LOADING ...

Ghost Recon เบรกพอยต์เป็นระเบียบที่ทำให้โกรธ

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

ฉันไม่เคยเล่นเกมที่ไม่สอดคล้องกับ Ghost Recon Breakpoint ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดเมื่อดวงดาวเรียงกันมันให้การกระทำที่ซ่อนเร้นในบางส่วนกับประเภทที่ดีที่สุด เมื่อมันแยกออกจากกันอย่างที่มันทำกันบ่อยครั้งความยุ่งเหยิงที่ผิดเพี้ยนของระบบและระบบที่ถูกอบครึ่งเผยให้เห็นเกมที่ถูกบุกรุกด้วยความรู้สึกอ่อนไหวในการออกแบบระดับ AAA และความปรารถนาอย่างไม่หยุดยั้งในการปั่นป่วนเนื้อหา

Ghost Recon Wildlands เป็นหายนะ โลกเปิดกว้างของเกมในปี 2017 นั้นน่าเบื่อและยากที่จะท่องไปได้กลุ่มผู้เล่น AI ที่เยาะเย้ยถากถางบนเส้นประสาทความยาวที่ไม่เคยดูเหมือนจะเป็นธรรมและกลุ่มคนการ์ตูนล้อเลียนผู้ร้ายชาวเม็กซิกัน ไม่เพียง แต่น่าอาย แต่เป็นชนชั้น .

Breakpoint เปลี่ยนย้ายเข้าสู่อาณาจักรแห่งนิยายเก็งกำไรเปลี่ยนจากสถานการณ์“ เกิดอะไรขึ้น” เกี่ยวกับสถานที่จริงไปยัง Metal Gear ของชายยากจนหรือ Deus Ex บนเกาะที่สวม มันเป็นเรื่องเล่าที่มีความสำคัญมากกว่าแผนที่โลกมีความหลากหลายมากขึ้นคนร้ายมีความสามารถพิเศษมากขึ้นและช่วงเวลาต่อเกมเพลย์จะนุ่มนวลกว่า แต่ก่อน การปรับปรุงเหล่านี้มาพร้อมกับข้อบกพร่องและความผิดพลาดของตัวเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการปรับปรุงบน WIldlands ซึ่งทำให้เกิดความผิดหวังมากกว่าที่จะประทับใจ

Ghost Recon Breakpoint นั้นดีที่สุดเมื่อคุณกำลังเดินป่าระยะไกลผ่านป่าทึบและฐานทัพที่เต็มไปด้วยทหารที่ยอดเยี่ยม แต่ในที่สุด Wildlands ก็แตกสลายเป็นแนวความคิดที่ขัดแย้งกัน มันเป็นเกมยิงปืนที่ยกเค้าไม่สำคัญเกมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สร้างความสับสนให้กับข้อความของมันตลอดเวลาและเกมการสำรวจเพื่อเอาตัวรอดที่คุณไม่เคยต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ถูกโยนเข้ากับกำแพงไม่ค่อยเกาะติด

นี่คือสิ่งที่: เมื่อ Breakpoint ทำงานมันจะกระตุ้นช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมเช่น Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงและอาวุธป้องกันภัยส่วนบุคคลที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวผู้เล่นที่เก่งกาจสามารถส่งทหารยามที่ไม่มีเคราะห์ร้ายและส่งไปยังฐานที่มั่นเพื่อสอบถามผู้บัญชาการหรือแฮ็คคอมพิวเตอร์เพื่อหาข่าวกรองล่าสุด การจู่โจมเหล่านี้อาจปลดล็อคการสืบสวนต่อเนื่องจำนวนมากที่นำพวกเขาเผชิญหน้ากับศัตรูที่อันตรายซึ่งในขณะที่ถูกส่งออกมาเมื่อค้นพบง่ายเกินไปหยอกล้อความเป็นไปได้ของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ การไล่ล่าของเฮลิคอปเตอร์ระเบิดออกมาเป็นสิ่งที่แย่มากเพราะรถถังอัตโนมัติแปลก ๆ ยิงสะเก็ดระเบิดขึ้นไปสู่ระเบิดเสียงแตก ทัศนศึกษาผ่านทุ่งลมที่พัดผ่านทำให้เกิดเสียงคร่ำครวญราวกับเสียงพึมพำของกล้องวงจรปิดและตรวจจับคุณก่อนที่จะพบหน้าปก มันเรียกทีมนักฆ่าที่มีเทคโนโลยีสูงมาไล่ล่าคุณผ่านแปรง ช่วงเวลาเหล่านี้ทั้งหมดนั้นเหลือเชื่อและบอกใบ้ถึงเกมที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าแพ็คเกจที่สมบูรณ์ แต่ด่าถ้าพวกเขาไม่ได้แยกที่ยอดเยี่ยม

Breakpoint ละทิ้งข้ออ้างที่มีความ Wildlands ของลัทธิจักรวรรดินิยมทางภูมิศาสตร์ทางการเมืองของ Wildlands สำหรับนักเทคโนแนวตื่นเต้นเร้าใจ หลังจากเรือบรรทุกน้ำมันหายไปนอกชายฝั่งของประชาคมเกาะองค์กรระยะไกลผู้เล่นและกองกำลังพิเศษ“ ผี” ของพวกเขาจะบินเข้ามาเพื่อตัดสินว่าเกิดอะไรขึ้น เมื่อมาถึงที่เกาะ Auroa พวกเขาจะถูกยิงและทิ้งไว้เบื้องหลังแนวศัตรู สวรรค์เสรีครั้งหนึ่งที่เฟื่องฟูในขณะนี้ถูกควบคุมโดยกองกำลังทหารโกงที่นำโดยอดีตผีโคลวอล์คเกอร์แสดงให้เห็นถึงความสุขที่ลื่นไหลของนักแสดงจอนเบอร์ธัล วอล์คเกอร์และพันธมิตรของเขาได้เข้าควบคุมเทคโนโลยีเสียงขึ้นจมูกของเกาะโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายออกไปด้านนอกและใช้มันเพื่อระงับความขัดแย้งกับการแสดงอันยิ่งใหญ่ของความรุนแรงทางเทคโนโลยี มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นและพันธมิตรไม่กี่คนรวมถึงนักวิทยาศาสตร์ที่รับผิดชอบในการป้องกันวอล์คเกอร์ มันเป็นฉากที่น่าสนใจมากกว่า Wildlands นำเสนอวายร้ายที่ชัดเจนและสเตคส่วนบุคคลควบคู่ไปกับคำอธิบายคร่าวๆเกี่ยวกับสงครามสมัยใหม่ แต่มันก็ไม่เคยผูกมัดและสูญหายไปท่ามกลางระบบการเล่นเกมที่ท่องจำ

ดึงออกมาจาก Destiny 2 และลูกพี่ลูกน้องของมัน The Division Breakpoint โมเดลเป็นเหมือนโจรปล้นปืน ผู้เล่นมีคะแนนรวมของเกียร์ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขารวบรวมไอเท็มใหม่จากศัตรูที่ล้มหรือแคชที่ซ่อนอยู่ อาวุธและชุดเกราะมีระดับความหายาก - สีเทา cruddy, สีเขียวที่ดี, สีน้ำเงินที่มีคุณภาพ, สีม่วงที่หายากและสีเหลืองในตำนาน - ซึ่งมักจะมีโบนัสเล็กน้อยเช่นการหดตัวลดลงหรือความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น แต่ต่างจาก Destiny คุณอาจพบอาวุธที่มีประวัติที่ไม่เหมือนใครที่คุณอัพเกรดเพื่อให้มีเพื่อนคอยอยู่เคียงข้างคุณการขโมยของ Breakpoint จะถูกยกเลิกทันทีที่คุณพบสิ่งที่ดีกว่า ซึ่งหมายความว่าการโจมตีที่ฐานศัตรูอาจให้เกราะที่สดใหม่ซึ่งคุณสามารถแทนที่เกราะครึ่งทางได้ทันทีเพราะเกราะแบบสุ่มบางอันลดลงเวอร์ชั่นที่ดีกว่าเล็กน้อย ครั้งหนึ่งฉันฆ่าศัตรูระดับสูงและได้รับปืนกลมือที่มีเอกลักษณ์เฉพาะเพื่อพบว่าเจ้าของร้านในฐานของฉันขายอาวุธทรงพลังมากขึ้นแล้วเมื่อฉันกลับมาจากภารกิจ ไม่เคยมีเวลาใดที่จะพัฒนาความชอบอาวุธหรือสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร คุณหยิบปล้นจัดให้มันถ้ามีลูกศรสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บ่งบอกว่ามันดีกว่าและเปลี่ยนให้เร็วที่สุด มันไม่ใช่ระบบ grindy - การท่องเที่ยวใด ๆ จะอัพเกรดคะแนนอุปกรณ์ของคุณจาก 5 เป็น 10 คะแนนขึ้นอยู่กับโชค - แต่มันไร้จุดหมาย ยกเค้าทั่วไปพอที่ผู้เล่นจะไม่สนใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบและพอเพียงที่เพิ่มคะแนนเกียร์ของคุณไม่ค่อยดูเหมือนสำคัญ นักพัฒนาของ Breakpoint ต้องการโครงสร้างปืนปล้นซึ่งเป็นกราฟพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆโดยไม่ต้องทำอะไรเลย

