสำคัญของจุดบกพร่องมากมายจากนั้นทำซ้ำขั้นตอนสำหรับนักพัฒนาเพื่อให้พวกเขารู้ว่าอะไรผิดพลาด เนื่องจากแผนก QA ทดสอบพอร์ตของเกมทั้งหมดจึงมีคอนโซลส่วนใหญ่ที่พร้อมใช้งาน เป็นวิธีที่ฉันได้เล่นOcarina of Timeเป็นครั้งแรกเนื่องจากฉันไม่มี N64 เป็นของตัวเอง

ฉันปลิวไปกับมันอย่างแน่นอน ฉันเกี่ยวข้องกับภารกิจของลิงค์ในหลาย ๆ ด้าน เช่นเดียวกับลิงค์ฉันรู้สึกว่าฉันต้องเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าการเป็นผู้ใหญ่นั้นหมายถึงอะไร ฉันไม่มีครอบครัวให้พึ่งพาดังนั้นเงินที่ฉันทำคือสิ่งที่ฉันต้องอยู่รอด

เมื่อฉันทำงานด้าน QA ครบปีฉันคิดอย่างจริงจังว่าจะกลับไปที่เบิร์กลีย์และจบเวลาที่นั่น แต่แล้วโอกาสอันเหลือเชื่อในแผนกศิลปะก็มีให้ ด้วยการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมงานหลายคนฉันจึงเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาเกมทำงานในเกมเช่นStar Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty HunterและGladius ฉันยังมีการเขียนคู่มือน้อยเช่นรุ่นพิเศษสำหรับอัศวินเจไดที่สอง: เจไดจัณฑาล,และเกมกลยุทธ์ที่เรียกว่า W rath Unleashed ฉันทำงานหลายชั่วโมงและรักพวกเขาทุกคน ฉันทำหลายโครงการกับเพื่อน ๆ ได้ไปที่ Skywalker Ranch สองสามครั้งและช่วยสร้างเกมที่ฉันภูมิใจมาก

ในขณะที่ไม่มี Ganondorf ให้ต่อสู้ แต่ก็อยู่ในใจของฉันเสมอที่ต้องทำงานเพื่อความอยู่รอด ฉันรู้สึกขอบคุณที่ฉันได้พบหนทางในการหาเลี้ยงชีพด้วยการทำสิ่งที่ฉันรัก แต่มันก็เป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สร้างสถานการณ์เช่นนี้ ในแง่นั้นฉันเห็นอกเห็นใจกับการเปลี่ยนจากวัยเด็กเป็นวัยผู้ใหญ่อย่างกะทันหันของลิงค์ เขาอาจจะมีช่วงเวลาแห่งชีวิตที่ต้องผจญภัยผ่าน Hyrule แต่เขาสูญเสียวัยเด็กและความไร้เดียงสาไประหว่างทาง ดังที่ Sheik ชี้ให้เห็นว่า“ การไหลของเวลานั้นโหดร้ายเสมอ…ความเร็วของมันดูเหมือนจะแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละคน แต่ไม่มีใครสามารถเปลี่ยนแปลงได้”

การกลับมาเยี่ยมชมThe Ocarina of Timeทำให้ฉันนึกถึงความฉลาดของการออกแบบแรงจูงใจที่ซับซ้อนที่อยู่เบื้องหลังผู้อยู่อาศัยและวิธีที่นักออกแบบผลักดันการเล่นเกมแบบเหลี่ยมให้กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับการแสดงดนตรีออเคสตราด้วยจังหวะและท่วงทำนองที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว ความไร้กาลเวลาของเกมทำให้เกิดความทรงจำส่วนตัวที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนได้ย้อนเวลากลับไปเยี่ยมเพื่อนเก่า 3DS คือโอคาริน่าของฉันและมันเล่นเป็นทำนองเพลงที่โชคดีที่เวลาผ่านไปได้ดีขึ้น

Suggested posts

Pokémon Go เริ่มลดการเปลี่ยนแปลงของโควิด

Pokémon Go เริ่มลดการเปลี่ยนแปลงของโควิด

เมื่อการระบาดของโควิด-19 ครั้งแรกในปีที่แล้ว โปเกมอน โก เกมที่สร้างขึ้นจากแนวคิดที่จะเคลื่อนไหวอย่างอิสระภายนอก ต้องได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเนื่องจากผู้คนทั่วโลกต้องเผชิญกับการล็อกดาวน์และข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหว เมื่อบางส่วนของโลกเริ่มต้น เพื่อดูแสงที่อุโมงค์แม้ว่านักพัฒนา Niantic จะเริ่มทดสอบการแก้ไขเกมที่จะย้อนกลับการปรับแต่งที่เกี่ยวข้องกับ Covid ให้กับการเล่นเกมของ Pokémon Go รักษาการเปลี่ยนแปลงที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จและโดยทั่วไปเพิ่งเริ่มเตรียมเกมให้พร้อมสำหรับเวลา เมื่อผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถทำได้

