LOADING ...

ความประทับใจอะนิเมะในฤดูร้อนที่ 3

Thatsmapizza Dec 07, 2018. 6 comments

นี่คือการแสดงผลของเทศกาลอนิเมชั่นฤดูร้อนปี 2018 คุณสามารถดูบทความการแสดงผลสองรายการก่อนหน้านี้ได้ ที่นี่ และ ที่นี่ . นอกจากนี้ผมต้องเริ่มดูรายการที่ไม่ได้อยู่ใน crunchyroll ...


Chio’s School Road

Episodes Watched: 1

Chio's School Road เป็นงานแสดงตลกที่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างสมบูรณ์แบบซึ่งไม่ได้ผลสำหรับฉัน หนังตลกเพียงแค่รู้สึกว่าแบนสำหรับฉันทุกครั้งที่เปลี่ยนไปเพราะความขำขันของเรื่องตลกแต่ละชิ้นทำให้รู้สึกคาดการณ์ได้ ให้ฉันรู้สึกเหมือนทุกเรื่องตลกลวกลงไป Chio monologuing กับตัวเองเกี่ยวกับวิธีการที่เธอจะต้องทำ bonkers บางอย่างเพื่อไปโรงเรียนในเวลาและจากนั้นเปลี่ยนจากความคิดที่บ้าเป็นครั้งที่สองเท่านั้นสำหรับเธอที่จะทำบ้า วินาทีต่อมา เรื่องตลกชิ้นนี้อาจเป็นเรื่องตลกหากใช้ไม่ค่อยดีหรือเซ็ตอัพได้ดี แต่รู้สึกว่า Chio รู้สึกไม่ทันกับทั้งคู่


Chuukan Kanriroku Tonegawa

Episodes Watched : 1

พระคริสต์ยิ่งใหญ่ฉันลืมไปว่าชุด Kaiji น่าเกลียดน่ามองอย่างไร เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บส่วนใหญ่ตอนแรกของตอนเป็นส่วนใหญ่สรุปชุดเดิม Kaiji ... แต่ยังฉันยังคงชอบตอนนี้ สิ่งที่ได้รับการบันทึกไว้ตอนนี้สำหรับฉันคือผู้บรรยายสำหรับการแสดงและอารมณ์ขันก็ขึ้นอยู่ซอยของฉัน ฉันรักอย่างมากว่าผู้บรรยายที่มีพลังตลอดช่วงเวลาทั้งหมดเพราะเขาทำให้ทุกอย่างรู้สึกสนุกและน่าตื่นเต้นซึ่งเล่นได้ดีกับอารมณ์ขันของการแสดง ฉันรักเรื่องข้าราชการตั้งแต่ฉันเป็นข้าราชการเอง ดังนั้นผู้บรรยาย hyped พิเศษผสมกับอารมณ์ขันวางของข้าราชการที่ได้รับการออกแบบโดยทั่วไปสำหรับฉัน


Shinya! Tensai Bakabon Shinya! Tensai Bakabon

Episodes Watched : 1

sinya! Tensai Bakabon คือการฟื้นตัวของอะนิเมะอันเก่าแก่เช่นอะนิเมะ Osomatsu-San ที่ฉันได้รับความประทับใจแรกที่น่าอัศจรรย์ของหลังนี้อดีตไม่ได้คลิกกับฉัน อย่าทำให้ฉันผิดบาคาบะมีเรื่องแปลก ๆ เกิดขึ้นในตอนแรก แต่จังหวะในเรื่องตลกทั้งหมดนี้ทำให้ฉันรู้สึกผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งก็รู้สึกเหมือนมีวิธีการสร้างขึ้นมากเกินไปสำหรับบาง punchlines เพื่อเรื่องตลก ฉันจะไม่ตรวจสอบชุดใหม่อีกครั้ง แต่ฉันต้องได้รับการรับรองจากคนที่แสดงได้รับความสนุกสนานจริงๆก่อนที่ฉันจะกระโดดกลับเข้ามา


Yuuna and the Haunted Hot Spring

Episodes Watched : 1

ฉันเดินทางกลับมาที่ยุค 90 แล้วหรือยัง? รู้สึกว่ามันคงจะเป็นบ้านหลังสุดในยุค 90 สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับอะนิเมะในช่วงทศวรรษที่ 90 ฮาเร็มการแสดงเช่น Yuuna เป็นเรื่องเล็กน้อย แม้ว่ายูนุน่าจะไม่ได้ทำลายพื้นดิน แต่ก็มีหัวใจที่ดีพอสมควรซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่ได้เห็นในงานแสดงฮาเร็มเหล่านี้ แต่น่าเสียดายที่การแสดงไม่ได้ดึงดูดความสนใจของฉันจริงๆยกเว้นในแผนกออกแบบตัวละครเพราะฉันค่อนข้างคุ้นเคยกับแนวเพลงอะนิเมะและหลาย tropes ฉันได้ยินมาว่า Yuuna เป็นการ์ตูนที่สนุกมากดังนั้นฉันอาจจะแสดงภาพอีกภาพหนึ่ง แต่ฉันอาจจะแค่วางมันลงบนพื้นหลังในขณะที่ฉันทำสิ่งอื่น ๆ


Quick Follow Ups

เทวดาแห่งความตาย

Episodes Watched : 4

ฉันเริ่มมองดูเทพธิดาแห่งความตายผ่านเลนส์สยองขวัญ B-moive เพิ่มเติม (Think Evil Dead: Army of Darkness) และในขณะที่มันทำให้การแสดงสนุกมากขึ้นในการชมก็ยังคงขาดความมันวาวในการดำเนินการส่วนใหญ่ของมัน ช่วงเวลาที่ไม่ค่อยได้รับความสนใจจากสิ่งที่ฉันเฝ้าดูซึ่งเศร้ามาก ฉันอาจจะหรืออาจไม่ดำเนินการต่อการแสดงนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ ANN ตอนพูดเกี่ยวกับชุด