การปล้นสะดมไม่สำคัญเพราะ Breakpoint นั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจสำหรับความยากลำบากในการเริ่มต้นและยากขึ้นเพียงเล็กน้อยในการตั้งค่าที่สูงขึ้น อาวุธเกือบทุกชิ้นสามารถปิดเสียงและติดตั้งเลนส์ออพติกที่ทรงพลังปล่อยให้ผู้เล่นแอบดูและกำจัดศัตรูในระยะไกลหรือแม้กระทั่งการยิงเพียงครั้งเดียว นี่เป็นเรื่องจริงในเกือบทุกกรณีโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างระดับของผู้เล่นกับความแข็งแกร่งของศัตรู มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังตามล่าหาศัตรูอันตรายที่ชื่อว่า Flycatcher ซึ่งเป็นหน่วยงาน FOXHOUND ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและกองทัพโดรน หลังจากที่มีการสอบสวนซักถามเป็นเวลานานฉันก็พบฐานปฏิบัติการของเขา ฉันแอบผ่าน "Wolves" ของ Elite Walker ที่ฝึกฝนตัวต่อตัว การแอบดูน่าตื่นเต้น แม้ว่าฉันจะสามารถฆ่าได้ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวรูปแบบพื้นฐานคือการผสมผสานระหว่างอุโมงค์แน่นและแผ่นรองบันไดที่อัดแน่นด้วยเสียงพึมพำ ในที่สุดฉันก็ถูกตรวจจับและดึงเข้าไปในกองเพลิงด้วยกองกำลังที่มีอำนาจ หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลงฉันกลับสู่การผลักดันฐานและขึ้นสู่ตำแหน่ง Flycatcher เมื่อก่อนหน้านี้เราพบกันมีฉากอนาจารขณะที่เจ้าหน้าที่ของเขาไล่ฉันไปตามทางเดินและร่อนไปมาเหมือนนักล่าที่อันตราย คราวนี้ด้วยเจ้าหน้าที่ของเขาไม่สนใจการปรากฏตัวของฉันฉันแอบเข้าไปในห้องบัญชาการของเขาและฆ่าเขาด้วยการยิงไปทางด้านหลังของกะโหลกศีรษะ มากสำหรับเจ้านายผู้ยิ่งใหญ่ มากสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของเรา

Breakpoint ต์มีแนวคิดที่น่าสนใจและโหมดที่น่าตื่นเต้น แคมเปญนี้ใช้โครงสร้างที่ไม่ใช่เชิงเส้นตรงซึ่งช่วยให้คุณสามารถรับมือกับความท้าทายได้มากถึงและรวมถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับวอล์คเกอร์เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ มีหลายสิ่งให้ทำและคุณสามารถทำได้ด้วยเงื่อนไขของคุณเอง Wildlands เนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังภารกิจด้านข้างขอให้ผู้เล่นทำภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายอย่างเพื่อรับมือกับความท้าทายที่มากขึ้น Breakpoint เปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการ นั่นอาจหมายถึงการล่าขุมทรัพย์ภารกิจประจำวันเพื่อทำลายเส้นอุปทานของศัตรูโหมดเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างทั่วไป แต่สนุกสนานการติดตามเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงหรือหลงทางเพื่อหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า คุณเป็นศูนย์กลางของวงล้อโดยมีซี่ล้อต่างๆชี้ไปในทิศทางที่แตกต่างกัน บ่อยครั้งที่ Just Cause มากกว่า Ghost Recon คลาสสิก คุณสามารถลดเป้าหมายที่หลวมและติดตามชื่อเสียงของฝ่ายได้ มันอยู่ในมือคุณแล้วและโลกก็น่าตื่นเต้นกว่าเดิม

การพาดพิงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเป็นคุณสมบัติที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Breakpoint : ชุดไมโครทรานส์แอคชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งพิสูจน์ได้ยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการตอบสนองทันที ความโกรธนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล - ที่ Breakpoint จำนวนมากถูกบิ่นและถูกล็อคอยู่ด้านหลังร้านค้าที่ถูกนำมาใช้ในทันทีเป็นสิ่งที่น่ากลัวว่าเกมสมัยใหม่จะกลายเป็นอย่างไร - แต่ความจริงก็คือโครงสร้างการสร้างรายได้นี้ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งอื่นใด . ส่วนใหญ่เกิดจากการซื้อที่ไม่มีในขณะนี้ซึ่งไม่เคยมีในช่วงเวลาใด ๆ ของการเล่นของฉัน: ความสามารถในการซื้อคะแนนทักษะการให้ความสามารถ นอกเหนือจากคะแนนเฟืองผู้เล่นจะค่อยๆยกระดับตัวละครของตนเองผ่านคะแนนประสบการณ์ที่นำไปสู่ระดับทั่วไป ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพคุณจะได้รับคะแนนทักษะเพื่อใช้กับบัฟเรื่อย ๆ ความสามารถในการทำเสียงพึมพำและ boosters แบบตัวต่อได้ที่ให้โบนัสเช่นความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นในระยะทางหรือเวลาโหลด การรวมอย่างต่อเนื่องของพวกเขาจะทำให้เสียสมดุลที่ล่อแหลมของเกมไปแล้ว ที่พวกเขาคิดว่าน่าผิดหวัง สิ่งที่เหลืออยู่คือการเก็บสะสมวัสดุที่ใช้ในการประดิษฐ์ยานพาหนะและเครื่องสำอางที่ซื้อได้ซึ่งยังคงมีอยู่ ในขณะที่ไม่เคยมีจุดที่ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้ซื้ออะไรและฉันก็ไม่ได้มีส่วนร่วมกับระบบเหล่านี้ในลักษณะเดียวกับที่ฉันเคยใช้กับกล่องของขวัญของ Star Wars Battlefront 2 ที่น่ารังเกียจ Breakpoint นั้นถูกห่อด้วยผ้าหนา ๆ การปลดล็อค ทุกปีผู้เล่นจะได้รับเกมใหม่ของ Ubisoft open-world อีกไม่นานนี้จะมาพร้อมกับร้านค้าใหม่ที่ตั้งใจจะบีบเงินสดพิเศษจากผู้บริโภค หลายคนจะเพิกเฉยคนอื่นจะไม่ได้ แต่อยู่ที่นั่นรอใครก็ตามที่อาจฉกในขากรรไกร

Breakpoint มีการชั่งน้ำหนักลงโดยระบบที่ไม่เกี่ยวข้องและการเล่าเรื่องก็คล้ายคลึงกันเพราะมันพยายามที่จะเล่นปาหี่ความคิดมากเกินไป ผู้สร้าง Breakpoint ต้องการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับอันตรายของเทคโนโลยีและธรรมชาติที่น่ากลัวของโดรนไร้คนขับ แต่ไม่สามารถชี้นิ้วได้อย่างเพียงพอ เกมนี้เป็นเกมที่ตัวแทนโกงเข้ามาจับอาวุธที่อันตรายและไม่มีตัวตนซึ่งผู้เล่นมักจะต้องหลบซ่อนจากโดรนเหนือศีรษะเพื่อไม่ให้ถูกทำลาย อาวุธ Breakpoint แสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่น่ากลัว พวกเขาเป็นพลังที่สามารถล้มล้างความชั่วได้ง่าย และถึงกระนั้นผู้เล่นก็สามารถเข้าถึงโดรนส่วนตัวที่สามารถทำเครื่องหมายและทำลายเป้าหมายได้ทันทีและไม่มีอะไรเลวร้าย เรื่องราวส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือนักวิทยาศาสตร์เพื่อที่พวกเขาจะได้พูดพาดพิงถึงการสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะเดียวกันก็พยายามทำให้พวกเขาล้มล้างและท้ายที่สุดพวกเขาก็กลับไปอยู่ในมือขวา

เกมไม่มีเวลาสำหรับความคิดที่ว่าอาวุธเหล่านี้อย่างน้อยในรูปแบบพื้นฐานของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสงครามในวันนี้และโดยไม่คำนึงว่าใครมีพวกเขาพวกเขาออกกฎหมายตายนับไม่ถ้วนไม่เพียง แต่ศัตรู แต่พลเรือนเช่นกัน แต่นำเสนออาวุธของมันเป็นเพียงเครื่องมือ วิทยาศาสตร์สามารถทะเยอทะยานมากเกินไปใช่ As Breakpoint ตัวเอกของ As Breakpoint Nomad พูดว่า : “ ความคืบหน้าไม่ใช่เกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์” แต่ในกรณีนี้สิ่งที่สำคัญคือผู้ใช้ไม่ใช่อาวุธ s Walker เป็นตัวแทนโกงซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ล้ำหน้ากว่าคนอื่น ผู้เล่นคือทหารผู้ภักดีชาวอเมริกันผู้ดีซึ่งจะช่วยทั้งวัน เราไม่ต้องการให้โดรนตกไปอยู่ในมือของศัตรู ดีกว่าที่จะเก็บไว้ในมือของเราที่อย่างน้อยพวกเขาจะระเบิดคนที่เรากำลังเล็ง ให้ฉันปรับใช้โดรนของฉันและติดแท็กศัตรูเพื่อการประหารชีวิต ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันอัพเกรดเทคโนโลยีของตัวเองพอ; มันจะน่ากลัวถ้าใครมีอำนาจนี้ การตัดการเชื่อมต่อนี้น่าผิดหวังเนื่องจากการเล่นเกมของ Breakpoint จัดการกับอาวุธเหล่านี้ด้วยแรงโน้มถ่วง พวกมันดูน่ากลัวและเป็นเรื่องที่น่ากลัวมากที่จะรู้สึกถึงความเย็นชาของโดรนโดรนในสถานที่ของคุณ

ระบบ Gameplay พูดและการขาดหายไปของพวกเขาก็พูดเช่นกัน ที่ฉันได้รับประโยชน์จากเครื่องมือที่ฉันต้องการปล้นศัตรูของฉันกลายเป็นการตัดสินที่พวกเขาและไม่ใช่เครื่องมือ ศัตรูของฉันหย่อนอะไร ไม่มีอาวุธนอกจากระเบียบวินัยความภักดีและสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้ทหาร "ดี" ชัดเจนยิ่งขึ้น: Ghost Recon พูดอะไร ในนามดีว่าสถานะเดิมนั้นดีและมีแอปพลิเคชั่น "ดี" และ "ไม่ดี" ของความรุนแรงทางเทคโนโลยี

