LOADING ...

Ghost Recon เบรกพอยต์เป็นระเบียบที่ทำให้โกรธ

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

ฉันไม่เคยเล่นเกมที่ไม่สอดคล้องกับ Ghost Recon Breakpoint ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดเมื่อดวงดาวเรียงกันมันให้การกระทำที่ซ่อนเร้นในบางส่วนกับประเภทที่ดีที่สุด เมื่อมันแยกออกจากกันอย่างที่มันทำกันบ่อยครั้งความยุ่งเหยิงที่ผิดเพี้ยนของระบบและระบบที่ถูกอบครึ่งเผยให้เห็นเกมที่ถูกบุกรุกด้วยความรู้สึกอ่อนไหวในการออกแบบระดับ AAA และความปรารถนาอย่างไม่หยุดยั้งในการปั่นป่วนเนื้อหา

Ghost Recon Wildlands เป็นหายนะ โลกเปิดกว้างของเกมในปี 2017 นั้นน่าเบื่อและยากที่จะท่องไปได้กลุ่มผู้เล่น AI ที่เยาะเย้ยถากถางบนเส้นประสาทความยาวที่ไม่เคยดูเหมือนจะเป็นธรรมและกลุ่มคนการ์ตูนล้อเลียนผู้ร้ายชาวเม็กซิกัน

ไม่เพียง แต่น่าอาย แต่เป็นชนชั้น .

Breakpoint เปลี่ยนย้ายเข้าสู่อาณาจักรแห่งนิยายเก็งกำไรเปลี่ยนจากสถานการณ์“ เกิดอะไรขึ้น” เกี่ยวกับสถานที่จริงไปยัง Metal Gear ของชายยากจนหรือ Deus Ex บนเกาะที่สวม มันเป็นเรื่องเล่าที่มีความสำคัญมากกว่าแผนที่โลกมีความหลากหลายมากขึ้นคนร้ายมีความสามารถพิเศษมากขึ้นและช่วงเวลาต่อเกมเพลย์จะนุ่มนวลกว่า แต่ก่อน การปรับปรุงเหล่านี้มาพร้อมกับข้อบกพร่องและความผิดพลาดของตัวเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการปรับปรุงบน WIldlands ซึ่งทำให้เกิดความผิดหวังมากกว่าที่จะประทับใจ

Ghost Recon Breakpoint นั้นดีที่สุดเมื่อคุณกำลังเดินป่าระยะไกลผ่านป่าทึบและฐานทัพที่เต็มไปด้วยทหารที่ยอดเยี่ยม แต่ในที่สุด Wildlands ก็แตกสลายเป็นแนวความคิดที่ขัดแย้งกัน มันเป็นเกมยิงปืนที่ยกเค้าไม่สำคัญเกมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สร้างความสับสนให้กับข้อความของมันตลอดเวลาและเกมการสำรวจเพื่อเอาตัวรอดที่คุณไม่เคยต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ถูกโยนเข้ากับกำแพงไม่ค่อยเกาะติด

วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์ม
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์ม

Ghost Recon เบรกพอยต์

วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์ม

Ghost Recon เบรกพอยต์

Ghost Recon เบรกพอยต์

ด้านหลังของกล่องคำพูด:

"สงครามไม่เปลี่ยน"

ประเภทของเกม

ตำนานทหารซิม

ถูกใจ

เมื่อการลักลอบใช้งานรู้สึกว่า Jon Bernthal แผนที่ดีกว่า Wildlands มาก

ไม่ชอบ

ติดกลศาสตร์ปล้นสะดมเรื่องราวที่คดเคี้ยว

ผู้พัฒนา

ซอฟท์ปารีส

แพลทฟอร์ม

พีซี (เล่นแล้ว), PlayStation 4, Xbox One

วันวางจำหน่าย

4 ตุลาคม 2019

เล่น

เข้าสู่ Walker ในเวลาประมาณ 20 ชั่วโมงด้วยคะแนนเกียร์ 130 ยังมีภารกิจว่างเหลืออีกสองสามภารกิจ

