Video Game Industry

構築に1000時間かかった巨大モデルとして再現された原神インパクトシティ

構築に1000時間かかった巨大モデルとして再現された原神インパクトシティ

これは、原神インパクトのリユエハーバーのファンアートです。私の「ファンアート」という用語の使用は、人間が可能な限りプロジェクトの巨大さを捉えるのに非常に不十分であるように思われます。これはファンの努力であり、驚異的なものが必要です。ポストシティを生き生きとさせるための準備、設計作業、印刷、塗装、組み立ての量(合計で約1000時間)。

原神インパクトのビッグ1.3アップデートには、ランタンライトイベント、新キャラクターシャオが含まれています

原神インパクトのビッグ1.3アップデートには、ランタンライトイベント、新キャラクターシャオが含まれています

原神インパクトは、より巨大なものの1つであり、ある時点以降、現在存在している厄介なゲームですが、そのプレーヤーはコンテンツに貪欲なままです。2月3日、彼らは大きな新しいイベントであるランタンライトフェスティバルに簡単に参加します。ランタンライトフェスティバルでは、新しいプレイ可能なキャラクター、ストーリーとチャレンジ、タワーディフェンスのようなモードが提供されます。

Ubisoftの#MeTooReckoning、2か月後

Ubisoftの#MeTooReckoning、2か月後

夏の初め、世界が複数の危機に見舞われたとき、ビデオゲームで何か変わった本質的なことが起こりました。それはツイートから始まり、その後、Ubisoftでのセクハラ、虐待、その他の違法行為について、人々(主に女性)が次々と発言し始めました。

ゲーム会社は、ブラック・ライヴズ・マターをサポートしていると言っていますが、詳細を提供している会社はほとんどありません

ゲーム会社は、ブラック・ライヴズ・マターをサポートしていると言っていますが、詳細を提供している会社はほとんどありません

先週末、警察によるジョージ・フロイドの殺害に対する抗議が全国に広がったため、ゲーム業界の大手企業のいくつかは、ブラック・ライヴズ・マター運動を支持する声明を発表した。しかし、体系的な人種差別と戦うために彼らが何をしているのかについていくつかの詳細を共有している人もいますが、彼らがそれについて何をしようとしているのかについてより直接的に話している人はほとんどいません。

未解決ミステリー:ジョー・バイデンが「リトル・クリープ」と呼んだのはどのゲーム業界の幹部ですか?

未解決ミステリー:ジョー・バイデンが「リトル・クリープ」と呼んだのはどのゲーム業界の幹部ですか?

当時の副社長ジョー・バイデン(C)は、2013年にエレクトロニックアーツ(L)のCEOであるジョンリッチティエッロとエンターテインメントソフトウェアアソシエーション(R)のCEOであるマイクギャラガーと話しました。ニューヨークタイムズは、 2020年の大統領候補がビデオゲーム業界の上位の誰かを「小さなクリープ」と呼んでいる今日のジョー・バイデン副社長、そして私はそれ以来ずっとそれについて考えていました。

あるフランスのゲームスタジオの開発者が1か月間ストライキを行っている

あるフランスのゲームスタジオの開発者が1か月間ストライキを行っている

鋼の部のコンセプトアート:ゲームの予告編からのノルマンディー44。FélixHabertは、最近のSteel Division:Normandy44を含むいくつかの評判の高い戦略ゲームの背後にある小さなフランスのスタジオであるEugenSystemsのゲームデザイナー兼スタッフ代表です。

あるフランスのゲームスタジオの開発者が1か月間ストライキを行っている[更新]

あるフランスのゲームスタジオの開発者が1か月間ストライキを行っている[更新]

鋼の部のコンセプトアート:ゲームの予告編からのノルマンディー44。FélixHabertは、最近の鉄鋼部門であるNormandy 44を含む、いくつかの評判の高い戦略ゲームの背後にある小さなフランスのスタジオであるEugenSystemsのゲームデザイナー兼スタッフ代表です。

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