เรื่องนี้ยังสะดุดในด้านอื่น ๆ ในขณะที่เบอร์นัลเป็นนักแสดงที่สามารถเฝ้าดูได้อย่างลึกล้ำและวอล์คเกอร์เล่าให้ฟังทุกฉากที่เขาอยู่ เขาจะต้องเป็นถ้าคุณสามารถตามล่าเขาลงได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ เป็นผลให้ในขณะที่มีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่แสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของผู้เล่นกับวอล์คเกอร์และพยายามที่จะนำด้านที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในเรื่องมันตกต่ำ แรงจูงใจของวอล์คเกอร์นั้นคลุมเครือสุนทรพจน์ของเขาว่างเปล่าและอะไรก็ตามที่เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการกัดที่เป็นอันตรายในระหว่างการรณรงค์ ความพยายามของ Breakpoint ในการสร้างวายร้ายที่น่าดึงดูดนั้นน่ายกย่อง - แน่นอนฉันให้ความสนใจเมื่อวอล์คเกอร์อยู่บนหน้าจอ - แต่โครงสร้างที่หลวมของมันก็บ่อนทำลายการบรรยายในท้ายที่สุด มีคนบอกฉันว่าวอล์คเกอร์เป็น“ นักปฏิวัติ” ที่“ มีเหตุผลอยู่ที่นี่” แต่มีเวลาเล็กน้อยที่จะอุทิศแรงจูงใจเหล่านั้น เห็นได้ชัดว่าวอล์คเกอร์รู้สึกถูกผูกมัดโดยระบบราชการ “ เราเลือกที่จะเป็นนักรบที่เราต้องการ” วอล์คเกอร์กล่าว หมายความว่ายังไม่ชัดเจนจนกว่าจะถึงช่วงเวลาสุดท้ายของเขา

มีเรื่องเล่าที่น่ารำคาญน้อยเช่นกัน ตัวละครด้านขาดเสน่ห์ที่ไม่เคยมีมาก่อนของเบอร์นาลท์การสืบหาบุคคลของพวกเขาแทบไม่ได้มาถึงจุดสิ้นสุดที่น่าดึงดูด มีบางครั้งที่ฉันรู้สึกว่าตัวละครเหล่านี้เป็นใคร Jace Skell ซีอีโอของ บริษัท ที่ถูกขับไล่ดูเหมือนจะถูกตัดการเชื่อมต่อจนกว่าเราจะรู้ว่าเขาได้รับทุนวิจัยเพื่อรักษาโรคมะเร็งของใครบางคน การปฏิวัติที่แสนรุนแรงฮารุฮิอิโตะต้องดิ้นรนกับวิธีการของเธอหลังจากที่ความเสียหายจากการวางระเบิดนั้นฆ่าผู้บริสุทธิ์ ในกรณีอื่น ๆ มันเป็นความสับสน ใครเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน AI นี้และทำไมเธอถึงทำงานกับเพื่อนร่วมงานนักวิทยาศาสตร์ของฉัน ฉันจะแคร์หรือไม่ถ้าผีเพื่อนคนหนึ่งของฉันทรยศต่อฉันถ้าเรามีเพียงฉากเดียวก่อนถึงส้นเท้าของเขา? มันง่ายที่จะสูญเสียการติดตามพล็อต

มีบริการริมฝีปากที่จ่ายให้กับแนวคิดรวบยอดสูงรวมถึงอคติของอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์และความวิตกกังวลเกี่ยวกับ transhumanism แต่สิ่งเหล่านี้ถูกปรับใช้บ่อยกว่า buzzwords มากกว่าแนวคิดที่จะสำรวจ มันไม่ได้ช่วยให้ Breakpoint มักสับสนว่าสิ่งเหล่านี้มีความหมายว่าอย่างไร (ดื่มทุกครั้งที่พวกเขากำลังพูดถึง posthumanism แทนที่จะเป็น transhumanism ใช้อีกครั้งเมื่อคำนี้ถูกใช้เป็น boogeyman โดยไม่มีบริบท) ผู้สร้างของ Breakpoint ต้องการให้เกมดำเนินไปอย่างจริงจัง แต่ไม่ต้องการทำ การบ้านของมัน

ยิ่งฉันเล่น Breakpoint ต์มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งผิดหวัง Breakpoint ต์สำหรับชัยชนะชั่วขณะมันมักจะไม่จำเป็นและไม่สุภาพ มันติดอยู่ในระบบ rarity ยกเค้าไม่น่าสนใจหรือแข็งแกร่งพอที่จะรับประกันการรวม กรงเล็บของเรื่องราวเป็นความคิดโดยไม่ต้องเข้าใจอะไรเลย โครงสร้างของ Ubisoft ในการวางจำหน่ายรายปี, โลกที่เปิดกว้างและเนื้อหาคงที่ ฉันไม่ได้เป็นเพียงแค่นักปล้นสะดมทหารอีกคนเมื่อ The Division 2 วางตลาดเมื่อเดือนมีนาคมปีก่อนหน้านี้หรือไม่? ฉันจะไม่แอบดูยามรักษาความปลอดภัยมากขึ้นและหลบเลี่ยงโดรนมากกว่านี้เมื่อ Watch Dogs Legion วางตลาดปีหน้าใช่หรือไม่ ฉันไม่ได้ใช้ฐานอย่างเงียบ ๆ ใน Far Cry New Dawn ในเดือนกุมภาพันธ์หรือไม่? คำตอบคือใช่ แต่ที่นี่ฉันหวดทั่วโลกเปิดกว้างเพื่อค้นหาความเพลิดเพลินในเกมที่อยู่เหนือหัวของมัน

ฉันรู้ว่าฉันทำอะไรอยู่และจัดการความคาดหวังของฉัน การเริ่มต้นใช้งาน Breakpoint ต์มันเป็นเรื่องน่าเบื่อและทั่วไป ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกนั้นมันไม่เป็นอันตรายจนกระทั่งฉันไม่พอใจ ฉันไม่ชอบความคิดที่จะเล่นตะกอน 20 ถึง 30 ชั่วโมง ฉันไม่พอใจการเกณฑ์ทหารที่น่าเบื่อ ฉันส่งเสียงพึมพัมที่ร้านบรรจุเครื่องสำอางอีกแห่งหนึ่งเป็นวิธีการใหม่สำหรับคนที่สูญเสียเงินยี่สิบเหรียญ มันเริ่มช้าช้าเกินไป ฉันไม่ได้สนใจเกี่ยวกับวอล์คเกอร์และตอนนี้ฉันแทบจะทำไม่ได้ ฉันควรจะเดินย่ำผ่านแผนที่อันยิ่งใหญ่ของเขาโลกอีกอันที่ถูกสร้างขึ้นโดยคณะกรรมการจนกระทั่งฉันเผชิญหน้ากับลูกเรือตัวนี้ที่ถูกตัด? มีเพศสัมพันธ์นั้น ฉันไม่ต้องการส่วนหนึ่งเลย มันเป็นเพียงหลังจากเกือบ 10 ชั่วโมงของการเล่นที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มที่จะเข้าที่ เมื่อ Breakpoint อนุญาตให้ฉันเดินจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งและขยายเครื่องมือที่ด้อมของฉันสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มเข้าที่ ถูกนำออกจากการยึดติดกับระบบปล้นสะดมและต้นไม้ทักษะที่ไม่น่าสนใจฉันพบว่ามีแสงจ้าของแอ็คชั่นล่องหน

การค้นหาช่วงเวลาเหล่านั้นไม่ได้ช่วยให้ Breakpoint พ้นจากความผิดพลาดมากมาย การแลกความจริง AAA ไม่เพียงพอที่จะล้างความจริง AAA ออกไป Breakpoint เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผลกำไรของ บริษัท ในไตรมาสที่ 3 เกมที่มีระบบที่โจ่งแจ้งและไม่จำเป็นซึ่งพวกเขาไม่ได้มีความหมายอะไรเลยในเกม คะแนนเกียร์เป็นค่าโดยพลการ คุณไม่สามารถเรียกมันว่าแครอทบนแท่งไม้ได้ มันคือทั้งหมดที่ติด ไม่มีประเด็น มีเพราะนั่นคือสิ่งที่เกมใหญ่ทำในขณะนี้ มีเนื้อหาการจู่โจมชิ้นใหญ่เพราะคุณต้องมีจุดจบที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมบริการที่ดำเนินมานานหลายปี ไมโครทรานส์มีการตบหนึ่งด้วยเครื่องสำอางที่ไร้ประโยชน์และ (ตอนแรก) วิธีลับ ๆ ล่อๆเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละครของคุณเพราะการซื้อครั้งเดียวไม่เพียงพอในสมัยนี้ ฐานการสืบเสาะด้านชื่อเสียงประจำวันบดปืนปืนและปืนมากขึ้น Breakpoint แสดงให้เห็นถึงปรัชญาขององค์กรที่ฉันเคยเกลียดและผู้เล่นหลายคนเบื่อหน่าย

ฉันจากความสับสนไปสู่ความโกรธจนถึงการยอมรับอย่างเงียบ ๆ กับ Breakpoint อยต์ มีหลายอย่างที่ทำให้ฉันหงุดหงิดมากที่ทำให้ประสบการณ์กลายเป็นสิ่งที่สับสนและลืมเลือน แต่ทุกขณะนี้จากนั้นฉันจะดำดิ่งสู่ร่องหิมะที่เต็มไปด้วยหิมะปกคลุมตัวเองในสิ่งสกปรกขณะที่ศัตรูเดินอยู่ภายในฟุตของฉันหรือยิงจากระยะ 400 เมตรและทุกอย่างก็รู้สึกถูก เป็นความอัปยศอย่างยิ่งที่ Breakpoint ดูเหมือนว่าจะอุทิศให้กับการออกแบบเกมสมัยใหม่ที่ไม่เข้ากันกับการตบเบา ๆ สำหรับความซุ่มซ่ามทั้งหมดมีบางอย่างที่นี่ แต่มันถูกรดน้ำ