นี่คือสิ่งที่: เมื่อ Breakpoint ทำงานมันจะกระตุ้นช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมเช่น Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงและอาวุธป้องกันภัยส่วนบุคคลที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวผู้เล่นที่เก่งกาจสามารถส่งทหารยามที่ไม่มีเคราะห์ร้ายและส่งไปยังฐานที่มั่นเพื่อสอบถามผู้บัญชาการหรือแฮ็คคอมพิวเตอร์เพื่อหาข่าวกรองล่าสุด การจู่โจมเหล่านี้อาจปลดล็อคการสืบสวนต่อเนื่องจำนวนมากที่นำพวกเขาเผชิญหน้ากับศัตรูที่อันตรายซึ่งในขณะที่ถูกส่งออกมาเมื่อค้นพบง่ายเกินไปหยอกล้อความเป็นไปได้ของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ การไล่ล่าของเฮลิคอปเตอร์ระเบิดออกมาเป็นสิ่งที่แย่มากเพราะรถถังอัตโนมัติแปลก ๆ ยิงสะเก็ดระเบิดขึ้นไปสู่ระเบิดเสียงแตก ทัศนศึกษาผ่านทุ่งลมที่พัดผ่านทำให้เกิดเสียงคร่ำครวญราวกับเสียงพึมพำของกล้องวงจรปิดและตรวจจับคุณก่อนที่จะพบหน้าปก มันเรียกทีมนักฆ่าที่มีเทคโนโลยีสูงมาไล่ล่าคุณผ่านแปรง ช่วงเวลาเหล่านี้ทั้งหมดนั้นเหลือเชื่อและบอกใบ้ถึงเกมที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าแพ็คเกจที่สมบูรณ์ แต่ด่าถ้าพวกเขาไม่ได้แยกที่ยอดเยี่ยม

Breakpoint ละทิ้งข้ออ้างที่มีความ Wildlands ของลัทธิจักรวรรดินิยมทางภูมิศาสตร์ทางการเมืองของ Wildlands สำหรับนักเทคโนแนวตื่นเต้นเร้าใจ หลังจากเรือบรรทุกน้ำมันหายไปนอกชายฝั่งของประชาคมเกาะองค์กรระยะไกลผู้เล่นและกองกำลังพิเศษ“ ผี” ของพวกเขาจะบินเข้ามาเพื่อตัดสินว่าเกิดอะไรขึ้น เมื่อมาถึงที่เกาะ Auroa พวกเขาจะถูกยิงและทิ้งไว้เบื้องหลังแนวศัตรู สวรรค์เสรีครั้งหนึ่งที่เฟื่องฟูในขณะนี้ถูกควบคุมโดยกองกำลังทหารโกงที่นำโดยอดีตผีโคลวอล์คเกอร์แสดงให้เห็นถึงความสุขที่ลื่นไหลของนักแสดงจอนเบอร์ธัล วอล์คเกอร์และพันธมิตรของเขาได้เข้าควบคุมเทคโนโลยีเสียงขึ้นจมูกของเกาะโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายออกไปด้านนอกและใช้มันเพื่อระงับความขัดแย้งกับการแสดงอันยิ่งใหญ่ของความรุนแรงทางเทคโนโลยี มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นและพันธมิตรไม่กี่คนรวมถึงนักวิทยาศาสตร์ที่รับผิดชอบในการป้องกันวอล์คเกอร์ มันเป็นฉากที่น่าสนใจมากกว่า Wildlands นำเสนอวายร้ายที่ชัดเจนและสเตคส่วนบุคคลควบคู่ไปกับคำอธิบายคร่าวๆเกี่ยวกับสงครามสมัยใหม่ แต่มันก็ไม่เคยผูกมัดและสูญหายไปท่ามกลางระบบการเล่นเกมที่ท่องจำ

ดึงออกมาจาก Destiny 2 และลูกพี่ลูกน้องของมัน The Division Breakpoint โมเดลเป็นเหมือนโจรปล้นปืน ผู้เล่นมีคะแนนรวมของเกียร์ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขารวบรวมไอเท็มใหม่จากศัตรูที่ล้มหรือแคชที่ซ่อนอยู่ อาวุธและชุดเกราะมีระดับความหายาก - สีเทา cruddy, สีเขียวที่ดี, สีน้ำเงินที่มีคุณภาพ, สีม่วงที่หายากและสีเหลืองในตำนาน - ซึ่งมักจะมีโบนัสเล็กน้อยเช่นการหดตัวลดลงหรือความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น แต่ต่างจาก Destiny คุณอาจพบอาวุธที่มีประวัติที่ไม่เหมือนใครที่คุณอัพเกรดเพื่อให้มีเพื่อนคอยอยู่เคียงข้างคุณการขโมยของ Breakpoint จะถูกยกเลิกทันทีที่คุณพบสิ่งที่ดีกว่า ซึ่งหมายความว่าการโจมตีที่ฐานศัตรูอาจให้เกราะที่สดใหม่ซึ่งคุณสามารถแทนที่เกราะครึ่งทางได้ทันทีเพราะเกราะแบบสุ่มบางอันลดลงเวอร์ชั่นที่ดีกว่าเล็กน้อย ครั้งหนึ่งฉันฆ่าศัตรูระดับสูงและได้รับปืนกลมือที่มีเอกลักษณ์เฉพาะเพื่อพบว่าเจ้าของร้านในฐานของฉันขายอาวุธทรงพลังมากขึ้นแล้วเมื่อฉันกลับมาจากภารกิจ ไม่เคยมีเวลาใดที่จะพัฒนาความชอบอาวุธหรือสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร คุณหยิบปล้นจัดให้มันถ้ามีลูกศรสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บ่งบอกว่ามันดีกว่าและเปลี่ยนให้เร็วที่สุด มันไม่ใช่ระบบ grindy - การท่องเที่ยวใด ๆ จะอัพเกรดคะแนนอุปกรณ์ของคุณจาก 5 เป็น 10 คะแนนขึ้นอยู่กับโชค - แต่มันไร้จุดหมาย ยกเค้าทั่วไปพอที่ผู้เล่นจะไม่สนใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบและพอเพียงที่เพิ่มคะแนนเกียร์ของคุณไม่ค่อยดูเหมือนสำคัญ นักพัฒนาของ Breakpoint ต้องการโครงสร้างปืนปล้นซึ่งเป็นกราฟพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆโดยไม่ต้องทำอะไรเลย

