ピーター・トライアス

あなたのバックログにあるどのゲームを今年の新年を終えたいですか?

あなたのバックログにあるどのゲームを今年の新年を終えたいですか?

去年も同じ質問をして、終わらせたいゲームのリストを振り返ってみると、かなりの数のゲームに出会えたことに驚いています。これには、Deadly Premonition、Radiant Historia、Pikmin 3、Link Between Worlds、Trace Memory、No MoreHeroesが含まれます。

ロストオデッセイのエンディングは、昔のJRPGへのほろ苦い別れのように感じました

ロストオデッセイのエンディングは、昔のJRPGへのほろ苦い別れのように感じました

バックログですべてのゲームをプレイできるように、私が不滅であったらいいのにと思います。Xbox 360のロストオデッセイは、1000年以上生き、多くの経験を積んだ不死者に関するものです。

過去1年間で、終末後のゲームを新しい視点で考えるようになった経緯

過去1年間で、終末後のゲームを新しい視点で考えるようになった経緯

ほぼ毎日、子供と散歩に出かけます。彼女は2歳を少し超えています。

ピーター・トライアスの2020年のトップ5ゲーム

ピーター・トライアスの2020年のトップ5ゲーム

一年がもうすぐ終わるなんて信じられない。2020年は計り知れないと感じています。

致命的な予感がそんなに好きになるとは思っていませんでした

致命的な予感がそんなに好きになるとは思っていませんでした

SwitchでのDeadlyPremonitionのプレイスルー中に、多くの場合重要な瞬間に8回クラッシュしました。ロード画面が長いゲームでは、これは許されない罪のように見えました。

ファンタシースターIIIは欠陥がありますが、野心的なシリーズへの参入です

ファンタシースターIIIは欠陥がありますが、野心的なシリーズへの参入です

ファンタシースターIIIは私が愛したかったゲームでした。特に、その前身は空想科学小説の古典であり、間違いなくセガジェネシスで私のお気に入りのゲームの1つだったからです。1991年に創世記のためにリリースされたファンタシースターIIIについて最初に聞いたとき、私は多世代の戦いを通してキャラクターを追いかけるプレイヤーのアイデアに驚かされたのを今でも覚えています。

幻想水滸伝の作者の一人によるタイムトラベルについての魅力的なビジュアルノベル

幻想水滸伝の作者の一人によるタイムトラベルについての魅力的なビジュアルノベル

タイムホロウでは、タイムトラベルは痛みを伴い、複雑で、ずさんな混乱であり、介入するたびに歴史が悪化します。私が楽しんだ別のゲーム「シャドウオブメモリーズ」の精神的な後継者である、2008年にコナミから出版されたこのあいまいなニンテンドーDSのビジュアルノベルを追跡するのに実際には時間がかかりました。

最強のビデオゲームキャラクターは誰ですか?

最強のビデオゲームキャラクターは誰ですか?

これまでに作成されたすべてのビデオゲームのキャラクターが大きな騒ぎに集まった場合、誰がトップに立つでしょうか?オリンパスの神々を倒したクラトス?惑星ほどの大きさの神と戦ったアスラはどうですか?マジョラの仮面をかぶって大混乱を引き起こした古代人はどうですか、それは封印されていましたか?それはハッピーマスクセールスマンをさらに強力にするでしょうか?自分の体重で敵を粉砕し、ほぼすべての形に変化するマリオは、惑星キラー、セフィロスと戦うことができますか?これらのキャラクターのいずれかが埼玉、ワンパンマンさんに挑戦を与えるでしょうか?すべての文が質問であるフォーラム記事を本当に書くことができますか?すべての深刻さにおいて、最強とは、私は単に生の体力を意味するのではありません。

世界の死と再生についての素晴らしい16ビットJRPG

世界の死と再生についての素晴らしい16ビットJRPG

Quintet Creation Trilogyの一部と見なされているテラニグマは、Actraiser、Illusion of Gaia、Robotrekなどの16ビットゲームの背後にある日本のスタジオからの最高のツアーデフォースでした。北米ではリリースされませんでした(PALで翻訳版を受け取りましたが)。これは、私を含め、米国にいる私たちのほとんどがゲームの成長について聞いたことがない理由を説明しています。