ทฤษฎีสมคบคิดของฮิเดโอะ โคจิมะจบลงด้วยน้ำตา

ทฤษฎีสมคบคิดของฮิเดโอะ โคจิมะจบลงด้วยน้ำตา

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว คนส่วนใหญ่ไม่รู้ว่า Abandoned เป็นเกมสยองขวัญแนวอินดี้ที่กำลังจะมีขึ้นสำหรับ PS5 หรือเป็นเกมที่พัฒนาโดย Blue Box Game Studios ผู้พัฒนาชาวดัตช์ ตอนนี้ทั้งคู่เป็นหัวใจของทฤษฎีสมคบคิดล่าสุดของเกมที่นักออกแบบ Metal Gear Hideo Kojima มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างลับ ๆ และ Abandoned ก็คือ Silent Hill ใหม่

Related posts

Scott Cawthon ผู้สร้าง Five Nights At Freddy เกษียณอายุท่ามกลางความขัดแย้ง

Scott Cawthon ผู้สร้าง Five Nights At Freddy เกษียณอายุท่ามกลางความขัดแย้ง

Scott Cawthon ผู้พัฒนาอิสระที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้สร้างซีรีส์ Five Nights at Freddy ได้ประกาศลาออกจากการพัฒนาเกมอย่างมืออาชีพ “ฉันมีอาชีพที่มีความสุข สมหวัง และร่ำรวย” Cawthon เขียนบนเว็บไซต์ส่วนตัวของเขา

แม้แต่กับอนิเมะ Netflix ก็ยังล้าหลังในญี่ปุ่น

แม้แต่กับอนิเมะ Netflix ก็ยังล้าหลังในญี่ปุ่น

Netflix มีรายการอนิเมะให้เลือกมากมาย ดู 10 อันดับแรกของ Netflix Japan และเต็มไปด้วยอนิเมะ

รายงาน: Sony ออกชุดหูฟัง VR ใหม่ในปี 2022

รายงาน: Sony ออกชุดหูฟัง VR ใหม่ในปี 2022

PlayStation VR ดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 รายงานจาก Bloomberg ที่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับแผง LCD และ VR ยังมีการกล่าวถึงสั้น ๆ ว่า Sony มีแผนจะเปิดตัวชุดหูฟัง VR ใหม่ในช่วงปลายปี 2022 ในขณะที่เรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Japan Display Inc หันหลังให้กับการจัดหาหน้าจอ LCD ให้กับ Apple และต่อจำนวนที่เพิ่มขึ้นของชุดหูฟัง VR นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่า Sony ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มนี้และวางแผนที่จะ "ใช้ Samsung Display Co.

ซีรีส์ครอสโอเวอร์หุ่นยนต์ยักษ์ของญี่ปุ่นกลับมาอีกครั้งสำหรับเกมที่ 1174

ซีรีส์ครอสโอเวอร์หุ่นยนต์ยักษ์ของญี่ปุ่นกลับมาอีกครั้งสำหรับเกมที่ 1174

Super Robot Wars หนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุดและมีจำนวนมากที่สุดตลอดกาล กลับมาอีกครั้ง และครั้งนี้เป็นการฉลองวันเกิดครบรอบ 30 ปี ซีรีส์กลยุทธ์ที่ตัวละครหุ่นยนต์/เมชายักษ์อันเป็นที่รักของญี่ปุ่นจำนวนมากถูกโยนทิ้งไป เข้าสู่การต่อสู้ด้วยกัน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีตัวละครจาก Gundam, Mazinger, Macross และ Neon Genesis (เพียงไม่กี่ชื่อ) มารวมไว้ในที่เดียว

MORE COOL STUFF

'NCIS': Mark Harmon จะมีบทบาทที่ จำกัด ในซีซัน 19

'NCIS': Mark Harmon จะมีบทบาทที่ จำกัด ในซีซัน 19

มาร์ก ฮาร์มอน ดาราแห่ง NCIS เล่นกิ๊บส์มาตั้งแต่ปี 2546 รายงานระบุว่านักแสดงจะไม่ได้แสดงหลายตอนในฤดูกาลนี้ นี่คือสิ่งที่เรารู้