การปล้นสะดมไม่สำคัญเพราะ Breakpoint นั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจสำหรับความยากลำบากในการเริ่มต้นและยากขึ้นเพียงเล็กน้อยในการตั้งค่าที่สูงขึ้น อาวุธเกือบทุกชิ้นสามารถปิดเสียงและติดตั้งเลนส์ออพติกที่ทรงพลังปล่อยให้ผู้เล่นแอบดูและกำจัดศัตรูในระยะไกลหรือแม้กระทั่งการยิงเพียงครั้งเดียว นี่เป็นเรื่องจริงในเกือบทุกกรณีโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างระดับของผู้เล่นกับความแข็งแกร่งของศัตรู มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังตามล่าหาศัตรูอันตรายที่ชื่อว่า Flycatcher ซึ่งเป็นหน่วยงาน FOXHOUND ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและกองทัพโดรน หลังจากที่มีการสอบสวนซักถามเป็นเวลานานฉันก็พบฐานปฏิบัติการของเขา ฉันแอบผ่าน "Wolves" ของ Elite Walker ที่ฝึกฝนตัวต่อตัว การแอบดูน่าตื่นเต้น แม้ว่าฉันจะสามารถฆ่าได้ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวรูปแบบพื้นฐานคือการผสมผสานระหว่างอุโมงค์แน่นและแผ่นรองบันไดที่อัดแน่นด้วยเสียงพึมพำ ในที่สุดฉันก็ถูกตรวจจับและดึงเข้าไปในกองเพลิงด้วยกองกำลังที่มีอำนาจ หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลงฉันกลับสู่การผลักดันฐานและขึ้นสู่ตำแหน่ง Flycatcher เมื่อก่อนหน้านี้เราพบกันมีฉากอนาจารขณะที่เจ้าหน้าที่ของเขาไล่ฉันไปตามทางเดินและร่อนไปมาเหมือนนักล่าที่อันตราย คราวนี้ด้วยเจ้าหน้าที่ของเขาไม่สนใจการปรากฏตัวของฉันฉันแอบเข้าไปในห้องบัญชาการของเขาและฆ่าเขาด้วยการยิงไปทางด้านหลังของกะโหลกศีรษะ มากสำหรับเจ้านายผู้ยิ่งใหญ่ มากสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของเรา

Breakpoint ต์มีแนวคิดที่น่าสนใจและโหมดที่น่าตื่นเต้น แคมเปญนี้ใช้โครงสร้างที่ไม่ใช่เชิงเส้นตรงซึ่งช่วยให้คุณสามารถรับมือกับความท้าทายได้มากถึงและรวมถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับวอล์คเกอร์เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ มีหลายสิ่งให้ทำและคุณสามารถทำได้ด้วยเงื่อนไขของคุณเอง Wildlands เนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังภารกิจด้านข้างขอให้ผู้เล่นทำภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายอย่างเพื่อรับมือกับความท้าทายที่มากขึ้น Breakpoint เปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการ นั่นอาจหมายถึงการล่าขุมทรัพย์ภารกิจประจำวันเพื่อทำลายเส้นอุปทานของศัตรูโหมดเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างทั่วไป แต่สนุกสนานการติดตามเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงหรือหลงทางเพื่อหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า คุณเป็นศูนย์กลางของวงล้อโดยมีซี่ล้อต่างๆชี้ไปในทิศทางที่แตกต่างกัน บ่อยครั้งที่ Just Cause มากกว่า Ghost Recon คลาสสิก คุณสามารถลดเป้าหมายที่หลวมและติดตามชื่อเสียงของฝ่ายได้ มันอยู่ในมือคุณแล้วและโลกก็น่าตื่นเต้นกว่าเดิม

การพาดพิงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเป็นคุณสมบัติที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Breakpoint : ชุดไมโครทรานส์แอคชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งพิสูจน์ได้ยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการตอบสนองทันที ความโกรธนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล - ที่ Breakpoint จำนวนมากถูกบิ่นและถูกล็อคอยู่ด้านหลังร้านค้าที่ถูกนำมาใช้ในทันทีเป็นสิ่งที่น่ากลัวว่าเกมสมัยใหม่จะกลายเป็นอย่างไร - แต่ความจริงก็คือโครงสร้างการสร้างรายได้นี้ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งอื่นใด . ส่วนใหญ่เกิดจากการซื้อที่ไม่มีในขณะนี้ซึ่งไม่เคยมีในช่วงเวลาใด ๆ ของการเล่นของฉัน: ความสามารถในการซื้อคะแนนทักษะการให้ความสามารถ นอกเหนือจากคะแนนเฟืองผู้เล่นจะค่อยๆยกระดับตัวละครของตนเองผ่านคะแนนประสบการณ์ที่นำไปสู่ระดับทั่วไป ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพคุณจะได้รับคะแนนทักษะเพื่อใช้กับบัฟเรื่อย ๆ ความสามารถในการทำเสียงพึมพำและ boosters แบบตัวต่อได้ที่ให้โบนัสเช่นความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นในระยะทางหรือเวลาโหลด การรวมอย่างต่อเนื่องของพวกเขาจะทำให้เสียสมดุลที่ล่อแหลมของเกมไปแล้ว ที่พวกเขาคิดว่าน่าผิดหวัง สิ่งที่เหลืออยู่คือการเก็บสะสมวัสดุที่ใช้ในการประดิษฐ์ยานพาหนะและเครื่องสำอางที่ซื้อได้ซึ่งยังคงมีอยู่ ในขณะที่ไม่เคยมีจุดที่ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้ซื้ออะไรและฉันก็ไม่ได้มีส่วนร่วมกับระบบเหล่านี้ในลักษณะเดียวกับที่ฉันเคยใช้กับกล่องของขวัญของ Star Wars Battlefront 2 ที่น่ารังเกียจ Breakpoint นั้นถูกห่อด้วยผ้าหนา ๆ การปลดล็อค ทุกปีผู้เล่นจะได้รับเกมใหม่ของ Ubisoft open-world อีกไม่นานนี้จะมาพร้อมกับร้านค้าใหม่ที่ตั้งใจจะบีบเงินสดพิเศษจากผู้บริโภค หลายคนจะเพิกเฉยคนอื่นจะไม่ได้ แต่อยู่ที่นั่นรอใครก็ตามที่อาจฉกในขากรรไกร

Breakpoint มีการชั่งน้ำหนักลงโดยระบบที่ไม่เกี่ยวข้องและการเล่าเรื่องก็คล้ายคลึงกันเพราะมันพยายามที่จะเล่นปาหี่ความคิดมากเกินไป ผู้สร้าง Breakpoint ต้องการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับอันตรายของเทคโนโลยีและธรรมชาติที่น่ากลัวของโดรนไร้คนขับ แต่ไม่สามารถชี้นิ้วได้อย่างเพียงพอ เกมนี้เป็นเกมที่ตัวแทนโกงเข้ามาจับอาวุธที่อันตรายและไม่มีตัวตนซึ่งผู้เล่นมักจะต้องหลบซ่อนจากโดรนเหนือศีรษะเพื่อไม่ให้ถูกทำลาย อาวุธ Breakpoint แสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่น่ากลัว พวกเขาเป็นพลังที่สามารถล้มล้างความชั่วได้ง่าย และถึงกระนั้นผู้เล่นก็สามารถเข้าถึงโดรนส่วนตัวที่สามารถทำเครื่องหมายและทำลายเป้าหมายได้ทันทีและไม่มีอะไรเลวร้าย เรื่องราวส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือนักวิทยาศาสตร์เพื่อที่พวกเขาจะได้พูดพาดพิงถึงการสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะเดียวกันก็พยายามทำให้พวกเขาล้มล้างและท้ายที่สุดพวกเขาก็กลับไปอยู่ในมือขวา

