LOADING ...

Ghost Recon เบรกพอยต์เป็นระเบียบที่ทำให้โกรธ

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

ฉันไม่เคยเล่นเกมที่ไม่สอดคล้องกับ Ghost Recon Breakpoint ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดเมื่อดวงดาวเรียงกันมันให้การกระทำที่ซ่อนเร้นในบางส่วนกับประเภทที่ดีที่สุด เมื่อมันแยกออกจากกันอย่างที่มันทำกันบ่อยครั้งความยุ่งเหยิงที่ผิดเพี้ยนของระบบและระบบที่ถูกอบครึ่งเผยให้เห็นเกมที่ถูกบุกรุกด้วยความรู้สึกอ่อนไหวในการออกแบบระดับ AAA และความปรารถนาอย่างไม่หยุดยั้งในการปั่นป่วนเนื้อหา

Ghost Recon Wildlands เป็นหายนะ โลกเปิดกว้างของเกมในปี 2017 นั้นน่าเบื่อและยากที่จะท่องไปได้กลุ่มผู้เล่น AI ที่เยาะเย้ยถากถางบนเส้นประสาทความยาวที่ไม่เคยดูเหมือนจะเป็นธรรมและกลุ่มคนการ์ตูนล้อเลียนผู้ร้ายชาวเม็กซิกัน

ไม่เพียง แต่น่าอาย แต่เป็นชนชั้น .

Breakpoint เปลี่ยนย้ายเข้าสู่อาณาจักรแห่งนิยายเก็งกำไรเปลี่ยนจากสถานการณ์“ เกิดอะไรขึ้น” เกี่ยวกับสถานที่จริงไปยัง Metal Gear ของชายยากจนหรือ Deus Ex บนเกาะที่สวม มันเป็นเรื่องเล่าที่มีความสำคัญมากกว่าแผนที่โลกมีความหลากหลายมากขึ้นคนร้ายมีความสามารถพิเศษมากขึ้นและช่วงเวลาต่อเกมเพลย์จะนุ่มนวลกว่า แต่ก่อน การปรับปรุงเหล่านี้มาพร้อมกับข้อบกพร่องและความผิดพลาดของตัวเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการปรับปรุงบน WIldlands ซึ่งทำให้เกิดความผิดหวังมากกว่าที่จะประทับใจ

Ghost Recon Breakpoint นั้นดีที่สุดเมื่อคุณกำลังเดินป่าระยะไกลผ่านป่าทึบและฐานทัพที่เต็มไปด้วยทหารที่ยอดเยี่ยม แต่ในที่สุด Wildlands ก็แตกสลายเป็นแนวความคิดที่ขัดแย้งกัน มันเป็นเกมยิงปืนที่ยกเค้าไม่สำคัญเกมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สร้างความสับสนให้กับข้อความของมันตลอดเวลาและเกมการสำรวจเพื่อเอาตัวรอดที่คุณไม่เคยต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ถูกโยนเข้ากับกำแพงไม่ค่อยเกาะติด

วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์ม
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์ม

Ghost Recon เบรกพอยต์

วิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์ม

Ghost Recon เบรกพอยต์

Ghost Recon เบรกพอยต์

ด้านหลังของกล่องคำพูด:

"สงครามไม่เปลี่ยน"

ประเภทของเกม

ตำนานทหารซิม

ถูกใจ

เมื่อการลักลอบใช้งานรู้สึกว่า Jon Bernthal แผนที่ดีกว่า Wildlands มาก

ไม่ชอบ

ติดกลศาสตร์ปล้นสะดมเรื่องราวที่คดเคี้ยว

ผู้พัฒนา

ซอฟท์ปารีส

แพลทฟอร์ม

พีซี (เล่นแล้ว), PlayStation 4, Xbox One

วันวางจำหน่าย

4 ตุลาคม 2019

เล่น

เข้าสู่ Walker ในเวลาประมาณ 20 ชั่วโมงด้วยคะแนนเกียร์ 130 ยังมีภารกิจว่างเหลืออีกสองสามภารกิจ