ผู้กำกับ 'The Hitman's Wife's Bodyguard' ถูกไล่ออกจากสตูดิโอ เพราะเขาไม่สามารถหยุดหัวเราะได้ในขณะถ่ายทำ

ผู้กำกับ 'The Hitman's Wife's Bodyguard' ถูกไล่ออกจากสตูดิโอ เพราะเขาไม่สามารถหยุดหัวเราะได้ในขณะถ่ายทำ

แพทริค ฮิวจ์ส ผู้กำกับ 'The Hitman's Wife's Bodyguard' หัวเราะหนักมากขณะถ่ายทำภาพยนตร์จนต้องออกจากสตูดิโอ

BTS: 'Butter' เพิ่งผ่านเหตุการณ์สำคัญครั้งใหญ่ของ 'Dynamite'

BTS: 'Butter' เพิ่งผ่านเหตุการณ์สำคัญครั้งใหญ่ของ 'Dynamite'

เพลง 'Butter' ของ BTS ขึ้นอันดับ 1 บน Billboard Hot 100 เป็นเวลาสี่สัปดาห์ติดต่อกัน แซงหน้าสถิติก่อนหน้าของวงด้วยเพลง 'Dynamite'

'Sex and the City': มีหลักฐานว่า Aidan Shaw เป็นรักแท้ของ Carrie หรือไม่?

'Sex and the City': มีหลักฐานว่า Aidan Shaw เป็นรักแท้ของ Carrie หรือไม่?

กลุ่มเล็กๆ ของแฟนๆ 'Sex and the City' คิดว่า Aidan Shaw เป็นรักแท้ของ Carrie Bradshaw แม้ว่าเธอจะแต่งงานกับบิ๊ก มีหลักฐานในซีรีส์หรือไม่?

เมืองต่างๆ ในสหรัฐอเมริกาสามารถหลีกเลี่ยง Gridlock เมื่อชีวิตกลับสู่ 'ปกติ' ได้หรือไม่?

เมืองต่างๆ ในสหรัฐอเมริกาสามารถหลีกเลี่ยง Gridlock เมื่อชีวิตกลับสู่ 'ปกติ' ได้หรือไม่?

ในขณะที่สหรัฐฯ กลับสู่สภาวะปกติหลังโควิด-19 เมืองต่างๆ สามารถไม่ให้ผู้สัญจรไปมาอยู่บนถนนได้นานพอที่จะป้องกันไม่ให้ทางด่วนกลายเป็นที่ติดขัดอีกครั้งหรือไม่?

FUTA คืออะไรและทำงานอย่างไร?

FUTA คืออะไรและทำงานอย่างไร?

FUTA ซึ่งเป็นพระราชบัญญัติภาษีการว่างงานของรัฐบาลกลาง ถูกเขียนขึ้นเป็นกฎหมายในปี 1939 เพื่อตอบสนองต่อภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ และในขณะที่เราค้นพบในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 กฎหมายดังกล่าวยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากในปัจจุบัน

บริษัทโทรศัพท์ของฉันรู้ได้อย่างไรว่าการโทรมาจากผู้หลอกลวง

บริษัทโทรศัพท์ของฉันรู้ได้อย่างไรว่าการโทรมาจากผู้หลอกลวง

คุณอาจเคยเห็นสายเรียกเข้าจากตาของคุณว่า "Scam Likely" หรือ "Fraud Alert" ดังนั้นสิ่งที่แถมให้กับผู้ให้บริการของคุณที่ผู้โทรเหล่านี้ไม่ถูกต้องคืออะไร?

น้ำท่วม 100 ปี ไม่ได้แปลว่าจะไม่ได้เจอกันอีก 99 ปี

น้ำท่วม 100 ปี ไม่ได้แปลว่าจะไม่ได้เจอกันอีก 99 ปี

ความจริงก็คือโอกาสที่คุณจะประสบอุทกภัยครั้งใหญ่เหล่านี้มีโอกาสเท่ากันทุกปี: 1 เปอร์เซ็นต์

ต่างหู Christina Clemons Sports Doritos บวกกับช่วงเวลา Glam เพิ่มเติมจากการทดลองติดตามโอลิมปิกของสหรัฐอเมริกา

ต่างหู Christina Clemons Sports Doritos บวกกับช่วงเวลา Glam เพิ่มเติมจากการทดลองติดตามโอลิมปิกของสหรัฐอเมริกา

นักกีฬานำสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขามาสู่การทดสอบลู่วิ่งและสนามโอลิมปิกของสหรัฐฯ ในเมืองยูจีน รัฐโอเรกอน

Beau ใหม่ที่มีข่าวลือว่า Kacey Musgraves แบ่งปันรูปถ่ายอันแสนหวานของทั้งคู่: 'พยายามอย่างนรกที่จะไม่เขียนเกี่ยวกับเธอ'

Beau ใหม่ที่มีข่าวลือว่า Kacey Musgraves แบ่งปันรูปถ่ายอันแสนหวานของทั้งคู่: 'พยายามอย่างนรกที่จะไม่เขียนเกี่ยวกับเธอ'

โพสต์ดังกล่าวมีขึ้นไม่กี่วันหลังจากที่ Kacey Musgraves และนักเขียน Cole Schafer ถูกพบเห็นเดินไปรอบ ๆ เมืองนิวยอร์กด้วยกัน

เด็กชายอายุ 15 ปีช่วยน้องชายหลังจากต้นไม้ล้มทับเขาที่ Ind. Campsite: 'ขอบคุณมาก'

เด็กชายอายุ 15 ปีช่วยน้องชายหลังจากต้นไม้ล้มทับเขาที่ Ind. Campsite: 'ขอบคุณมาก'

โรเบิร์ต ซานเชซได้รับบาดเจ็บแขนหักในเหตุการณ์นี้ แต่ไม่มีอะไรแย่ไปกว่านี้อีกแล้ว ต้องขอบคุณพี่ชายของเขา เนธาน โมราเลส

Khloé Kardashian กล่าวว่า Brother Rob Kardashian กำลัง 'ออกเดท' 'ทำงานอย่างหนักเพื่อตัวเอง'

Khloé Kardashian กล่าวว่า Brother Rob Kardashian กำลัง 'ออกเดท' 'ทำงานอย่างหนักเพื่อตัวเอง'

Khloé Kardashian เปิดใจเกี่ยวกับ Rob Kardashian น้องชายในช่วงที่สองของการชุมนุมพิเศษ Keeping Up with the Kardashians เมื่อวันอาทิตย์

ฉันต้องการเย็บแผลหลังจากเดินบนเปลือกไข่

พอตีหัวก็รู้ว่าเดินเปลือกไข่ไม่ใช่เรื่องตลก

ฉันต้องการเย็บแผลหลังจากเดินบนเปลือกไข่

เมื่อเร็ว ๆ นี้สิ่งนี้เรียกว่าวัฒนธรรมการยกเลิกได้แพร่กระจายไปทั่วข่าวและบน Twitter ฉันไม่ค่อยแน่ใจว่ามันคืออะไรหรือเป็นเพราะคนจำนวนมากมีรูปแบบข้อเท็จจริงที่แตกต่างกัน แต่ผู้คนอธิบายว่าวัฒนธรรมการยกเลิกเป็นความรู้สึกของ "การเดินบนเปลือกไข่

สื่อ Sensationalism

สื่อ Sensationalism

เดิมบทความนี้จะเน้นถึงแผนปฏิบัติการล่าสุดขององค์การอนามัยโลก แผนดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่การบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทั่วโลกและให้ความสนใจเป็นพิเศษว่าแอลกอฮอล์มีผลกระทบต่อเด็ก ผู้เยาว์ และสตรีมีครรภ์อย่างไร

กลยุทธ์ง่ายๆ ประการหนึ่งในการปรับปรุงการนอนหลับของคุณ: ควบคุมพลังแห่งแสง

กลยุทธ์ง่ายๆ ประการหนึ่งในการปรับปรุงการนอนหลับของคุณ: ควบคุมพลังแห่งแสง

GOOD SLEEP เป็นสิ่งจำเป็นในการปรับสุขภาพจิตและร่างกายของคุณให้เหมาะสม American Academy of Sleep Medicine and Sleep Research Society เตือนเราว่าผู้ใหญ่อายุ 18 ถึง 60 ปีควรนอนอย่างน้อยเจ็ดชั่วโมงเป็นประจำ

วิธีการของ Descartes คืออะไร?

มันไม่สงสัยเลย

วิธีการของ Descartes คืออะไร?

นักปรัชญาชาวฝรั่งเศส René Descartes (1596-1650) เป็นหนึ่งในนักปรัชญาไม่กี่คนที่ชื่อสามัญ เขาเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากคำพูดที่มีชื่อเสียงที่สุดในปรัชญา: "ฉันคิดว่าฉันเป็นอย่างนั้น

Language