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

ในที่สุด Battlefield V ก็มีแผนที่ Metro และฉันก็รัก The Chaos ในที่สุด Battlefield V ก็มีแผนที่ Metro และฉันก็รัก The Chaos

ถ้านักเล่นหลายคนดำเนินต่อไปนานพอมันจะพัฒนาแผนที่ลายเซ็น นั่นอาจเป็นการจู่โจมกลับไปกลับมาใน 2Fort ของ Team Fortress หรือฐานสองของ Blood Gulch ของ Halo สำหรับ Battlefield มันคือ Metro แผนที่คึกคักคร่ำครึปรากฏอยู่ภายใต้ชื่อต่าง ๆ ในหลาย ๆ เกมในซีรีย์และเพิ่งถูกเพิ่มลงใน Battlefield V ในรูปแบบของ“ Operation Underground” ใครก็ตามที่มองหาเหตุผลในการบูตมันขึ้นมาอีกครั้งควรกระโดดเข้าสู่การแข่งขันทันที สมรภูมิที่น่าตื่นเต้นและน่าสะพรึงกลัวนี้ Metro ปรากฏตัวครั้งแรกในชื่อ“ Operation Métro” ใน Battlefield 3 ของปี 2011 มันเป็นหนึ่งในแผนที่แรกที่เปิดเผยต่อสาธารณะในระหว่างการทดสอบออนไลน์และกลายเป็นแก่นของผู้เล่นหลายคนได้อย่างรวดเร็ว เซิร์ฟเวอร์“ Metro Only” เป็นเรื่องปกติที่นำเสนอการต่อสู้ระยะประชิดขนาด 24-7 ครั้ง ไม่เหมือนกับแผนที่อื่น ๆ อีกมากมาย Operation Métroถูกควบคุมตัว การต่อสู้เกิดขึ้นในอุโมงค์ใต้ดินที่มีผู้คนหนาแน่นนำไปสู่การแข่งขันที่เต็มไปด้วยเลือด ความนิยมของมันยังคงอยู่และทำให้แผนที่เป็นที่นิยมในเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ของ Battlefield 4 เมื่อ Battlefield V เปิดตัวเปลี่ยนการตั้งค่ากลับไปเป็นสงครามโลกครั้งที่สองดูเหมือนว่าจะไม่มีชาติอื่น นั่นคือการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเปิดตัว Operation Underground รุ่น Metro ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมการตั้งค่าแบบโบราณ Battlefield V 'smaps โดยทั่วไปมักจะจับภาพชุดใหญ่ที่เป็นที่รู้จักเช่นแผนที่ทะเลทรายของ Hamada หรือสนาม Arras ที่มีแดดจัด ในขณะที่มีโหมดเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนรถไฟใต้ดินเพิ่มการ chokepoints และการป้องกันพิเศษ แต่ก็ไม่เหมือนเดิม “ Operation Underground” ย้ายการต่อสู้จากฝรั่งเศสไปยังเยอรมนีเพิ่มอุโมงค์ด้านข้างใหม่สองสามอันสำหรับขนาบข้างและพื้นที่อื่น ๆ เหนือพื้นดิน แผนที่เมโทรดั้งเดิมนั้นมีแนวโน้มที่จะมีการสู้รบที่ไม่มีที่สิ้นสุดในกลางโถงทางเดินหรือฐานของบันได สิ่งนั้นยังคงเกิดขึ้นใน Operation Underground แต่เส้นทางเพิ่มเติมเหล่านี้ให้ผู้เล่นมีโอกาสหลบไปรอบ ๆ และหมุนกระแสน้ำ แม้ว่ากิจการMétroดั้งเดิมนั้นได้รับความนิยม แต่ก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แฟน ๆ ของ Battlefield ที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่และการต่อสู้ที่เน้นยานพาหนะหลายคนเกลียดชังแผนที่สำหรับการเล่นเกมเครื่องบดเนื้อและทางตันคงที่ ดูเหมือนว่า Operation Underground จะมีการแบ่งที่คล้ายกัน ในการแข่งขันที่ฉันเล่นมาฉันได้ดูทีมต่าง ๆ ไม่ว่าพวกเขาจะผลักหรือพยายามอย่างหนักแค่ไหนมันก็จบลงด้วยความหายนะ ผู้เล่นบางคนจะเกลียดสิ่งนี้ หากคุณต้องการขับรถถังหรือยิงปืนซุ่มยิงนี่ไม่ใช่แผนที่สำหรับคุณ มันคือดินแดนแห่งการสังหารหมู่หนึ่งครั้งจากปืนลูกซองระเบิดที่นำทีมทั้งหมดออกมาและอุโมงค์ที่เต็มไปด้วยไฟปืนกล คุณจะต้องตายในการเล่น Operation Underground ซ้ำแล้วซ้ำอีก บางครั้งมันจะรู้สึกเหมือน horeshit คุณพลิกมุมนั้นและตัดริบบิ้นโดยมือปืนนิ่งสองคนหรือไม่? กระตุกนั้นเพิ่งวิ่งผ่านควันและทำให้คุณเสียด้วยปืนลูกซองหรือไม่? ใช่แล้วมันจะเกิดขึ้นมากมาย แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความดึงดูดของแผนที่เมโทร พวกเขาเป็นสถานที่ที่คุณต่อสู้อย่างต่อเนื่องไม่เคยรอศัตรูและวิ่งพล่านไปสู่การต่อสู้ที่ชั่วร้าย คุณอาจรักหรือเกลียดมัน ฉันรักมัน. Operation Underground ช่วยในการหมุนแผนที่ของ Battlefield V ซึ่งมีปัญหาบางอย่างเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า ในขณะที่การหมุนของรางวัลจาก“ Tides of War” กระตุ้นให้ผู้เล่นกระโดดเข้ามาและทำสิ่งที่ท้าทายให้เสร็จสิ้น มีไม่มากและมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ เมื่อ Battlefield V ขยายตัวมีแผนที่การต่อสู้รถถังที่น่าผิดหวังและการจู่โจมทางชายหาดที่รวดเร็วเป็นครั้งคราว แม้ว่าจะไม่มีการแทนที่คลาสสิก แต่ Operation Underground นำเอาเครื่องเทศที่พยายามและจริงมาสู่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน

The Surge 2 เป็นเพียงเล็กน้อย แต่ฉันไม่สามารถหยุดเล่นได้ The Surge 2 เป็นเพียงเล็กน้อย แต่ฉันไม่สามารถหยุดเล่นได้

ในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของ The Surge 2 เมื่อศัตรูมากเกินไปรกรุงรังเล็กเกินไปมันเป็นหวด แต่ในช่วงเวลาอื่นทุกอย่างเข้าที่และมันก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าเล่นที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาตลอดทั้งปี The Surge 2 มีความคิดฟุ้งซ่านจนพลุ่งพล่านอย่างบ้าคลั่งสร้างประสบการณ์ที่ไม่คงเส้นคงวาที่ฉันยังไม่สามารถทนได้ ฉันเล่น The Surge เมื่อมันออกมาในปี 2560 และเดินจากไปก็ผิดหวัง กระดูกของเกมนั้นแข็งแกร่ง แต่การออกแบบในระดับที่สั่นคลอนและผู้บังคับบัญชาที่กล้าหาญทำให้ยากที่จะสนุก ฉันอยากสนุกกับระบบการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการแยกส่วนและความไม่เคารพในกระแสต่อต้านความรู้สึกต่อต้านทุนนิยมก็สัญญาเช่นกัน แต่ชิ้นส่วนที่ดีที่สุดของ The Surge นั้นมีค่าเกินกว่าที่ออกแบบมาอย่างน่าเหลือเชื่อ ความเป็นคู่เดียวกันนั้นได้ถูกพาไปยัง The Surge 2 ที่กล่าวว่ามันเป็นการปรับปรุงที่โดดเด่นกว่าเกมแรก การต่อสู้เร็วกว่าอาวุธต่าง ๆ มากขึ้นและการออกแบบโลกกึ่งเปิดที่กระตุ้นโลกที่ซับซ้อนกว่ารุ่นก่อน The Surge 2 เป็นเกมที่ดีบนกระดาษและเมื่อทุกอย่างได้ผลมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการเล่น แต่น่าเสียดายที่ครึ่งเวลาที่มันแตกสลายเนื่องจากข้อบกพร่องหรือการออกแบบระดับที่ฉลาดเกินไปโดยครึ่งหนึ่ง หากคุณเป็นสนิมในตำนาน Surge นั่นไม่สำคัญ สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกมนี้คือเกมแรกที่มุ่งเน้นไปที่การระบาดของนาโนเทคโนโลยีในสถานที่ของ บริษัท ที่ดำเนินการโดย schmoozy ประเภท Silicon Valley ในตอนท้ายโรคระบาดนาโนได้รับความรู้สึกและยิงจรวดออกสู่ชั้นบรรยากาศเพื่อกระจายตัวไปทั่วโลก The Surge 2 เริ่มต้นด้วยการที่คุณเล่นเป็นผู้โดยสารในเที่ยวบินเครื่องบินที่ล่มเมื่อจรวดระเบิด คุณตื่นขึ้นมาในเมือง Jericho ซึ่งเป็นศูนย์ของการระบาดครั้งใหม่ที่ทำให้ประชาชนตกอยู่ในภาวะอนาธิปไตย คุณตบโครงกระดูกภายนอกเชิงกลแล้วออกไปหลบหนีออกนอกเมืองจัดการกับบอสที่แข็งแกร่งและกลุ่มผู้ต่อสู้ตลอดเวลา เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับแท็กวิดีโอ HTML5 คลิกที่นี่เพื่อดูต้นฉบับ GIF...