Asobase Asobase

Episodes Watched : 4

อึศักดิ์สิทธิ์เป็นความประทับใจครั้งแรกของฉันที่ออกจาก Asobi waaaaay การแสดงครั้งนี้ต้องเป็นหนึ่งในการแสดงที่สนุกสนานที่สุดในฤดูกาลนี้ ฉันจะไม่ทำลาย punchlines แต่มีฉากหนึ่งที่มีการเขียนตัวละครแฮร์รี่พอตเตอร์นวนิยายและนิยายอื่น ๆ ออกมาและเป็นสิ่งที่สนุกที่สุดที่ฉันได้เห็นมานานแล้ว

6 Comments

Other Thatsmapizza's posts

AniTAY Drop: 6/2/2019 ถึง 6/30/2019 AniTAY Drop: 6/2/2019 ถึง 6/30/2019

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Protonstorm ได้ก่อตั้งชมรมหนังสือขึ้นใน AniTAY ซึ่งขัดแย้งกับการแชทหนังสือเล่มแรกที่กลุ่มที่อ่านคือ Convenience Store Woman ตัวละครหลักของหนังสือเล่มนี้คือผู้หญิงประหลาดที่ทำงานในร้านสะดวกซื้อเดียวกันมานานกว่า 10 ปี สิ่งที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้คือมันสำรวจแนวคิดเรื่องสภาวะปกติให้กับบุคคลและสังคมได้อย่างไร บวกกับเสียงของตัวละครหลักคือหุ่นยนต์บ้างและมันให้รสชาติที่ชัดเจนและเยือกเย็นในหนังสือ หากคุณมีเวลาฉันจะให้หนังสืออ่านเพราะมันค่อนข้างสั้นและจะอ่าน ตอนนี้นี่คือ AniDROP ของคุณ! บทความที่แนะนำ: AniTAY Podcast Season 4 Episode 1: Podcast of the Re; surrection AniTAY Podcast กลับมาอีกครั้งด้วยการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์ของฤดูกาลที่สี่ของพอดคาสต์และ ... อ่านเพิ่มเติม อ่าน Nekomonogatari: Black Blu-ray Review: ในที่ Doctorkev สงสัยว่าภรรยาของเขาจะอนุญาตให้เขา ... หลังจากการถึงจุดสุดยอดที่ยังมีชีวิตอยู่ไม่รอดโดยใช้อุปกรณ์ทางทันตกรรมฉันดีใจที่ได้รายงานว่า ... อ่านเพิ่มเติม อ่าน รีวิว Blu-ray แบบสุ่ม: Eureka Seven Hi-Evolution 1 Collector's Edition ผมขอเริ่มด้วยเสียงโวยวาย...

Final Fantasy Brave Exvius Conquered Trials ตอนที่ 2 Final Fantasy Brave Exvius Conquered Trials ตอนที่ 2

