Unreal Engine 4

ダースベイダーはUnrealEngine4のデモが得意です

ダースベイダーはUnrealEngine4のデモが得意です

ランダムなキャラクターをフィーチャーした一連のかわいいUE4デモの最新版であるこのデモの作成者であるCryZENxは、SoulCalibur 4からVaderモデルを入手し、モデルのリギングを行いました。エンジンにインポート中の布のアニメーション。

タイタニック号の沈没は、アンリアルエンジン4で再現された純粋なディテールです。

タイタニック号の沈没は、アンリアルエンジン4で再現された純粋なディテールです。

Unreal Engine 4が登場しました。無料で、Epicグラフィックエンジンを使用したこのシンクと同じくらい素晴らしい作品を作成するためにそれを利用している人もいます。それは当時より完全なセットになるものの一部であり、水に飲み込まれた船の象徴的な中央階段を示しています。

Unreal Engine4で磨き上げられたWorldofWarcraftのElwynnForest

Unreal Engine4で磨き上げられたWorldofWarcraftのElwynnForest

Modder Daniel Luchauは、彼のスキルとUnreal Engine4のパワーをWorldofWarcraftで使用することにしました。Elwynn Forestは紹介する必要はありません。これは10年前の地図であり、元のグラフィックが古くなっているかどうかは議論の余地がありますが、それでも確かに魅力があります。

フォトリアリスティックなビデオゲームの風景に危険なほど近づいています

フォトリアリスティックなビデオゲームの風景に危険なほど近づいています

ここに表示されているのは、「スキャン」または「写真測量」と呼ばれるプロセスです。スターウォーズバトルフロントのようなゲームで風景を生成するためにすでに使用されているのは新しいことではありませんが、関連するテクノロジー(およびアーティストのスキル)が進歩するにつれて、結果も進歩します。

Unreal Engine4で再現されたスーパーマリオは恐ろしいです

Unreal Engine4で再現されたスーパーマリオは恐ろしいです

誰もがスーパーマリオを愛しています。スーパーマリオが心に残るほどリアルになるまで。

Rockstar'sBullyのBullworthAcademyがHD変身を手に入れる

Rockstar'sBullyのBullworthAcademyがHD変身を手に入れる

ゲームは今年9歳になり、見物人ではありませんでした。一方、このUnreal Engine4マップはです。

Unreal Engine 4を使用して再作成されたSonicは、非常にリアルに見えます。

Unreal Engine 4を使用して再作成されたSonicは、非常にリアルに見えます。

何十年もの間、ソニック・ザ・ブルー・ヘッジホッグは、何世代にもわたってスピード、ジャンプ、遊び心(そしてトラバースするたくさんの金色のリング)の代名詞でした。しかし、Unreal Engine 4グラフィックエンジンを使用したその再現は非常にリアルに見えるため、やや気がかりです。

Unreal Engine 4は運命を非常に、ええと、角度のあるものにします

Unreal Engine 4は運命を非常に、ええと、角度のあるものにします

先週の終わりに、captain_slow48はDoomの最初のレベルのUnreal Engine4のレクリエーションをオンラインで投稿しました。「私はエンジンに慣れるためにこれを作りました」と彼は言い、「可能な限り元の美学に忠実であろうとした」と付け加えました。

Unreal Engine 4は、Minecraftが完璧であるために欠けている唯一のものです

Unreal Engine 4は、Minecraftが完璧であるために欠けている唯一のものです

最先端のグラフィックエンジンを使用してMinecraftのようなキューブベースのゲームをレンダリングすることは直感に反しているように見えますが、それはまさにJohnAlcatrazが行ったことです。その結果、Mojangクラシックを飾るのが見たい美しいボクセルの風景ができあがります。

新しい(しかし非常に早い)非現実的なトーナメントはすでに本当に楽しいです

新しい(しかし非常に早い)非現実的なトーナメントはすでに本当に楽しいです

私のフレークキャノンが突然金を打ったので、30秒も経たないうちにすべてが戻ってきました.UnrealTournamentのフレークキャノンの二次発射を狙い、レチクルの方向に榴散弾の塊を送り、誰かがギブインするのを見るのに勝るものはありません百万個。

BioShockはUnrealEngine4ではるかに鮮明に見えます

BioShockはUnrealEngine4ではるかに鮮明に見えます

BioShockは約9年前に発売され、Unreal Engine 2.5を使用していたため、それがインスピレーションを得たUnreal Engine4プロジェクトが非常にシャープに見えるのも不思議ではありません。