PS5の続編を手に入れたい7つのPS4ホラーゲーム

PS5の続編を手に入れたい7つのPS4ホラーゲーム

PS4にはいくつかの素晴らしいホラーゲームがありました。最高のものは、無意識のうちに私の心に忍び寄り、脆弱な瞬間まで長居し、私が最も期待していなかったときに恐怖を打つ方法を持っていました。

2020年まで私たちを助けてくれたビデオゲーム音楽

2020年まで私たちを助けてくれたビデオゲーム音楽

2020年は大変でした。今年はどこでどのように終わるのだろうと思った夜がありました。

ダークタイムトラベルファンタジーゲームがどのようにして元のフォールアウトになったのか

ダークタイムトラベルファンタジーゲームがどのようにして元のフォールアウトになったのか

世界の終わりは誰もが想像するよりも暗くてユーモラスであり、1997年にPC用にリリースされたオリジナルのFalloutでは、ゲーマーは黙示録を直接体験するようになりました。象徴的な「戦争、戦争は決して変わらない」の序文は、シンプソンズのエピソードの間に、奇妙なことに書かれた、暗いムードを設定しました。

イースVIIIの説得力のあるストーリーはあなたにすべてのNPCを気にさせます

イースVIIIの説得力のあるストーリーはあなたにすべてのNPCを気にさせます

特にオリジナルのリリースウィンドウの外でプレイしている場合は特に、私は常に一定の不安感を持ってクラシックにアプローチします。その時代に本当に注目に値するかもしれないゲームは、特にゲームデザインが何年にもわたってどれほど変化したかによって、時代遅れで耐え難いものに出くわすかもしれません。

ゲームへの頌歌それは私たちを永遠に終わらせました(またはそれが最初の幻想水滸伝を最終的に終わらせるために20年以上私をどのように要したか)

ゲームへの頌歌それは私たちを永遠に終わらせました(またはそれが最初の幻想水滸伝を最終的に終わらせるために20年以上私をどのように要したか)

こんにちはKotaku!私がKotakuの週末の編集者だったのは、2月にさかのぼります。正直なところ、それは一生前のようです。それ以来、たくさんのことが起こったので、古い記事を振り返っても、別の時代のタイムカプセルを覗いているように感じます。

ゼルダの伝説への回帰:時のオカリナはなぜそれが特別なのかを私に思い出させました

ゼルダの伝説への回帰:時のオカリナはなぜそれが特別なのかを私に思い出させました

ゼルダの伝説時のオカリナは、ゼルダシリーズの最高のゲームの1つであるだけでなく、史上最高のゲームの1つと広く見なされています。1998年のニンテンドウ64のゲームは広大でした。

ゲームでお気に入りのNPCは誰ですか?

ゲームでお気に入りのNPCは誰ですか?

NPCはゲームを作ったり壊したりすることができます。私のPCは私の最初のNPCのいくつかを紹介してくれました。

'ショップコンテスト:ゲームバレンタインデーカード

'ショップコンテスト:ゲームバレンタインデーカード

今週の金曜日はバレンタインデーで、任天堂はどうぶつの森にインスパイアされたバレンタインデーカードをたくさんリリースしました。私はバレンタインデーやそのことについてはどうぶつの森をプレイしたことがありませんが、これらのカードは、このゲームが何であるか、そして実際にこれらのカードの1つを受け取った場合に私の一日がどれほどグルーヴィーになるかについて興味があります。

宇宙艦隊、あなたは変わった

宇宙艦隊、あなたは変わった

スタートレックの最後のエピソード:次世代、「AllGoodThings…」は私のお気に入りの番組の1つを終える最良の方法でした。それで、私はこれらの象徴的なキャラクターを再び訪れることに興奮しましたが、また警戒していました。

ロストオデッセイは不滅であることの悲劇を見事に探求します

ロストオデッセイは不滅であることの悲劇を見事に探求します

先月、ロストオデッセイの最初のレグとそれをどれだけ楽しんでいたかについて書きました。2枚目のディスクと3枚目の前半はさらに良くなっています。

ゲームが革命、ロボット、そして戦争について教えてくれた残忍な教訓

ゲームが革命、ロボット、そして戦争について教えてくれた残忍な教訓

私は最近、テクノロジー業界で働く友人と昼食をとりました。彼は、AIがますます高度化するにつれて、AIをどのように扱うべきかという倫理的な問題を私に提起しました。彼は、機械学習とAIが、サイエンスフィクションの作者でさえも信じられないほどに進歩したことについて言及しました。

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