นี่คือสิ่งที่: เมื่อ Breakpoint ทำงานมันจะกระตุ้นช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกมเช่น Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงและอาวุธป้องกันภัยส่วนบุคคลที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวผู้เล่นที่เก่งกาจสามารถส่งทหารยามที่ไม่มีเคราะห์ร้ายและส่งไปยังฐานที่มั่นเพื่อสอบถามผู้บัญชาการหรือแฮ็คคอมพิวเตอร์เพื่อหาข่าวกรองล่าสุด การจู่โจมเหล่านี้อาจปลดล็อคการสืบสวนต่อเนื่องจำนวนมากที่นำพวกเขาเผชิญหน้ากับศัตรูที่อันตรายซึ่งในขณะที่ถูกส่งออกมาเมื่อค้นพบง่ายเกินไปหยอกล้อความเป็นไปได้ของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ การไล่ล่าของเฮลิคอปเตอร์ระเบิดออกมาเป็นสิ่งที่แย่มากเพราะรถถังอัตโนมัติแปลก ๆ ยิงสะเก็ดระเบิดขึ้นไปสู่ระเบิดเสียงแตก ทัศนศึกษาผ่านทุ่งลมที่พัดผ่านทำให้เกิดเสียงคร่ำครวญราวกับเสียงพึมพำของกล้องวงจรปิดและตรวจจับคุณก่อนที่จะพบหน้าปก มันเรียกทีมนักฆ่าที่มีเทคโนโลยีสูงมาไล่ล่าคุณผ่านแปรง ช่วงเวลาเหล่านี้ทั้งหมดนั้นเหลือเชื่อและบอกใบ้ถึงเกมที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าแพ็คเกจที่สมบูรณ์ แต่ด่าถ้าพวกเขาไม่ได้แยกที่ยอดเยี่ยม

Breakpoint ละทิ้งข้ออ้างที่มีความ Wildlands ของลัทธิจักรวรรดินิยมทางภูมิศาสตร์ทางการเมืองของ Wildlands สำหรับนักเทคโนแนวตื่นเต้นเร้าใจ หลังจากเรือบรรทุกน้ำมันหายไปนอกชายฝั่งของประชาคมเกาะองค์กรระยะไกลผู้เล่นและกองกำลังพิเศษ“ ผี” ของพวกเขาจะบินเข้ามาเพื่อตัดสินว่าเกิดอะไรขึ้น เมื่อมาถึงที่เกาะ Auroa พวกเขาจะถูกยิงและทิ้งไว้เบื้องหลังแนวศัตรู สวรรค์เสรีครั้งหนึ่งที่เฟื่องฟูในขณะนี้ถูกควบคุมโดยกองกำลังทหารโกงที่นำโดยอดีตผีโคลวอล์คเกอร์แสดงให้เห็นถึงความสุขที่ลื่นไหลของนักแสดงจอนเบอร์ธัล วอล์คเกอร์และพันธมิตรของเขาได้เข้าควบคุมเทคโนโลยีเสียงขึ้นจมูกของเกาะโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายออกไปด้านนอกและใช้มันเพื่อระงับความขัดแย้งกับการแสดงอันยิ่งใหญ่ของความรุนแรงทางเทคโนโลยี มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นและพันธมิตรไม่กี่คนรวมถึงนักวิทยาศาสตร์ที่รับผิดชอบในการป้องกันวอล์คเกอร์ มันเป็นฉากที่น่าสนใจมากกว่า Wildlands นำเสนอวายร้ายที่ชัดเจนและสเตคส่วนบุคคลควบคู่ไปกับคำอธิบายคร่าวๆเกี่ยวกับสงครามสมัยใหม่ แต่มันก็ไม่เคยผูกมัดและสูญหายไปท่ามกลางระบบการเล่นเกมที่ท่องจำ

ดึงออกมาจาก Destiny 2 และลูกพี่ลูกน้องของมัน The Division Breakpoint โมเดลเป็นเหมือนโจรปล้นปืน ผู้เล่นมีคะแนนรวมของเกียร์ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขารวบรวมไอเท็มใหม่จากศัตรูที่ล้มหรือแคชที่ซ่อนอยู่ อาวุธและชุดเกราะมีระดับความหายาก - สีเทา cruddy, สีเขียวที่ดี, สีน้ำเงินที่มีคุณภาพ, สีม่วงที่หายากและสีเหลืองในตำนาน - ซึ่งมักจะมีโบนัสเล็กน้อยเช่นการหดตัวลดลงหรือความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้น แต่ต่างจาก Destiny คุณอาจพบอาวุธที่มีประวัติที่ไม่เหมือนใครที่คุณอัพเกรดเพื่อให้มีเพื่อนคอยอยู่เคียงข้างคุณการขโมยของ Breakpoint จะถูกยกเลิกทันทีที่คุณพบสิ่งที่ดีกว่า ซึ่งหมายความว่าการโจมตีที่ฐานศัตรูอาจให้เกราะที่สดใหม่ซึ่งคุณสามารถแทนที่เกราะครึ่งทางได้ทันทีเพราะเกราะแบบสุ่มบางอันลดลงเวอร์ชั่นที่ดีกว่าเล็กน้อย ครั้งหนึ่งฉันฆ่าศัตรูระดับสูงและได้รับปืนกลมือที่มีเอกลักษณ์เฉพาะเพื่อพบว่าเจ้าของร้านในฐานของฉันขายอาวุธทรงพลังมากขึ้นแล้วเมื่อฉันกลับมาจากภารกิจ ไม่เคยมีเวลาใดที่จะพัฒนาความชอบอาวุธหรือสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร คุณหยิบปล้นจัดให้มันถ้ามีลูกศรสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บ่งบอกว่ามันดีกว่าและเปลี่ยนให้เร็วที่สุด มันไม่ใช่ระบบ grindy - การท่องเที่ยวใด ๆ จะอัพเกรดคะแนนอุปกรณ์ของคุณจาก 5 เป็น 10 คะแนนขึ้นอยู่กับโชค - แต่มันไร้จุดหมาย ยกเค้าทั่วไปพอที่ผู้เล่นจะไม่สนใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบและพอเพียงที่เพิ่มคะแนนเกียร์ของคุณไม่ค่อยดูเหมือนสำคัญ นักพัฒนาของ Breakpoint ต้องการโครงสร้างปืนปล้นซึ่งเป็นกราฟพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆโดยไม่ต้องทำอะไรเลย