ไม่นานมานี้ ฉันตัดสินใจที่จะเอาจมูกของฉันไปที่หินลับและเอาชนะเส้นทางใน FFBE แต่เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วฉันพยายามหาเวลาเอาชนะการทดลองใหม่ใน FFBE นี่คือความคิดของฉันในการทดลองที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ฉันจัดการ - แม้จะมีระดับความยากลำบาก แต่ฉันก็พบว่าการทดลองนี้เป็นเรื่องง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ เส้นทางนี้เป็นการทดลองขั้นสุดยอดซึ่งคุณต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์ 3 เส้นทางก่อนหน้านี้ซึ่งเปิดตัวในเกมในหนึ่งที่นั่ง โชคไม่ดีที่เส้นทางถูกบั๊กเมื่อมันถูกปล่อยออกมาและคุณสามารถข้ามการต่อสู้ครั้งที่ 3 ในเส้นทางโดยใช้ทักษะในการวิ่งจากการต่อสู้ครั้งที่ 3 ดังนั้นฉันเลยลงเอยแค่ต่อสู้สองครั้งแรกกับหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดของฉันแล้วฉันก็ใช้ระเบิดควันเพื่อหนีจากการต่อสู้ครั้งที่ 3 มันเป็นเรื่องตลกสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้และฉันดีใจที่ฉันได้รับรางวัลสุดวิเศษสำหรับการตีเส้นทาง - ผู้ชายฉันจะมีเวลามากขึ้นกับการทดลองนี้ถ้าฉันไม่ดื้อและไม่ยืนกรานที่จะใช้ Noctis เป็นถังหลีกเลี่ยง หัวหน้าในการทดลองนี้เรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อที่เขาจะใช้การโจมตีแบบเวทย์มนตร์ทุกรอบแล้วใช้การโจมตีทางกายภาพเป้าหมายเดี่ยวที่ทรงพลัง หลังจากคุณลด HP ของบอสลงด้วยจำนวนหนึ่งบอสจะทำการโจมตีทางกายภาพของ Aoe ที่ทรงพลังอย่างมากรวมถึงกิจวัตรประจำวันของเขา โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ฉันต้องทำคือใช้การหลีกเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพ 100% เพื่อดูดซับความเสียหายทางกายภาพของบอสทั้งหมดในขณะที่ยังทำให้แน่ใจว่าส่วนที่เหลือของทีมของฉันสามารถรอดจากการโจมตีเวทย์มนตร์ของบอสได้ ฉันมีอุปกรณ์ที่ต้องทำในภายหลัง แต่ฉันเป็นคนงี่เง่าและยืนยันที่จะใช้ Noctis เป็นรถถังหลบเลี่ยงเพราะฉันคิดว่าฉันสามารถโจมตีร่างกายของ aoe ได้ด้วยหน่วยอื่น ๆ ของฉัน ผู้แจ้งเตือนสปอยเลอร์ฉันไม่สามารถรับมือกับการโจมตีทางกายภาพนั้นได้จนกว่าฉันจะรู้ว่าฉันสามารถใช้ยูนิตอื่นเพื่อสร้างรถถัง Noctis เป็นการโจมตี AOE ฉันก็รู้ว่าฉันสามารถเปลี่ยน Noctis กับ Warrior of Light เพื่อทำรถถังของฉันแทนเพราะเขามีทักษะที่ให้เขากระตุ้น 100% และทักษะที่ช่วยให้เขาดูดซับการโจมตีทางกาย aoe ... พระเจ้าฉันรู้สึกเหมือนคนโง่หลังจากการทดลองครั้งนี้ - Golem 3 * รุ่นทดลองใช้ เช่นเดียวกับการทดลองก่อนหน้านี้ฉันเป็นคนปัญญาอ่อนและฉันยืนยันที่จะใช้ Noctis เป็นถังหลีกเลี่ยงแทน Warrior of Light ซึ่งจะทำงานได้ดีขึ้นมาก โดยพื้นฐานแล้วโกเลมมีรูปแบบเดียวกับยักษ์ใหญ่เหล็ก แต่การโจมตีทางกายภาพของเขานั้นเป็นการโจมตีแบบออร์กานิกแทนที่จะเป็นขีด จำกัด hp และการโจมตีแบบเวทย์มนตร์ของอะเล็มของ Golem นั้นเป็นองค์ประกอบของโลก ฉันเพิ่งใช้ Basch Tank ในการโจมตีเวทย์มนตร์เพราะฉันสามารถให้เขามีความต้านทานต่อการทำลายโลก 100% และ Noctis ของฉันจะยั่วยุหัวหน้าให้ดูดซับการโจมตีเป้าหมายเดียวของบอสทั้งหมด จุดเริ่มต้นของกลยุทธ์ที่แตกสลายของฉันคือเมื่อเจ้านายทำการโจมตีทางกายภาพของ aoe ตอนแรกฉันพยายามให้ Basch Tank ทำการโจมตีทางกายภาพของ Aoe แต่เขาจะจบลงด้วยการดูดซับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวของ Golem ด้วยซึ่งไม่ใช่องค์ประกอบและมักจะจบลงด้วยการฆ่าเขาก่อนที่เขาจะทำการโจมตี Aoe ฉันโชคดีในอันดับที่ 3 ทำงานในที่เจ้านายไม่ได้ฆ่า Basch ก่อนที่เขาจะดูดซึมการโจมตีทางกายภาพของ aoe และดังนั้นฉันจึงทำลายเจ้านายหลังจากนั้น แม้ว่าในที่สุดฉันก็เอาชนะโกเลมได้ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถเอาชนะเขาได้เร็วขึ้นถ้าฉันใช้ Warrior of Light เพื่อดูดซับการโจมตีทางกายภาพของบอสแทนนอติส - พลอยสีแดง 3 * ทดลอง ผู้ชายทดลองนี้เป็นความเจ็บปวด ฉันตัดสินใจที่จะใช้ strat วิเศษโดยใช้ความเสียหายคงที่ของ Setzer เพื่อฆ่าบอส แต่เจ้ากรรมใช้เวลานานกว่าจะทำสิ่งนี้ โดยพื้นฐานแล้วฉันมีรถถังเวทย์มนตร์ที่สามารถดูดซับความเสียหายเวทย์มนตร์ของหัวหน้าตั้งแต่หัวหน้าได้สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์เป็นหลักฉันมีโซ่เวทมนตร์สองอันที่จะสร้างโซ่ขนาดใหญ่ขึ้นมาเพื่อสร้างความเสียหายทวีคูณของฉัน ด้วยความเสียหายคงที่ของพวกเขา ปัญหาหลักของกลยุทธ์นี้คือความเสียหายคงที่ของ Setzer นั้นสุ่มและใช้เวลา 30 นาทีในการรอให้ Setzers ของฉันได้รับม้วนที่ดีพอที่จะฆ่าหัวหน้า ไม่เช่นนั้นฉันก็ติดอยู่ในตาของการควาย, ผูกมัด, และทำลายพลอยสีน้ำตาลแดงทั้งสามครั้งจนกว่าเขาจะตาย ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าฉันจะได้ไม่ต้องทำการทดลองแบบนี้อีกในเร็ว ๆ นี้ - เมื่อการทดลองทั้ง 4 ลงไปฉันเหลือการทดลองอีก 3 ครั้งเท่านั้น สองครั้งคือการทดลอง 10 คนซึ่งเป็นความเจ็บปวดเสมอสำหรับการทดสอบแล้วการดูถูก Scang of the Intangir ซึ่งฉันกลัวเพราะดูเหมือนว่าฉันจะต้องใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกับการทดลองของ Carbuncle

AniTAY Drop: 4/25/2019 ถึง 6/1/2019 AniTAY Drop: 4/25/2019 ถึง 6/1/2019

เรามีอะนิเมะจำนวนมากในฤดูใบไม้ผลินี้ แต่ด้วยฤดูร้อนที่อยู่ตรงหัวมุมฉันมีปัญหาในการมุ่งเน้นไปที่อะนิเมะฤดูใบไม้ผลิ อนิเมะเรื่อง Summer ที่ฉันสนใจมากที่สุดในขณะนี้คือ MAPPA รายการใหม่ To the Abandoned Sacred Beasts TASB มีความสนใจของฉันเพราะรูปแบบการตั้งค่าและตัวละคร ฉันมั่นใจว่า MAPPA จะทำหน้าที่อย่างยอดเยี่ยมในการตีความการตั้งค่าสงครามกลางเมืองของสหรัฐอเมริกาเนื่องจากวิธีที่พวกเขาจัดการการตั้งค่าสหรัฐใน Garo Vanishing Line หลังจากอ่าน TABS เล่มแรกฉันสนใจที่จะดูว่าการแสดงจะปรับเปลี่ยนธีมของทหารในการค้นหาสถานที่ของพวกเขาในสังคมที่สงบสุขได้อย่างไร นอกจากนี้ตัวละครหลักยังสนุกและน่าสนใจเพราะพวกเขามีบุคลิกที่แตกต่างกัน แต่มีความเอาใจใส่เพียงพอที่จะให้พวกเขาเข้าใจอย่างลึกซึ้งเมื่อต้องรับมือกับสถานการณ์ที่ท้าทายมุมมองโลกปัจจุบันของพวกเขา ฉันไม่สามารถรอฤดูกาลใหม่ของอะนิเมะที่จะออกมาและฉันไม่สามารถรอที่จะประทับใจหรือผิดหวังในสิ่งที่เคยมีการแสดงใหม่ออกมา คุณเคยดูการ์ตูนฤดูกาลถัดไปแล้วหรือยังถ้าอย่างนั้นอะไรที่คุณจับตามอง? ตอนนี้นี่คือ AniDROP ของคุณ! บทความที่แนะนำ: 11 อนิเมะแห่งฤดูใบไม้ผลิ 2019 ที่คุณควรดู ทีม AniTAY ได้รวมตัวกันอีกครั้งเพื่อผลิตรายการอาหารที่อร่อยที่สุดของอะนิเมะนี้ ... อ่านเพิ่มเติม อ่าน The Promised Neverland : The AniTAY Review ฤดูหนาวปี 2019 ได้สิ้นสุดลงแล้ว แต่ The Promised Neverland ได้เข้าร่วมในอะนิเมะ ... อ่านเพิ่มเติม อ่าน...