เกมไม่มีเวลาสำหรับความคิดที่ว่าอาวุธเหล่านี้อย่างน้อยในรูปแบบพื้นฐานของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสงครามในวันนี้และโดยไม่คำนึงว่าใครมีพวกเขาพวกเขาออกกฎหมายตายนับไม่ถ้วนไม่เพียง แต่ศัตรู แต่พลเรือนเช่นกัน แต่นำเสนออาวุธของมันเป็นเพียงเครื่องมือ วิทยาศาสตร์สามารถทะเยอทะยานมากเกินไปใช่ As Breakpoint ตัวเอกของ As Breakpoint Nomad พูดว่า : “ ความคืบหน้าไม่ใช่เกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์” แต่ในกรณีนี้สิ่งที่สำคัญคือผู้ใช้ไม่ใช่อาวุธ s Walker เป็นตัวแทนโกงซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ล้ำหน้ากว่าคนอื่น ผู้เล่นคือทหารผู้ภักดีชาวอเมริกันผู้ดีซึ่งจะช่วยทั้งวัน เราไม่ต้องการให้โดรนตกไปอยู่ในมือของศัตรู ดีกว่าที่จะเก็บไว้ในมือของเราที่อย่างน้อยพวกเขาจะระเบิดคนที่เรากำลังเล็ง ให้ฉันปรับใช้โดรนของฉันและติดแท็กศัตรูเพื่อการประหารชีวิต ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันอัพเกรดเทคโนโลยีของตัวเองพอ; มันจะน่ากลัวถ้าใครมีอำนาจนี้ การตัดการเชื่อมต่อนี้น่าผิดหวังเนื่องจากการเล่นเกมของ Breakpoint จัดการกับอาวุธเหล่านี้ด้วยแรงโน้มถ่วง พวกมันดูน่ากลัวและเป็นเรื่องที่น่ากลัวมากที่จะรู้สึกถึงความเย็นชาของโดรนโดรนในสถานที่ของคุณ

ระบบ Gameplay พูดและการขาดหายไปของพวกเขาก็พูดเช่นกัน ที่ฉันได้รับประโยชน์จากเครื่องมือที่ฉันต้องการปล้นศัตรูของฉันกลายเป็นการตัดสินที่พวกเขาและไม่ใช่เครื่องมือ ศัตรูของฉันหย่อนอะไร ไม่มีอาวุธนอกจากระเบียบวินัยความภักดีและสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้ทหาร "ดี" ชัดเจนยิ่งขึ้น: Ghost Recon พูดอะไร ในนามดีว่าสถานะเดิมนั้นดีและมีแอปพลิเคชั่น "ดี" และ "ไม่ดี" ของความรุนแรงทางเทคโนโลยี

เรื่องนี้ยังสะดุดในด้านอื่น ๆ ในขณะที่เบอร์นัลเป็นนักแสดงที่สามารถเฝ้าดูได้อย่างลึกล้ำและวอล์คเกอร์เล่าให้ฟังทุกฉากที่เขาอยู่ เขาจะต้องเป็นถ้าคุณสามารถตามล่าเขาลงได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ เป็นผลให้ในขณะที่มีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่แสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของผู้เล่นกับวอล์คเกอร์และพยายามที่จะนำด้านที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในเรื่องมันตกต่ำ แรงจูงใจของวอล์คเกอร์นั้นคลุมเครือสุนทรพจน์ของเขาว่างเปล่าและอะไรก็ตามที่เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการกัดที่เป็นอันตรายในระหว่างการรณรงค์ ความพยายามของ Breakpoint ในการสร้างวายร้ายที่น่าดึงดูดนั้นน่ายกย่อง - แน่นอนฉันให้ความสนใจเมื่อวอล์คเกอร์อยู่บนหน้าจอ - แต่โครงสร้างที่หลวมของมันก็บ่อนทำลายการบรรยายในท้ายที่สุด มีคนบอกฉันว่าวอล์คเกอร์เป็น“ นักปฏิวัติ” ที่“ มีเหตุผลอยู่ที่นี่” แต่มีเวลาเล็กน้อยที่จะอุทิศแรงจูงใจเหล่านั้น เห็นได้ชัดว่าวอล์คเกอร์รู้สึกถูกผูกมัดโดยระบบราชการ “ เราเลือกที่จะเป็นนักรบที่เราต้องการ” วอล์คเกอร์กล่าว หมายความว่ายังไม่ชัดเจนจนกว่าจะถึงช่วงเวลาสุดท้ายของเขา

มีเรื่องเล่าที่น่ารำคาญน้อยเช่นกัน ตัวละครด้านขาดเสน่ห์ที่ไม่เคยมีมาก่อนของเบอร์นาลท์การสืบหาบุคคลของพวกเขาแทบไม่ได้มาถึงจุดสิ้นสุดที่น่าดึงดูด มีบางครั้งที่ฉันรู้สึกว่าตัวละครเหล่านี้เป็นใคร Jace Skell ซีอีโอของ บริษัท ที่ถูกขับไล่ดูเหมือนจะถูกตัดการเชื่อมต่อจนกว่าเราจะรู้ว่าเขาได้รับทุนวิจัยเพื่อรักษาโรคมะเร็งของใครบางคน การปฏิวัติที่แสนรุนแรงฮารุฮิอิโตะต้องดิ้นรนกับวิธีการของเธอหลังจากที่ความเสียหายจากการวางระเบิดนั้นฆ่าผู้บริสุทธิ์ ในกรณีอื่น ๆ มันเป็นความสับสน ใครเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน AI นี้และทำไมเธอถึงทำงานกับเพื่อนร่วมงานนักวิทยาศาสตร์ของฉัน ฉันจะแคร์หรือไม่ถ้าผีเพื่อนคนหนึ่งของฉันทรยศต่อฉันถ้าเรามีเพียงฉากเดียวก่อนถึงส้นเท้าของเขา? มันง่ายที่จะสูญเสียการติดตามพล็อต