Epic จ่ายเงินให้กับผู้ควบคุม A $ 10.5 ล้านล่วงหน้าสำหรับการผูกขาด Epic จ่ายเงินให้กับผู้ควบคุม A $ 10.5 ล้านล่วงหน้าสำหรับการผูกขาด

ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากได้เปลี่ยนไปวางจำหน่ายเกมของพวกเขาใน Epic Games Store แต่แพลตฟอร์มพุ่งพรวดมี พิสูจน์แล้วว่าขัดแย้งกันอย่างน่าประหลาดใจ . รายงานสรุป Control พัฒนาของ Remedy Entertainment ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Remedy Entertainment กับ Epic ให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเงินและเปอร์เซ็นต์ที่ดึงดูดในเกมระดับสูง รายงานทางการเงินจาก Digital Bros (ผ่าน gamedaily.biz ) ระบุว่า Remedy และผู้จัดพิมพ์ 505 เกมได้รับเงินจำนวน 9.49 ล้านยูโรเพื่อนำเกมดังกล่าวไปสู่ ​​Epic Games Store นั่นคือ $ 10.49 ล้านซึ่งแบ่งออกระหว่างทั้งสองฝ่ายโดย 505 รับ 45% ของทั้งหมดนั้นและผลรวมที่ใหญ่กว่าของ 55% จะไปเยียวยา ข้อตกลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของการแลกเปลี่ยนระหว่าง 505 Games และ Epic ที่ใหญ่ขึ้นซึ่งจะเห็นเกม Sci-Fi สำรวจที่จะเกิดขึ้น Journey to the Savage Planet จำหน่ายเฉพาะที่ Epic Games Store หมายเลข 9.49 ล้านยูโรได้รับการรายงานว่าเป็นข้อตกลงสำหรับ Control ผูกขาดของฝ่าย Control แต่การชำระเงินนั้นไม่เพียงเป็นเงินจำนวนเงินที่จ่ายเพื่อแลกเปลี่ยนกับสิทธิ์ในการขายเกม เป็นรายได้จากการขายล่วงหน้าในอนาคต การชำระเงินนี้ทำให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาทำเงินก้อนทันทีแทนที่จะรอเงินเพื่อเลี้ยงบอลเนื่องจากมีการขายสำเนาของเกม ความปลอดภัยที่กล่าวมาและการจ่ายเงินล่วงหน้าอาจทำให้เกมที่วางจำหน่ายใน Epic Games Store น่าสนใจยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระเช่นผู้พัฒนาเกม Hades Supergiant Games หรือ Ooblet ของ Ooblet เกมทั้งสองนั้นเปิดตัวครั้งแรกเฉพาะที่ Epic Game Store แม้ว่า Hades จะเปิดให้เล่นบน Steam ตั้งแต่เดือนธันวาคม “ เงินล่วงหน้าที่พวกเขาจัดหาให้หมายความว่าเราจะสามารถให้ความช่วยเหลือและทรัพยากรมากขึ้นในการเริ่มการผลิตและทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมกว่านี้” นักออกแบบของ Ooblet Ben Wasser อธิบายใน โพสต์บล็อก เมื่อเดือนที่แล้ว กัมเบอร์แลนด์ต่อมา กำหนดเป้าหมายในแคมเปญการล่วงละเมิด หลังจากประกาศนี้ ข้อตกลงระหว่าง Remedy และ Epic ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม แต่การเปิดตัวของตัวเลขเหล่านี้จะช่วยให้การทำงานภายในบางอย่างในมุมมอง Steam กำลังเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจาก Epic Games Store และได้รับการ ปรับรูปลักษณ์ของมัน และมัน อัลกอริทึม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Epic ยังคงดึงดูดนักพัฒนาและเกมอย่างต่อเนื่องรวมถึงเกมปล้น Borderlands 3 ดูเหมือนว่ารูปแบบนี้จะทำงานได้ตามความพอใจของผู้จัดพิมพ์บางคนและความสับสนอย่างต่อเนื่องและความหงุดหงิดเป็นครั้งคราวของนักเล่นเกมบางคน

Monster Gear World ใหม่บางตัวที่น่าเกลียด Monster Gear World ใหม่บางตัวที่น่าเกลียด

Iceborne การขยายตัวล่าสุดของ Monster Hunter World เป็นส่วนเสริมที่สำคัญของเกมพื้นฐาน มันเพิ่มมอนสเตอร์ใหม่มากมายและนำรายการโปรดเก่ากลับมา นั่นก็หมายถึงชุดเกราะใหม่และในขณะที่มันดูแย่มากมีชิ้นไม่กี่ชิ้นที่น่าสะพรึงกลัว Iceborne เสนอชุดเกราะที่ดีมากมาย ชุดอันดับโทบิ - คาดาชินั้นยอดเยี่ยมและชุดเกราะจากสัตว์ประหลาดที่กลับมาอย่าง Glavenus และ Nargacuga ยังคงรักษารูปลักษณ์แบบคลาสสิกไว้ในรูปแบบของอุปกรณ์ชิ้นหนา ๆ แต่บางชิ้นก็ไร้สาระโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธ สิ่งเหล่านี้จำนวนมากได้รับการเปลี่ยนแปลงจากการออกแบบคลาสสิกของพวกเขานำไปสู่บางสิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริง หัวหน้ากลุ่มนี้คืออาวุธและอุปกรณ์จาก Brachydios ที่ถล่มทลายและระเบิดได้ เมื่อฉันเห็นสิ่งเหล่านี้ครั้งแรกฉันหัวเราะลาออก วิดีโอโดยนักล่าสัตว์เก๋าจินจินนักล่าสัตว์ไฮไลท์ของชุดเกราะและอาวุธที่น่าสะพรึงกลัวมากขึ้น เบลดคู่แบบ Brachydios มีความร้ายแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งจนถึงจุดที่นักล่าไก๋และจินผู้เล่นบางคนในโซเชียลได้เปรียบเทียบกับกลองไก่เคเอฟซี อันที่จริงพวกเขากำลังจากไปอย่างสิ้นเชิงจากวิธีที่ Brachydios มองในเกมก่อนหน้านี้ พวกมัน ดูเพรียวบาง พร้อมชิ้นส่วนที่เปล่งประกายเรียบร้อย นี่คือสิ่งที่หลุดออกมาจาก Flintstones การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ รวมถึงการออกแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับ Nargacuga dual blade ในขณะเดียวกันอาวุธ Brachydios บางรุ่นยังคงความคลาสสิค แต่ถ้าหากมันเหนือระดับความหายากระดับ 10 ไอเท็มระดับล่างบางชิ้นสามารถแทนที่สิ่งที่ปรากฏ (และชุดเกราะชั้นยังสามารถซ่อนการออกแบบของคนแปลกหน้าได้) แต่นั่นเป็น Band-Aid ขนาดเล็กสำหรับการเปลี่ยนอาวุธและชุดเกราะที่เป็นเอกลักษณ์ มันไม่ใช่จุดจบของโลก แต่เมื่อการออกแบบของ Iceborne จำนวนมากมีคุณภาพสูงอาวุธที่เชิดหุ่นและสง่างามน้อยลงก็โผล่ออกมา มันยากที่จะพูดว่าหากมีอะไรเปลี่ยนแปลงหรือการออกแบบใหม่จะถูก จำกัด แต่ฉันรู้ว่าฉันอาจจะยึดติดกับ Viper Kadachi dual blade และ Shrieking Legiana ของฉันตั้งนานขึ้นเล็กน้อยก่อนที่จะรบกวนด้วย Brachydios gear

Suggested posts

ผู้สร้างPokémon Go ทำแผนที่โลก  ตอนนี้พวกเขากำลังทำแผนที่คุณ ผู้สร้างPokémon Go ทำแผนที่โลก ตอนนี้พวกเขากำลังทำแผนที่คุณ

H arry Potter: Wizards Unite เกมล่าสุดจาก บริษัท หลัง Pokémon Go ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเวทย์มนตร์ของวัยเด็กของพวกเขาเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ดิจิตอลที่ส่องแสงในละแวกใกล้เคียง แอพของ Niantic สนับสนุนให้นักเล่นเกมออกไปข้างนอกและเปิดใช้งานอย่างแน่นอน แต่เบื้องหลัง Wizards Unite นั้นกำลังร่ายคาถาอีกบทหนึ่งอย่างเงียบ ๆ : รวบรวมข้อมูลจำนวนมหาศาลเกี่ยวกับที่ที่คุณไป Wizards Unite เป็นเกมมือถือเติมความเป็นจริงที่พัฒนาโดย Niantic ร่วมกับ Warner Brothers ผู้คนหลายล้านคนเล่นเกม - ไม่มากเท่าที่ผู้ใช้งานกว่า 150 ล้านคนของ Pokémon Go ในปี 2018 สองปีหลังจากเปิดตัว แต่เมื่อปล่อยออกมาเกมดังกล่าวจะถูกส่งไปที่ด้านบนของแอพสโตร์พร้อมดาวน์โหลดนับแสนครั้ง แอพของ Niantic ครองแอปสโตร์อย่างสม่ำเสมอเช่นเดียวกับที่ บริษัท เป็นผู้ครอบครองโลกแห่งเกมความเป็นจริงยิ่ง พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดจากเซลล์ของนักเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานมาตั้งแต่ปี 2544 โดยได้รับมาจากนั้นก็แยกตัวออกจาก Google ในขณะที่ไม่พลาดเป้าหมายสูงสุด: ทำแผนที่โลกทั้งใบดิจิทัลและใช้ประโยชน์จากข้อมูลนั้น วันนี้เมื่อคุณใช้ Wizards Unite หรือ Pokémon Go หรือแอพอื่น ๆ ของ...