การปล้นสะดมไม่สำคัญเพราะ Breakpoint นั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจสำหรับความยากลำบากในการเริ่มต้นและยากขึ้นเพียงเล็กน้อยในการตั้งค่าที่สูงขึ้น อาวุธเกือบทุกชิ้นสามารถปิดเสียงและติดตั้งเลนส์ออพติกที่ทรงพลังปล่อยให้ผู้เล่นแอบดูและกำจัดศัตรูในระยะไกลหรือแม้กระทั่งการยิงเพียงครั้งเดียว นี่เป็นเรื่องจริงในเกือบทุกกรณีโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างระหว่างระดับของผู้เล่นกับความแข็งแกร่งของศัตรู มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังตามล่าหาศัตรูอันตรายที่ชื่อว่า Flycatcher ซึ่งเป็นหน่วยงาน FOXHOUND ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและกองทัพโดรน หลังจากที่มีการสอบสวนซักถามเป็นเวลานานฉันก็พบฐานปฏิบัติการของเขา ฉันแอบผ่าน "Wolves" ของ Elite Walker ที่ฝึกฝนตัวต่อตัว การแอบดูน่าตื่นเต้น แม้ว่าฉันจะสามารถฆ่าได้ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวรูปแบบพื้นฐานคือการผสมผสานระหว่างอุโมงค์แน่นและแผ่นรองบันไดที่อัดแน่นด้วยเสียงพึมพำ ในที่สุดฉันก็ถูกตรวจจับและดึงเข้าไปในกองเพลิงด้วยกองกำลังที่มีอำนาจ หลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลงฉันกลับสู่การผลักดันฐานและขึ้นสู่ตำแหน่ง Flycatcher เมื่อก่อนหน้านี้เราพบกันมีฉากอนาจารขณะที่เจ้าหน้าที่ของเขาไล่ฉันไปตามทางเดินและร่อนไปมาเหมือนนักล่าที่อันตราย คราวนี้ด้วยเจ้าหน้าที่ของเขาไม่สนใจการปรากฏตัวของฉันฉันแอบเข้าไปในห้องบัญชาการของเขาและฆ่าเขาด้วยการยิงไปทางด้านหลังของกะโหลกศีรษะ มากสำหรับเจ้านายผู้ยิ่งใหญ่ มากสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของเรา

Breakpoint ต์มีแนวคิดที่น่าสนใจและโหมดที่น่าตื่นเต้น แคมเปญนี้ใช้โครงสร้างที่ไม่ใช่เชิงเส้นตรงซึ่งช่วยให้คุณสามารถรับมือกับความท้าทายได้มากถึงและรวมถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับวอล์คเกอร์เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ มีหลายสิ่งให้ทำและคุณสามารถทำได้ด้วยเงื่อนไขของคุณเอง Wildlands เนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังภารกิจด้านข้างขอให้ผู้เล่นทำภารกิจเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายอย่างเพื่อรับมือกับความท้าทายที่มากขึ้น Breakpoint เปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการ นั่นอาจหมายถึงการล่าขุมทรัพย์ภารกิจประจำวันเพื่อทำลายเส้นอุปทานของศัตรูโหมดเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างทั่วไป แต่สนุกสนานการติดตามเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูงหรือหลงทางเพื่อหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า คุณเป็นศูนย์กลางของวงล้อโดยมีซี่ล้อต่างๆชี้ไปในทิศทางที่แตกต่างกัน บ่อยครั้งที่ Just Cause มากกว่า Ghost Recon คลาสสิก คุณสามารถลดเป้าหมายที่หลวมและติดตามชื่อเสียงของฝ่ายได้ มันอยู่ในมือคุณแล้วและโลกก็น่าตื่นเต้นกว่าเดิม

การพาดพิงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเป็นคุณสมบัติที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Breakpoint : ชุดไมโครทรานส์แอคชั่นที่แข็งแกร่งซึ่งพิสูจน์ได้ยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการตอบสนองทันที ความโกรธนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล - ที่ Breakpoint จำนวนมากถูกบิ่นและถูกล็อคอยู่ด้านหลังร้านค้าที่ถูกนำมาใช้ในทันทีเป็นสิ่งที่น่ากลัวว่าเกมสมัยใหม่จะกลายเป็นอย่างไร - แต่ความจริงก็คือโครงสร้างการสร้างรายได้นี้ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งอื่นใด . ส่วนใหญ่เกิดจากการซื้อที่ไม่มีในขณะนี้ซึ่งไม่เคยมีในช่วงเวลาใด ๆ ของการเล่นของฉัน: ความสามารถในการซื้อคะแนนทักษะการให้ความสามารถ นอกเหนือจากคะแนนเฟืองผู้เล่นจะค่อยๆยกระดับตัวละครของตนเองผ่านคะแนนประสบการณ์ที่นำไปสู่ระดับทั่วไป ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพคุณจะได้รับคะแนนทักษะเพื่อใช้กับบัฟเรื่อย ๆ ความสามารถในการทำเสียงพึมพำและ boosters แบบตัวต่อได้ที่ให้โบนัสเช่นความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นในระยะทางหรือเวลาโหลด การรวมอย่างต่อเนื่องของพวกเขาจะทำให้เสียสมดุลที่ล่อแหลมของเกมไปแล้ว ที่พวกเขาคิดว่าน่าผิดหวัง สิ่งที่เหลืออยู่คือการเก็บสะสมวัสดุที่ใช้ในการประดิษฐ์ยานพาหนะและเครื่องสำอางที่ซื้อได้ซึ่งยังคงมีอยู่ ในขณะที่ไม่เคยมีจุดที่ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้ซื้ออะไรและฉันก็ไม่ได้มีส่วนร่วมกับระบบเหล่านี้ในลักษณะเดียวกับที่ฉันเคยใช้กับกล่องของขวัญของ Star Wars Battlefront 2 ที่น่ารังเกียจ Breakpoint นั้นถูกห่อด้วยผ้าหนา ๆ การปลดล็อค ทุกปีผู้เล่นจะได้รับเกมใหม่ของ Ubisoft open-world อีกไม่นานนี้จะมาพร้อมกับร้านค้าใหม่ที่ตั้งใจจะบีบเงินสดพิเศษจากผู้บริโภค หลายคนจะเพิกเฉยคนอื่นจะไม่ได้ แต่อยู่ที่นั่นรอใครก็ตามที่อาจฉกในขากรรไกร

Breakpoint มีการชั่งน้ำหนักลงโดยระบบที่ไม่เกี่ยวข้องและการเล่าเรื่องก็คล้ายคลึงกันเพราะมันพยายามที่จะเล่นปาหี่ความคิดมากเกินไป ผู้สร้าง Breakpoint ต้องการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับอันตรายของเทคโนโลยีและธรรมชาติที่น่ากลัวของโดรนไร้คนขับ แต่ไม่สามารถชี้นิ้วได้อย่างเพียงพอ เกมนี้เป็นเกมที่ตัวแทนโกงเข้ามาจับอาวุธที่อันตรายและไม่มีตัวตนซึ่งผู้เล่นมักจะต้องหลบซ่อนจากโดรนเหนือศีรษะเพื่อไม่ให้ถูกทำลาย อาวุธ Breakpoint แสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่น่ากลัว พวกเขาเป็นพลังที่สามารถล้มล้างความชั่วได้ง่าย และถึงกระนั้นผู้เล่นก็สามารถเข้าถึงโดรนส่วนตัวที่สามารถทำเครื่องหมายและทำลายเป้าหมายได้ทันทีและไม่มีอะไรเลวร้าย เรื่องราวส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือนักวิทยาศาสตร์เพื่อที่พวกเขาจะได้พูดพาดพิงถึงการสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะเดียวกันก็พยายามทำให้พวกเขาล้มล้างและท้ายที่สุดพวกเขาก็กลับไปอยู่ในมือขวา