มีบริการริมฝีปากที่จ่ายให้กับแนวคิดรวบยอดสูงรวมถึงอคติของอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์และความวิตกกังวลเกี่ยวกับ transhumanism แต่สิ่งเหล่านี้ถูกปรับใช้บ่อยกว่า buzzwords มากกว่าแนวคิดที่จะสำรวจ มันไม่ได้ช่วยให้ Breakpoint มักสับสนว่าสิ่งเหล่านี้มีความหมายว่าอย่างไร (ดื่มทุกครั้งที่พวกเขากำลังพูดถึง posthumanism แทนที่จะเป็น transhumanism ใช้อีกครั้งเมื่อคำนี้ถูกใช้เป็น boogeyman โดยไม่มีบริบท) ผู้สร้างของ Breakpoint ต้องการให้เกมดำเนินไปอย่างจริงจัง แต่ไม่ต้องการทำ การบ้านของมัน

ยิ่งฉันเล่น Breakpoint ต์มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งผิดหวัง Breakpoint ต์สำหรับชัยชนะชั่วขณะมันมักจะไม่จำเป็นและไม่สุภาพ มันติดอยู่ในระบบ rarity ยกเค้าไม่น่าสนใจหรือแข็งแกร่งพอที่จะรับประกันการรวม กรงเล็บของเรื่องราวเป็นความคิดโดยไม่ต้องเข้าใจอะไรเลย โครงสร้างของ Ubisoft ในการวางจำหน่ายรายปี, โลกที่เปิดกว้างและเนื้อหาคงที่ ฉันไม่ได้เป็นเพียงแค่นักปล้นสะดมทหารอีกคนเมื่อ The Division 2 วางตลาดเมื่อเดือนมีนาคมปีก่อนหน้านี้หรือไม่? ฉันจะไม่แอบดูยามรักษาความปลอดภัยมากขึ้นและหลบเลี่ยงโดรนมากกว่านี้เมื่อ Watch Dogs Legion วางตลาดปีหน้าใช่หรือไม่ ฉันไม่ได้ใช้ฐานอย่างเงียบ ๆ ใน Far Cry New Dawn ในเดือนกุมภาพันธ์หรือไม่? คำตอบคือใช่ แต่ที่นี่ฉันหวดทั่วโลกเปิดกว้างเพื่อค้นหาความเพลิดเพลินในเกมที่อยู่เหนือหัวของมัน

ฉันรู้ว่าฉันทำอะไรอยู่และจัดการความคาดหวังของฉัน การเริ่มต้นใช้งาน Breakpoint ต์มันเป็นเรื่องน่าเบื่อและทั่วไป ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกนั้นมันไม่เป็นอันตรายจนกระทั่งฉันไม่พอใจ ฉันไม่ชอบความคิดที่จะเล่นตะกอน 20 ถึง 30 ชั่วโมง ฉันไม่พอใจการเกณฑ์ทหารที่น่าเบื่อ ฉันส่งเสียงพึมพัมที่ร้านบรรจุเครื่องสำอางอีกแห่งหนึ่งเป็นวิธีการใหม่สำหรับคนที่สูญเสียเงินยี่สิบเหรียญ มันเริ่มช้าช้าเกินไป ฉันไม่ได้สนใจเกี่ยวกับวอล์คเกอร์และตอนนี้ฉันแทบจะทำไม่ได้ ฉันควรจะเดินย่ำผ่านแผนที่อันยิ่งใหญ่ของเขาโลกอีกอันที่ถูกสร้างขึ้นโดยคณะกรรมการจนกระทั่งฉันเผชิญหน้ากับลูกเรือตัวนี้ที่ถูกตัด? มีเพศสัมพันธ์นั้น ฉันไม่ต้องการส่วนหนึ่งเลย มันเป็นเพียงหลังจากเกือบ 10 ชั่วโมงของการเล่นที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มที่จะเข้าที่ เมื่อ Breakpoint อนุญาตให้ฉันเดินจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งและขยายเครื่องมือที่ด้อมของฉันสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มเข้าที่ ถูกนำออกจากการยึดติดกับระบบปล้นสะดมและต้นไม้ทักษะที่ไม่น่าสนใจฉันพบว่ามีแสงจ้าของแอ็คชั่นล่องหน