ซื้อเกมลดราคา ซื้อเกมลดราคา

ฉันตื่นเต้นเสมอที่จะเห็นข้อเสนอดีๆทั้งหมดในช่วงฤดูร้อนของการขาย Steam แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันใช้เวลาคิดเกี่ยวกับการขายพวกเขาดูเหมือนจะเสียเงิน การลดราคาครั้งใหญ่ไปสู่เกมคุณภาพหลายเกมในระหว่างการขายเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเพราะช่วยให้คุณลองเล่นเกมใหม่หลายเกมในราคาต่ำ แต่เมื่อไหร่ที่คุณจะมีเวลาเล่นเกมใหม่ ๆ เหล่านั้น? สำหรับฉันฉันเป็นกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการซื้อเกมใหม่แม้ว่าพวกเขาจะวางขายเพราะฉันมีงานในมือและเกมจำนวนมากที่ฉันซื้อมาในอดีต ฉันรู้สึกว่าควรผ่านเกมและหนังสือที่ฉันซื้อไปแล้วก่อนที่จะซื้อเกมใหม่หรือหนังสือเล่มใหม่เพื่อให้พวกเขาไม่รู้สึกว่าเสียเงิน แน่นอนฉันยังคงซื้อเกมเป็นครั้งคราวหากมีการวางจำหน่ายและฉันเคยได้ยินเรื่องดีๆเกี่ยวกับเกมนี้มาก่อน แต่ข้อยกเว้นเหล่านี้เริ่มยากขึ้นและยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คุณคิดยังไงกับการซื้อเกมลดราคา?

Suggested posts

คำไม่กี่คำเกี่ยวกับ Ace Academy คำไม่กี่คำเกี่ยวกับ Ace Academy

ฉันเริ่มทำโพสต์เหล่านี้เมื่อปีที่แล้วสำหรับความท้าทาย '2018 SixTAYDaysDays of Writing' และตั้งแต่ฉันตัดสินใจที่จะเข้าร่วมอีกครั้งวิธีที่ดีกว่าที่จะทำเช่นนั้นคือดำเนินการต่อไป เวลานี้แทนที่จะเลือกเกมแบบสุ่มจากสิ่งที่ฉันเพิ่งทำเสร็จไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันต้องเริ่มต้นที่ด้านบนสุดของปีนี้และด้วยเหตุนี้ในใจถึงเวลาที่จะเขียนคำสองสามคำในเกมที่เสร็จสมบูรณ์ครั้งแรกของฉัน แห่งปี Ace Academy ในภาพหน้าปก (0f บทความนี้) คุณสามารถเห็น mech ที่ดูเท่จริงๆและนั่นคือสิ่งที่ Ace Academy กำลังต่อสู้ระหว่างทีมของ mechs รวมกับประมาณหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นของเวลาเล่นทำให้ชิ้นสิ่งชีวิตและความรัก เป็นที่แพร่หลายมากขึ้น ตั้งแต่เกมเป็นนิยายภาพฉันจะเริ่มต้นด้วยหมวดหมู่ที่คนส่วนใหญ่จะสนใจเช่นการเล่นเกม เกมเพลย์ประกอบด้วยตัวเลือกการคลิกบนหน้าจอบางครั้งตัวเลือกการสนทนาและเวลาอื่น ๆ สิ่งที่ต้องทำต่อไป มันไม่ได้เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น แต่มันใช้ได้กับสิ่งที่มันเป็นถ้าคุณไม่ต้องการที่จะเปลี่ยนตัวเลือกหรือเพียงแค่เห็นผลที่ตามมาทันทีจากตัวเลือกทั้งหมดจากนั้นเพียงเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อย้อนเวลากลับไป (หมายเหตุ: ไม่มีการเดินทางในเกมนี้ตลอดเวลา) และสำหรับเรื่องราวที่ไม่น่าสนใจเท่านี้ อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นหากคุณคาดหวังว่าการกระทำของ Mech ที่สนุกสนานในการคลิกผ่านนั้นต้องขออภัยที่จะพูดอีกครั้งไม่มีอะไรมาก อย่างไรก็ตามหากคุณคาดหวังว่าจะมีช่วงเวลาที่สนุกกับการออกไปเที่ยวพร้อมกับตัวละครที่ชื่นชอบ (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง แต่ Shou ก็พยายามอย่างดีที่สุด) นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวที่ครอบคลุมเกี่ยวกับความลึกลับของการเสียชีวิตของพ่อแม่ของคุณที่สัมผัสอยู่สองสามครั้งในภาพรวม มีช่วงเวลาหนึ่งที่ฉันพบว่าหวานจริงๆซึ่งเกิดขึ้นระหว่างตัวละครเอกกับน้องสาวของเขา (ซึ่งมีความสัมพันธ์ที่ดีและเป็นพี่น้องร่วมกันครั้งเดียว) ในวันเกิดของพ่อแม่ของพวกเขา (เช่นเดียวกับในทางเทคนิคแล้ว 'ความลึกลับกว้างยาว) นอกเหนือจากนั้นพล็อตเรื่องนี้ไม่ได้เป็นที่แพร่หลายและเพียงแค่ปิดท้ายอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้ภาพรวมน่าผิดหวังเล็กน้อย ด้านความรักนั้นดีกว่ามากและเป็นหัวใจของเกม มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการค่อยๆสร้างความสัมพันธ์จากเพื่อนที่ดีไปเป็นคู่รักในวิธีที่น่าพอใจและน่าเชื่อถือ ตัวละครทุกตัวยังมีคุณสมบัติทางเคมีที่แข็งแกร่งซึ่งกันและกันซึ่งทำให้เกิดเหตุการณ์เมื่อพวกเขามีความสุขร่วมกันที่จะเล่นเอ่อ ... อ่านผ่าน โดยรวมแล้วถ้าคุณอยู่ในตลาดเพื่อความสนุกสนานเรื่องราวที่ดีงามเกี่ยวกับเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ชีวิตในโรงเรียนและการแสดงท่าทางต่าง ๆ จากนั้นฉันจะให้คุณใช่คุณคำแนะนำที่เต็มไปด้วยความกระตือรือร้นที่จะลองใช้ Ace Academy ( นี่คือลิงค์ ไปยังหน้า Steam ของเกมสำหรับผู้ที่ต้องการ)