ในที่สุด Battlefield V ก็มีแผนที่ Metro และฉันก็รัก The Chaos ในที่สุด Battlefield V ก็มีแผนที่ Metro และฉันก็รัก The Chaos

ถ้านักเล่นหลายคนดำเนินต่อไปนานพอมันจะพัฒนาแผนที่ลายเซ็น นั่นอาจเป็นการจู่โจมกลับไปกลับมาใน 2Fort ของ Team Fortress หรือฐานสองของ Blood Gulch ของ Halo สำหรับ Battlefield มันคือ Metro แผนที่คึกคักคร่ำครึปรากฏอยู่ภายใต้ชื่อต่าง ๆ ในหลาย ๆ เกมในซีรีย์และเพิ่งถูกเพิ่มลงใน Battlefield V ในรูปแบบของ“ Operation Underground” ใครก็ตามที่มองหาเหตุผลในการบูตมันขึ้นมาอีกครั้งควรกระโดดเข้าสู่การแข่งขันทันที สมรภูมิที่น่าตื่นเต้นและน่าสะพรึงกลัวนี้ Metro ปรากฏตัวครั้งแรกในชื่อ“ Operation Métro” ใน Battlefield 3 ของปี 2011 มันเป็นหนึ่งในแผนที่แรกที่เปิดเผยต่อสาธารณะในระหว่างการทดสอบออนไลน์และกลายเป็นแก่นของผู้เล่นหลายคนได้อย่างรวดเร็ว เซิร์ฟเวอร์“ Metro Only” เป็นเรื่องปกติที่นำเสนอการต่อสู้ระยะประชิดขนาด 24-7 ครั้ง ไม่เหมือนกับแผนที่อื่น ๆ อีกมากมาย Operation Métroถูกควบคุมตัว การต่อสู้เกิดขึ้นในอุโมงค์ใต้ดินที่มีผู้คนหนาแน่นนำไปสู่การแข่งขันที่เต็มไปด้วยเลือด ความนิยมของมันยังคงอยู่และทำให้แผนที่เป็นที่นิยมในเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ของ Battlefield 4 เมื่อ Battlefield V เปิดตัวเปลี่ยนการตั้งค่ากลับไปเป็นสงครามโลกครั้งที่สองดูเหมือนว่าจะไม่มีชาติอื่น นั่นคือการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเปิดตัว Operation Underground รุ่น Metro ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมการตั้งค่าแบบโบราณ Battlefield V 'smaps โดยทั่วไปมักจะจับภาพชุดใหญ่ที่เป็นที่รู้จักเช่นแผนที่ทะเลทรายของ Hamada หรือสนาม Arras ที่มีแดดจัด ในขณะที่มีโหมดเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนรถไฟใต้ดินเพิ่มการ chokepoints และการป้องกันพิเศษ แต่ก็ไม่เหมือนเดิม “ Operation Underground” ย้ายการต่อสู้จากฝรั่งเศสไปยังเยอรมนีเพิ่มอุโมงค์ด้านข้างใหม่สองสามอันสำหรับขนาบข้างและพื้นที่อื่น ๆ เหนือพื้นดิน แผนที่เมโทรดั้งเดิมนั้นมีแนวโน้มที่จะมีการสู้รบที่ไม่มีที่สิ้นสุดในกลางโถงทางเดินหรือฐานของบันได สิ่งนั้นยังคงเกิดขึ้นใน Operation Underground แต่เส้นทางเพิ่มเติมเหล่านี้ให้ผู้เล่นมีโอกาสหลบไปรอบ ๆ และหมุนกระแสน้ำ แม้ว่ากิจการMétroดั้งเดิมนั้นได้รับความนิยม แต่ก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แฟน ๆ ของ Battlefield ที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่และการต่อสู้ที่เน้นยานพาหนะหลายคนเกลียดชังแผนที่สำหรับการเล่นเกมเครื่องบดเนื้อและทางตันคงที่ ดูเหมือนว่า Operation Underground จะมีการแบ่งที่คล้ายกัน ในการแข่งขันที่ฉันเล่นมาฉันได้ดูทีมต่าง ๆ ไม่ว่าพวกเขาจะผลักหรือพยายามอย่างหนักแค่ไหนมันก็จบลงด้วยความหายนะ ผู้เล่นบางคนจะเกลียดสิ่งนี้ หากคุณต้องการขับรถถังหรือยิงปืนซุ่มยิงนี่ไม่ใช่แผนที่สำหรับคุณ มันคือดินแดนแห่งการสังหารหมู่หนึ่งครั้งจากปืนลูกซองระเบิดที่นำทีมทั้งหมดออกมาและอุโมงค์ที่เต็มไปด้วยไฟปืนกล คุณจะต้องตายในการเล่น Operation Underground ซ้ำแล้วซ้ำอีก บางครั้งมันจะรู้สึกเหมือน horeshit คุณพลิกมุมนั้นและตัดริบบิ้นโดยมือปืนนิ่งสองคนหรือไม่? กระตุกนั้นเพิ่งวิ่งผ่านควันและทำให้คุณเสียด้วยปืนลูกซองหรือไม่? ใช่แล้วมันจะเกิดขึ้นมากมาย แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความดึงดูดของแผนที่เมโทร พวกเขาเป็นสถานที่ที่คุณต่อสู้อย่างต่อเนื่องไม่เคยรอศัตรูและวิ่งพล่านไปสู่การต่อสู้ที่ชั่วร้าย คุณอาจรักหรือเกลียดมัน ฉันรักมัน. Operation Underground ช่วยในการหมุนแผนที่ของ Battlefield V ซึ่งมีปัญหาบางอย่างเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า ในขณะที่การหมุนของรางวัลจาก“ Tides of War” กระตุ้นให้ผู้เล่นกระโดดเข้ามาและทำสิ่งที่ท้าทายให้เสร็จสิ้น มีไม่มากและมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ เมื่อ Battlefield V ขยายตัวมีแผนที่การต่อสู้รถถังที่น่าผิดหวังและการจู่โจมทางชายหาดที่รวดเร็วเป็นครั้งคราว แม้ว่าจะไม่มีการแทนที่คลาสสิก แต่ Operation Underground นำเอาเครื่องเทศที่พยายามและจริงมาสู่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน

นี่คือการตั้งค่าของฉันสำหรับวิดีโอเกมทุกเกม นี่คือการตั้งค่าของฉันสำหรับวิดีโอเกมทุกเกม

Kotaku Game Diary คิดทุกวันจากพนักงาน Kotaku เกี่ยวกับเกมที่เรากำลังเล่น    ฉันเริ่มเล่นวิดีโอเกมใหม่เมื่อวานนี้: Ghost Recon Breakpoint แต่มันอาจจะเป็นเกมคอนโซลอื่น ๆ ในแง่ของวิธีการตั้งค่า ความสว่าง? ฉันจะทำให้แน่ใจว่าสัญลักษณ์นั้นสวย ท้ายที่สุดใครจะรู้ว่า "มองเห็นได้แทบจะไม่" หมายความว่าอะไร มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง ฉันไม่เคยมืดไปกว่าค่าเริ่มต้น ฉันจะบอกอะไรบางอย่างกับคุณเป็นส่วนตัวทุกคน: บางครั้งฉันก็ทำให้มันสดใสขึ้น คำบรรยาย? ฉันจะเปิดใช้และทำให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฉันแก่. ยิ่งกว่านั้นที่นอนของฉันก็อยู่ไกลจากทีวีและไกลออกไปฉันหมายถึงห้าฟุตซึ่งตรงข้ามกับใบหน้าของฉัน ฉันต้องการการเพิ่มอัตราเฟรมหรือความละเอียดหรือไม่? อัตราเฟรมแน่นอน อย่างน้อยฉันคิดว่านั่นเป็นตัวเลือกที่พวกเขาเสนอ หัวขึ้นแสดง? ใหญ่! ใหญ่เท่าที่จะเป็น! ใช่ฉันรู้ว่าบางคนเกี่ยวกับการวิ่งไม่ HUD ของพวกเขา บางทีพวกเขาอาจยังเด็กหรือเล่นเกมในขณะที่นั่งใกล้พอที่ลมหายใจของพวกเขาจะทำให้จอแสดงผลของเขามัว ฉันกำลังเล่นอยู่อีกด้านหนึ่งของพรม สลับ Y แน่นอน! ฉันรู้ว่านี่คือที่ฉันสูญเสียผู้อ่านครึ่ง ไม่มีการตัดสินที่นี่ โอ้และ "โหมดกลางคืน"? ไม่มีความเห็น. นั่นเป็นสิ่งใหม่สำหรับฉัน

Respawn กำลังฟื้นคืนชีพ Medal of Honor …ในฐานะ Oculus VR Exclusive Respawn กำลังฟื้นคืนชีพ Medal of Honor …ในฐานะ Oculus VR Exclusive

ชุด Medal Of Honor Electronic Arts Medal Of Honor นักกีฬามือปืนคนแรกกลับมาอีกครั้งแม้ว่าจะไม่ใช่ในแบบที่คุณคาดหวัง: มันกำลังถือกำเนิดขึ้นใหม่ในฐานะเกมเสมือนจริงสำหรับ Oculus Rift ความอนุเคราะห์จาก Apex Legends และ Titanfall พัฒนา Respawn ในปี 2020 Respawn และ Oculus ประกาศว่าพวกเขากำลังเล่นเกม“ triple-A VR” ด้วยกันเมื่อสองปีก่อน หลังจากประกาศไม่นาน EA ก็ซื้อ Respawn ประกาศในระหว่างการปาฐกถาพิเศษในวันนี้ซึ่งเริ่มต้นจากการประชุม Oculus Connect Medal of Honor: Above and Beyond ตั้งขึ้นในสงครามโลกครั้งที่สอง ตัวอย่างจะสามารถเล่นได้ที่ชั้นแสดง Oculus Connect ในสัปดาห์นี้ การเป็นผู้นำในการพัฒนา Above and Beyond เป็นรูปจาก Medal of Honor อดีต: Peter Hirschmann ผู้ผลิตและนักเขียนของเกมต้นฉบับปี...