การค้นหาช่วงเวลาเหล่านั้นไม่ได้ช่วยให้ Breakpoint พ้นจากความผิดพลาดมากมาย การแลกความจริง AAA ไม่เพียงพอที่จะล้างความจริง AAA ออกไป Breakpoint เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผลกำไรของ บริษัท ในไตรมาสที่ 3 เกมที่มีระบบที่โจ่งแจ้งและไม่จำเป็นซึ่งพวกเขาไม่ได้มีความหมายอะไรเลยในเกม คะแนนเกียร์เป็นค่าโดยพลการ คุณไม่สามารถเรียกมันว่าแครอทบนแท่งไม้ได้ มันคือทั้งหมดที่ติด ไม่มีประเด็น มีเพราะนั่นคือสิ่งที่เกมใหญ่ทำในขณะนี้ มีเนื้อหาการจู่โจมชิ้นใหญ่เพราะคุณต้องมีจุดจบที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมบริการที่ดำเนินมานานหลายปี ไมโครทรานส์มีการตบหนึ่งด้วยเครื่องสำอางที่ไร้ประโยชน์และ (ตอนแรก) วิธีลับ ๆ ล่อๆเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละครของคุณเพราะการซื้อครั้งเดียวไม่เพียงพอในสมัยนี้ ฐานการสืบเสาะด้านชื่อเสียงประจำวันบดปืนปืนและปืนมากขึ้น Breakpoint แสดงให้เห็นถึงปรัชญาขององค์กรที่ฉันเคยเกลียดและผู้เล่นหลายคนเบื่อหน่าย

ฉันจากความสับสนไปสู่ความโกรธจนถึงการยอมรับอย่างเงียบ ๆ กับ Breakpoint อยต์ มีหลายอย่างที่ทำให้ฉันหงุดหงิดมากที่ทำให้ประสบการณ์กลายเป็นสิ่งที่สับสนและลืมเลือน แต่ทุกขณะนี้จากนั้นฉันจะดำดิ่งสู่ร่องหิมะที่เต็มไปด้วยหิมะปกคลุมตัวเองในสิ่งสกปรกขณะที่ศัตรูเดินอยู่ภายในฟุตของฉันหรือยิงจากระยะ 400 เมตรและทุกอย่างก็รู้สึกถูก เป็นความอัปยศอย่างยิ่งที่ Breakpoint ดูเหมือนว่าจะอุทิศให้กับการออกแบบเกมสมัยใหม่ที่ไม่เข้ากันกับการตบเบา ๆ สำหรับความซุ่มซ่ามทั้งหมดมีบางอย่างที่นี่ แต่มันถูกรดน้ำ

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Speedrunners ป่นปี้ขอนแก่นเวลาบันทึกโลกโดยการแปรปรวนเป็นเครดิต Speedrunners ป่นปี้ขอนแก่นเวลาบันทึกโลกโดยการแปรปรวนเป็นเครดิต

The Legend of Zelda: Ocarina of Timeเป็นแหล่งรวมกิจกรรมความเร็วสูงการขยับและแปรปรวนด้วยข้อบกพร่องใหม่ เมื่อใดก็ตามที่ดูเหมือนว่าไม่มีเวลาที่จะบันทึกอ...

เริ่มต้นวันใหม่ของคุณด้วยเสียงที่ไพเราะของ Final Fantasy XIV อันน่าทึ่งเหล่านี้ เริ่มต้นวันใหม่ของคุณด้วยเสียงที่ไพเราะของ Final Fantasy XIV อันน่าทึ่งเหล่านี้

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ได้ยิน bard เล่นเพลงหนึ่งหรือสองเพลงใน Final Fantasy XIV บางครั้งมันก็เป็นเพลงที่เล่นบนขลุ่ยบางครั้งก็หมายถึงการเล่น“ Megalova...

ตัวอย่างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งทศวรรษ ตัวอย่างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งทศวรรษ

ภาพรวมสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งปี Year In Review เรามองย้อนกลับไปที่จุดสูงสุดเสียงต่ำความประหลาดใจและความโดดเด่นในและรอบ ๆ วิดีโอเกมในปีนี้ ก่อนหน้า ...

โปรแกรมเมอร์สูญเสียเกมที่เขาทำเหมือนเด็ก ๆ จนกระทั่งมีคนฟังบน Twitch โปรแกรมเมอร์สูญเสียเกมที่เขาทำเหมือนเด็ก ๆ จนกระทั่งมีคนฟังบน Twitch

หากคุณสนใจออกแบบเกมคุณอาจทำโปรเจคต์หรือแบบตัวอย่างเล็กน้อย หากคุณโชคดีคุณอาจมีวิธีการเริ่มต้นในชีวิตและทำเกมไม่กี่เป็นเด็ก มักจะจบลงด้วยการลบหรือห...