ฉันต้องการตัดปากกาและกระดาษออกสำหรับ Super Mario Maker 2 ฉันต้องการตัดปากกาและกระดาษออกสำหรับ Super Mario Maker 2

ฉันตื่นสายเกินไปตอนกลางคืนเมื่อทำงานกับ Mario Maker ฉันไม่รู้ว่าฉันจะทำกับระดับนี้หรือไม่ แต่ฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่นักออกแบบที่มีความสามารถพอที่จะทำสิ่งนี้ได้โดยไม่ต้องใช้กระดาษและดินสอ มันเกิดขึ้นกับฉันว่าฉันไม่แน่ใจว่าผู้คนวางแผนระดับของพวกเขาได้อย่างไร - ถ้าพวกเขาเพิ่งวางปีกและเพิ่มสิ่งต่างๆวางแผนสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้นวาดแผนที่มีความสามารถในการออกแบบระดับธรรมชาติหรือแค่ทำตัน จากระดับอึที่จะฝึกและในที่สุดก็ทำให้ดี ฉันแน่ใจว่ามันแตกต่างจากผู้ผลิตเพื่อผลิต ฉันรู้สำหรับฉัน - ฉันจะต้องใช้กระดาษ ฉันแค่ต้องทำให้ภาพคร่าวๆของระดับทั้งหมดลดลงดังนั้นฉันรู้ว่าฉันกำลังทำงานอะไรและไปจากที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากฉันทำเกมในระดับที่ฉันมีความคิดที่เป็นไปได้มากมายในหัวของฉันที่ฉันต้องการที่จะลงและลองเพราะฉันแน่ใจว่าบางภาพจะทำงานได้และบางอย่างจะไม่ จริงๆแล้วมันทำให้ฉันนึกถึงการสร้างแผนที่ RPG บนโต๊ะ ความรู้สึกยังคงมีอยู่มาก - วางแผนแผนที่เพิ่มไหวพริบเพื่อให้รู้สึกเหมือนโลกแห่งจินตนาการจินตนาการว่าผู้เล่นจะผ่านมันไปได้อย่างไร อย่างน้อยฉันก็มีประสบการณ์บางอย่าง! ใครมีเคล็ดลับสำหรับวิธีที่พวกเขาไปเกี่ยวกับการสร้างระดับที่ซับซ้อนขนาดใหญ่?

Spacemon: Frontier - บทที่ 60: งานคืนสู่เหย้า Spacemon: Frontier - บทที่ 60: งานคืนสู่เหย้า

ยินดีต้อนรับสู่ Spacemon ภาคใหม่ที่น่าตื่นเต้นเรื่องราวของแคมเปญ Pokemon TRPG! นี่คือสปินออฟของเกมไซไฟบนอวกาศที่ใช้ระบบ Pokemon Tabletop United (PTU) ซึ่งครั้งนี้คุณได้รับรางวัลอย่างแท้จริง คุณสามารถติดตาม Spacemon saga ทั้งหมดได้ที่นี่ ! Taraka จ้องมองวิวด้านหน้าของ Maverick ขณะที่เรือแล่นลงไปสู่บรรยากาศของ Mechorah ซึ่งเป็นเมืองหลวงของ Sinai Ascendancy เมื่อเรือทะลุเมฆเขาจ้องมองที่เมืองหลวงของแคว้นกาลิเซีย แม้จะอยู่ที่นี่พระก็สามารถสร้างอนุสาวรีย์ที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งของเมืองได้อย่างง่ายดาย ในปลายด้านหนึ่งวัดโบราณที่ยืนอยู่นานตั้งแต่ก่อนที่เรือซีนายจะลงจอด ยืนตรงข้ามกับวัดเป็นอารามแกรนด์หัวใจของชุมนุมและสถานที่ที่ทารากะได้รับการเลี้ยงดูตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก “ Ah, Mechorah, ฉันจะไม่คิดถึงคุณได้อย่างไร” Taraka กล่าวขณะที่เรือแล่นผ่านเมืองไปยังอวกาศ “ ไม่ใช่แฟนของโฮมเวิร์ลดของคุณใช่ไหม Taraka?” ไซรัสถามพลางมองไปที่พระ Taraka ยักไหล่ “ ฉันจะไม่พูดอย่างนั้น ฉันไม่ได้ทำอะไรกับ Mechorah ฉันไม่ควรพลาดเลย” “ ยุติธรรมเพียงพอ” กัปตันตอบพร้อมหัวเราะ “ ฉันไม่ได้คิดถึงโฮมเวิร์ลดจริงๆเช่นกันถึงแม้ว่าฉันจะจินตนาการว่าจะต้องทำอะไรที่นี่มากกว่า Wharton” “ ฉันคิดว่า” Taraka กล่าว “ แต่ฉันอยากออกสำรวจดวงดาวและสัมผัสกับกาแล็กซี่มากกว่า” ไซรัสพยักหน้า “...