ตัวเลือกเกมสงครามสมัยใหม่เป็น PS4 พิเศษจนถึงตุลาคม 2563 ตัวเลือกเกมสงครามสมัยใหม่เป็น PS4 พิเศษจนถึงตุลาคม 2563

การปฏิบัติของผู้ถือแพลตฟอร์มรักษาความปลอดภัยคอนโซลพิเศษเปิดใหม่และแปลกเมื่อวานนี้เมื่อ Sony และ Activision ประกาศว่าโหมดการอยู่รอด Modern Warfare’s - โหมดภายในโหมดเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของ Spec Ops - ปรากฏเฉพาะบน PS4 จนถึง 1 ตุลาคม 2020 Spec Ops เปิดตัวครั้งแรกใน Modern Warfare 2 ดั้งเดิมเป็นชุดภารกิจสั้น ๆ ที่สามารถเล่นเดี่ยวหรือเล่นแบบร่วมมือกันได้ พวกเขาหายไปจากเกม Call of Duty ไม่กี่เกมที่ผ่านมาดังนั้นการกลับมาที่นี่จึงถือเป็นการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ ซีรี่ส์ แม้ว่าความตื่นเต้นจากผู้ใช้พีซีและ Xbox นั้นจะดูเล็กน้อยจากการประกาศเมื่อวานนี้ ในขณะที่ประสบการณ์ Spec Ops หลักจะปรากฏบนแพลตฟอร์มทั้งหมดโหมดการอยู่รอด - โดยทั่วไปเป็นโหมด Horde สำหรับ Call of Duty ซึ่งมีให้เลือกเป็นตัวเลือกใน Spec Ops - จะไม่ถูกเปิดออกนอก PS4 จนถึงตุลาคม 2563 ซึ่งสะดวกสบาย เวลาที่เกม Call of Duty ครั้งต่อไปจะครบกำหนด นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Sony ได้รับข้อตกลงพิเศษสำหรับเนื้อหา Call of Duty แต่ก่อนหน้านี้ใช้เวลาไม่กี่วัน เพื่อล็อคบางสิ่งบางอย่างลงมาเกือบทั้ง year (เกมมีกำหนดออกในวันที่ 25 ตุลาคม) จะรุนแรงมากขึ้นเล็กน้อย คุณสามารถดูเอกสิทธิ์ที่ประกาศสองครั้งในวิดีโอด้านล่างหนึ่งครั้งที่จุดเริ่มต้นในการพิมพ์ขนาดเล็กและอีกครั้งใกล้ถึงจุดสิ้นสุด

The Surge 2 เป็นเพียงเล็กน้อย แต่ฉันไม่สามารถหยุดเล่นได้ The Surge 2 เป็นเพียงเล็กน้อย แต่ฉันไม่สามารถหยุดเล่นได้

ในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของ The Surge 2 เมื่อศัตรูมากเกินไปรกรุงรังเล็กเกินไปมันเป็นหวด แต่ในช่วงเวลาอื่นทุกอย่างเข้าที่และมันก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าเล่นที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาตลอดทั้งปี The Surge 2 มีความคิดฟุ้งซ่านจนพลุ่งพล่านอย่างบ้าคลั่งสร้างประสบการณ์ที่ไม่คงเส้นคงวาที่ฉันยังไม่สามารถทนได้ ฉันเล่น The Surge เมื่อมันออกมาในปี 2560 และเดินจากไปก็ผิดหวัง กระดูกของเกมนั้นแข็งแกร่ง แต่การออกแบบในระดับที่สั่นคลอนและผู้บังคับบัญชาที่กล้าหาญทำให้ยากที่จะสนุก ฉันอยากสนุกกับระบบการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการแยกส่วนและความไม่เคารพในกระแสต่อต้านความรู้สึกต่อต้านทุนนิยมก็สัญญาเช่นกัน แต่ชิ้นส่วนที่ดีที่สุดของ The Surge นั้นมีค่าเกินกว่าที่ออกแบบมาอย่างน่าเหลือเชื่อ ความเป็นคู่เดียวกันนั้นได้ถูกพาไปยัง The Surge 2 ที่กล่าวว่ามันเป็นการปรับปรุงที่โดดเด่นกว่าเกมแรก การต่อสู้เร็วกว่าอาวุธต่าง ๆ มากขึ้นและการออกแบบโลกกึ่งเปิดที่กระตุ้นโลกที่ซับซ้อนกว่ารุ่นก่อน The Surge 2 เป็นเกมที่ดีบนกระดาษและเมื่อทุกอย่างได้ผลมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการเล่น แต่น่าเสียดายที่ครึ่งเวลาที่มันแตกสลายเนื่องจากข้อบกพร่องหรือการออกแบบระดับที่ฉลาดเกินไปโดยครึ่งหนึ่ง หากคุณเป็นสนิมในตำนาน Surge นั่นไม่สำคัญ สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกมนี้คือเกมแรกที่มุ่งเน้นไปที่การระบาดของนาโนเทคโนโลยีในสถานที่ของ บริษัท ที่ดำเนินการโดย schmoozy ประเภท Silicon Valley ในตอนท้ายโรคระบาดนาโนได้รับความรู้สึกและยิงจรวดออกสู่ชั้นบรรยากาศเพื่อกระจายตัวไปทั่วโลก The Surge 2 เริ่มต้นด้วยการที่คุณเล่นเป็นผู้โดยสารในเที่ยวบินเครื่องบินที่ล่มเมื่อจรวดระเบิด คุณตื่นขึ้นมาในเมือง Jericho ซึ่งเป็นศูนย์ของการระบาดครั้งใหม่ที่ทำให้ประชาชนตกอยู่ในภาวะอนาธิปไตย คุณตบโครงกระดูกภายนอกเชิงกลแล้วออกไปหลบหนีออกนอกเมืองจัดการกับบอสที่แข็งแกร่งและกลุ่มผู้ต่อสู้ตลอดเวลา เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับแท็กวิดีโอ HTML5 คลิกที่นี่เพื่อดูต้นฉบับ GIF...

ผู้เป็นปรปักษ์ที่ใหญ่ที่สุดของฉันบนสวิตช์ของ Nintendo คือแบตเตอรี่ของระบบ ผู้เป็นปรปักษ์ที่ใหญ่ที่สุดของฉันบนสวิตช์ของ Nintendo คือแบตเตอรี่ของระบบ