เกมไม่มีเวลาสำหรับความคิดที่ว่าอาวุธเหล่านี้อย่างน้อยในรูปแบบพื้นฐานของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสงครามในวันนี้และโดยไม่คำนึงว่าใครมีพวกเขาพวกเขาออกกฎหมายตายนับไม่ถ้วนไม่เพียง แต่ศัตรู แต่พลเรือนเช่นกัน แต่นำเสนออาวุธของมันเป็นเพียงเครื่องมือ วิทยาศาสตร์สามารถทะเยอทะยานมากเกินไปใช่ As Breakpoint ตัวเอกของ As Breakpoint Nomad พูดว่า : “ ความคืบหน้าไม่ใช่เกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์” แต่ในกรณีนี้สิ่งที่สำคัญคือผู้ใช้ไม่ใช่อาวุธ s Walker เป็นตัวแทนโกงซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ล้ำหน้ากว่าคนอื่น ผู้เล่นคือทหารผู้ภักดีชาวอเมริกันผู้ดีซึ่งจะช่วยทั้งวัน เราไม่ต้องการให้โดรนตกไปอยู่ในมือของศัตรู ดีกว่าที่จะเก็บไว้ในมือของเราที่อย่างน้อยพวกเขาจะระเบิดคนที่เรากำลังเล็ง ให้ฉันปรับใช้โดรนของฉันและติดแท็กศัตรูเพื่อการประหารชีวิต ขอบคุณพระเจ้าที่ฉันอัพเกรดเทคโนโลยีของตัวเองพอ; มันจะน่ากลัวถ้าใครมีอำนาจนี้ การตัดการเชื่อมต่อนี้น่าผิดหวังเนื่องจากการเล่นเกมของ Breakpoint จัดการกับอาวุธเหล่านี้ด้วยแรงโน้มถ่วง พวกมันดูน่ากลัวและเป็นเรื่องที่น่ากลัวมากที่จะรู้สึกถึงความเย็นชาของโดรนโดรนในสถานที่ของคุณ

ระบบ Gameplay พูดและการขาดหายไปของพวกเขาก็พูดเช่นกัน ที่ฉันได้รับประโยชน์จากเครื่องมือที่ฉันต้องการปล้นศัตรูของฉันกลายเป็นการตัดสินที่พวกเขาและไม่ใช่เครื่องมือ ศัตรูของฉันหย่อนอะไร ไม่มีอาวุธนอกจากระเบียบวินัยความภักดีและสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้ทหาร "ดี" ชัดเจนยิ่งขึ้น: Ghost Recon พูดอะไร ในนามดีว่าสถานะเดิมนั้นดีและมีแอปพลิเคชั่น "ดี" และ "ไม่ดี" ของความรุนแรงทางเทคโนโลยี

เรื่องนี้ยังสะดุดในด้านอื่น ๆ ในขณะที่เบอร์นัลเป็นนักแสดงที่สามารถเฝ้าดูได้อย่างลึกล้ำและวอล์คเกอร์เล่าให้ฟังทุกฉากที่เขาอยู่ เขาจะต้องเป็นถ้าคุณสามารถตามล่าเขาลงได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ เป็นผลให้ในขณะที่มีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่แสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของผู้เล่นกับวอล์คเกอร์และพยายามที่จะนำด้านที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในเรื่องมันตกต่ำ แรงจูงใจของวอล์คเกอร์นั้นคลุมเครือสุนทรพจน์ของเขาว่างเปล่าและอะไรก็ตามที่เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการกัดที่เป็นอันตรายในระหว่างการรณรงค์ ความพยายามของ Breakpoint ในการสร้างวายร้ายที่น่าดึงดูดนั้นน่ายกย่อง - แน่นอนฉันให้ความสนใจเมื่อวอล์คเกอร์อยู่บนหน้าจอ - แต่โครงสร้างที่หลวมของมันก็บ่อนทำลายการบรรยายในท้ายที่สุด มีคนบอกฉันว่าวอล์คเกอร์เป็น“ นักปฏิวัติ” ที่“ มีเหตุผลอยู่ที่นี่” แต่มีเวลาเล็กน้อยที่จะอุทิศแรงจูงใจเหล่านั้น เห็นได้ชัดว่าวอล์คเกอร์รู้สึกถูกผูกมัดโดยระบบราชการ “ เราเลือกที่จะเป็นนักรบที่เราต้องการ” วอล์คเกอร์กล่าว หมายความว่ายังไม่ชัดเจนจนกว่าจะถึงช่วงเวลาสุดท้ายของเขา

มีเรื่องเล่าที่น่ารำคาญน้อยเช่นกัน ตัวละครด้านขาดเสน่ห์ที่ไม่เคยมีมาก่อนของเบอร์นาลท์การสืบหาบุคคลของพวกเขาแทบไม่ได้มาถึงจุดสิ้นสุดที่น่าดึงดูด มีบางครั้งที่ฉันรู้สึกว่าตัวละครเหล่านี้เป็นใคร Jace Skell ซีอีโอของ บริษัท ที่ถูกขับไล่ดูเหมือนจะถูกตัดการเชื่อมต่อจนกว่าเราจะรู้ว่าเขาได้รับทุนวิจัยเพื่อรักษาโรคมะเร็งของใครบางคน การปฏิวัติที่แสนรุนแรงฮารุฮิอิโตะต้องดิ้นรนกับวิธีการของเธอหลังจากที่ความเสียหายจากการวางระเบิดนั้นฆ่าผู้บริสุทธิ์ ในกรณีอื่น ๆ มันเป็นความสับสน ใครเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน AI นี้และทำไมเธอถึงทำงานกับเพื่อนร่วมงานนักวิทยาศาสตร์ของฉัน ฉันจะแคร์หรือไม่ถ้าผีเพื่อนคนหนึ่งของฉันทรยศต่อฉันถ้าเรามีเพียงฉากเดียวก่อนถึงส้นเท้าของเขา? มันง่ายที่จะสูญเสียการติดตามพล็อต

