タイタンフォール2:Kotakuレビュー

タイタンフォール2のキャンペーンを終えたとき、体がしびれました。私はアパートを出て、街角に歩いて行き、タバコを燃やしました。私は自分を落ち着かせる必要がありました。私は驚異的な経験をしたばかりでした。

オリジナルのタイタンフォールは、過度に高い野心のゲームでした。流動的なプレイヤーの動きは、巨大なロボット間の大規模な戦いに道を譲る前に、必死でゴージャスな地上戦につながりました。しかし、このアイデアは半分形成されました。マルチプレイヤーのみの経験であり、DLCと一般的な管理ミスが、それ自体を維持できない分割されたコミュニティにつながるため、それは崩壊し始めました。Titanfall 2は、これまでの野心を実現し、驚くべきものを提供するために前進します。あなたはマルチプレイヤーのためにここに来たかもしれませんが、本当の傑出したのはシングルプレイヤーキャンペーンです。

キャンペーンは謙虚に始まり、標準的なサイエンスフィクションの比喩に当たります。フロンティア民兵と呼ばれる反政府勢力のぼろぼろのバンドは、残酷な星間製造会社に対して反撃しています。あなたは、銀河系で最も一般的な名前を持つ男、ジャック・クーパーの役割を果たします。彼のメンターが戦闘で死ぬと、クーパーは彼のタイタン、BT-7274という名前の大きくて強力なメカのコントロールを与えられます。一緒に、クーパーとBTは敵のラインの後ろで生き残るために奮闘します。

最初は、キャンペーンは一般的で目立たないと感じています。独特の「ロボットとのコールオブデューティー!」があります。雰囲気が、最終的には壮大なスケールと驚くべき感情の経験に構築されます。タイタンフォール2のキャンペーンは、プレイヤーが騒々しいプレイを通じて真に自分自身を表現できるようにすることで、アドバンスドウォーフェアドゥームのようなものを上回ります。

これを達成するために、タイタンフォール 2は多くの影響を受けています。それはの見事なセットピースのデザインがあるハーフライフ、のまばゆいばかりのスピードヴァンキッシュ、野生アクロバットバレットストーム、との頑丈な残虐バイナリードメインを。それは合体して美しいものになります。タイタンフォール2での典型的な出会いは次のようになります。

敵を急いでください。スライドして最初のマークを撃ちます。次へスピンし、焼夷弾の手裏剣で彼に火をつけます。別の敵に骨を砕く干し草を投げる。コンボ実行で戦いを終了します。

コントロールは非常に反応が良く、アニメーションは息を呑むほどです。武器の膨大な武器は、それぞれの遭遇が変化することを保証します。徒歩での戦闘は素晴らしく、タイタン対タイタンのアクションも同様の凶暴性を持っています。ミサイルサルボが地形に砲撃し、巨大な剣が鋼鉄の巨獣を切り裂き、胸部レーザーがより小さなメカのフィールドを溶かします。

Titanfall 2には、近年提供されている最もインテリジェントなレベルのデザインもいくつか含まれています。工場を通る大規模なトレッキングでは、構造全体が回転し、周囲を再構築します。時間的フラックスを伴うシーケンスは、同じレベルの2つのバージョン間であなたを爆破します。激しい空中戦は恐ろしい信仰の飛躍を要求します。

時折、Titanfall 2はこれらのデザインでスマートになりすぎ、複雑になります。数回以上、私は長距離を旅しただけで、自分が始めた場所にループしていることに気づきました。他の例では、ゲームは距離と経路を伝達できませんでした。ゲームがナビゲート可能なものとそうでないものを伝えるために時々小便の悪い仕事をするので、私はたくさんの落とし穴に陥りました。提案された経路を示すホログラムを参照することもありますが、それでもアクションがときどき妨げられてしまいます。

物語の幅広いストロークも、あまり興奮することはありません。敵は曖昧に感じ、ボス戦を提供する傭兵の幹部はほとんど忘れられていました。私が覚えているものは、彼らの戦いが不必要に苛立たしいものであった限り、注目に値します。味方のキャラクターも同様に当たり障りのないものです。

ストーリーをまとめる接着剤は、キャラクターのクーパーと、独立してインテリジェントなメカスーツのBTとの関係です。インタラクティブなプロンプトを通じて、クーパーとしてBTと会話します。ダイアログは本物の御馳走です。BTの文字通りの考え方は、クーパーの圧倒的な勇敢さとよく調和しています。彼らは素晴らしいデュオを作ります。これはゲームプレイにも反映されます。