Kotaku Game Diary คิดทุกวันจากพนักงาน Kotaku เกี่ยวกับเกมที่เรากำลังเล่น    ฉันได้เข้าสู่ขั้นสูงสุดที่ประสาทหลอนของการเป็นเจ้าของ Nintendo Switch ของฉันแล้ว หลงผิดเก่า ฉันจะเล่นเกมเหล่านี้ทั้งหมดที่ฉันซื้อและดาวน์โหลดจาก eshop ความเข้าใจผิดใหม่ ฉันจะใช้สวิตช์ Nintendo ของฉันเลย สิ่งที่กำลังจะตายอยู่กับฉันในขณะที่ฉันกำลังจะใช้มัน อย่างน้อยความเข้าใจผิดใหม่ของฉันถูกกว่า ฉันล้มเหลวก่อนที่ฉันจะขึ้นเวที ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในการมีความสัมพันธ์ในการเล่นเกมที่แปลกประหลาดกับสวิตช์ของฉันพฤติกรรมที่ไม่สมเหตุสมผลเมื่อมันมาถึงการรับและเล่นเกมสำหรับมัน ฉันรู้ว่าฉันปฏิเสธว่ามันสามารถส่งมอบสัญญาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ฉันชอบเครื่องมาก ฉันชอบความคิดของมันมากยิ่งขึ้น ดังนั้นฉันจึงให้คำมั่นสัญญาทั่วไปว่ามันจะช่วยให้ฉันสามารถเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ทุกที่ทุกเวลา - และฉันใช้มันเพื่อแสดงให้เห็นถึงการพกพาระบบกับฉันทุกวันไปและกลับจากการทำงานโดยบังเอิญ เล่น. เช่นเดียวกับเจ้าของสวิตช์หลายคนฉันประเมินค่ามากว่ามีกี่ซอกและเวลาที่ฉันสามารถซบเซาสวิตช์ได้ แน่นอนฉันมีเวลาเล่น Zelda และ Mario บนรถไฟใต้ดินนครนิวยอร์กและในขณะที่นอนอยู่บนเตียงในเวลากลางคืน แต่ฉันไม่ได้ใกล้เคียงกับระยะเวลาที่ต้องใช้ในการเล่นเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่ฉันได้สะสมบนอุปกรณ์นี้ ยังไม่มีเวลาเริ่มเกม Fire Emblem หรือ Golf Story หรือ Katana Zero หรือ Dragon Quest Builders 2 หรือ Creature in the Well ฯลฯ นั่นคือปัญหาเก่าของฉัน เห็นได้ชัดว่าฉันได้ประเมินค่ามากเกินไปว่าแบตเตอรี่จะรักษาตามวิธีที่ฉันใช้ ทุกวันนี้ฉันไม่ได้ทำให้อิ๊ปส์ซื้อเกมเพิ่ม - และดังนั้นไม่ต้องเล่นเกมบนเครื่อง - เพราะระบบของฉันสูญเสียพลังงานในกระเป๋าของฉันทำให้ฉันไม่สามารถเชื่อมต่อกับเอพได้เมื่อฉัน ทำงานเพื่อแย่งเกมมากขึ้น มันแสดงให้เห็นถึงการระบายน้ำออกเมื่อฉันพร้อมที่จะเล่นกับมัน โปรดจำไว้ว่าฉันเกือบจะใช้ (หรือตั้งใจจะใช้) สวิตช์ของฉันเป็นแบบพกพาและทำมาตั้งแต่ฉันได้รับเมื่อต้นปี 2560 บางครั้งมันก็เก็บประจุเมื่ออยู่ในโหมดสลีป บางครั้งมันก็ไม่ได้ บางครั้งก็สูญเสียพลังงานแบตเตอรี่ในชั่วข้ามคืน แต่บางครั้งก็ใช้งานไม่ได้สองสามวัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีช่วงเวลาเหมือนที่ฉันทำเมื่อวันศุกร์ที่ฉันมีความตั้งใจที่จะซื้อ The Legend of Zelda: Link’s Awakening และการล่อลวงที่จะซื้อ Untitled Goose Game แต่ก็ล้มเหลวในการซื้อ เมื่อฉันดึงข้อมูลระบบจากกระเป๋าของฉันและกดปุ่มเปิดปิดมันจะกะพริบไฟแสดงสถานะแบตเตอรี่ที่ตายแล้ว คนเกียจคร้าน ฉันเสียบคอนโซลเข้าและวางมันลงบนโต๊ะใกล้ ๆ วันทำงานที่เกิดขึ้น เมื่อฉันออกจากงานฉันจำได้ว่าฉันวางสวิตช์ไว้บนโต๊ะ ฉันคว้ามันจากนั้นฉันก็รู้ว่าฉันไม่มีเวลาที่จะซื้ออะไรบน eshop อีกต่อไปให้ดาวน์โหลดการซื้อของฉันและนำกลับไปใส่ในกระเป๋าของฉัน ฉันตัดสินใจเล่นเกม Apple Arcade บน iPhone ของฉันที่สถานีรถไฟใต้ดินแทน ในเช้าวันเสาร์ฉันเอาระบบออกมาอีกครั้งพร้อมที่จะซื้อ Zelda และเกมห่านนั้น อย่างใดระบบถูกเรียกเก็บเงินแทบจะไม่ได้ แต่ฉันก็ซื้อทั้งสองเกม จากนั้นฉันก็ออกไปในช่วงสุดสัปดาห์โดยไม่มีสวิตช์สักครั้งไม่เล่นคนอื่นและไม่ได้ดึงสวิตช์ออกจากกระเป๋าของฉันจนกว่าฉันจะเขียนไดอารี่นี้ Shocker: แบตเตอรีของมันตายในขณะที่ฉันพลิกไอคอนของเกมที่ไม่เล่น ระบบของฉันตายไปแล้วอีกครั้งคราวนี้ถึงจะเล่นเกม เห็นได้ชัดว่าแบตเตอรี่บนสวิตช์ของฉันใกล้จะถ่ายแล้ว โหมดสลีปในสิ่งนี้ไม่เคยป้องกันได้อย่างน่าเชื่อถือจากการสูญเสียน้ำผลไม้ ฉันไม่สามารถตำหนิแบตเตอรี่ได้ แต่ในขณะที่ฉันรับรู้ว่าฉันได้เปลี่ยนจากความสุขจากสวิตช์ของฉันด้วยการเล่นเกมเพื่อซื้อเกมมาถึงตอนนี้แค่ตั้งใจที่จะซื้อเกมทั้งหมดในขณะที่ประมาทล้มเหลวในการทำให้ระบบพร้อม และเรียกเก็บเงินจากสิ่งนี้ ฉันไม่กังวลเกินไปเพราะถ้าหากมีการหลอกลวงในเกมครั้งหนึ่งที่ฉันมีแทนที่คนอื่น ๆ มันคือ: ในที่สุดฉันจะตามเกมเหล่านี้ในที่สุดในที่สุดจะเล่นทุกอย่างและไม่มีอะไรจะตกรางที่ . ฉันจะชาร์จระบบของฉันต่อไปและโยนมันลงในกระเป๋าของฉันโดยคาดหวังว่าครั้งต่อไปที่ฉันนำมันออกมาฉันจะพร้อมที่จะเล่นเกมอื่นและจะเข้าใกล้มากขึ้น ไม่ว่าช่วงเวลาใด

Epic จ่ายเงินให้กับผู้ควบคุม A $ 10.5 ล้านล่วงหน้าสำหรับการผูกขาด Epic จ่ายเงินให้กับผู้ควบคุม A $ 10.5 ล้านล่วงหน้าสำหรับการผูกขาด

ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากได้เปลี่ยนไปวางจำหน่ายเกมของพวกเขาใน Epic Games Store แต่แพลตฟอร์มพุ่งพรวดมี พิสูจน์แล้วว่าขัดแย้งกันอย่างน่าประหลาดใจ . รายงานสรุป Control พัฒนาของ Remedy Entertainment ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Remedy Entertainment กับ Epic ให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเงินและเปอร์เซ็นต์ที่ดึงดูดในเกมระดับสูง รายงานทางการเงินจาก Digital Bros (ผ่าน gamedaily.biz ) ระบุว่า Remedy และผู้จัดพิมพ์ 505 เกมได้รับเงินจำนวน 9.49 ล้านยูโรเพื่อนำเกมดังกล่าวไปสู่ ​​Epic Games Store นั่นคือ $ 10.49 ล้านซึ่งแบ่งออกระหว่างทั้งสองฝ่ายโดย 505 รับ 45% ของทั้งหมดนั้นและผลรวมที่ใหญ่กว่าของ 55% จะไปเยียวยา ข้อตกลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของการแลกเปลี่ยนระหว่าง 505 Games และ Epic ที่ใหญ่ขึ้นซึ่งจะเห็นเกม Sci-Fi สำรวจที่จะเกิดขึ้น Journey to the Savage Planet จำหน่ายเฉพาะที่ Epic Games Store หมายเลข 9.49 ล้านยูโรได้รับการรายงานว่าเป็นข้อตกลงสำหรับ Control ผูกขาดของฝ่าย Control แต่การชำระเงินนั้นไม่เพียงเป็นเงินจำนวนเงินที่จ่ายเพื่อแลกเปลี่ยนกับสิทธิ์ในการขายเกม เป็นรายได้จากการขายล่วงหน้าในอนาคต การชำระเงินนี้ทำให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาทำเงินก้อนทันทีแทนที่จะรอเงินเพื่อเลี้ยงบอลเนื่องจากมีการขายสำเนาของเกม ความปลอดภัยที่กล่าวมาและการจ่ายเงินล่วงหน้าอาจทำให้เกมที่วางจำหน่ายใน Epic Games Store น่าสนใจยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระเช่นผู้พัฒนาเกม Hades Supergiant Games หรือ Ooblet ของ Ooblet เกมทั้งสองนั้นเปิดตัวครั้งแรกเฉพาะที่ Epic Game Store แม้ว่า Hades จะเปิดให้เล่นบน Steam ตั้งแต่เดือนธันวาคม “ เงินล่วงหน้าที่พวกเขาจัดหาให้หมายความว่าเราจะสามารถให้ความช่วยเหลือและทรัพยากรมากขึ้นในการเริ่มการผลิตและทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมกว่านี้” นักออกแบบของ Ooblet Ben Wasser อธิบายใน โพสต์บล็อก เมื่อเดือนที่แล้ว กัมเบอร์แลนด์ต่อมา กำหนดเป้าหมายในแคมเปญการล่วงละเมิด หลังจากประกาศนี้ ข้อตกลงระหว่าง Remedy และ Epic ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม แต่การเปิดตัวของตัวเลขเหล่านี้จะช่วยให้การทำงานภายในบางอย่างในมุมมอง Steam กำลังเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจาก Epic Games Store และได้รับการ ปรับรูปลักษณ์ของมัน และมัน อัลกอริทึม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Epic ยังคงดึงดูดนักพัฒนาและเกมอย่างต่อเนื่องรวมถึงเกมปล้น Borderlands 3 ดูเหมือนว่ารูปแบบนี้จะทำงานได้ตามความพอใจของผู้จัดพิมพ์บางคนและความสับสนอย่างต่อเนื่องและความหงุดหงิดเป็นครั้งคราวของนักเล่นเกมบางคน

Neo Geo Arcade Stick Pro นั้นมีขนาดใหญ่มากในตัวบุคคล Neo Geo Arcade Stick Pro นั้นมีขนาดใหญ่มากในตัวบุคคล

Kotaku East East เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตของเอเชียนำเสนอจุดพูดคุยล่าสุดจากญี่ปุ่นเกาหลีจีนและประเทศอื่น ๆ ปรับแต่งทุกเช้าจาก 4am ถึง 8am    ภาพที่ SNK ได้ปล่อยออกมานั้นไม่ได้ถ่ายทอดขนาดที่แท้จริงของ Neo Geo Arcade Stick Pro มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ ไม้มาพร้อมกับเกม 20 เกมและสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับทีวีหรือพีซีสไตล์แบบพลักแอนด์เพลย์ อาร์เคดขนาดใหญ่นั้นไม่ใช่เรื่องแปลก แต่เกมนี้ดูเหมือนจะใหญ่เป็นพิเศษ ดูเหมือนว่า SNK ยังมีฝาครอบป้องกันสำหรับ Arcade Stick Pro เนื่องจากไม้เป็นสีขาวไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะสกปรกจริง

สินค้าของเกมโตเกียว 2019 สินค้าของเกมโตเกียว 2019

Kotaku East East เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตของเอเชียนำเสนอจุดพูดคุยล่าสุดจากญี่ปุ่นเกาหลีจีนและประเทศอื่น ๆ ปรับแต่งทุกเช้าตั้งแต่ 4 โมงเช้าถึง 8 โมงเช้า    เมื่อคุณไปที่ Tokyo Game Show คุณสามารถเล่นเกมได้ แต่ถ้าสายยาวเกินไปคุณสามารถซื้อของได้ ทางเลือกของคุณ! ในอดีตที่ผ่านมา TGS มีพื้นที่ขายสินค้าเฉพาะ มีบางอย่างที่ขายออกไปดังนั้นถ้าคุณวางแผนที่จะไป (และรู้ว่าคุณต้องการซื้ออะไร) ให้คุณซื้อของก่อนเวลา

Language