มีบริการริมฝีปากที่จ่ายให้กับแนวคิดรวบยอดสูงรวมถึงอคติของอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์และความวิตกกังวลเกี่ยวกับ transhumanism แต่สิ่งเหล่านี้ถูกปรับใช้บ่อยกว่า buzzwords มากกว่าแนวคิดที่จะสำรวจ มันไม่ได้ช่วยให้ Breakpoint มักสับสนว่าสิ่งเหล่านี้มีความหมายว่าอย่างไร (ดื่มทุกครั้งที่พวกเขากำลังพูดถึง posthumanism แทนที่จะเป็น transhumanism ใช้อีกครั้งเมื่อคำนี้ถูกใช้เป็น boogeyman โดยไม่มีบริบท) ผู้สร้างของ Breakpoint ต้องการให้เกมดำเนินไปอย่างจริงจัง แต่ไม่ต้องการทำ การบ้านของมัน

ยิ่งฉันเล่น Breakpoint ต์มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งผิดหวัง Breakpoint ต์สำหรับชัยชนะชั่วขณะมันมักจะไม่จำเป็นและไม่สุภาพ มันติดอยู่ในระบบ rarity ยกเค้าไม่น่าสนใจหรือแข็งแกร่งพอที่จะรับประกันการรวม กรงเล็บของเรื่องราวเป็นความคิดโดยไม่ต้องเข้าใจอะไรเลย โครงสร้างของ Ubisoft ในการวางจำหน่ายรายปี, โลกที่เปิดกว้างและเนื้อหาคงที่ ฉันไม่ได้เป็นเพียงแค่นักปล้นสะดมทหารอีกคนเมื่อ The Division 2 วางตลาดเมื่อเดือนมีนาคมปีก่อนหน้านี้หรือไม่? ฉันจะไม่แอบดูยามรักษาความปลอดภัยมากขึ้นและหลบเลี่ยงโดรนมากกว่านี้เมื่อ Watch Dogs Legion วางตลาดปีหน้าใช่หรือไม่ ฉันไม่ได้ใช้ฐานอย่างเงียบ ๆ ใน Far Cry New Dawn ในเดือนกุมภาพันธ์หรือไม่? คำตอบคือใช่ แต่ที่นี่ฉันหวดทั่วโลกเปิดกว้างเพื่อค้นหาความเพลิดเพลินในเกมที่อยู่เหนือหัวของมัน

ฉันรู้ว่าฉันทำอะไรอยู่และจัดการความคาดหวังของฉัน การเริ่มต้นใช้งาน Breakpoint ต์มันเป็นเรื่องน่าเบื่อและทั่วไป ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกนั้นมันไม่เป็นอันตรายจนกระทั่งฉันไม่พอใจ ฉันไม่ชอบความคิดที่จะเล่นตะกอน 20 ถึง 30 ชั่วโมง ฉันไม่พอใจการเกณฑ์ทหารที่น่าเบื่อ ฉันส่งเสียงพึมพัมที่ร้านบรรจุเครื่องสำอางอีกแห่งหนึ่งเป็นวิธีการใหม่สำหรับคนที่สูญเสียเงินยี่สิบเหรียญ มันเริ่มช้าช้าเกินไป ฉันไม่ได้สนใจเกี่ยวกับวอล์คเกอร์และตอนนี้ฉันแทบจะทำไม่ได้ ฉันควรจะเดินย่ำผ่านแผนที่อันยิ่งใหญ่ของเขาโลกอีกอันที่ถูกสร้างขึ้นโดยคณะกรรมการจนกระทั่งฉันเผชิญหน้ากับลูกเรือตัวนี้ที่ถูกตัด? มีเพศสัมพันธ์นั้น ฉันไม่ต้องการส่วนหนึ่งเลย มันเป็นเพียงหลังจากเกือบ 10 ชั่วโมงของการเล่นที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มที่จะเข้าที่ เมื่อ Breakpoint อนุญาตให้ฉันเดินจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งและขยายเครื่องมือที่ด้อมของฉันสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มเข้าที่ ถูกนำออกจากการยึดติดกับระบบปล้นสะดมและต้นไม้ทักษะที่ไม่น่าสนใจฉันพบว่ามีแสงจ้าของแอ็คชั่นล่องหน