地上戦闘とタイタンでの戦闘の切り替えは、ボタンを押すのと同じくらい簡単です。より激しい戦いでは、キャットウォークを駆け抜けて地上部隊を処分してから、BTのコックピットにシームレスに飛び込んで、危険なロボットや入ってくるタイタンを爆破します。あなたはBTに依存しており、BTはあなたに依存しています。賭け金が高くなるにつれて、この絆は強くなります。

賭け金はかなり高くなります。単純なサバイバルミッションとして始まるものは、すべての戦争にエスカレートします。遊んでいると、しばしば完全な畏怖の念を覚えました。ものを撃つことについてのゲームの場合、生の野心とスケールは多くの感情を引き出します。

キャンペーンは短いです。それは約5時間続きます。これをバッファリングして再生可能性を提供するために、ゲームには、レベルを最大限に探索することを奨励するための隠されたアイテムがたくさんあります。それらは不要です。キャンペーンは非常に緊密に構成されているため、多くのプレイヤーが何度もキャンペーンに戻ってきます。

マルチプレイヤーははるかに制御されておらず、それに苦しんでいます。チームデスマッチのバリエーションであるアトリションは壮観な戦いにつながりますが、他の多くのモードは機能的または混乱を招きます。キャプチャーザフラッグはパイロットのアクロバットに過度のストレスをかけ、休憩中に全員のゆっくりと満たされるタイタンゲージをリセットすることで大規模なタイタンの戦いを思いとどまらせます。バウンティハントは複雑なモードであり、コアメカニックと対立し、すべての戦闘の間に指定されたレセプタクルに資金を預けるために戦闘を離れるようプレイヤーに求めます。このようなモードでは、タイタンフォール2のマルチプレイヤーが、周辺のパイロットとの爆発的なタイタンフォーカスの交戦で力が衝突したときに最もよく機能することを理解できません。

進行は速いですが、やや難解です。プレイヤーレベル、タイタンレベル、および武器のレベルがあります。追跡する情報はたくさんあり、ゲームはそれが何を意味するのかを伝えるのに不十分な仕事をします。より多くのカスタマイズがあったが、ゲームの優先順位が間違った場所にある場合、これは問題ありません。Titanの外にいるときのためにたくさんの銃のロックを解除できますが、メカのカスタマイズは主に数十のペイントオプションとデカールで構成されています。Titanでのプレイスタイルをパーソナライズするためにカスタムの武器ロードアウトを構築することはできません。プレハブのTitanバリアントを受け入れる必要があります。

これらの失敗にもかかわらず、マルチプレイヤーはシングルプレイヤーによって確立されたダイナミズムを取り、自由な量の混乱を追加します。建物を横切ってスイングし、途中で誰かを撃ち、敵に着陸し、手榴弾をメカに落とします。これらの瞬間は、タイタンフォール2のユニークな強みをセンセーショナルで象徴しています。

より伝統的なゲームプレイモードに固執することは、信じられないほど親しみやすく魅力的な体験を生み出します。マルチプレイヤーではペースがさらに速くなります。マップはうなり声と小さなメカでいっぱいになります。タイタンはパイロットが格闘し、壁を走りながら火を交換し、戦いの端でそれを掘り出します。常に何かが起こっている、殺すための新しいタイタン、またはやってのける大胆なトリックショットがあります。これらの瞬間が互いに積み重なるとタイタンフォール2のマルチプレイヤーは、爆発、処刑、興奮に満ちた弾道バレエに変わります。

タイタンフォール2は、今年の最高のゲームの1つであり、非常に素晴らしい驚きです。キャンペーンは啓示的です。それは完璧に設計されています。マルチプレイヤーは同じ高さに達しないかもしれませんが、それでも高額な体験を提供することができます。

ゲームに対する大胆な熱意は、しばしば懐疑論者や反主流論者を呼び起こします。彼らに注意を払わないでください。タイタンフォール2は印象的です。その影響は、のようなタイトルと同じように、ビデオゲームに波及しますハーフライフヘイローは自分の時間で管理します。美しく大胆なTitanfall2は、一人称シューティングゲームの最高峰です。

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