Suggested posts

Riot Games Executive ลาออกหลังจากที่ "Abhorrent" George Floyd ความคิดเห็น Riot Games Executive ลาออกหลังจากที่ "Abhorrent" George Floyd ความคิดเห็น

รอนจอห์นสันหัวหน้าฝ่ายสินค้าอุปโภคบริโภคของ Riot Games ได้ลาออกจากตำแหน่งของเขา หลังจากที่บอกว่าการฆาตกรรมของจอร์จฟลอยด์โดยตำรวจเกิดจาก "วิถีชีวิตทาง...

The Hits And Misses of PS5 เปิดเผยเหตุการณ์ The Hits And Misses of PS5 เปิดเผยเหตุการณ์

อะไรคือเพลงฮิตที่ Sony พลาดไม่ได้ใน PlayStation 5 ในปัจจุบัน Ethan Gach และฉันเลือกการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและชี้ให้เห็นสิ่งที่เรายังคงรอฟังใ...

สิ่งที่เรายังไม่รู้เกี่ยวกับ PlayStation 5 และ Xbox Series X สิ่งที่เรายังไม่รู้เกี่ยวกับ PlayStation 5 และ Xbox Series X

วันนี้เห็น Sony เปิดเผยอย่างเป็นทางการ PlayStation 5 Microsoft เปิดเผย Xbox Series X เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา และในขณะที่เรามีเพียงพอที่จะเถียงกั...

ดูที่กล้อง Taco Little Little น่ารักของ PS5 ดูที่กล้อง Taco Little Little น่ารักของ PS5

ฉันไม่ชอบ PlayStation 5 แต่ฉันทำมากเหมือนเป็นเพื่อนสนิทเล็ก ๆ น้อย ๆ ของกล้อง Taco PS5 ดูไม่ดี ฉันไม่ได้หมายถึงคอนโซลว่าเป็นประสบการณ์โดยรวมหรือเป็นแ...

PS5 ดูไม่ดี PS5 ดูไม่ดี

ฉันไม่ได้หมายถึงคอนโซลเป็นประสบการณ์โดยรวมบางประเภทหรือเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเล่นเกม ใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นมันยังไม่ออกเลย! แต่ฉันรู้ว่าฮาร์ดแวร์ Pla...

ทุกสิ่งที่ Sony ประกาศในกิจกรรม PS5 ของวันนี้ ทุกสิ่งที่ Sony ประกาศในกิจกรรม PS5 ของวันนี้

ภาคต่อของHorizon: Zero Dawn , Resident Evilตัวที่แปด, Spider-Manตัวใหม่ที่นำแสดงโดย Miles Morales และการออกแบบตัวหนาสำหรับ PlayStation 5 ทุกคนต่างก็แ...

ผู้บริหารของ Riot Games กล่าวว่า George Floyd ถูกสังหารโดยตำรวจเพราะ "วิถีชีวิตทางอาญา" ของเขา [อัพเดท] ผู้บริหารของ Riot Games กล่าวว่า George Floyd ถูกสังหารโดยตำรวจเพราะ "วิถีชีวิตทางอาญา" ของเขา [อัพเดท]

รอนจอห์นสันหัวหน้าฝ่ายสินค้าอุปโภคบริโภคระดับโลกของ Riot Games ได้แชร์รูปภาพในบัญชี Facebook ส่วนตัวของเขาซึ่งระบุถึงความเชื่อมั่นก่อนหน้านี้ของจอร์จ...

TurboGrafx-16 Mini นั้นยอดเยี่ยม (ถ้าคุณรักนักกีฬา) TurboGrafx-16 Mini นั้นยอดเยี่ยม (ถ้าคุณรักนักกีฬา)

ฉันยกโทษให้คุณถ้าคุณไม่ได้สังเกตเห็นว่า TurboGrafx-16 Mini เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ใครจะรู้บ้าง ฉันไม่เห็นข่าวในกล่องจดหมายเกี่ยวกั...

Assassin's Creed Games 'Modern Day Sequences อยู่ในอันดับที่ Assassin's Creed Games 'Modern Day Sequences อยู่ในอันดับที่

ประกาศAssassin’s Creed ได้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนพิสูจน์ รสชาติและความเชี่ยวชาญของพวกเขาโดยการจัดอันดับเกมหลักของซีรีส์ เป็นเรื่องที่ดี แต่เราจะจัด...

การต่อสู้ของบอสสายแสดงให้เห็น Final Fantasy VII Remake ที่ดีที่สุด การต่อสู้ของบอสสายแสดงให้เห็น Final Fantasy VII Remake ที่ดีที่สุด

Final Fantasy VII Remake ‘s ต่อสู้ KIT-bashes ชุดของการต่อสู้บทบาทการเล่นกับการกระทำที่หนักของเกมเช่นMonster Hunter Worldโลก การกระทำบางส่วนกลวิธีบาง...

Language