ポケモンが完璧なゲームになるには、Unreal Engine4だけが必要です

ポケモンが完璧なゲームになるには、Unreal Engine4だけが必要です

ポケモンは、任天堂で最も成功し、有名なビデオゲームのサガの1つです。ただし、何らかの理由で、デスクトップコンソールには、ハンドヘルドコンソール用に出したゲームほど素晴らしいゲームは1つもありません。

ファンはUnrealEngine4でディノクライシスを作り直そうとしています

ファンはUnrealEngine4でディノクライシスを作り直そうとしています

20年前の今月日本でデビューしたカプコンの短命のディノクライシスシリーズは、「ゾンビの代わりに恐竜がいたら?」と尋ねました。現在、一部のファンはUnreal Engine4を使用してDinoCrisisを作り直すことに取り組んでいます。最初のDinoCrisisゲームは、PS1カタログの明るいスポットであり続けており、何年も後に再び登場することを熱望しているファンの憧れにもかかわらず、そうではありませんでした。 PlayStation Classicのライブラリの一部ではなく、HDコレクションの一部としては利用できません。

スターウォーズ:ローグ戦隊はHDで見栄えがする

スターウォーズ:ローグ戦隊はHDで見栄えがする

ファンのチームは、オリジナルのスターウォーズローグ戦隊のアンリアルエンジン4バージョンに1年以上取り組んできましたが、とても美味しく見えます。1998年にPCとN64で最初にリリースされ、シリーズの後半のゲームはGameCube —見た目はずっと良くなりましたが、オリジナルはWindowsマシンでも、低解像度のテクスチャと途方もなく近距離の描画距離の霧に悩まされていました。

ビデオゲームビジュアルの未来を垣間見る

ビデオゲームビジュアルの未来を垣間見る

Quixelは、テクスチャやその他のアセットを販売する会社です(Battlefrontのようなゲームがほぼ写真のようにリアルなビジュアルを実現できる方法と同様です)。それは今のところ素晴らしい仕事ですが、将来は明らかにさらに良くなるでしょう。

ファンは、神話上のスターウォーズのプレイ可能なデモを作成します:Unreal Engine4を使用したDarkForces

ファンは、神話上のスターウォーズのプレイ可能なデモを作成します:Unreal Engine4を使用したDarkForces

最近、ファンが伝説のレーシングゲームスターウォーズエピソード1:アンリアルエンジン4を搭載したレーサーのプレイ可能なデモを作成しました。現在、スターウォーズ銀河に設定されたもう1つの素晴らしいクラシックもアンリアルエンジン4を使用して更新されています。

エピソードI:レーサー、Unreal Engine4でリメイク

エピソードI:レーサー、Unreal Engine4でリメイク

スターウォーズとワイプアウトのこちら側の最高のSFレーシングゲームの両方のファンが去り、スターウォーズエピソード1:レーサーがアンリアルエンジン4で実行され、1999年のゲームが21世紀になりました。 CGアーティストのロブ・ジンが製作し、約10ヶ月の作業の結果です。

1人のGoldenEyeファンがゲーム全体を非現実的に再現したいと考えています

1人のGoldenEyeファンがゲーム全体を非現実的に再現したいと考えています

人々は常にUnrealEngineで物事を再現しています:Half-Life、Metal Gear Solid、Diddy KongRacing。多くの場合、常にではありませんが、これらのプロジェクトは、クールな「もしも」として機能する短いビデオまたはほとんど再生できないmodをもたらします。しかし、それ以上何ももたらさないでください。

ファンはUnrealEngine4を使用して半減期を作り直そうとしています

ファンはUnrealEngine4を使用して半減期を作り直そうとしています

2012年にHalf-Lifeのリメイク版BlackMesaをレビューしたとき、このプロジェクトは「現代のビデオゲームのようには見えない」と言いました。新しい(そしてはるかに限定された)リメイクであるProjectLambdaはそうします。

Unreal Engine4で作成されたオリジナルのMetalGear Solidゲームのイントロは、グラフィックが20年でどのように進化したかを示しています

Unreal Engine4で作成されたオリジナルのMetalGear Solidゲームのイントロは、グラフィックが20年でどのように進化したかを示しています

今週は、オリジナルの画期的なMetal Gear Solidのリリースから20周年を迎えました。これを記念して、ファンは1998年のゲームのイントロからシーンを取り出し、Unreal Engine4で完全に再発行しました。これがオリジナルの全体です。栄光:これがエラスムス・ブロスダウによって作成された新しいバージョンです。これは、画像を完全に再作成するだけでなく、オーディオの一部をクリーンアップし、2018年であり、次のことができるという理由だけで、編集や追加機能をあちこちに追加します。以前にエラスムスのビデオ作品を特集しました-彼はウォーハンマー40Kショートで何年も独力で働いていたのと同じ男であり、彼がこれまでにリリースしたどの公式よりも優れていました。

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