ทุกคนรู้ว่า Mario เลเวลเป็นอย่างดีที่ทำให้พวกเขาเป็นเรื่องง่าย ทุกคนรู้ว่า Mario เลเวลเป็นอย่างดีที่ทำให้พวกเขาเป็นเรื่องง่าย

Mario เป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดตลอดกาลและตระกูลเกม Mario เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและเล่นกันอย่างแพร่หลาย ฉันยังไม่ได้ทำการวิจัยเพื่อสำรองข้อมูลนี้ แต่ฉันรู้สึกว่านี่เป็นเพียงการให้ มันเป็นเพราะปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมของ Mario ที่ Super Mario Maker 2 เต็มไปด้วยระดับความสนุก แฟน ๆ Mario รู้จักเกม Mario เราเล่นมานานกว่า 30 ปีแล้ว เราเล่นมาหลายร้อยระดับแล้ว แม้แต่ภาคต่อของ Mario ก็ยังได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักสำหรับผู้ที่ไม่เล่นวิดีโอเกม ความเข้าใจพื้นฐานทางวัฒนธรรมและประสบการณ์ของ Mario นำไปสู่การสร้างผู้เล่นที่ดีหลายระดับ สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อเช้านี้ที่เล่นผ่านผู้เล่น Super Mario Maker 2 แบบสุ่มที่สร้างขึ้นคือพวกเขาทั้งหมดดี ไม่มีสิ่งที่ฉันเล่นได้ไม่ดี ผู้สร้างทุกคนมีความเข้าใจโดยทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ระดับความสนุกในเกม Mario บางคนก็โอเค แต่พวกเขายังคงสนุกเพราะพวกเขายังคงความสำคัญของระดับ Mario ที่ดี - แนวดิ่งศัตรูที่วางไว้ดีเทคนิคตลก ๆ ความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นต้น เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ผู้คนจำนวนมากสามารถสร้างด่านที่สนุกได้อย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งระดับที่ง่ายที่สุดที่ฉันเล่นก็ยังค่อนข้างดี เกมนี้ยอดเยี่ยมและแฟน ๆ จะดียิ่งขึ้น

A Profound Waste of Time เป็นเช่นนั้น  หรือสิ่งที่รอบคอบที่สุดที่ฉันได้เริ่มต้นไว้ A Profound Waste of Time เป็นเช่นนั้น หรือสิ่งที่รอบคอบที่สุดที่ฉันได้เริ่มต้นไว้

ฉันเขียนบางเรื่องเกี่ยวกับ มีเกมสองสามเกมที่ฉันสนับสนุนบน Kickstarter และฉันรู้สึกโชคดีที่เกมออกมา มันเป็นโบนัสที่เกมนี้ทำได้ดีเช่นกัน มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะประเมินว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะออกมาได้อย่างไรหลังจากหลายปีที่ผ่านมา มีอีกหลายสิ่งที่ฉันสุ่มเลือกมากกว่านี้ที่ Kickstarter ภาพยนตร์อินดี้โปรดักชั่นละครร้านหนังสือการ์ตูนที่ต้องการเช่าพื้นที่ใหม่ ครั้งหนึ่งปากกาทางยุทธวิธีที่ฉันได้รับเป็นของขวัญวันคริสต์มาสสำหรับน้องชายของฉัน (เขาเป็นแรนเจอร์สวนสาธารณะและอะไรก็ตามที่ "ยุทธวิธี" เป็นเรื่องตลกสำหรับเขาและเพื่อนร่วมงานของเขา) แต่การตัดสินใจที่จะสนับสนุนนิตยสารเกม - นิตยสารเกมตามตัวอักษรที่เกิดขึ้นจริงเพียงไม่กี่ปีหลังจาก Nintendo Power พับและในช่วงเวลาที่ฉันได้รับข่าวออนไลน์ทั้งหมดของฉัน - เป็นความผิดปกติ ส่วนหนึ่งเกิดจากความคิดถึงส่วนหนึ่งเกิดจากคำสัญญาที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ส่วนใหญ่จากความปรารถนาที่จะเห็นใครบางคนทำสิ่งที่ฉันอยากทำมา A Profound Waste of Time. สำเนานิตยสารของฉันมาถึงเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและฉันบริโภคมันเป็นส่วนน้อย มันเป็นชิ้นที่งดงาม แคสเปี้ยนวิสต์เลอร์ผู้อำนวยการสร้างและบรรณาธิการสร้างสรรค์มีวิสัยทัศน์ในการรวบรวมนิตยสารเข้าด้วยกันและฉันคิดว่ามันเป็นจริง ไม่มีโฆษณาในนิตยสารซึ่งตั้งอยู่นอกเหนือจากนิตยสารเกมอื่น ๆ ที่เคยมีอยู่แล้ว หนังสือเล่มนี้แต่งขึ้นอย่างพิถีพิถัน วิสต์เลอร์พยายามหางานศิลปะจากนักออกแบบกราฟิกและศิลปินจากทุกอุตสาหกรรมและผลที่ตามมาก็คือนิตยสารที่สวยงามดั่งสุนทรียภาพ เนื้อหาที่เขียนจริงนั้นชัดเจนน้อยกว่า“ การสัมภาษณ์พิเศษกับนักพัฒนา [X] เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ [X เกมสืบเนื่อง]! "; มันเป็นคอลเล็กชั่นชิ้นส่วนที่ให้อารมณ์ความคิดตลกขบขันหรือจริงจัง ที่ชื่นชอบของฉันจนถึงขณะนี้คือการเขียนเรียงความโดย Ashly Burch (ของ Horizon: Zero Dawn และ Life Is Strange ชื่อเสียงที่ Life Is Strange ) เกี่ยวกับความเศร้าโศก มันปวดใจและเขียนอย่างตรงไปตรงมามาก เธอผ่านมันมาแล้วและรู้วิธีพูดคุยเกี่ยวกับมันอย่างคล่องแคล่วบางสิ่งที่ฉันยังคงพยายามหาด้วยตนเอง ผู้คนมีมากกว่าสิ่งที่พวกเขาเป็นที่รู้จักมากที่สุดและฉันก็ชื่นชมช่องโหว่ของ Burch ในผลงานของเธอ เป็นสิ่งที่ต้องพยายามไม่ใช่แค่ในงานเขียนของตัวเอง แต่ในการโต้ตอบกับผู้คนโดยทั่วไป ภาพวาดที่ยิ่งใหญ่ของนิตยสารคือรูปลักษณ์ภายในของ Yacht Club Games และการสร้าง Shovel Knight และ DLC หากคุณเข้าสู่การพัฒนาเกมอินดี้และการทดลองที่ไม่คาดคิดนับล้านครั้งที่เกิดขึ้นในระหว่างนี้มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ทีมเปิดกว้างและซื่อสัตย์และเต็มใจที่จะแบ่งปัน ในที่สุด A Profound Waste of Time เป็นสิ่งที่ติดขัดของฉัน มันมีน้ำหนักโดยไม่รู้สึกจริงจังสนุกโดยไม่ต้องซ้ำซาก ศิลปะเป็นสิ่งมหัศจรรย์ ความละเอียดอ่อนด้านบรรณาธิการของวิสต์เลอร์ทำให้ฉันคิดถึงตัวเลือกของฉันเองและฉันรวบรวมข้อมูลได้อย่างไร สิ่งสำคัญที่สุดคือมันเป็นน้ำใจจริง ๆ ซึ่งเป็นงานแห่งความรักที่แท้จริง วิสต์เลอร์อัปเดตผู้สนับสนุนของเขาตลอดการพัฒนานิตยสารนี้และทำให้ฉันรู้สึกเหมือนฉันอยู่หลังเวทีระหว่างการซ้อม ฉันชอบที่จะเห็นวัสดุที่อยู่เบื้องหลังและตอนนี้มีผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปมันทำให้ฉันซาบซึ้งในความไม่น่าจะเป็นไปได้ของสถานการณ์ทั้งหมด ในการส่งต่อเรื่องแรกนี้วิสต์เลอร์เล่าให้ฟังว่าเขามักจะแบ่งปันความรักที่เขามีต่อวิดีโอเกมมาเล็กน้อย เขามักจะเชื่อว่าพวกเขามีความหมายต่อคนมากกว่าแค่การหันเหความสนใจ แต่เขามีปัญหาในการแสดง ตอนนี้เขาอยู่ในตำแหน่งที่เขาสามารถทำได้ การอ่านนั้นฉันรู้สึกว่าฉันรู้สึกดีกับความรู้สึกของฉันมากแค่ไหน ฉันรักเกมและพยายามแสดงความหมายต่อผู้คน ตอนนี้ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ฉันเขียนบางสิ่งเกี่ยวกับเกมทุกวันและ บางครั้งก็ได้รับเงินเพื่อทำมัน การพยายามหาเลี้ยงชีพจากสิ่งที่คุณรักนั้นอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวมาก แต่โครงการอย่าง A Profound Waste of Time ทำให้มันดูเหมือนเป็นไปได้ นิตยสารเกมใหม่หรือไม่? ในปี 2561? แต่นั่นไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความคิดเห็นและตัวอย่าง? สิ่งนั้นมีอยู่จริงหรือไม่? มันสามารถ และมันก็เป็นเช่นนั้น