การค้นหาช่วงเวลาเหล่านั้นไม่ได้ช่วยให้ Breakpoint พ้นจากความผิดพลาดมากมาย การแลกความจริง AAA ไม่เพียงพอที่จะล้างความจริง AAA ออกไป Breakpoint เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผลกำไรของ บริษัท ในไตรมาสที่ 3 เกมที่มีระบบที่โจ่งแจ้งและไม่จำเป็นซึ่งพวกเขาไม่ได้มีความหมายอะไรเลยในเกม คะแนนเกียร์เป็นค่าโดยพลการ คุณไม่สามารถเรียกมันว่าแครอทบนแท่งไม้ได้ มันคือทั้งหมดที่ติด ไม่มีประเด็น มีเพราะนั่นคือสิ่งที่เกมใหญ่ทำในขณะนี้ มีเนื้อหาการจู่โจมชิ้นใหญ่เพราะคุณต้องมีจุดจบที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมบริการที่ดำเนินมานานหลายปี ไมโครทรานส์มีการตบหนึ่งด้วยเครื่องสำอางที่ไร้ประโยชน์และ (ตอนแรก) วิธีลับ ๆ ล่อๆเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละครของคุณเพราะการซื้อครั้งเดียวไม่เพียงพอในสมัยนี้ ฐานการสืบเสาะด้านชื่อเสียงประจำวันบดปืนปืนและปืนมากขึ้น Breakpoint แสดงให้เห็นถึงปรัชญาขององค์กรที่ฉันเคยเกลียดและผู้เล่นหลายคนเบื่อหน่าย

ฉันจากความสับสนไปสู่ความโกรธจนถึงการยอมรับอย่างเงียบ ๆ กับ Breakpoint อยต์ มีหลายอย่างที่ทำให้ฉันหงุดหงิดมากที่ทำให้ประสบการณ์กลายเป็นสิ่งที่สับสนและลืมเลือน แต่ทุกขณะนี้จากนั้นฉันจะดำดิ่งสู่ร่องหิมะที่เต็มไปด้วยหิมะปกคลุมตัวเองในสิ่งสกปรกขณะที่ศัตรูเดินอยู่ภายในฟุตของฉันหรือยิงจากระยะ 400 เมตรและทุกอย่างก็รู้สึกถูก เป็นความอัปยศอย่างยิ่งที่ Breakpoint ดูเหมือนว่าจะอุทิศให้กับการออกแบบเกมสมัยใหม่ที่ไม่เข้ากันกับการตบเบา ๆ สำหรับความซุ่มซ่ามทั้งหมดมีบางอย่างที่นี่ แต่มันถูกรดน้ำ

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Speedrunners ป่นปี้ขอนแก่นเวลาบันทึกโลกโดยการแปรปรวนเป็นเครดิต Speedrunners ป่นปี้ขอนแก่นเวลาบันทึกโลกโดยการแปรปรวนเป็นเครดิต

The Legend of Zelda: Ocarina of Timeเป็นแหล่งรวมกิจกรรมความเร็วสูงการขยับและแปรปรวนด้วยข้อบกพร่องใหม่ เมื่อใดก็ตามที่ดูเหมือนว่าไม่มีเวลาที่จะบันทึกอ...

เริ่มต้นวันใหม่ของคุณด้วยเสียงที่ไพเราะของ Final Fantasy XIV อันน่าทึ่งเหล่านี้ เริ่มต้นวันใหม่ของคุณด้วยเสียงที่ไพเราะของ Final Fantasy XIV อันน่าทึ่งเหล่านี้

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ได้ยิน bard เล่นเพลงหนึ่งหรือสองเพลงใน Final Fantasy XIV บางครั้งมันก็เป็นเพลงที่เล่นบนขลุ่ยบางครั้งก็หมายถึงการเล่น“ Megalova...

ตัวอย่างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งทศวรรษ ตัวอย่างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งทศวรรษ

ภาพรวมสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งปี Year In Review เรามองย้อนกลับไปที่จุดสูงสุดเสียงต่ำความประหลาดใจและความโดดเด่นในและรอบ ๆ วิดีโอเกมในปีนี้ ก่อนหน้า ...

โปรแกรมเมอร์สูญเสียเกมที่เขาทำเหมือนเด็ก ๆ จนกระทั่งมีคนฟังบน Twitch โปรแกรมเมอร์สูญเสียเกมที่เขาทำเหมือนเด็ก ๆ จนกระทั่งมีคนฟังบน Twitch

หากคุณสนใจออกแบบเกมคุณอาจทำโปรเจคต์หรือแบบตัวอย่างเล็กน้อย หากคุณโชคดีคุณอาจมีวิธีการเริ่มต้นในชีวิตและทำเกมไม่กี่เป็นเด็ก มักจะจบลงด้วยการลบหรือห...