คำถามประจำวัน! คำถามประจำวัน!

เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับแท็กวิดีโอ HTML5 คลิกที่นี่เพื่อดูต้นฉบับ GIF ระดับใดที่คุณดูถูก ระดับน้ำแข็ง? พิษหนองน้ำ? นั่งร้าน platforming?

ถึงเวลาคิดใหม่วิดีโอเกมอะนิเมะ ถึงเวลาคิดใหม่วิดีโอเกมอะนิเมะ

Bandai Namco เพิ่งเปิดตัววิดีโอเกมใหม่ที่มีพื้นฐานมาจากซีรี่ย์ One Punch Man ยอดฮิต ในขณะที่สิ่งนี้อาจสร้างความประหลาดใจให้กับทุกคนที่คุ้นเคยกับสถานที่ตั้งของแฟรนไชส์เล็กน้อย (นั่นคือคนที่ไม่สามารถหยุดยั้งความเบื่อหน่ายที่เขาสามารถจบการต่อสู้ได้ในครั้งเดียว) สิ่งนี้มีศักยภาพมากมาย แยกตัวเองออกจากทุกสิ่งทุกอย่างที่ บริษัท ได้เผยแพร่ มันเป็นอีกเกม Arena Fighter ที่น่ารังเกียจ: Bandai Namco Entertainment America อธิบายเกมดังกล่าวเป็นเกมต่อสู้สามแอคชั่นที่อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครเช่น Saitama, Genos, Hellish Blizzard, Speed-o-Sound Sonic, Mumen Rider และอื่น ๆ ผู้พัฒนาคือ Spike Chunsoft ที่คุณอาจจำได้ว่าพัฒนา Jump Force ล่าสุด; เวทีนักสู้ที่มีตัวละครต่าง ๆ จากทั่ว Shonen Jump หากฟังดูคุ้นเคยอาจเป็นเพราะคุณอาจเล่นอะไรที่คล้ายกันมากในชีวิตของคุณ Bandai Namco (หรือ“ Bamco” ตามที่ฉันจะอ้างถึง) เผยแพร่วิดีโอเกมยอดนิยมและสร้างผลกำไรบางส่วนจากซีรีย์อนิเมะและมังงะในโลกโดยเฉพาะเกมที่ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของ Shonen Jump และในขณะที่พวกเขาได้ตีพิมพ์ชื่อต่าง ๆ สำหรับแฟรนไชส์อื่น ๆ ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่สามารถออกจากเวทีนักคิดนักสู้เมื่อพูดถึงการติดต่ออนิเมะของพวกเขา (ดู...

เราทุกคนใช้เวลาสักครู่เพื่อชื่นชมการเปิดเผยนี้ เราทุกคนใช้เวลาสักครู่เพื่อชื่นชมการเปิดเผยนี้

เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับแท็กวิดีโอ HTML5 คลิกที่นี่เพื่อดูต้นฉบับ GIF Microsoft มีเกมมากมายที่จะแสดง E3 นี้ ในขณะที่ทุกคนไม่เปิดเผยเครื่องหมายของมัน (Flight Simulator?) โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดดเด่นเป็นเปิดเผยทำถูกต้อง ตามธรรมเนียมแล้วมันจะไม่เป็นการประชุมของ Microsoft โดยไม่มีการพูดถึง Forza อย่างน้อยหนึ่งครั้งและตามด้วยรถบังคับบนเวที ฉันประจบประแจงทุกครั้งที่เราได้ยินเสียงฟอร์ซาประจำปี (“ ซิมที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา!”) ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมปีนี้การเปิดเผยจึงรู้สึกเหมือนลิ้นในแก้มดุด่าต่อคนเหล่านั้น คุณสามารถดูคลิปเต็มด้านล่าง: จากนั้นไฟก็ปรากฏขึ้นมา “ ฮาฮาทุกคนคิดว่ามันเป็นรถจริงๆ!” เล่นดี. ประตูด้านข้างยกฉันออก! ฉันรู้สึกซาบซึ้งที่ บริษัท ได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขา (เกมมากขึ้นพูดน้อยลง) หรือในกรณีนี้สนุกกับมัน อะไรคือสิ่งที่ไมโครซอฟท์ชื่นชอบหรือครอบงำคุณเปิดเผย? รถเลโก้ใช่หรือเปล่า? ฉันจะมาที่นี่อีกสองสามวันกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ E3 เพิ่มเติม ในฐานะผู้ทบทวนอย่างรวดเร็ว กำหนดการประชุมถูกโพสต์ที่นี่ . มานั่งในตอนกลางคืนกันเถอะ .... Credits: Track: Night of Fire | Artist: Niko | Album: Bratt Sinclaire Eurobeat Style Vol.7

Men In Black: International ไม่ดี แต่มันก็ไม่ได้แย่มาก Men In Black: International ไม่ดี แต่มันก็ไม่ได้แย่มาก

จากความคิดเห็นที่ไม่ดีทั้งหมดฉันคาดหวังว่าขยะอย่างแน่นอนจาก Men in Black: International ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่า Men in Black โง่ Men in Black หนัง Men in Black สนุกกับเอเลี่ยนสุดเท่และการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ ฉันคิดว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้คือการเขียนที่แย่มาก Chris Hemsworth และ Tessa Thompson เล่นเป็นตัวละครของพวกเขาได้ดี เส้นส่วนใหญ่มีความชัดเจนและแบน นักเขียนไม่มีความคิดที่ชัดเจนว่าจะทำอย่างไรกับตัวละครของทอมป์สัน Agent M นอกเหนือจากการประกบเธอด้วยเส้นทรงตันอันน่าเบื่อระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับการต้องการเข้าใจธรรมชาติของจักรวาล ตัวละครของเธอโค้งเป็นเส้นแบนที่มีสอง blips ที่จุดเริ่มต้นและสิ้นสุด Agent H ตัวละครของเฮมส์เวิร์ ธ มีพล็อตที่ชัดเจนมากขึ้น แต่มันก็เป็นเรื่องธรรมดามาก - เราต้องเห็นฮีโร่บอยปาร์ตี้กี่คนในเรื่องการปฏิรูปเมื่ออึกระทบแฟน? เนื้อเรื่องของหนังค่อนข้างเจ๋งและควรได้รับการพัฒนามากขึ้น ศัตรูสองตัวที่ติดตามตัวแทนอยู่รอบ ๆ ได้รับการทำซ้ำและข้อมูลทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังว่าทำไมพวกเขาถึงทำในสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ออกมาในสองสามบรรทัดใกล้จบก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ยัง - ให้สิ่งที่คุณต้องการเห็นในภาพยนตร์ Men in Black : เอเลี่ยนเอฟเฟ็กต์เอเลี่ยนเอฟเฟกต์เอเลี่ยนน่ารักอาวุธเอเลี่ยนไร้สาระสำนักงานใหญ่ MIB ที่ทันสมัยและตัวละครและเหลือบเบื้องหลังม่าน ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันคุ้มค่ากับราคาตั๋วหนัง แต่มันก็คุ้มค่าที่จะดูเมื่อคุณมีโอกาส ถ้าอย่างฉันคุณมีประเภท moviepass รายเดือน (ฉันมีหนึ่งตัวจาก AMC) ไปดูสิ! มันสนุกกว่าในโรงภาพยนตร์มากกว่าที่อื่น

ศิลปินทุกคนที่ฉันเคยแสดงสด ศิลปินทุกคนที่ฉันเคยแสดงสด

ฉันไปดูการแสดงดนตรีมากมาย ฉันคิดว่าพวกเขาสนุกมาก ตั้งแต่การแสดงสถานที่เล็ก ๆ ไปจนถึงการขายสนามกีฬาไปจนถึงงานเทศกาลกลางแจ้งไปจนถึงคอนเสิร์ตในการประชุมฉันเคยไปงานแสดงดนตรีสดหลายรูปแบบ นี่คือรายการตัวอักษรของศิลปินเพลงทุกคนที่ฉันเคยเห็นการแสดงสด โปรดทราบว่าฉันไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนของศิลปินทั้งหมดในรายการนี้ บางส่วนของพวกเขากำลังเปิดการกระทำหรือเหตุผลอื่นที่ฉันไม่ได้อยู่ในเหตุการณ์ อย่างไรก็ตามฉันเป็นแฟนของพวกเขาส่วนใหญ่ เอาล่ะลองไปดูกันเลย หลังจากพิธีฝังศพ อลิซคูเปอร์ ทั้งหมดจะต้องพินาศ Angel Vivaldi สัตว์ในฐานะผู้นำ Avenged Sevenfold (2 ครั้ง) Battlecross มวลสีดำ ทำลายเบนจามิน Deftones เดวิลดริเวอร์ กระวนกระวายใจ การคลิกสองครั้ง Emmure Five Finger Death Punch Flyleaf ผี พระเจ้าห้าม Godsmack ใช่แล้ว นายพรานหญิง Hollywood Undead โลกเย็น ในเปลวไฟ (2 ครั้ง) ช่วงเวลา (2 ครั้ง) หญิงสาวเหล็ก Killswitch Engage (2 ครั้ง) ฆ่าพิธีกรรม อาณาจักรแห่งความเศร้าโศก ลูกแกะของพระเจ้า (2 ครั้ง) ท้องถิ่น หัวเครื่องจักร MC Frontalot Megadeth ตื้อ Plini (2 ครั้ง) Pop Evil เขี้ยวแดง สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ช่วยเราจากอาร์คอน หินเปรี้ยว เย็บเส้นตรง ความเงียบฆ่าตัวตาย Sylosis สามวันเกรซ พินัยกรรม เครื่องมือ Trivium (3 ครั้ง) เปิดโปง ออร์เคสตราวิดีโอเกม Volbeat ลูกคนที่ยังกินนม

Language