Suggested posts

Assassin's Creed Games 'Modern Day Sequences อยู่ในอันดับที่ Assassin's Creed Games 'Modern Day Sequences อยู่ในอันดับที่

ประกาศAssassin’s Creed ได้เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนพิสูจน์ รสชาติและความเชี่ยวชาญของพวกเขาโดยการจัดอันดับเกมหลักของซีรีส์ เป็นเรื่องที่ดี แต่เราจะจัด...

Assassin's Creed Valhalla มาถึงเครื่องเล่นคอนโซลรุ่นเก่าและใหม่ที่มีตัวเลือกของตัวละครหญิงหรือชาย Assassin's Creed Valhalla มาถึงเครื่องเล่นคอนโซลรุ่นเก่าและใหม่ที่มีตัวเลือกของตัวละครหญิงหรือชาย

ตอนนี้เราใช้ไปแล้ว แปดชั่วโมงดูศิลปิน Bosslogic วาดรูปไวกิ้ง มันถึงเวลาสำหรับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องแรกที่เปิดตัวสำ...

GUN JAM เป็นเกมยิง แต่เป็นเกมดนตรี GUN JAM เป็นเกมยิง แต่เป็นเกมดนตรี

หากคุณเคยสงสัยว่ามันจะเป็นอย่างไรถ้าDoomพบDance Dance Revolution - หรือบางทีคุณอาจจะอยู่ที่นั่น - จากนั้นGUN JAMคือการไตร่ตรองถึงชีวิตมันเป็นนักกีฬาค...

Final Fantasy III Designer ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Moogles จริงๆแล้ว Final Fantasy III Designer ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Moogles จริงๆแล้ว

เพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบ 30 ปีของFinal Fantasy III Square Enix เพิ่งเผยแพร่บทสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Hiromichi Tanaka ผู้ซึ่งทำงานเป็นนักออกแบบ...

การฝ่าฝืนของ XCOM คือการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้น การฝ่าฝืนของ XCOM คือการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้น

XCOM: Chimera Squadไม่ใช่ประสบการณ์XCOMธรรมดา ๆ ของคุณและในขณะที่ในบางแง่มุม (ลดขนาดภารกิจที่เล็กลง) นั่นเป็นคนเกียจคร้านในทางอื่น - นั่นคือระบบ "Bre...

Streets Of Rage 4: The Kotaku Review Streets Of Rage 4: The Kotaku Review

เมื่อStreets of Rage 4ได้มีการประกาศครั้งแรกผมก็wildlyสงสัย สิ่งเล็ก ๆ ที่ฉันเห็นไม่ได้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังในทันทีที่ฉันพัฒนาขึ้นสำหรับซีรีย์วิวาท 2...

Ubisoft เผยวัลคาลล่าของ Assassin's ด้วย Livestream จิตรกรรม 8 ชั่วโมง Ubisoft เผยวัลคาลล่าของ Assassin's ด้วย Livestream จิตรกรรม 8 ชั่วโมง

ในสตรีมแบบสดที่เกิดขึ้นตั้งแต่ 8.00 น. ทางทิศตะวันออกบน YouTube ศิลปิน BosslogicกำลังวาดผลงานศิลปะในเกมAssassin’s Creedเกมต่อไป มันดูเหมือนไวกิ้งมากม...

Borderlands 3 Bosses ได้รับความเสียหายด้วยอาวุธใหม่ที่ทรงพลัง Borderlands 3 Bosses ได้รับความเสียหายด้วยอาวุธใหม่ที่ทรงพลัง

Borderlands 3อาจมีปืนหนึ่งพันล้านกระบอกแต่ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนต้องการคือหนึ่งกระบอกนอกเหนือจากศัตรูและภารกิจใหม่แล้วเหตุการณ์ "Revenge of the Cartels" ...

ดูเหมือนเลโก้ลอร์ดออฟเดอะริสกลับมาอีกครั้งบนเมนูชาย ดูเหมือนเลโก้ลอร์ดออฟเดอะริสกลับมาอีกครั้งบนเมนูชาย

กว่าหนึ่งปีนับตั้งแต่ พวกเขาถูกลบออกจากตลาดออนไลน์โดยผู้จัดพิมพ์ Warner Bros. สองLord of the Ringsเกมเลโก้อยู่ในขณะนี้กลับขึ้นและพร้อมที่จะเล่นในเครื...

บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำอาจทำอะไรได้มากกว่าเพื่อบรรเทา Covid-19 บริษัท วิดีโอเกมชั้นนำอาจทำอะไรได้มากกว่าเพื่อบรรเทา Covid-19

ฉันเข้าใจว่าทำไมผู้คนตื่นเต้นเมื่อ บริษัท วิดีโอเกมและผู้บริหารของพวกเขาบริจาคหลายล้านเพื่อการกุศลตามที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ตัวเลขจำนวนมากสร้างมา...

Language